
Solution complète pour les jeux Web3 : Particle et Combo (Cocos-BCX) co-créent une nouvelle infrastructure
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Solution complète pour les jeux Web3 : Particle et Combo (Cocos-BCX) co-créent une nouvelle infrastructure
Lorsque 1 + 1 produit un effet supérieur à 2, le produit devient plus compétitif sur le marché.
Si une personne ordinaire souhaite entrer dans le monde de Web3, par quel domaine devrait-elle commencer ? La réponse serait probablement les jeux — car ils ne nécessitent pas beaucoup de connaissances spécialisées et leurs produits sont intuitifs et faciles à comprendre. Mais plus facile à comprendre signifie-t-il nécessairement plus attrayant ?
Selon les données de FootPrint, au cours de la dernière année, plus de 700 nouveaux projets GameFi ont été lancés, atteignant un total de 2 100 projets GameFi encore actifs sur l'ensemble de l'année ;

En contraste frappant avec cette offre abondante de projets, seulement 14,5 % des GameFi comptent plus de 1 000 utilisateurs sur chaîne. Derrière les concepts et les effets d’annonce, il semble que peu de joueurs soient véritablement convaincus.

Pourquoi les jeux Web3 n’ont-ils pas encore connu d’adoption massive ? Outre les raisons courantes comme une forte orientation financière, un fait souvent négligé mais crucial est le suivant : développer un bon jeu Web3 est en soi difficile.
Les projets doivent non seulement créer un jeu, mais aussi gérer portefeuilles, NFT, échanges d’actifs et interactions sur chaîne, autant de tâches supplémentaires qui représentent une charge de travail importante. Tous les développeurs ne maîtrisent pas ces aspects, et toute erreur dans l’un de ces domaines nuit directement à l’expérience utilisateur.
Par conséquent, prémisse essentielle pour offrir une bonne expérience de jeu aux utilisateurs est d’aider les développeurs à construire efficacement des jeux Web3. Ce type d’assistance se retrouve généralement dans les collaborations entre projets d’infrastructure.
Récemment, lors des événements à Hong Kong, Cocos BCX a annoncé son partenariat avec Particle Network. Ensemble, ils vont créer une solution complète, facile à utiliser, spécialement conçue pour le développement, le déploiement et l’exécution de jeux Web3.
Par ailleurs, Cocos BCX a également procédé à une refonte de sa marque, changeant son nom pour « COMBO ».

L’un étant un middleware full-stack facilitant un déploiement rapide des applications, l’autre une couche L2 haute performance dédiée aux jeux, quelle sera l’impact combiné de ces deux acteurs sur le développement Web3 ? Seront-ils un soutien fiable pour les développeurs ?
Du point de vue des développeurs, peut-être obtiendrons-nous, concernant les points douloureux actuels des jeux Web3, leurs solutions et leurs visions à long terme, des réflexions et analyses radicalement différentes de celles des simples utilisateurs.
Face aux difficultés : les véritables défis du développement des jeux Web3
Quand on parle de mauvaise expérience avec les jeux GameFi ou Web3, de quoi parle-t-on exactement ?
Du point de vue de l’utilisateur, plusieurs raisons peuvent être invoquées : qualité du jeu médiocre, manque de jouabilité, prédominance de schémas pyramidaux orientés mining, etc. Toutefois, à travers la collaboration entre Particle Network et Cocos BCX, nous avons constaté que l’insatisfaction actuelle vis-à-vis des GameFi pouvait être systématiquement attribuée à deux facteurs :
la faible qualité du contenu du jeu et une mauvaise expérience d’interaction sur chaîne.
Faible qualité du contenu du jeu :
Ce point correspond à notre ressenti subjectif, se manifestant généralement par des éléments tangibles tels que la jouabilité, l’esthétique, les animations, l’intrigue ou encore les modèles 3D. Étant donné que l’industrie crypto en est encore à ses débuts, et que l’essor des GameFi est un phénomène récent, les équipes possédant réellement des compétences de haut niveau en conception de jeux n’ont globalement pas pleinement investi ce secteur.
Cela implique également que les équipes déjà présentes dans le secteur, principalement orientées finance et familières avec DeFi, peuvent aisément produire des « jeux-minage » basés sur des mécaniques de farming ou des copies superficielles, sans réelle expertise en design ou développement de jeux, privilégiant uniquement la composante « Fi ».
La production de contenus de jeu rudimentaires est presque inévitable en phase initiale. Les utilisateurs perçoivent cela comme un manque de plaisir. Cependant, cela ne signifie pas que la qualité du contenu ne puisse s’améliorer. Avec le temps et l’arrivée de nouvelles équipes de développeurs, cette situation tend progressivement à s’atténuer.
Mauvaise expérience d’interaction sur chaîne :
Comparé au problème de faible qualité du contenu, les difficultés liées aux interactions sur chaîne sont potentiellement plus graves, bien qu’elles soient moins visibles. Sans adopter le regard du développeur, il est presque impossible de prendre conscience de ce fait :
toute action aujourd’hui banale dans le cercle crypto constitue, pour un utilisateur extérieur, une série d’opérations absurdes et mystérieuses.
Imaginez un joueur totalement novice en cryptomonnaies. Combien de situations déroutantes rencontrera-t-il en jouant à un GameFi ? Par exemple, lors de la création d’un compte, une signature de portefeuille est requise. Face aux adresses composées de chiffres et lettres ou aux messages de signature, l’utilisateur ne comprend ni la signification de l’action ni ce qu’il est en train de signer. Sans parler des multiples alertes contractuelles qui apparaissent lors des transactions fréquentes d’actifs.

