
Carte de l'écosystème complet de l'industrie du jeu cryptographique : moteurs de jeu, éditeurs de jeux, agrégateurs...
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Carte de l'écosystème complet de l'industrie du jeu cryptographique : moteurs de jeu, éditeurs de jeux, agrégateurs...
GameFi est un écosystème assez vaste, qui ne se limite pas aux jeux et aux studios.
Auteur : Fiona, IOSG Ventures
Nous assistons actuellement à un changement d'orientation, passant d'une focalisation sur l'infrastructure à une attention accrue portée aux utilisateurs. Les raisons sont les suivantes :
1) Tout comme la prospérité passée de DeFi et de GameFi, l’infrastructure est désormais relativement mature pour le développement d’applications verticales ;
2) De nombreux développeurs ont tenté d’attirer des utilisateurs en créant des applications verticales dans les domaines DeFi/GameFi/SocialFi, mais la base d'utilisateurs reste très limitée. Par conséquent, l’enjeu futur réside dans la capacité à acquérir des utilisateurs et à maintenir un taux élevé de rétention.
GameFi constitue un vaste écosystème qui englobe bien plus que les jeux et les studios eux-mêmes. Dans ce texte, nous décrirons plus clairement, du point de vue de l’utilisateur, les différents types d’utilisateurs de GameFi et leurs flux de valeur.
À un niveau macro, l’écosystème GameFi se compose de huit éléments principaux : agrégateurs orientés utilisateur, jeux, plateformes/multiplicateurs de jeux, fournisseurs de liquidité/outils financiers, fournisseurs de solutions blockchain, moteurs de jeu, développeurs/studios et chaînes (blockchains). En nous appuyant sur la classification des jeux par Steam et sur les catégories mobiles classées par revenus, nous avons identifié 5 grandes catégories et 11 sous-catégories afin de couvrir l’ensemble des jeux cryptographiques actuels.
Suivons le diagramme ci-dessous pour examiner en détail ces grandes catégories :


Source : IOSG Ventures
Chaînes (Blockchains)
Un phénomène intéressant émerge : celui de migration ou de duplication de projets GameFi vers de nouvelles blockchains, à l’image de ce qui s’est produit auparavant avec DeFi.
Actuellement, BSC/ETH/Polygon/Wax dominent le secteur GameFi, hébergeant plus de 80 % des jeux déployés sur blockchain.
En parallèle, Arbitrum et zkSync apparaissent comme de nouveaux challengers ambitieux. Par exemple :
Beacon, un jeu d'action de type rogue-like sur Arbitrum, a atteint 21 000 utilisateurs actifs quotidiens moins d’un mois après son lancement, attirant ainsi beaucoup d’attention.
Tevaera, actif sur zkSync, est un jeu d’arcade d’action parmi les premiers à être lancés sur sa mainnet.
Moteurs de jeu
Avant l’avènement des moteurs de jeu, les développeurs devaient réécrire entièrement le code à chaque nouveau projet, sans pouvoir tester ni exécuter le jeu ligne par ligne.
Très vite, ils ont compris que de nombreux segments de code pouvaient être réutilisés, notamment les éléments graphiques, ce qui permet d’optimiser le processus de développement et de gagner du temps.
Les développeurs ont donc progressivement regroupé les codes et ressources nécessaires au sein d’un ensemble d’outils de développement — c’est ainsi qu’est né le concept de moteur de jeu.
Aujourd’hui, la majorité des jeux, tant Web2 que Web3, reposent sur Unity ou Unreal Engine. À l’instar d’Epic Games qui a développé Unreal Engine, certains studios Web3 comme Planetarium Labs et Lattice conçoivent leurs propres moteurs de jeu Web3, permettant aux développeurs d’écrire des logiques complexes et des contenus interactifs.
Fournisseurs de solutions blockchain
Une fois le gameplay défini, les développeurs ou éditeurs doivent intégrer la technologie blockchain dans le jeu : choix de la blockchain partenaire, portefeuille intégré, frappe de NFT, marché, solutions conformes, SDK/API ou autres services liés à l’économie des jetons et à leur gestion.
