
Rapport de recherche sur la piste X To Earn : le passé, le présent et l'avenir de GameFi
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Rapport de recherche sur la piste X To Earn : le passé, le présent et l'avenir de GameFi
Ce rapport présente de manière exhaustive l'évolution du secteur GameFi, en abordant la définition de la GameFi, l'histoire précoce des jeux sur blockchain, les phases 1.0 et 2.0 de la GameFi, ainsi que les tendances futures du développement de la GameFi X.0.

Sommaire
I. Introduction
II. Définition du GameFi
2.1 Qu'est-ce que le GameFi ?
2.2 Comment fonctionne le GameFi ?
2.3 Quels sont les types de GameFi ?
2.4 Les phases d'évolution du GameFi
III. L'ère des jeux sur chaîne
3.1 Qu'est-ce qu'un jeu sur chaîne ?
3.2 Quels sont les types de jeux sur chaîne ?
3.3 Présentation des solutions techniques et du modèle économique
3.4 Performance sur le marché
3.5 Conclusion
IV. GameFi 1.0
4.1 Qu'est-ce que le GameFi 1.0 ?
4.2 Quels sont les types de GameFi 1.0 ?
4.3 Présentation des solutions techniques et du modèle économique
4.4 Performance sur le marché
4.5 Conclusion
V. GameFi 2.0
5.1 Qu'est-ce que le GameFi 2.0 ?
5.2 Quels sont les types de GameFi 2.0 ?
5.3 Présentation des solutions techniques et du modèle économique
5.4 Performance sur le marché
5.5 Conclusion
VI. Tendances futures du GameFi X.0
6.1 Diversification des modèles « X to Earn »
6.2 Analyse des solutions techniques et du modèle économique
6.3 L'entrée des éditeurs traditionnels dans le Web3
6.4 Le retour du gaming
6.5 Risques et opportunités
I. Introduction
Quand l'investissement devient-il une activité immersive et collective ? Généralement lorsque la logique financière est atténuée et qu'elle répond aux besoins fondamentaux de subsistance de la majorité.
Alors que la plupart des activités d'investissement se concentrent encore sur les marchés primaires et secondaires, une porte miraculeuse s'est ouverte, libérant un potentiel immense en 2021 : le GameFi.
Le GameFi, qui s'est développé à partir du DeFi, étend désormais les jeux au domaine financier. Des joueurs du monde entier, animés par un besoin accru de propriété, de divertissement et de gains financiers, convergent vers cette nouvelle piste bâtie sur la technologie blockchain. Le GameFi est déjà devenu un outil d'investissement pour une partie des utilisateurs cryptographiques.
Parallèlement, les projets GameFi et NFT continuent d'émerger, devenant des actifs phares sur le marché crypto. C'est une véritable fête pour les utilisateurs du secteur, et les institutions d'investissement n'ont pas encore réalisé sur le marché tous les projets GameFi soutenus durant la période d'explosion – la vague d'enthousiasme est donc encore perceptible.
Actuellement, les projets GameFi peuvent intégrer des concepts comme le DeFi et les NFT, répondant ainsi aux préférences variées des investisseurs et joueurs cryptographiques. En outre, les jeux blockchain restent un domaine relativement de niche comparé aux milliards de joueurs des jeux traditionnels, offrant donc un fort potentiel de croissance.
Ainsi, ce rapport spécial examinera de manière exhaustive la définition du GameFi, l’histoire précoce des jeux sur chaîne, les phases 1.0 et 2.0 du GameFi, ainsi que les tendances futures du GameFi X.0, afin de présenter un panorama complet de l’évolution de ce secteur.
Ce rapport ne nécessite aucune connaissance approfondie du secteur GameFi. Il a été élaboré par les chercheurs professionnels d'AvatarDAO pour vous aider à mieux comprendre le passé et le présent du GameFi.
II. Définition du GameFi
2.1 Qu'est-ce que le GameFi ?
Le GameFi est une forme visible de finance blockchain qui exprime le DeFi sous forme de jeu, autrement dit, gagner de l'argent (financer) à travers le jeu.