Le problème de mauvaise expérience sur chaîne va s’aggraver avec la montée en puissance des jeux mobiles.
Prenons un jeu Web3 sur smartphone : le portefeuille est incontournable, indispensable pour stocker et transférer des actifs sur chaîne. Comment faut-il former l’utilisateur à la création de ce portefeuille ? Et comment permettre l’interaction entre le jeu et le portefeuille ?
Si la création d’un portefeuille exige de sortir du jeu pour s’inscrire sur un site tiers, et si chaque transaction dans le jeu nécessite d’ouvrir une autre application de portefeuille sur le téléphone, l’expérience devient clairement fragmentée et non intégrée. En outre, les portefeuilles présentent des problèmes de compatibilité, existent sous différentes versions, et on ne peut pas prédire lequel les joueurs choisiront. Ainsi, développer un jeu Web3 mobile implique de devoir anticiper l’intégration et la compatibilité avec une multitude de portefeuilles.
Par conséquent, attirer les utilisateurs mobiles reste aujourd’hui inadapté, au vu de l’expérience actuelle entre les jeux Web3 mobiles et les portefeuilles. En réalité, tout le monde sait quelle expérience les utilisateurs souhaitent, mais le problème réside dans l’offre qui n’est pas à la hauteur.

Cela conduit au dilemme généralisé des développeurs de jeux Web3 : il est très difficile de trouver une solution permettant à la fois de mettre en œuvre la logique sur chaîne du jeu et d’offrir aux utilisateurs une interaction sécurisée et intuitive.
Ainsi, les projets de jeux sur le marché font des compromis. Par exemple, certaines équipes prennent en charge la signature pour les utilisateurs ou assurent la gestion centralisée des portefeuilles, sacrifiant ainsi la sécurité pour améliorer l’expérience. À l’inverse, en laissant toutes les opérations techniques à l’utilisateur, on garantit la sécurité mais on risque de perdre des utilisateurs. Qu’il s’agisse de supports mobiles ou PC, les composants et solutions de développement relatifs aux interactions sur chaîne font largement défaut, et les problèmes sont nombreux.
Nous avons synthétisé quelques problèmes typiques, auxquels la majorité des développeurs d’applications de jeux sont confrontés, et qui constituent des obstacles majeurs à une adoption plus large :

