
Interview exclusif avec le fondateur de la guilde de jeux Avocado : « Je préfère parler de jeu sur blockchain plutôt que de GameFi »
TechFlow SélectionTechFlow Sélection

Interview exclusif avec le fondateur de la guilde de jeux Avocado : « Je préfère parler de jeu sur blockchain plutôt que de GameFi »
Rester en vie, tel est le thème incontournable du marché baissier.
- Les corps d'été se construisent en hiver.
- Il est normal d'échouer, mais n'ayez pas peur d'essayer.
À la fin de l'interview, nous avons demandé à Brendan, fondateur d'Avocado, de partager quelques mots afin d'encourager les acteurs du secteur qui continuent de progresser malgré le marché baissier. Les deux phrases ci-dessus sont ses propos exacts.
L'hiver cryptographique a frappé : même le Gamefi, jadis florissant, traverse une période difficile.
« Les jeux blockchain sont morts », « Le Gamefi n’est qu’un système de Ponzi », « N’importe quel petit jeu 4399 vaut cent fois mieux que les jeux blockchain actuels ». Le Gamefi, qui l’an dernier incarnait le moteur du marché haussier, suscite aujourd’hui autant de controverses qu’il a connu de succès auparavant.
Qu'il s'agisse de jeux blockchain, de guildes ou de blockchains associées, la plupart des projets liés au Gamefi ont subi dans ce cycle baissier une baisse d’au moins 10 fois leur valeur.
Si le Gamefi constitue une tendance, alors les guildes en sont assurément les pionniers audacieux et les figures les plus controversées.
En tant qu’adepte de long terme du Gamefi, animé par un désir personnel de redonner une image juste au Gamefi, aux guildes et aux nombreux bâtisseurs du secteur, j’ai eu l’honneur d’échanger avec Brendan, fondateur de la guilde Avocado, leader dans le domaine des jeux blockchain. Nous avons discuté de la situation actuelle du marché, des stratégies d’exploitation des guildes, ainsi que des orientations futures du Gamefi.
Avocado est une guilde de jeux basée en Asie du Sud-Est, classée parmi les meilleures au monde en nombre de membres communautaires et de boursiers. Elle a levé 18 millions de dollars l’année dernière. Au cours de cet entretien, Brendan a partagé son expérience personnelle dans les jeux vidéo, donné son avis sur YGG et Merit Circle, et répondu à des questions fréquemment débattues telles que « les guildes ne font que miner, vendre et retirer » ou encore « quels critères les guildes utilisent-elles pour choisir leurs partenariats en jeux blockchain ».

Merci à Brendan pour sa sincérité, qui nous permet de comprendre cette tendance sous l’angle de ceux qui la façonnent. Aux lecteurs intéressés par les jeux blockchain ou qui attendent impatiemment l’avènement du Gamefi 2.0, nous espérons que cet article vous apportera des éclairages utiles. Voici maintenant l’intégralité de l’interview.
TechFlow : Êtes-vous un joueur traditionnel ? Pouvez-vous partager quelques jeux que vous jouez souvent ?
Brendan : Je joue à peu près à tous les types de jeux, RPG, FPS, etc. À 14 ans, j’ai commencé à jouer aux MMORPG, et j’étais même le chef de la plus grande guilde sur un serveur de World of Warcraft, avec environ 200 membres. Certains membres de cette ancienne guilde font aujourd’hui partie de l’équipe d’Avocado.
Pour moi, ce qui rend les jeux attrayants, ce n’est pas tant le fait de monter de niveau ou de combattre, mais surtout l’existence d’une communauté organique propre à chaque jeu. Dans ces communautés, on interagit véritablement avec d’autres personnes, pas seulement avec l’ordinateur.
Par exemple, quand je joue à CS, je ressens la satisfaction de surpasser d'autres joueurs ou d’en battre un en particulier. Quand je joue à World of Warcraft, j’aime me promener ou partir en expédition avec des amis. Si j’obtiens un équipement rare, je peux aussi le leur montrer – c’est une autre forme de valeur que revêt cet objet.
Dans la vie réelle également, ces expériences de jeu me permettent de trouver des points communs avec d’autres personnes, et de nouer des amitiés.
TechFlow : Quand avez-vous découvert le Gamefi ? Quelle était votre perception face à cette nouvelle forme de jeu ?
Brendan : J’ai découvert les jeux blockchain assez tôt en 2021, bien que j’aie déjà été exposé au bitcoin et y aie investi dès 2017, perdant beaucoup d’argent à l’époque. Ce n’est qu’en 2021, avec la reprise du marché, que j’ai commencé à gagner, tout en découvrant davantage de projets.