Au fur et à mesure que la base de joueurs s’élargit, leurs besoins deviennent plus diversifiés. Avec l’arrivée de studios traditionnels, ces exigences augmentent encore, car la plupart des acteurs du jeu classique manquent de connaissances en blockchain et rencontrent des difficultés dans l’intégration technique et la conception de modèles économiques.
Selon les différents services proposés aux développeurs ou éditeurs, nous distinguons 8 types d’acteurs :
Fournisseurs de solutions tout-en-un : Ils offrent généralement une pile technologique blockchain complète. Par exemple, Forte propose presque toutes les fonctionnalités mentionnées ci-dessus et aide les studios de jeux AAA à externaliser leur transition vers le jeu blockchain.
SDK d’intégration Web3 : Ce sont essentiellement des frameworks et outils de développement Web3. Ils proposent un kit spécialisé pour les jeux construits sur blockchain. Par exemple, Thirdweb fournit un SDK Unity avec des contrats prêts à l’emploi pour les marchés, le staking de NFT ou les airdrops.
SDK de studio : Services fournis par des studios de jeux, comme Open Loot de Bigtime ou Sequence de Horizon (Skyweaver). Ils mettent à profit leur expertise pour aider les développeurs Web2 à entrer sur le marché. Open Loot offre aussi un soutien marketing, des paiements facilités et des analyses complètes des jeux.
Simulation de systèmes : Très populaire dans la conception de jeux, particulièrement dans les jeux Web3 où les boucles économiques sont cruciales. Elle permet de simuler, tester et surveiller le système GameFi pour assurer une économie saine. Actuellement, plus de 20 jeux Web3 collaborent avec Machinations, dont les partenariats sont annoncés sur leur site officiel.
Fournisseurs d’authentification : Grâce à leurs SDK Unity et Unreal Engine, ils améliorent l’expérience joueur, réduisent les frictions et le coût d’apprentissage, accélérant ainsi l’adoption de la blockchain par le grand public.
Fournisseurs d’API de données : Ils construisent des bases de données Web2 et/ou Web3 et permettent aux développeurs de lire et écrire des données utilisateur en temps réel — par exemple afficher des analyses dans une application, créer des classements internes, extraire des adresses de portefeuilles pour une whitelist, etc.
On/Off Ramps : Permettent aux développeurs d’intégrer dans leurs jeux des fonctions d’achat et de vente de cryptomonnaies via un SDK, sans avoir à gérer la conformité KYC.
Marchés / Services consultatifs : Incluent le design de tokenomie, le branding, etc.
Plateformes multi-jeux / Éditeurs
Ce sont des éditeurs B2C proposant divers types de jeux aux joueurs (certains étant également développeurs). Gala, Sandbox et TreasureDAO sont des leaders dans ce domaine.
TreasureDAO construit une plateforme de jeu décentralisée et un éditeur de jeux, disposant d’une communauté de plus de 100 000 joueurs et étant le premier écosystème de jeux et de NFT sur Arbitrum. Une telle plateforme peut créer une infrastructure et un écosystème adaptés aux besoins des développeurs indépendants, et former une économie basée sur les activités accumulées des joueurs. Elle n’est pas affectée par le cycle court d’un jeu unique, ce qui lui confère une résilience écosystémique supérieure.
Liquidité / Outils financiers
Les outils financiers comprennent le prêt, la location, les dérivés d’investissement, les services de guilde, les marchés, etc. La plupart de ces services en sont encore à un stade précoce, car chaque jeu possède son propre modèle financier distinct, et la demande spécifique n’est pas toujours claire.
Par exemple, les protocoles de location ne sont pas plus complexes à mettre en œuvre que les protocoles de prêt, ce qui explique la multitude de projets dans ce domaine.
Pourtant, la demande pour ces services fait souvent l’objet de scepticisme, pour plusieurs raisons :
1. Les grands studios développent souvent leur propre système de location (facile à implémenter), tandis que les petits jeux ont une durée de vie courte et une base d’utilisateurs limitée, insuffisante pour soutenir un tel service ;
2. De nombreux jeux cherchent à réduire le seuil d’accès pour les utilisateurs mainstream, rendant ainsi les NFT internes de plus en plus abordables ;
3. La plupart des protocoles de location nécessitent l’utilisation de comptes de dépôt pour louer des NFT, mais cela requiert l’approbation explicite du jeu. Sans celle-ci, les NFT loués ne peuvent pas être utilisés dans le jeu, ce qui complique fortement ce modèle économique.
