
Hackathon sur un modèle économique atypique de jeu blockchain pour la communauté WGGDAO Melon Field, résumé écrit du premier événement en présentiel, 10 décembre 2022
TechFlow SélectionTechFlow Sélection

Hackathon sur un modèle économique atypique de jeu blockchain pour la communauté WGGDAO Melon Field, résumé écrit du premier événement en présentiel, 10 décembre 2022
La conception du modèle économique des jeux blockchain, les experts sont parmi le peuple !
Première impression de Guage après la première session :
Je suis régulièrement en contact avec des amis passionnés par les projets qui ont leurs propres idées sur la conception de modèles économiques. Bien qu’encore perfectibles, certaines de ces idées présentent des aspects intéressants. C’est pourquoi nous avons organisé trois compétitions atypiques de hackathon sur les modèles économiques. À notre grande surprise, près de trente participants sont restés jusqu’au bout pendant plus de deux heures lors de la première réunion sur Tencent Meeting. J’ai personnellement beaucoup appris, au point d’avoir poursuivi une discussion d’une heure supplémentaire le lendemain avec le participant Gavin. Les retombées ont été très fructueuses. Nous publions donc ici la retranscription intégrale de l’événement pour que tous les membres de la communauté puissent en profiter. Certains supports PPT et documents complémentaires sont disponibles dans ce post sur la communauté Discord.
Samedi prochain 17 décembre à 20h, place à la deuxième session ! Par ailleurs, le vote pour élire le meilleur modèle de la première édition est toujours ouvert. Si vous souhaitez encourager l’un des quatre participants, rendez-vous sur le canal « Venez voter » de la communauté DC pour participer au vote. Un prix sera remis aux personnes qui auront correctement prédit les gagnants trois fois de suite :

Transcription intégrale :
Jury : Guage, fondateur de W Labs ; Timothy, associé chez GMA ; Dacheng, responsable de la zone sinophone pour Big Time. Animé par Brian.
Premier participant : Huage, DC : Hua#2206
Huage a présenté un modèle à double jeton applicable à un jeu blockchain multijoueur basé sur des collections numériques (NFT), conforme aux réglementations. Ce modèle s’inspire de jeux web2 comme ZhenTu (« Zhengtu »). En résumé, le jeu repose entièrement sur un système à double jeton, autour duquel s’articulent différents types de NFT liés aux héros.