Cependant, beaucoup de jetons de ces projets manquaient d'utilité concrète. Aujourd'hui, le marché regorge de projets DeFi et GameFi, mais en 2017-2018, il était très rare de voir des jetons dotés d'une utilité réelle.
J’ai alors senti qu’une véritable innovation était en marche, ce qui m’a vivement intéressé, et j’ai décidé d’étudier cela de plus près.
J’ai constaté que ces jeux récompensaient les joueurs avec leurs propres jetons, et que ces derniers pouvaient améliorer leur quotidien grâce à ces revenus. Beaucoup de ces joueurs venaient des Philippines, où ils utilisaient ces gains pour améliorer leur vie et nouer de nouvelles amitiés. Pour moi, c’était fascinant.
Et je pense que nous en sommes encore au tout début ; il reste énormément d’opportunités pour créer des choses encore plus grandes.
TechFlow : Selon vous, quels sont les progrès ou véritables valeurs ajoutées des jeux blockchain par rapport aux jeux traditionnels ? Existe-t-il des idées reçues fausses selon vous ?
Brendan : J’aime beaucoup cette question, mais je voudrais d’abord revenir sur l’évolution technologique passée.
Je suis né à une époque sans téléphone ni ordinateur, et même pendant mon enfance, beaucoup d’endroits n’avaient pas encore la télévision. Quand le premier téléphone est apparu, on ne pouvait que taper des chiffres dessus, l’écran était noir et blanc, et on ne pouvait pas y jouer. Je me souviens quand le premier téléphone couleur est sorti, beaucoup demandaient : « J’ai déjà un bipper, quelle utilité a la couleur ? »
Quand le courrier électronique est arrivé, certains disaient : « Je peux déjà envoyer des SMS et passer des appels, pourquoi aurais-je besoin d’e-mails ? » Mais selon moi, l’innovation technologique commence toujours par un point précis, puis se développe progressivement, comme un enfant grandit.
Il en va de même pour la technologie blockchain.
Au début, quand on présente la blockchain à quelqu’un, on entend souvent : « La blockchain ne résout aucun problème concret, on n’a pas besoin de cette technologie. »
Ne vous découragez pas, ces critiques sont fréquentes. Sachez que lorsqu’une personne fait quelque chose d’une certaine manière depuis longtemps, elle rejette naturellement toute suggestion de changement, pensant que sa méthode est la meilleure.
Face aux jeux blockchain, la majorité adopte la même attitude de rejet. Mais en tant que joueur, je perçois clairement leur intérêt.
Prenons encore World of Warcraft comme exemple : atteindre le niveau 30 a été pour moi le moment le plus agréable. J’aimais explorer et affronter d’autres joueurs. Ensuite, j’ai voulu accélérer mon progression, donc j’ai eu besoin de plus d’or. Je pouvais le collecter moi-même, mais c’était fastidieux. Ou alors, j’ai pu l’acheter à d’autres joueurs — à l’époque, 1000 pièces d’or valaient entre 12 et 18 dollars. Plus tard, à niveau 80, j’ai envisagé de vendre mon compte, et j’ai vu qu’il pouvait valoir jusqu’à 750 dollars ! C’était fou, et j’ai réalisé que cette valeur reflétait le temps que j’y avais consacré.
Concernant les jeux blockchain, je ne veux pas juger leur qualité uniquement sur la base de l’état actuel. Je préfère me concentrer sur ce que la technologie peut offrir aux jeux. Je pense que si elle est bien utilisée, bon nombre de mes expériences dans World of Warcraft pourraient être optimisées : acheter de l’or deviendrait plus simple, échanger des équipements ou personnages plus pratique, et toutes ces transactions pourraient se faire dans un cadre plus transparent et sécurisé.
Un autre point : nous avons tous vu *Ready Player One*, attirés par ses scènes spectaculaires et ses expériences immersives. Mais nous devons comprendre qu’avant d’atteindre cette vision finale, de nombreuses technologies doivent être inventées et appliquées étape par étape. L’apparition de nouveautés s’accompagne inévitablement de malentendus et de critiques. Je comprends ces oppositions, mais il faut savoir que tout progrès se fait par étapes. Pour les jeux blockchain, nous n’en sommes qu’à la première étape.
TechFlow : Quel a été votre ressenti lors de l’explosion du Gamefi en 2021 ? Et comment cela diffère-t-il de la situation actuelle, que beaucoup qualifient de « période glaciaire » ?
Brendan : L’essor du Gamefi en 2021 a été impressionnant. Il a permis à davantage de gens de découvrir le Gamefi et l’impact de la blockchain sur les jeux. Cette année, bien sûr, tout le monde a perdu de l’argent, moi compris. Mais en Bourse aussi, tout le monde perd, car tous les marchés sont touchés par la récession économique, les conflits, etc.
