« Le jeu du grand accomplissement », ne pas faire de choix — Sur la couche de transition du Web2.5 pour les jeux
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« Le jeu du grand accomplissement », ne pas faire de choix — Sur la couche de transition du Web2.5 pour les jeux
Si le jeu sur chaîne peine à réussir du premier coup, comment trouver la meilleure solution pendant la période de transition ?
Une lueur d'expansion au-delà de la sphère
À ce jour, l’essor de la blockchain a connu plusieurs phases : le boom des ICO en 2017, l’été DeFi en 2020, puis récemment, la vague NFT en 2021. Pourtant, le domaine Web3 reste encore très marginal. La plupart des projets attirent principalement par la spéculation financière, et l’écosystème manque cruellement d’applications capables de résoudre de vrais problèmes sectoriels, de créer une valeur réelle ou de devenir un nouveau moteur économique. Alors que les différents acteurs approfondissent leurs développements ou recherchent activement des projets prometteurs durant ce marché baissier, deux questions fondamentales se posent inévitablement : Quel sera le prochain secteur à sortir du cercle restreint ? Serait-il capable de générer une véritable valeur applicative ?
Grâce à la maturation croissante des infrastructures comme les Layer2 d’Ethereum, les sidechains et les solutions inter-chaînes, certains jeux ont commencé à attirer l’attention du grand public. Le phénomène Axie Infinity dans des régions d’Asie du Sud-Est comme les Philippines, ou encore Stepn, qui a fait fureur sur les réseaux sociaux avec plus de 60 000 utilisateurs actifs quotidiens, ont mis en lumière un espoir tangible de percée au-delà du cercle initié via le gaming blockchain, où le « token » devient source de divertissement. Toutefois, jusqu’à aujourd’hui, les jeux blockchain semblent toujours bloqués juste avant la percée décisive. Même si les bases techniques existent et que les mécaniques intégrant des tokens sont présentes, qu’est-ce qui leur manque encore ?

Axie Infinity
Où porter le coup final ?
Sur la manière de donner ce dernier coup décisif, les avis divergent :
L’école de la « qualité » affirme qu’il faut améliorer drastiquement la qualité des jeux, viser des standards 3A, car le plaisir de jeu reste roi.
Le courant « infrastructure » pense qu’il faut attendre que les technologies Layer2 et les ponts inter-chaînes mûrissent, que l’équilibre du marché se stabilise, pour que les applications émergent naturellement.
La faction « modèle économique » prône une refonte des modèles économiques des jeux blockchain, rejeter les mécanismes pyramidaux, et miser sur des modèles monétaires stables et matures pour faire sensation…
Je partage tous ces points de vue, mais aucun ne me semble immédiatement réalisable. Viser le niveau 3A est trop idéaliste, attendre la stabilisation complète des infrastructures prend trop de temps, et un modèle monétaire parfait ne constitue pas forcément le point clé. Alors, quel aspect pourrait être amélioré rapidement et efficacement ?
En changeant de perspective, la réponse pourrait s’éclaircir, tout en englobant justement ces différentes approches. J’ai fusionné toutes ces idées en un seul concept : la « couche de transition Web2.5 ». En résumé, il s’agit de réduire drastiquement la barrière d’entrée pour attirer les joueurs Web2 vers le Web3, en mettant en avant les effets monétaires de GameFi et la propriété d’actifs NFT afin d’attirer un plus large public. Puisque l’amélioration globale de la qualité des jeux et la maturité des infrastructures blockchain prennent du temps — et ne suffisent pas encore à convaincre massivement investisseurs et développeurs de franchir le pas — pourquoi ne pas, dès maintenant, briser les frontières par une croissance rapide d’utilisateurs, stimuler l’adhésion, et ainsi déclencher une vague Web3 plus large ? D’ailleurs, la troisième phase d’expansion (celle des NFT) a suivi exactement ce modèle : d’abord rassembler les gens via un « accès facile + forte incitation à partager », puis attirer les grands noms et amplifier l’effet de sortie du cercle restreint.
C’est précisément ici que réside toute la pertinence du concept de « couche de transition Web2.5 » appliqué aux jeux blockchain. Voyons donc concrètement à quoi pourrait ressembler une architecture idéale de cette « couche Web2.5 », et explorons ensemble quelques orientations possibles.

web2.0-vs-web3
1. Plateforme
Tout d’abord, face à ce nouveau domaine que sont les jeux blockchain, les joueurs traditionnels se sentent perdus. Accoutumés à Steam ou aux stores classiques, ils ont besoin d’une page d’accueil ou de navigation claire pour découvrir les jeux Web3. Une plateforme centralisant ou filtrant les jeux blockchain, affichant des notes, critiques et données pertinentes, permettrait aux utilisateurs de trouver facilement des jeux correspondant à leurs préférences.