En résumé, les développeurs de jeux Web3 ne se contentent pas de concevoir un jeu : les interactions avec la blockchain exigent davantage de ressources et d’efforts. Ajoutons à cela la faible performance de certaines blockchains et leurs frais élevés en période de forte demande, et l’on comprend que les jeux Web3 manquent d’un environnement stable et performant.
En faisant face aux difficultés du développement des jeux Web3, on réalise que les problèmes du secteur GameFi ne se limitent pas au sempiternel « spiral de mort du farming », mais requièrent surtout un soutien spécialisé pour alléger les charges et difficultés pesant sur les développeurs.
Convergence d’objectifs : vers un nouveau paradigme du développement des jeux Web3
Comment résoudre les problèmes rencontrés par les développeurs ?
La collaboration entre Particle Network et COMBO (anciennement Cocos BCX) propose une solution complète, performante et facile à utiliser pour le développement de jeux Web3. Elle permet aux développeurs de bénéficier d’un nouveau paradigme de développement. Les lecteurs non techniques peuvent avoir du mal à saisir cette définition abstraite ; examinons donc d’abord les activités concrètes respectives de Particle Network et COMBO.
Particle Network : une plateforme middleware full-stack pour les dApps
Le concept de middleware peut sembler étranger, mais on peut le voir simplement comme un pont facilitant l’accès des applications à Web3. Pour une application Web3, outre le contenu qu’elle propose, elle doit intégrer divers composants liés au monde crypto : système de comptes à clés publiques/privées, portefeuilles, NFT, transactions d’actifs, etc.
Tous ces composants, outils et technologies peuvent être fournis par Particle Network, aidant les applications à les intégrer de manière transparente dans leur système, puis à offrir un service unifié aux utilisateurs finaux.
Par analogie avec le monde réel, Particle Network joue le rôle d’un « fournisseur de matières premières », tandis que les dApps sont les produits finaux.