Les deux jetons sont : un jeton de gouvernance A et un jeton de jeu B. Le jeton de gouvernance A a une offre totale fixe de 1 milliard d’unités, tandis que le jeton de jeu B est conçu pour être émis indéfiniment.
Du point de vue de leur utilisation, le jeton de gouvernance A peut être transformé en NFT selon un nombre défini, puis vendu sur des plateformes de collections numériques. Le jeton de jeu B ne peut être généré et utilisé qu’en jeu. Il est également possible d’échanger dynamiquement le jeton B contre le jeton A selon un taux variable.
Examinons un cas concret :
Dans un jeu similaire à ZhenTu, les modes de jeu incluent le solo, les équipes de cinq joueurs, les combats familiaux et les guerres mondiales, avec des quêtes principales et des missions de progression. Les NFT du jeu comportent des éléments tels que les héros, l’équipement, les gemmes de compétences et le niveau des héros. Ce modèle à double jeton s'applique ainsi :
En termes de difficulté d’obtention, le jeton de gouvernance A n’est disponible que durant les guerres nationales ou familiales, alors que le jeton de jeu B peut être obtenu dans toutes les activités du jeu. Cette rareté relative du jeton A renforce sa valeur perçue.
Passons maintenant à la conception des héros. Il existe deux façons d’obtenir un héros.
La première consiste à synthétiser des fragments de héros. Ces fragments peuvent être obtenus soit en jouant, soit en dépensant le jeton de gouvernance A. Cette méthode évite le drop direct du héros complet, ce qui augmente la complexité et la rejouabilité du jeu.
La seconde méthode consiste à acheter des parchemins de héros directement dans le jeu.
Un point important : le niveau des héros est amélioré en consommant le jeton de jeu B, ce qui crée un scénario de dépense supplémentaire pour ce jeton.
Aperçu des commentaires du jury :
- Le modèle de Huage est réalisable en Chine, comparable à une version NFT de « Legend 2 ». La monnaie principale devient 1 milliard d’objets numériques, tandis que la monnaie secondaire agit comme l’or en jeu. L’or peut servir à acheter des objets numériques.
- Supprimer les recharges en jeu est une bonne décision, sinon les utilisateurs Web3 pourraient trouver étrange que l’on vous demande constamment de payer.
- Les héros doivent être collectés progressivement, ajoutant une couche supplémentaire de gameplay type collection.
Deuxième participant : Biupa, DC : Biupa#0068
Biupa est un membre très créatif de la communauté. Pour ce concours, il a même rédigé un long document de conception.
Biupa a partagé une idée complète et bien structurée pour un jeu mobile blockchain de stratégie, similaire à « Romance of the Three Kingdoms Strategy ». Le jeu se déroule sur une carte ouverte composée de plusieurs zones, avec des ressources et terrains générés aléatoirement. Les joueurs ayant acheté un Pass initial reçoivent une zone de ville principale et un héros, puis commencent l’aventure.
Le jeu adopte un modèle à double jeton. EGD est la monnaie de gouvernance. Elle est obtenue en vainquant des donjons suprêmes ou en contrôlant des villes neutres. Les principaux usages d’EGD : reproduction ultérieure (coût en EGD), minage par mise en jeu (staking) produisant de l’EGD, et modèle Ve (stake d’EGD dans les villes neutres pour générer des revenus). Si une ville neutre est conquise par une autre guilde, 50 % des EGD misés seront perdus : 15 % iront au trésor commun, et 35 % seront acquis par la guilde victorieuse (qui peut les restaker).
EMD est la monnaie de jeu, principalement générée via le farming et largement utilisée. La ville principale, base du joueur, apparaît aléatoirement sur une zone et peut être transférée toutes les 24 heures moyennant un coût en EMD. Les héros sont des NFT dotés de divers attributs (nom, apparence, qualité, force, agilité, gouvernance, résilience). Des donjons apparaissent aléatoirement sur certaines zones et peuvent être affrontés. Les joueurs explorent la carte, forment des guildes, s’emparent de villes neutres pour accumuler des points de victoire et remporter la saison.
Commentaires marquants du jury :
- Un jeu mêlant élevage, stratégie et affrontements, où les joueurs s’opposent entre eux, ce qui pousse naturellement à la dépense. Si cela évolue comme « Romance of the Three Kingdoms », vers des guerres d’alliances et une dimension sociale forte, cela pourrait vraiment exciter.
- L’idée des villes neutres est très attrayante. En les conquérant, on obtient un droit de mise en jeu de la monnaie principale, permettant de générer des revenus. Une autre alliance peut ensuite attaquer la ville, récupérer une partie des gains, et en garder une partie privée. Ce mécanisme amplifie fortement les conflits entre joueurs.
- Les trois jurés ont salué la conception des villes neutres et recommandé de centrer davantage le jeu autour de leur conquête.
- Le modèle classique « monnaie principale / monnaie secondaire » pourrait être amélioré. Il serait préférable de mieux aligner la production de jetons sur le nombre réel de joueurs actifs.
Troisième participant : Xiao Jie, DC : busy#8423