Par la suite, cette plateforme pourrait intégrer un mécanisme de création communautaire décentralisée : les joueurs pourraient recommander des jeux qu’ils jugent intéressants, originaux ou de qualité, accompagnés d’articles critiques, puis soumettre ces propositions à un vote communautaire. En cas de succès, le recommandateur toucherait une part des revenus générés par le jeu après son intégration.
2. Outils
Savoir quels jeux existent et quels plaisent à ses goûts ne suffit pas. Il faut aussi pouvoir y jouer facilement. Or, l’accès aux jeux blockchain reste aujourd’hui complexe : configuration de portefeuille, possession obligatoire de jetons ou de NFT, etc. Analysons ces obstacles un par un :
Premièrement, pour acheter des jetons ou des NFT, il faut créer un portefeuille, souvent avec phrases de récupération et vérifications KYC. Un portefeuille Web2.5 idéal devrait supprimer ces étapes complexes, sans mot de passe ni vérification d’identité ;
Deuxièmement, après achat sur une place de marché, il faut transférer les actifs vers son portefeuille ;
Troisièmement, il faut disposer de jetons supplémentaires pour couvrir les frais de gaz. Toutes ces étapes sont fastidieuses et découragent fortement les nouveaux venus. Pour résoudre les points deux et trois, permettre l’achat direct de NFT ou de jetons via carte bancaire réduirait considérablement la barrière d’entrée. C’est ce que propose déjà MoonPay, facilitant l’achat de NFT sur OpenSea.
Récemment, Halliday s’est également illustré comme outil Web2.5, permettant d’acheter des NFT par crédit via carte bancaire, entrer dans un jeu, gagner des revenus, puis rembourser petit à petit.
3. Architecture du jeu
Concevoir un jeu est complexe et implique de nombreux défis techniques. Si toute la logique du jeu et tous les actifs numériques étaient entièrement déployés sur chaîne, cela entraînerait des problèmes de lenteur, de coût élevé, voire de triche.
Forte latence — Si chaque action du joueur doit être envoyée à un contrat intelligent, puis lue et enregistrée, ce fonctionnement entièrement « on-chain » risque de saturer le réseau, provoquant des retards importants.
Coût élevé — Dans un jeu entièrement sur chaîne, chaque changement d’état doit être enregistré sur la blockchain. Chaque action nécessite une transaction signée, ce qui implique des coûts computationnels élevés, incompatibles avec les jeux rapides.
Fuite d’information — Les jeux compétitifs reposent sur une information imparfaite. Or, la blockchain est ouverte à tous. Si les transactions et états des joueurs sont visibles publiquement, un adversaire peut anticiper leurs actions, ajuster sa stratégie et tricher, manipulant ainsi le jeu ou même les flux financiers.
Par conséquent, un modèle hybride s’impose pour les jeux Web2.5 : exécuter la logique principale sur des serveurs privés hors chaîne, tout en déployant uniquement quelques composants critiques (comme les contrats ou certains éléments de pile) sur la chaîne.
4. Mécaniques de jeu
Les nouvelles mécaniques liées étroitement aux tokens natifs du Web3 peuvent désorienter les joueurs Web2, voire susciter une forte résistance. Par exemple, Discord a sondé ses utilisateurs sur la connexion de portefeuille ou l’intégration de NFT, rencontrant une opposition majoritaire. Concevoir une mécanique de jeu à la fois douce et inclusive demande donc une réflexion critique.
Premièrement, gratuité contre paiement.
Dans les jeux Web2, l’accès est généralement gratuit, les achats optionnels n’affectant pas l’expérience de base. En revanche, de nombreux jeux Web3 imposent un seuil de jetons pour entrer, ou verrouillent des contenus derrière la possession de tokens. Cela freine l’arrivée de nouveaux joueurs et nuit gravement à l’expérience utilisateur.
Un jeu Web2.5 idéal devrait intégrer à la fois une version gratuite complète et des modules premium ou secondaires permettant de payer ou de gagner de l’argent.
Deuxièmement, quels actifs et données doivent être sur chaîne ?
Sans infrastructure mature, il n’est pas nécessaire de tout mettre sur chaîne. Chercher la pureté au détriment de la fonctionnalité serait une erreur. Par exemple, les objets peu rares ou les terrains facilement reproductibles n’ont pas besoin d’être des NFT.
Pour toucher un large public, l’utilité perçue prime. Prenons les NFT : au début de leur essor, très peu stockaient les métadonnées sur IPFS ; la plupart des images étaient hébergées sur des serveurs centralisés. Stricto sensu, ces NFT n’étaient pas pleinement propriété des utilisateurs. Pourtant, cela n’a pas freiné leur succès. Pourquoi ? Parce que les nouveaux utilisateurs valorisent d’abord le récit technologique, la culture associée, et ne demandent pas la perfection dès le départ.