Selon Particle Network, la demande principale des développeurs porte actuellement sur la connexion des utilisateurs et la création de portefeuilles. Partant de ce besoin du marché, Particle Network met particulièrement en avant ses services de middleware pour la connexion et la gestion des portefeuilles : permettre aux utilisateurs de se connecter via leurs comptes sociaux habituels, sans aucune connaissance préalable du monde crypto, et créer automatiquement un portefeuille intégré basé sur un schéma MPC.
Outre la connexion et les portefeuilles, Particle Network propose également des services de nœuds, d’API de données, de stockage décentralisé et de solutions complètes pour les NFT, tous dotés de fonctionnalités multi-chaînes et prêts à l’emploi.
COMBO (anciennement Cocos BCX) : une couche L2 haute performance dédiée aux jeux Web3
L’activité de COMBO est relativement simple à comprendre : fournir des infrastructures pour les jeux Web3, en créant une couche L2 basée sur OP Rollup, afin de permettre un déploiement et un fonctionnement plus aisés grâce à des performances accrues et des frais réduits.
Actuellement en phase de développement et de test, la solution COMBO offrira notamment :
- Performance de la chaîne : objectif de plusieurs dizaines de milliers de TPS, avec des frais de gaz faibles ;
- Stockage de base : intégration avec des solutions de stockage décentralisé hautes performances telles que BNB Greenfield, Arweave et Storj ;
- Exécution du calcul : cadre modulaire basé sur OP-Stack, assurant une extensibilité future en matière de règlement, disponibilité des données et exécution ;
- Intégration des développeurs : fourniture de kits d’outils faciles à utiliser, permettant aux développeurs de mettre rapidement en œuvre des fonctionnalités d’interaction avec la chaîne.
De plus, lors d’échanges approfondis, nous avons découvert que cet engagement spécifique dans les infrastructures pour jeux Web3 repose sur une logique historique cohérente.
Dans le monde Web2, l’ancienne entreprise Cocos était déjà active dans le domaine traditionnel des jeux, se concentrant sur le développement de moteurs de jeu. Depuis sa création en 2010, le moteur open source Cocos a acquis une reconnaissance mondiale après plus de dix ans d’évolution.
Selon les données de 2022 du Comité chinois de l’industrie audiovisuelle et interactive, le moteur Cocos détient 40 % du marché des jeux mobiles en Chine et 30 % au niveau mondial. Tencent, NetEase, Nintendo, Ubisoft et d’autres ont déjà utilisé le moteur Cocos pour développer et publier leurs jeux, parmi lesquels des titres célèbres comme « Fishing Joy », « Happy Elimination », « Dream Westward Journey », « Clash of Kings » et « Fire Emblem ».
Derrière l’adoption massive du produit se trouve aussi un écosystème de développeurs florissant.
À ce jour, le moteur Cocos compte 1,5 million de développeurs inscrits, 300 000 développeurs mensuels actifs, répartis dans plus de 203 pays et régions à travers le monde, couvrant plus de 1,6 milliard d’appareils. Ses projets open source ont cumulé plus de 30 000 stars et 10 000 forks sur GitHub.
En revenant vers Web3, Cocos BCX n’a pas cessé d’explorer le domaine des infrastructures de jeu.
En 2018, inspirés par CryptoKitties sur Ethereum, les membres de l’équipe Cocos BCX ont commencé à s’intéresser aux jeux blockchain et ont développé, sur différentes piles technologiques, des blockchains destinées à accueillir ces jeux. Puis, avec l’essor de l’écosystème Ethereum en 2020, l’équipe a créé des plateformes d’incubation et de publication pour les différents GameFi d’Ethereum.
Au fil des évolutions technologiques, Cocos BCX a réalisé de nombreuses tâches d’infrastructure variées, interagissant intensément avec les développeurs, comprenant leurs difficultés et accumulant une vaste expérience d’intégration.
Aujourd’hui, alors que la valeur des L2 devient évidente, concevoir une L2 spécifiquement dédiée aux jeux apparaît comme un choix naturel. En restant à la pointe de la technologie, tout en conservant l’expérience acquise côté développement et une compréhension profonde des douleurs des développeurs, Cocos BCX dispose désormais d’une réponse mature.
Quant à savoir ce dont les développeurs de jeux ont vraiment besoin, Cocos BCX a clairement trouvé une réponse au fil de son histoire. Le changement récent de sa marque en « COMBO » reflète précisément l’intention de combiner les capacités d’autres partenaires.
Leur collaboration : une solution complète pour les jeux Web3
Une fois leurs activités respectives comprises, la collaboration entre Particle Network et COMBO (anciennement Cocos BCX) prend tout son sens : leurs compétences en infrastructure sont complémentaires. Le premier apporte une gamme complète de middlewares, le second une blockchain L2 dédiée aux jeux, rendant ensemble le développement de jeux Web3 nettement plus simple.
On peut ainsi mieux comprendre ce que signifie concrètement cette solution complète, performante, facile à utiliser et intégrée pour les jeux Web3 :
- Premièrement, pour le développement du contenu du jeu lui-même, y compris la construction de modèles, de logiques de jeu et l’appel aux ressources, on peut utiliser le moteur de jeu fourni par Cocos ;
- Deuxièmement, pour l’expérience d’interaction entre le jeu et la chaîne, comme la connexion, la création de portefeuille, la mise en place d’un marché NFT ou les modules de dépôt/retrait, les capacités de middleware de Particle Network peuvent intervenir pour fournir une solution complète ;
- Troisièmement, pour tout ce qui concerne la chaîne proprement dite, les actifs et logiques du jeu peuvent être exécutés et déployés sur la L2 de COMBO, bénéficiant ainsi de frais réduits et de performances accrues grâce à la technologie OP Rollup.
L’utilisation d’une telle solution est plus accessible pour les développeurs de jeux Web3, et le processus de développement, centralisé et simplifié, leur fait gagner du temps et de l’énergie. Cela leur permet de se concentrer davantage sur l’amélioration du contenu du jeu, favorisant objectivement une hausse de la qualité des jeux.