Le GameFi incarne le concept de « finance ludifiée », fusionnant DeFi et NFT. Il présente les produits financiers décentralisés sous forme de jeux, transforme les règles du DeFi en mécaniques de jeu, et convertit les objets virtuels et dérivés du jeu en NFT. Grâce à ses attributs NFT, tous les actifs, objets et personnages du jeu acquièrent une unicité et une valeur de collection. Associé aux caractéristiques propres au jeu sur chaîne, cela permet aux joueurs de posséder pleinement ces actifs dans un environnement décentralisé.
En ce sens, le GameFi brise la convention selon laquelle les actifs du jeu appartiennent exclusivement aux développeurs. Il permet aux joueurs de générer des revenus à travers le jeu, tout en renforçant le caractère ludique et interactif du DeFi et des NFT. Grâce à des mécaniques telles que les combats, les donjons ou les interactions sociales, les participants peuvent tirer profit de leur implication.
2.2 Comment fonctionne le GameFi ?
Les récompenses dans le GameFi prennent diverses formes : cryptomonnaies, terrains virtuels, avatars, armes, vêtements, etc. Les joueurs obtiennent ces éléments via les mécaniques de jeu, puis peuvent les vendre ou les échanger sur les marchés NFT pour réaliser un profit, ou les convertir en cryptomonnaies. Chaque projet GameFi dispose de son propre modèle et économie de jeu.
La plupart des actifs internes au jeu sont des NFT sur la blockchain, directement échangeables sur les marchés NFT. Dans certains projets, ces actifs doivent d'abord être convertis en NFT avant d'être vendus ou échangés. Ces actifs procurent généralement des avantages aux joueurs, leur permettant de gagner davantage de récompenses.
Certains avatars ou skins n'ont qu'un effet visuel et n'affectent ni le gameplay ni les gains. Selon les mécaniques du jeu, les joueurs peuvent accumuler des récompenses en accomplissant des missions, en combattant d'autres joueurs ou en construisant des bâtiments générant des revenus sur leurs parcelles. Certains jeux permettent même de staker ou prêter ses actifs à d'autres joueurs, générant ainsi des revenus passifs sans jouer.
2.3 Quels sont les types de GameFi ?
2.3.1 Classification selon la conception des jetons :
Monotoken
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Caractéristique : toutes les activités économiques du jeu (production et consommation) sont liées à un seul jeton. Facile à réguler, mais risque élevé de spirale de mort : en cas de vente massive par les grands détenteurs, le prix peut chuter fortement et ne jamais se redresser.
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Jeu représentatif : Spaceship.
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Points clés : conception du mécanisme de consommation, choix de l’ancre de valeur.
Dual token
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Caractéristique : utilisé par la majorité des jeux, combinant une monnaie principale (jeton de valeur) et une monnaie secondaire. Généralement, la production et la consommation du jeton principal sont liées au jeton secondaire. Parfois, la production des deux jetons est séparée entre systèmes PVP et PVE. On remplace souvent les « diamants » par le jeton principal et les « pièces d'or » par le jeton secondaire. Le jeton principal s'utilise dans la plupart des cas du jeu.
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Jeu représentatif : Axie et ses clones.
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Points clés : ratio d'offre entre les deux jetons, conception de la corrélation entre leurs modes de consommation, rapport production-consommation ; ajustements futurs liés à la diversification des canaux de consommation.
Multitoken
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Caractéristique : fréquent dans les jeux riches en ressources, comme les jeux de stratégie (SLG) ou les mondes ouverts.
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Jeux représentatifs : Farmers World, Star Sharks.
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Points clés : relations entre chaque jeton et les activités correspondantes, interdépendance entre production et consommation des différents jetons.
2.3.2 Classification GameFi amont-aval :
Moteurs : UE, Unity, Cocos, etc.
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Pour le moment, inutile de développer un moteur spécifique pour le GameFi. Autrement dit, un moteur dédié n’a guère de pertinence.
Outils légers de développement : proposés principalement sous forme de SDK, ils fournissent des solutions de mise sur chaîne pour les petits jeux.
Rendu : plateformes de rendu cloud
Chaînes de jeux : Ronin, Defi Kingdoms, etc.