Jeux
Sur la base de la classification Steam et des types de jeux mobiles les plus rentables, nous avons identifié 5 catégories principales et 11 sous-catégories couvrant l’ensemble des jeux cryptographiques actuels. (Voir explication des termes en bas de l’article.)
RPG : MMORPG, Team Battle. Par exemple, Bigtime est l’un des premiers MMORPG à être déployés rapidement, où les joueurs forment des équipes de six pour accomplir des quêtes dans des donjons et obtenir des NFT et des jetons. Il dispose de la plus grande communauté Web3, avec plus de 400 000 membres sur Discord.
Stratégie : Cartes, plateau & autocombat, stratégie en temps réel et tour défense, Grand & 4X, DeFi & Gambling. Illuvium, par exemple, développe une série de jeux interconnectés et interopérables, dont un des axes centraux est l’exploration d’un monde ouvert doté d’un mécanisme d’autocombat.
Simulation : Agriculture, espace & science-fiction, vie & loisirs & casino. Castaways, par exemple, est un jeu de pêche où les joueurs dérivent en mer à la recherche d’îles, collectent des ressources et survivent en pêchant. Il a connu un pic d’audience il y a deux mois, avec plus de 70 000 comptes actifs par jour.
Action : Tir, combat et autres jeux d’action. Ev.io est un FPS (jeu de tir à la première personne) très populaire, ayant attiré 1,3 million de visiteurs en avril 2022 (moyenne trimestrielle récente : 550 000).
Sports : MixMob : Racer 1 est un jeu de course basé sur des combats de cartes, conçu par d’anciens développeurs ayant travaillé sur FIFA, Halo ou Battlefield.
Selon les analyses de data.ai et SensorTower, les types de jeux Web2 les plus populaires sur mobile au cours des deux dernières années sont : RPG, stratégie, action, simulation et sports.
Prenons un exemple concret :
Rise of Kingdoms a été le jeu générant le plus de dépenses en 2021. Son gameplay est similaire à Rise of Kingdoms, relevant du sous-type RTS stratégique.
Le deuxième en termes de revenus est Lineage M, un jeu de rôle massivement multijoueur.
Viennent ensuite : Fate / Grand Order (RPG de combat d’équipe, style fantastique japonais), Slotomania (casino, simulation), Homescapes & Candy Crush (match-3, jeu casual), PUBG (battle royale en tir, action), Monster Strike (RPG de combat d’équipe), Professional Baseball Spirits A (sport), Roblox (bac à sable, simulation).
Notre logique est la suivante : si un type de jeu n’attire pas les joueurs dans le monde traditionnel, il sera encore plus difficile de réussir dans le contexte Web3.Cette réalité ouvre une opportunité : les jeux Web3 peuvent conquérir le marché Web2 en améliorant l’expérience joueur, en créant un marché secondaire efficace pour les objets, en introduisant un système économique plus attractif et durable, et en permettant à de nouveaux créateurs de contenu d’intégrer l’écosystème.
Agrégateurs orientés utilisateur
Outre les spectateurs, les utilisateurs de GameFi se divisent principalement en trois catégories, allant d’une motivation par les récompenses à une motivation par le plaisir.
Utilisateurs Web3 (utilisateurs natifs de la cryptomonnaie)
Joueurs Web3 (joueurs natifs de la cryptomonnaie)
Utilisateurs Web2 (joueurs traditionnels)
Actuellement, les adresses actives dans les jeux Web3 s’élèvent à 400 000 (source : Flux de capital et de talents derrière les jeux Web3), un chiffre encore minuscule comparé aux 3 milliards d’utilisateurs de jeux traditionnels. Pour attirer les joueurs traditionnels, les agrégateurs orientés utilisateur sont essentiels afin d’offrir une expérience fluide. Huit types existent :
Guilde P2E / bourses d’études : Popularisé par YGG et ses sous-DAO grâce au succès d’Axie Infinity.
E-sport / Tournois : Certaines guildes constatant que le modèle de bourse pourrait devenir non rentable à long terme, se tournent vers l’organisation de tournois e-sport. Ce domaine est encore jeune en Web3, mais bien établi dans le jeu traditionnel.