Troisièmement, durée de vie des actifs.
Dans les jeux traditionnels, les objets sont contrôlés centralement : ajoutés, retirés ou offerts à volonté. Dans les jeux Web3, la propriété est souvent perpétuelle. Bien que cela garantisse pleinement les droits des utilisateurs, cela comporte des risques : accumulation par les gros détenteurs (« whales »), absence de mécanisme de déflation nuisant à l’économie interne. Pour les jeux Web2.5, adopter des NFT consommables, à durée limitée, ou des réinitialisations saisonnières programmées dans les contrats, constitue un compromis plus durable.
Quatrièmement, implication communautaire.
Dans les jeux classiques, la communauté peut suggérer, mais rarement participer profondément. Les jeux Web3 bénéficient naturellement de la gouvernance DAO, plus directe et pure, basée sur le poids des jetons détenus. Mais cette démocratie directe a ses faiblesses : domination par les gros portefeuilles, sujets de vote trop larges pouvant nuire à l’ensemble en cas d’erreur.
Ainsi, les jeux Web2.5 devraient adopter une décentralisation progressive, sans radicalisme.
L’équipe projet peut garder un contrôle centralisé sur le modèle économique, tout en ouvrant certaines décisions (évolutions de gameplay, cartes, etc.) à la discussion, avec une délégation limitée et simple, accordant aux détenteurs de jetons des droits de gouvernance restreints. Cela cultive chez les joueurs un sentiment d’appartenance et une culture collective.
En outre, bien que toutes les propositions puissent venir de la communauté, le système de vote devrait privilégier une représentation indirecte : autoriser les membres à déléguer leur voix à des groupes de travail ou à des contributeurs expérimentés dignes de confiance, responsables devant l’ensemble du DAO.
5. Économie des jetons
L’économie des jetons est cruciale dans les jeux Web3, et sa conception est extrêmement complexe. Pour un jeu Web2.5, il faut d’abord considérer que son public est vaste, majoritairement issu du Web2, sensible davantage au contenu et à la fonctionnalité du jeu qu’à la spéculation. L’argent ne doit être qu’un levier d’incitation, non la motivation principale. Ainsi, lors de la conception, il faut clarifier les priorités : séparer le cycle économique du cœur de jeu, et placer la durabilité et la santé de l’écosystème en premier. D’un côté, éviter un modèle monétaire excessivement déflationniste qui ferait exploser les prix pour une notoriété éphémère. De l’autre, ajuster continuellement le mécanisme play-to-earn selon le contexte du jeu et du marché, afin d’assurer l’équilibre économique interne et externe.

6. Sensibilisation intellectuelle
L’idée est la force la plus fondamentale pour rassembler les esprits. Diffuser auprès du grand public Web2 les concepts de jeux blockchain, de GameFi et de propriété des données Web3 revêt donc une importance capitale.
« Une véritable propriété numérique signifie que les objets que vous possédez en tant que joueur vous appartiennent réellement. Vous pouvez les vendre, les échanger, en faire ce que vous voulez. Les développeurs peuvent utiliser cette technologie pour monétiser le marché secondaire, exploitant pleinement la possibilité d’utiliser des objets entre différents jeux. »
— Sławomir Bubel, PDG, Hoard
Les formes de diffusion sont variées : cycles de cours, articles approfondis, forums ou médias en direct. À l’international, CGU excelle avec ses programmes pédagogiques et certifications, guidant les joueurs dans un apprentissage structuré. Dans l’espace sinophone, WGGDAO brille par ses contenus originaux, créant une communauté collaborative chaleureuse et engagée. Mymetadata offre une veille riche et rapide, aidant les joueurs à suivre l’actualité du secteur.
Conclusion
Enfin, emporté par l’enthousiasme, terminons par un court poème :
Une lueur perce, le pas décisif n’attend plus qu’un bond. Où frapper alors pour mieux réussir ? Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept : chacun de ces points peut accumuler de l’élan. Pourtant, attendre longtemps qu’un seul élément déclenche le mouvement global finit par user les forces.
Mieux vaut suivre la voie du juste milieu, harmoniser les quatre coins dans un cercle fluide. Sans chercher à tout maîtriser, lançons-nous simplement : « Avançons d’abord », puis verrons après.
Articles de référence :
Hypothèses sur les jeux Web2.5
Dix questions-réponses sur les blocages et perspectives des jeux blockchain
The Future of (Crypto) Gaming - Delphi Digital
Sports and Crypto: Welcome to Web2.5
Building on-chain fully is hard; what about web2.5?

Reproduction autorisée. Article original difficile à produire — merci de créditer « W Labs, Laboratoire Melon »
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