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Convient aux jeux avec une forte base d'utilisateurs, un DAU élevé et une longue durée de vie.
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Mais pose des problèmes de ponts inter-chaînes et de sécurité des actifs.
Chaînes spécifiques aux jeux : Immutable X, WAX, Klaytn, etc.
WAX affiche une gestion très réussie, avec des utilisateurs actifs toujours élevés. Parmi les jeux leaders : Alien Worlds, R-PLANET, PROSPECTORS, Kolobok Adventures et Farmers World.
Immutable X multiplie les initiatives, notamment en collaboration avec Starkware, explorant davantage la couche de base. Toutefois, aucun projet de jeu actif avec une large base d'utilisateurs n’est encore lancé.
Plateformes cloud décentralisées :
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Le cœur consiste à créer des nœuds exploitant la puissance de calcul décentralisée.
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À ce stade, les plateformes cloud décentralisées sont encore embryonnaires, coûteuses à développer, et n’ont pas encore résolu complètement les problèmes de latence.
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Elles représentent néanmoins une direction prometteuse pour l’avenir.
Calcul décentralisé : Fluence, LivePeer
Résout partiellement certains problèmes de calcul en temps réel sur la chaîne.
Plateformes de distribution de contenu : Gala, Come2Us, P12
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Le fonctionnement de ces plateformes diffère nettement des jeux traditionnels, notamment en ce qui concerne l’utilité du jeton de la plateforme et la relation avec les développeurs (CP). Certaines plateformes exigent l’utilisation de leur jeton pour acheter le jeton natif du CP afin d’entrer dans le jeu, ou pour sortir des fonds, ce qui revient à garantir indirectement le jeton du CP. Elles participent également aux investissements dans les CP via les échanges entre jetons de plateforme et jetons du CP.
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Le jeton de la plateforme conserve un mécanisme indépendant de création et de destruction, permettant une certaine maîtrise sur le jeton du CP.
Plateformes IGO / Incubateurs de contenus :
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Basées sur les ressources.
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Il faudra surveiller si elles finiront par fusionner avec les plateformes de distribution pour former des oligopoles intégrant toute la chaîne de valeur.
Guildes de farming : YGG, MC, GuildFi, etc.
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Très marquées géographiquement, sans domination claire, barrières d’entrée peu élevées.
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Concentrées dans les pays et régions à forte démographie mais à revenus faibles.
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Depuis septembre-octobre 2021, augmentation progressive du nombre de levées de fonds par les guildes.
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Problèmes : logique d’évaluation proche d’un DAO avec modèle lucratif, valorisation élevée en première levée pour un actif « lourd », mais jeton de gouvernance en deuxième levée, capture faible de valeur, prime limitée.
2.4 Phases d'évolution du GameFi
2.4.1 L'ère des jeux sur chaîne
Dès 2015, la sortie du premier jeu mobile basé sur la blockchain, « Spells of Genesis », marque le début des jeux blockchain.
En 2017, des jeux intégrant des NFT comme « CryptoKitties » combinent les « attributs financiers » de la blockchain et les NFT aux mécaniques de jeu.
Le 9 décembre 2017, plus de 14 000 utilisateurs actifs uniques bloquent temporairement le réseau Ethereum à cause de frais de gaz exorbitants. À cette époque, il n’y avait pas encore de modèle économique par jeton, seulement un jeu simple, graphiquement basique, aux mécaniques limitées, mais les actifs NFT étaient déjà présents. Depuis, de nombreux jeux sur chaîne ont vu le jour, enrichissant la diversité des contenus et lançant l’ère des jeux sur chaîne.
Époque des jeux sur chaîne : dominée par de petits jeux innovants basés sur des NFT et des jeux de type élevage. Faible intérêt ludique, mais ouverture du marché. Les projets natifs crypto, malgré leur innovation, ont aussi entraîné des abus. Beaucoup de jeux pyramidales ont manipulé artificiellement les cours pour profiter des nouveaux entrants.