Xiao Jie a présenté un modèle de jeu axé sur la gestion des ressources et la prise de décision stratégique, accessible sans seuil d’entrée élevé, prenant LOKA comme exemple. Principe de base : les joueurs accumulent des ressources, montent en niveau et reçoivent des récompenses sous forme de jetons lors de compétitions périodiques. Ces jetons peuvent être utilisés pour acheter des ressources ou retirés en espèces.
L’innovation de ce modèle réside dans son accent mis sur la gestion des ressources et la stratégie, allant au-delà du simple farming. Un système de réussites maintient l’engagement des joueurs. De plus, l’accessibilité et les fonctionnalités sociales sont essentielles. Les jeux blockchain actuels posent problème car ils exigent un investissement initial trop élevé. Les joueurs achètent des NFT non pas pour jouer, mais pour rentabiliser leur achat, ce qui décourage les nouveaux venus.
Un jeu sans barrière d’entrée garantit une activité soutenue, avec un flux constant de nouveaux joueurs, sans pression financière.
Exemple concret : Dans « Alliance Royale », le château atteint un niveau maximum de 30. Les joueurs améliorent leur puissance grâce à deux types de NFT : les skins de château et les dragons d’attribut, achetables avec des jetons LOKA. Trois unités militaires (infanterie, génie, cavalerie) peuvent améliorer leurs technologies moyennant des jetons. Des batailles continentales (CVC) ont lieu périodiquement, impliquant une forte consommation de jetons, mais aussi des récompenses substantielles. Plus les technologies sont développées, meilleur est le classement, et les récompenses en jetons chaque phase sont doublées par rapport à la précédente, incitant fortement les joueurs à acheter des packs. La consommation massive de jetons pendant les CVC revient à une destruction effective. L’augmentation progressive du prix de LOKA pendant ces périodes confirme cette dynamique.
Commentaires marquants du jury :
- « Alliance Royale » est typiquement un jeu « pay-to-win », où les deux camps s’affrontent pour des châteaux, entraînant une consommation massive de jetons.
- Les guerres CVC entre guildes intègrent profondément les aspects sociaux, mobilisant l’engagement communautaire.
- Les juges ne s’y attendaient pas : ils pensaient que LOKA était mort, avec un cours en spirale descendante sur le graphique. Pourtant, en plus d’un an, une base de fans fidèles s’est formée, s’affrontant entre gros spenders, gagnant régulièrement quelques dizaines d’U chaque mois. Tel est peut-être le charme des guerres nationales combinées à la dimension sociale ?
Quatrième participant : Gavin, DC : thelmahermina.eth#5194
Gavin est un professionnel expérimenté du secteur du jeu vidéo. Il a conçu un modèle à trois jetons intégrant un système d’achats intégrés, assurant un cycle économique interne. Les trois jetons sont : le jeton de farming, le jeton premium (« pay-to-win ») et le jeton de gouvernance.

Le jeton de farming est un jeton blockchain dont le prix est stable par rapport au jeton premium. Par exemple, si le jeton premium vaut 1U, et que le jeton de farming vaut 0,1U sur la chaîne, alors 10 jetons de farming injectés dans le jeu sont convertis en 1 jeton premium.
Deuxièmement, le jeton premium est centralisé et stable en prix. Il sert aux joueurs pour effectuer des tirages aléatoires (gacha) afin d’obtenir des NFT. Ce processus inclut de nombreuses récompenses gratuites en jetons premium. Cette distinction claire entre les deux jetons permet au projet de mettre en œuvre une « discrimination tarifaire ».
Troisièmement, le jeton de gouvernance est utilisé notamment pour la mise à niveau des NFT. Plus un NFT est de haut niveau, plus il génère de jetons de farming.
Les NFT du projet peuvent être retirés en valeur réelle, mais uniquement si le joueur couvre le coût initial de l’objet et crée un NFT Pass. Sans dépenser d’argent réel, on ne peut pas retirer ses gains, mais on peut tout de même profiter pleinement du jeu. C’est un peu comme un logement en propriété partagée : seul celui qui paie la différence peut en devenir propriétaire exclusif.
Commentaires marquants du jury :
- Gavin applique ici la logique traditionnelle du jeu vidéo de « discrimination tarifaire » : tant les gros spenders que les joueurs occasionnels peuvent obtenir des cartes au prix qui leur convient, même si les seconds doivent y passer beaucoup plus de temps. Le jeton premium, stable, sert de référence pour cette « discrimination tarifaire ».
- Deux systèmes coexistent : les joueurs gratuits accumulent des jetons de farming et des NFT, mais ne peuvent pas les retirer sur la blockchain. Vous ne pouvez retirer que la quantité d’actifs proportionnelle au montant en U dépensé. En outre, vous devez posséder un NFT Pass pour pouvoir retirer, ce qui constitue probablement un mécanisme de contrôle centralisé.
- Les héros sont obtenus par tirage aléatoire. Le coût pour obtenir un héros de haut niveau dépend de probabilités et de chance, avec une certaine possibilité d’obtenir un héros faible.
- Le modèle à trois jetons mérite d’être approfondi, il a un fort potentiel. Recommandation du jury : la production de jetons de farming pourrait-elle être corrélée positivement aux réserves de jetons premium ?
Bienvenue dans la communauté officielle TechFlow
Groupe Telegram :https://t.me/TechFlowDaily
Compte Twitter officiel :https://x.com/TechFlowPost
Compte Twitter anglais :https://x.com/BlockFlow_News