Incubateurs : Everyrealm, par exemple, incubate des projets liés aux jeux comme The Row, Fantasy Islands, Narcos Metaverse et Hometopia. Il gère également une guilde e-sport et la plateforme Bedlam, ainsi qu’un portefeuille incluant des participations dans plus de 30 plateformes et 4 000 actifs de jeux.
Launchpad : Aide les joueurs ou investisseurs à participer aux IGO et INO. C’est un lieu de convergence entre les joueurs, les jeux et le métavers, car l’achat d’un NFT est souvent requis pour accéder au jeu.
Identité du joueur : Une identité unifiée Web3 permettant aux joueurs de préserver leur réputation à travers différents jeux et expériences, favorisant les interactions croisées et une forte rétention.
Contenu / Communauté : Regroupe les joueurs et leur fournit des services : distribution de contenu, diffusion en direct, influenceurs (KOL), communautés, formation, etc.
Nous remercions chaleureusement TJ Kawamura (co-fondateur d’Everyrealm), Alex Qin (fondateur d’Ubiloan), Alex Liu (conseiller de studio de jeu), et Yele Bademosi (fondateur de Metaverse Magna) pour leur soutien précieux et leurs commentaires avisés.
Glossaire :
RPG : Jeu de rôle dans lequel chaque participant incarne un personnage, généralement dans un cadre fantastique ou de science-fiction, où les joueurs interagissent dans un univers imaginaire.
MMORPG : Jeu de rôle massivement multijoueur en ligne, jouable simultanément par un grand nombre de personnes.
Team Battle : Dans ce type de jeu, le joueur contrôle plusieurs personnages ou dirige une équipe.
Strategy : Dans les jeux de stratégie, les décisions autonomes du joueur influencent fortement l’issue du jeu.
Card & Board & Autobattler : Les jeux de cartes utilisent comme élément central des cartes à jouer, traditionnelles ou spécifiques.
Board Game : Jeux pratiqués sur un plateau par placement ou déplacement de pièces (ex : dames, échecs, backgammon).
Autobattler Game : Jeux d’autocombat comportant des éléments rappelant les échecs. Le joueur place ses personnages sur une grille durant la phase de préparation, puis le combat se déroule automatiquement sans intervention directe.
RTS et tour défense : Les jeux de stratégie en temps réel permettent à tous les joueurs d’agir simultanément. Ils impliquent une compétition économique, la gestion de ressources limitées pour étendre ses éléments de jeu et prendre l’avantage. Dans les jeux de tour défense, le joueur doit utiliser la stratégie pour construire des tours afin vaincre les ennemis.
Grand & 4X : Les jeux « grand » sont les plus complexes, intégrant politique, économie, guerre et diplomatie. Les jeux 4X (Explore, Expand, Exploit, Exterminate) donnent au joueur un contrôle étendu sur son empire, incluant guerre, recherche, agriculture et gouvernance.
DeFi & Gambling : Catégorie ajoutée ici par l’auteure, centrée sur des mécaniques simples de jeu d’argent.
Simulation : Jeux imitant des activités présentes dans le monde réel.
Farming : Simulateurs d’agriculture, où le joueur tire satisfaction de la croissance et de l’expérience acquises.
Space & Sci-fi : Genre poussant à l’invention, à l’imagination et à la narration. La science-fiction transporte notre réalité actuelle vers des extrêmes, explorant la fin logique des efforts humains.
Life & Hypercasual & Casino : Les jeux de vie (Lifestyle) traitent d’un loisir pris comme sujet principal. Les jeux hyper-casual sont légers, immédiats, souvent rejoués pour leur brièveté et leur amusement.
Casino Game : Jeux où les joueurs misent des jetons sur des résultats aléatoires ou des combinaisons.
Action : Genre au rythme rapide, axé sur le mouvement, le combat, la coordination œil-main et les réflexes.
Shooter : Jeux centrés sur l’utilisation d’armes par le joueur pour vaincre des ennemis.
Fighting & Other action : Jeux de combat et autres actions où le joueur contrôle un personnage à l’écran pour se battre corps à corps contre un adversaire.
Sports : Jeux simulant la pratique et la compétition de sports traditionnels.
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