2.4.2 GameFi 1.0
Entre 2019 et 2020, le terme GameFi apparaît. Les actifs NFT y occupent une place centrale, tandis que les graphismes et les mécaniques s’améliorent. Le GameFi transforme l’économie du jeu, passant d’un système fermé à un marché ouvert. La blockchain offre des protocoles d’échange et d’émission d’actifs ouverts, formant une économie de jeux composée de milliers de titres, augmentant considérablement la profondeur du marché. L’intégration des NFT permet aux joueurs non seulement de bénéficier de la valeur d’usage, mais aussi de la valeur financière. Toutefois, le GameFi 1.0 souffre de plusieurs défauts : les nouveaux joueurs doivent souvent acheter des objets avant de jouer, bien que ceux-ci puissent être récupérés ensuite. Mais avec une inflation croissante des jetons en circulation, si le jeu manque de profondeur, de durabilité ou d’un modèle économique stable, le jeton chute, rendant difficile le retour sur investissement. De plus, la plupart des projets GameFi 1.0 dépendent d’un flux constant de nouveaux joueurs, or les jeux de cette époque offrent généralement des scénarios uniques et des objets NFT simples, incapables d’attirer durablement de nouveaux utilisateurs.
Phase GameFi 1.0 : jeux PC ou mobile mettant en avant le Play-to-Earn et les NFT. Bien que dotés de certaines qualités ludiques, ils sont globalement inférieurs aux jeux traditionnels, privilégiant la valeur des actifs plutôt que les mécaniques. Avec des cycles de développement courts, de nombreux petits jeux médiocres envahissent rapidement le marché. L’objectif principal du GameFi 2.0 sera d’étendre la durée de vie des jeux et d’assurer un modèle de revenus durable.
2.4.3 GameFi 2.0
Le GameFi 2.0 n’a pas encore de définition unifiée, mais ambitionne des jeux plus jouissants, intégrant des scénarios métavers, servant de pont entre le monde réel et le métavers, renforçant l’implication des joueurs. Comme point d’entrée vers l’économie du métavers, le GameFi 2.0 associera étroitement ses scénarios aux NFT, à la DAO et au DeFi, contrairement au GameFi 1.0 centré sur le DeFi. Le GameFi 2.0, s’appuyant sur le métavers, résout efficacement les problèmes de cycle de vie et de durabilité rencontrés auparavant. En cas de problème financier, la DAO joue un rôle crucial en maintenant la stabilité du jeton sur le marché secondaire ou en rachetant des jetons via des obligations, assurant une liquidité saine.
GameFi 2.0 : corrige les problèmes économiques des jeux isolés, évitant les boucles fermées. Des jeux de haute qualité sont développés simultanément, portés par des équipes indépendantes, dont certaines incluent désormais des talents provenant de grands studios AAA. La qualité globale grimpe en flèche, attirant même quelques joueurs traditionnels curieux. Les jeux sur chaîne entrent progressivement dans le champ de vision du grand public, et le GameFi devient une caractéristique courante du jeu.
2.4.4 GameFi X.0
Selon l’évolution actuelle du GameFi, la phase X.0 tentera de s’intégrer au métavers. Cette étape représente un essai majeur de transition de l’humain du réel au virtuel, où le jeu devient l’outil idéal pour introduire les utilisateurs au métavers. Le métavers confère au GameFi de nouvelles capacités inattendues.
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Premièrement, le GameFi atteint l’interopérabilité dans le métavers : tous les jeux peuvent s’interconnecter, permettant aux personnages et objets d’un jeu d’apparaître dans d’autres univers. Par exemple, un skin d’un champion de League of Legends pourrait être appliqué à un héros de Honor of Kings.
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Deuxièmement, après l’interopérabilité, le problème de liquidité du GameFi sera résolu. Les joueurs n’auront plus besoin d’acheter de nouveaux personnages ou objets pour commencer un nouveau jeu ; ils pourront utiliser leurs anciens actifs NFT pour y participer facilement.
Avec le développement du métavers, des NFT universels émergeront. Grâce à eux, les joueurs pourront accéder à la majorité des jeux du métavers. Cela signifie que les nouveaux jeux disposeront immédiatement d’une liquidité initiale. S’ils sont suffisamment qualitatifs, leur liquidité future sera assurée.