En outre, pour les développeurs de jeux Web2 qui utilisent déjà le moteur open source de Cocos, l’intégration de cette solution sera encore plus fluide. Alors que le moteur fournit les capacités de création de contenu, la solution complète facilitera également l’écosystème de développement Web2 : pas besoin de se plonger dans des notions Web3 complexes, il suffit d’utiliser les kits d’outils et composants inclus pour lancer rapidement un projet.
Cela constitue une excellente manière d’éliminer les obstacles pour attirer davantage d’excellents studios de conception extérieurs vers l’univers Web3. Si l’on observe les bénéfices apportés par de telles collaborations d’infrastructures sous un angle global, leur signification profonde réside dans un changement de « paradigme de développement ».
Le secteur actuel des jeux Web3 ne dispose pas d’un paradigme de développement uniforme, rapide et universel, ce qui signifie que le développement des jeux Web3 n’est pas efficace. Il est important de noter que l’industrie du jeu est un secteur à haute maturité industrielle, où chaque processus cherche à maximiser « la réduction des coûts et l’augmentation de l’efficacité », c’est-à-dire produire le maximum de valeur au moindre coût, selon des stratégies de production et de développement optimisées.
Mais pour les jeux Web3, il n’existe actuellement aucun paradigme standard ou solution optimale permettant une production à grande échelle. Pour reprendre une comparaison imparfaite, alors que les jeux Web3 se présentent comme des pionniers innovants et visionnaires, leurs processus de production ressemblent plutôt à un artisanat obsolète — désordonné, mal encadré, sans normes.
Les projets d’infrastructure comme Particle Network et COMBO cherchent précisément à faire passer la production des jeux Web3 d’un stade « artisanal » obsolète à un stade « industriel » relativement mature. Nous ne pouvons pas affirmer que leur solution conjointe soit la seule solution optimale, mais la transformation du paradigme de développement et l’amélioration sectorielle qu’elle induit méritent l’attention et la réflexion de tous les acteurs.
Servir réellement les développeurs, pour rendre possible l’adoption massive de Web3
La solution issue de la collaboration entre Particle Network et COMBO réussira-t-elle ?
Pour réussir, une solution doit faire face à des défis concrets.
Par exemple, concernant la solution elle-même, impliquant une collaboration entre deux parties, le niveau d’intégration du produit devient crucial. Lorsqu’un développeur l’utilise, il doit percevoir un produit homogène, et non l’impression d’utiliser séparément deux services distincts. Ce point exige un travail minutieux sur l’expérience utilisateur.
Seul un effet synergique supérieur à la somme des parties (1+1 > 2) rendra le produit véritablement compétitif.
De plus, comme la solution ne s’adresse pas directement aux utilisateurs finaux, faire connaître le produit aux développeurs représente un autre défi. L’éducation du marché et la formation ne produisent pas d’effets immédiats comme un airdrop, elles exigent une stratégie à long terme, une persévérance continue et une communication régulière.
Alors, concrètement, quelles seront les prochaines étapes de cette solution ?
Premièrement, renforcer l’écosystème et élargir sa portée. Le 11 avril, durant le Web3 Festival à Hong Kong, Cocos BCX a officiellement changé son nom en « COMBO », dont le sens de « combinaison » est explicite :
En tant qu’infrastructure pour les jeux Web3, COMBO vise à combiner les forces de divers partenaires, créant ainsi une synergie écosystémique pour faciliter le développement des jeux Web3.
Parmi ses partenaires annoncés figurent des acteurs des couches réseau, outils de développement de jeux, ponts multi-chaînes, portefeuilles, comptes sociaux, couches de disponibilité des données, sécurité et marchés de NFT. Réunis, ces domaines couvrent les phases clés du développement, déploiement, optimisation des performances, expérience utilisateur et exploitation des jeux Web3.

En outre, COMBO lancera bientôt, vers le 20 avril, son réseau de test L2 pour permettre aux utilisateurs de l’essayer, et ouvrira ses produits complets à la fin du mois.
À long terme, COMBO prévoit d’adopter des solutions multi-chaînes et de supporter plusieurs moteurs de jeu, permettant à davantage de développeurs aux profils variés de bénéficier de ses capacités.
Pour COMBO et Particle Network, le long chemin commence peut-être seulement. Mais seul un secteur disposant d’infrastructures accessibles et fiables, capable de renforcer les développeurs et de leur tracer la voie, pourra rendre possible l’adoption massive de Web3.
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