
The Beacon : L'écosystème Treasure DAO, un jeu web de type pixel qui reste addictif
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The Beacon : L'écosystème Treasure DAO, un jeu web de type pixel qui reste addictif
Si vous avez déjà joué à Yuqi Qishi, vous ne pouvez pas être étranger à The Beacon.
Rédaction : 0xbun, TechFlow
The Beacon est un jeu Roguelike pixelisé basé sur Arbitrum, soutenu par Treasure DAO. Au départ, je voulais simplement interagir avec Arbitrum en jouant un peu, mais sans m'en rendre compte, j'ai fini par y passer plusieurs heures d'affilée. Si vous avez déjà joué à « Soul Knight », The Beacon ne vous semblera pas étranger. Découvrons ensemble comment ce « simple » jeu web parvient à devenir si addictif.
Mode solo PvE
The Beacon propose plusieurs modes de jeu : solo PvE, multijoueur PvE et système de maison.
Dans la version actuelle, le mode PvE multijoueur n'est pas encore disponible.
Comme son nom l'indique, en mode solo, le joueur affronte seul les donjons, tente de survivre jusqu’au bout, et reçoit des récompenses sous forme de NFT ou non-NFT après avoir terminé le niveau.

Grâce aux caractéristiques typiques du Roguelite — mort permanente et niveaux générés aléatoirement — The Beacon présente un certain niveau de difficulté. Le premier jour où j'ai joué, j'ai bloqué pendant trois à quatre heures au troisième niveau. Ce n’est pas un jeu où il suffit de tuer aveuglément tous les monstres pour réussir ; parfois, il faut même consulter des guides en ligne (petit conseil : certains monstres n’ont pas besoin d’être tous tués). Ce défi procure une grande satisfaction personnelle une fois le niveau terminé, et le jeu récompense le joueur avec un coffre. Cette double rétroaction, matérielle et psychologique, crée un cercle vertueux d’addiction, chose rarement vue dans les précédents jeux GameFi.

Système de maison
Le système de maison est en réalité un « système de décoration intérieure ». Les joueurs peuvent collecter divers objets de décoration pour personnaliser leur maison. Lorsque vous créez un personnage, le système vous attribue automatiquement une maison vide. En jouant régulièrement (ou en dépensant de l’argent), vous obtenez progressivement des éléments de décoration que vous pouvez ensuite montrer et partager avec vos amis.

Cela vous rappelle-t-il des jeux comme « Oubi Island » ou « Sai Er Hao » ? Oui, c’est justement l’un des secrets de leur succès : la socialisation efficace. En exploitant le goût des joueurs pour la collection et leur esprit de compétition, le jeu les intègre facilement dans un cercle social. Les joueurs s’engagent alors dans des épreuves et des quêtes pour obtenir tel ou tel objet décoratif. De cette manière, le jeu retient mieux ses utilisateurs.

Bonus : le test de la taverne
Les joueurs peuvent chaque jour rendre visite à Igor, un ivrogne assis près du feu dans la taverne, afin de remporter des récompenses. Tous les jours, Igor pose une question pour tester la connaissance des joueurs sur The Beacon. Les joueurs doivent également prêter attention aux indices donnés par d'autres PNJ, car leurs histoires peuvent changer chaque jour.
Les joueurs qui répondent correctement à la question d’Igor reçoivent un coffre en récompense. Le projet a également caché un indice supplémentaire : le premier joueur à répondre correctement chaque jour obtient une place sur la liste blanche pour l’événement de mint de mascottes.

Jeu gratuit (F2P)
Le modèle F2P (free-to-play) est courant chez les joueurs traditionnels, mais moins fréquent dans le GameFi 1.0. Afin de permettre à un large public Web3 de participer, The Beacon permet d’accéder à tous les modes de base sans avoir à payer pour créer un personnage. Les joueurs peuvent ainsi découvrir le gameplay, participer aux défis de donjon, et après avoir terminé un niveau, obtenir des décorations de personnage et de maison sous forme non-NFT. En outre, les joueurs actifs peuvent être éligibles à des incitations en jetons.
Une fois que vous avez expérimenté le jeu et que vous trouvez qu’il vous convient, vous pouvez choisir de dépenser 0,0321 ETH (environ 40 dollars) pour mint un personnage personnalisé. Un personnage payant inclut un ensemble de skins initiaux, des décorations de maison et quelques avantages supplémentaires. Tout au long du jeu, les joueurs payants peuvent obtenir des skins de personnage et des décorations sous forme NFT, contrairement aux joueurs gratuits. Les joueurs payants ont également accès à un classement spécial, et les meilleurs peuvent prétendre à toutes les récompenses.
Afin d’éviter la spéculation excessive, les personnages de The Beacon n’ont généralement pas de rareté ni de limite de quantité, et n’ont donc pas de valeur ajoutée artificielle. Les joueurs ne peuvent modifier l’apparence de leur personnage payant qu’en utilisant des éléments de décoration. Une exception existe toutefois : selon l’équipe, les personnages achetés lors de la version pré-lancement pourraient posséder des attributs spéciaux, uniquement pour marquer leur statut de premiers supporters du jeu.
Personnages bénis (WL)
Les joueurs possédant un personnage bénis bénéficient de tous les avantages des joueurs payants. En participant à l’événement de mint des mascottes de génération 0, ils pourront faire bénéficier leur personnage d’une « bénédiction ». Ces personnages bénis auront la possibilité d'accéder en priorité aux nouvelles versions de The Beacon.
Contrairement aux personnages payants classiques, les personnages bénis sont en nombre limité. Pour obtenir ce statut, il faut mint une mascotte de génération 0. Il n’existe que 4 096 de ces mascottes. Chaque mascotte a un aspect différent et une rareté variable. Actuellement, il est possible d’obtenir une chance de mint une mascotte de génération 0 (WL) en jouant au jeu.
La raison pour laquelle la plupart des anciens jeux blockchain ne parvenaient pas à attirer de nouveaux joueurs était leur seuil d’entrée élevé et l’incertitude quant à l’expérience de jeu. Ceux qui venaient étaient souvent motivés par le gain plutôt que par le plaisir, voyant le jeu comme une « mine » plutôt que comme un loisir. Ce cycle infernal de « miner-vendre » rendait difficile la pérennité de l’écosystème. The Beacon change cela : vous pouvez d’abord jouer, puis décider de payer en fonction de votre expérience. C’est là une transformation clé du GameFi : passer d’un modèle centré uniquement sur le « gagner » à un modèle axé sur l’« expérience de jeu ».
The Beacon n’est pas un jeu GameFi 3A construit par des masses de capitaux, mais simplement un « jeu web simple ». Vous n’avez pas besoin de télécharger un client ; il suffit de connecter votre portefeuille pour jouer directement dans le navigateur.
En développant un jeu, The Beacon mène aussi une expérience sociale propre au Web3. S’il réussit, cela pourrait indiquer que l’avenir du GameFi 2.0 ne se limitera pas nécessairement aux jeux 3A ?
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