Ainsi, davantage de projets GameFi de qualité apparaîtront dans le métavers, attirant en retour toujours plus de liquidité, créant un cercle vertueux.
III. L'ère des jeux sur chaîne
3.1 Qu'est-ce qu'un jeu sur chaîne ?
Un jeu sur chaîne combine blockchain et jeu, désignant un produit de jeu construit sur la technologie blockchain. Sa différence majeure avec les jeux traditionnels réside dans la décentralisation, qui garantit naturellement la propriété des actifs aux joueurs. Ainsi, les actifs des joueurs dans ces jeux sont leurs biens personnels. Comparé au GameFi, le champ des jeux sur chaîne est plus vaste : tout jeu ayant transféré ses données sur chaîne peut être qualifié de jeu sur chaîne.
En outre, l’ère des jeux sur chaîne peut aussi désigner des jeux associant jeton de gouvernance et gameplay. En investissant des stablecoins ou des cryptomonnaies principales, les joueurs achètent des personnages ou bâtiments et reçoivent périodiquement un jeton de gouvernance, générant ainsi un profit. Ce mécanisme ressemble à celui du minage, mais avec des structures complexes d’affiliation, des conditions de bonus et des marges bénéficiaires élevées, offrant un puissant levier d’acquisition.
3.2 Quels sont les types de jeux sur chaîne ?
L’ère des jeux sur chaîne marque les débuts de l’exploration de la combinaison blockchain-jeu. Dominée par les dApps et les jeux de hasard, cette période voit des jeux faiblement ludiques, regroupés en quatre catégories : jeux de cartes (Spells of Genesis), loteries (Fomo3D), élevage (CryptoKitties), construction (The Merchant).
3.3 Présentation des solutions techniques et du modèle économique
3.3.1 Modèle économique
CryptoKitties, l’un des premiers jeux combinant NFT et jeu, a initialement émis 50 000 chats cryptographiques NFT générés par contrat intelligent, appelés chats fondateurs, chacun possédant des attributs uniques. Le cœur du jeu réside dans l’élevage : en croisant deux NFT, on crée un nouveau NFT héritant partiellement des traits de ses parents et générant aléatoirement de nouveaux traits. Le développeur tire ses revenus des frais perçus lors des interactions entre les joueurs et le jeu, tandis que les joueurs peuvent faire fructifier leurs NFT via l’élevage, la location, etc. Le modèle économique de CryptoKitties, bien que simple, exploite pleinement les caractéristiques fondamentales de la blockchain.
Fomo3D est une plateforme de jeu de hasard basée sur la blockchain, similaire à CryptoKitties, dont le développeur tire ses revenus des frais perçus.
Spells of Genesis, plus orienté vers le gameplay, adopte un modèle économique comparable aux jeux WEB2 de cartes, mais utilise un jeton pour la circulation interne. Plus axé sur le jeu, il bénéficie d’une meilleure longévité que les autres.
Un autre projet emblématique de l’époque, The Merchant, fonctionne avec une entrée en ETH et une sortie en jeton de gouvernance EGT. Ce dernier suit un modèle monotoken : les joueurs dépensent de l’EGT pour construire des bâtiments générant des revenus continus. Sur le marché secondaire, le prix du jeton de gouvernance a grimpé fortement, donnant aux participants confiance en une reprise constante. Ce modèle repose sur un différentiel positif entre les entrées externes et les distributions internes. Si les entrées diminuent, une spirale descendante s’enclenche. En réalité, The Merchant était un projet pyramidal déguisé en jeu, sans notion d’équilibre économique. Les nouveaux participants payaient pour les anciens : une exploitation pure et simple.
3.3.2 Solutions techniques
Concernant les solutions techniques et les modèles économiques du GameFi, la réflexion générale vise à modifier l’intérieur du jeu, étendre sa valeur externe, prolonger la durée de vie des jeux sur chaîne, et éviter les schémas de Ponzi. Au premier semestre 2022, le secteur du jeu a levé plus de 12 milliards. En 2022, malgré la turbulence du marché crypto, de nombreux jeux ont reporté leurs lancements de jetons et de jeux pour mieux résister aux vents contraires. Analysons plus en détail :
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Transformation entre jouabilité et rentabilité :
① En termes de jouabilité :
♢ Améliorer la qualité graphique et la production du jeu, plus attractif qu’un jeu rudimentaire.
♢ Multiplier les scénarios, augmenter la difficulté des missions pour renforcer l’intérêt, satisfaire le sentiment d’accomplissement des joueurs, différencier partiellement les joueurs gratuits des payants, stimulant ainsi la conversion.
♢ Encourager les habitudes : mesures incitatives, primes de connexion, traitement égal entre joueurs gratuits et payants. Comme QQ Farm autrefois, où certains réglaient leur réveil à 3 heures du matin pour voler des légumes. Favoriser l’engagement, la fidélité et l’activité quotidienne pour fidéliser l’audience.
② En termes d’économie :
♢ Ouvrir un mode gratuit : attire plus de joueurs, élargit la base, rend le jeu plus résilient. Abaisse les seuils d’entrée, permet d’expérimenter. Souvent, ce qui est gratuit coûte cher : attirer les joueurs, puis les convertir en payants.
♢ Différencier joueurs gratuits et payants : le mode gratuit élargit la base. Un grand nombre de joueurs enrichit les mécaniques et scénarios. Pour les uns, c’est loisir ; pour les autres, consommation. Éviter que les joueurs gratuits perturbent l’économie interne du jeu. Leur faire accomplir des tâches fastidieuses que les payants paient pour les éviter, instaurant une coopération mutuellement bénéfique, et facilitant la transition vers le statut payant.
♢ Optimiser le modèle économique : un bon modèle de jeton allonge significativement la durée de vie d’un jeu. Utiliser plusieurs jetons, définir leurs ratios et calendriers de déblocage, équilibrer offre-demande, utilité des jetons, mécanismes d’incitation comme le staking.
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Prolongation de la valeur externe et des canaux externes
① Réaliser les scénarios : connecter le jeu au réel. Exemples : StepN, jeux de corde à sauter, de chant, de chasse au trésor. Intégrer le jeu à la vie quotidienne, partout peut devenir terrain de jeu. Valoriser le réel : un joueur gratuit peut obtenir des récompenses réelles, comme des points Starbucks en accomplissant une mission.
② Monter en gamme le produit : ajouter une dimension sociale. Le besoin social humain est fondamental. Activités sociales dans le jeu (guildes, tournois), ou hors jeu (comme les discussions QQ Farm : « As-tu volé tes légumes aujourd’hui ? »). Renforcer la valeur d’usage.
③ Étendre au métavers : en tant que composant du métavers, le GameFi gagne en jouabilité grâce aux progrès des infrastructures VR/AR et à la diversification des usages.
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Transformation des contradictions
Répartition des intérêts entre institutions d’investissement, équipes projet, joueurs (gratuits/payants, nouveaux/anciens).
① Équilibre entre investisseurs et projet : répartition raisonnable des jetons, éviter une part trop élevée nuisant à l’engouement des joueurs. Diversifier les moyens de valorisation : par exemple, intégrer des publicités des investisseurs dans le jeu.
② Interaction entre équipe projet et joueurs : autrefois, les joueurs extrayaient, retiraient et vendaient sans se soucier du prix du jeton. Cette pression de vente créait un conflit irréconciliable. Transformer ce conflit : que la perte d’un joueur soit le gain d’un autre, favorisant l’utilité et la valeur d’échange du jeton.
③ Transformation du rôle des joueurs : faciliter la transition des joueurs gratuits vers payants, l’entrée de nouveaux joueurs. Maintenir un flux constant de sang neuf. Abaisser les coûts d’entrée, inciter les nouveaux via la fiscalité du trésor.
3.4 Performance sur le marché
En 2022, les mesures de relèvement des taux et de contraction du bilan par la Réserve fédérale américaine ont renforcé l’indice du dollar, provoquant une pénurie de liquidités sur le marché crypto. Le marché global étant en baisse, les jeux sur chaîne ont subi un coup dur. Le graphique ci-dessous montre l’évolution de la capitalisation du GameFi par rapport à celle du BTC. On constate clairement que, avec le marché baissier, les performances des jeux sur chaîne ont chuté.

3.4.1 Taille du marché et financement des jeux sur chaîne :
Dans un contexte de marché crypto dégradé, lever des fonds devient ardu. En 2021, les jeux sur chaîne représentaient 8,45 % du financement total du marché, atteignant 11,89 % en 2022. Grâce à l’essor du métavers, une partie du marché des jeux sur chaîne a indirectement été stimulée, ces derniers jouant un rôle central. Actuellement, plus de 1 400 jeux sur chaîne existent. Selon des estimations incomplètes, les levées de fonds ont atteint 1,4 milliard USD en 2021 et 1,36 milliard USD en 2020, dépassant rapidement le niveau de 2021 d’ici le T4. De nombreux projets financés ont reporté leur lancement au T4 2022 ou au T1 2023, évitant ainsi les effets négatifs d’un marché morose, tout en disposant de plus de temps pour optimiser le jeu et son modèle économique.

3.4.2 Changements apportés au marché crypto et attitude des institutions d'investissement :
L’apparition des jeux sur chaîne a rendu le marché crypto plus attrayant, élargissant les canaux et orientations d’investissement. Tout comme le DeFi a jadis apporté trafic et capitaux au marché crypto, les jeux sur chaîne injectent de nouvelles liquidités, ravivant un marché auparavant atone. Le développement continu des jeux sur chaîne bénéficie au marché NFT : les NFT d’utilité sont à la fois des actifs de jeu et une source de financement pour les développeurs, enrichissant ainsi le marché NFT.
En outre, les jeux sur chaîne sont la porte d’entrée du métavers. Le grand nombre d’utilisateurs de jeux contribuera largement au développement futur du métavers, qui ne peut se passer du soutien des jeux sur chaîne. Ces deux domaines sont complémentaires. Le graphique ci-dessous illustre l’engouement des institutions pour les jeux sur chaîne, particulièrement Animoca Brands, qui a investi dans 56 projets. Malgré une baisse continue du nombre d’utilisateurs actifs et la rareté des bons jeux, ces projets restent prisés, et l’on espère l’émergence d’un titre phénomène. Avec davantage de capitaux, de trafic, de joueurs et d’institutions, la reprise du marché fera inévitablement naître de meilleurs jeux sur chaîne.

3.5 Conclusion
Durant l’ère des jeux sur chaîne, les jeux P2E se sont développés rapidement, mais peu ont résisté à l’épreuve du temps. Avec le marché crypto en baisse, le marché des jeux sur chaîne est actuellement morose. Pourtant, le concept s’est popularisé, attirant davantage de capitaux et de joueurs dans l’exploration. Il deviendra incontestablement une composante majeure du monde crypto.
IV. GameFi 1.0
4.1 Qu'est-ce que le GameFi 1.0 ?
Il n’existe pas de définition précise du GameFi 1.0. On considère généralement que l’ère GameFi 1.0 correspond à des projets DeFi déguisés en jeux. Comparés aux jeux traditionnels, les jeux sur chaîne, âgés de seulement quelques années, restent immatures. La plupart présentent des caractéristiques P2E : faible jouabilité, joueurs motivés principalement par le gain.
Le modèle P2E (Play to Earn) est devenu le nouveau favori du marché, recherché par les capitaux et les géants, et presque standard dans les jeux sur chaîne. Bien que les hauts rendements en argent réel attirent naturellement les foules, globalement, la jouabilité reste inférieure à celle des jeux traditionnels. Le « profit » reste le principal moteur.
Synthèse : l’expérience de jeu ressemble à un « travail forcé », le GameFi 1.0 manque de durabilité et d’écosystème, semblable à un vaste jeu pyramidal.
4.2 Quels sont les types de GameFi 1.0 ?
Bien que le GameFi 1.0 manque de jouabilité, il s’inspire des jeux traditionnels tout en exploitant les avantages uniques de la blockchain. De nombreux types de jeux ont été expérimentés durant cette ère.
Jeux de cartes :
Alien World — Jeton ;
ALCHEMY TOYS — Jeton ;
Jeux RPG GAT ;
Cryptoblades — Jeton ;
Jeux d'aventure pixel SKILL :
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