Mais d’un point de vue de sensibilisation, l’explosion du Gamefi en 2021 a considérablement contribué au développement du secteur. Cette année, les gens sont un peu déçus principalement parce que l’économie des tokens est désormais fortement liée au monde réel, et que la conception de cette économie est encore très rudimentaire. Dès lors que les tokens peuvent être échangés, leur prix subit les effets des facteurs macroéconomiques.
Les cycles économiques sont normaux. Nous devons apprendre et progresser à chaque cycle.
TechFlow : En entrant dans le domaine des jeux blockchain, pourquoi avoir choisi la voie des guildes ? Quelle était votre motivation initiale ? Par rapport à YGG ou Merit Circle, pourquoi pensiez-vous pouvoir faire mieux ?
Brendan : Avant de lancer officiellement Avocado, nous avons étudié comment fonctionnaient des guildes comme YGG, pourquoi elles réussissaient, et nous pensions pouvoir faire mieux sur certains aspects.
Comme mentionné précédemment, je crois que le marché du Gamefi offre encore d’énormes opportunités, et que de nombreux membres communautaires ne sont pas suffisamment accompagnés. Par exemple, de nombreux joueurs des Philippines ou d’Indonésie savent comment jouer aux jeux blockchain, mais n’ont pas les NFT nécessaires pour y accéder.
Notre modèle initial était donc : acheter les NFT dans les jeux, puis les louer aux membres de la communauté, en partageant ensuite les bénéfices. Du point de vue utilisateur, la guilde les forme à participer au Gamefi, et les aide à traverser la pandémie ; du côté des développeurs, nous leur fournissons des retours d’utilisateurs précieux pour améliorer leurs jeux.
Franchement, je ne pense pas qu’il y ait une grande différence entre nous, YGG ou Merit Circle. Fondamentalement, beaucoup de guildes se ressemblent. YGG met l’accent sur la communauté, Merit Circle sur les infrastructures. Nous avons tiré inspiration de YGG, puis exploré notre propre chemin, avec pour objectif d’aider davantage d’utilisateurs à intégrer le Gamefi.
TechFlow : Cette année, la communauté pense largement que les jeux blockchain ne fonctionnent pas, qu’ils relèvent du Ponzi. Au sein de votre propre communauté, entendez-vous aussi des critiques ? Comment évolue l’ambiance, et comment gérez-vous cela ?
Brendan : Le marché actuel des jeux blockchain attire beaucoup de spéculateurs, et de nombreuses critiques évoquent le caractère Ponzi ou la mauvaise qualité des jeux. Je partage ces critiques, mais je crois aussi que beaucoup de jeux n’ont pas été conçus dès le départ pour devenir des schémas de Ponzi.
Dans la communauté Avocado, nous n’avons pas beaucoup de membres extrêmement spéculatifs. La plupart comprennent ce qu’Avocado fait, comment cela les aide, et croient en l’application de la blockchain aux jeux. Nous avons nos programmes de bourses et détenons notre propre jeton AVG.
À ce stade, nous entendons effectivement certaines critiques au sein de la communauté. Je les accepte, car je pense que c’est une étape nécessaire du développement. Nous devons itérer et nous améliorer constamment pour créer de meilleurs jeux.
Chaque semaine, je discute avec de nombreux développeurs de jeux, qui tentent tous d’explorer de nouvelles innovations. Je ne sais pas quel jeu réussira, mais je peux affirmer qu’un grand nombre d’innovations sont en cours dans le domaine des jeux blockchain.
TechFlow : Dans la guilde Avocado, vous organisez souvent des événements autour de jeux traditionnels, comme des parties groupées de CS. Quel en est l’objectif ?
Brendan : Avocado is always community first. Nos membres ne viennent pas ici uniquement pour gagner de l’argent. Le P2E (Play-to-Earn) est surtout un moyen de revenus supplémentaires. Une fois ce revenu obtenu, ils échangent des stratégies comme des amis, voire se rencontrent en personne et s’entraident.
Par exemple, durant la pandémie ou les typhons, la communauté a spontanément organisé des dons, des town halls pour s’encourager mutuellement.
Pour Avocado, la communauté est essentielle. Et pour rassembler les membres, je pense que les activités autour des jeux traditionnels sont les plus efficaces.
TechFlow : Dans l’écosystème des jeux blockchain, les guildes sont souvent perçues comme des acteurs de type « miner-vendre-retirer ». Certains jeux comme StepN ont même utilisé « pas de collaboration avec les guildes » comme argument marketing. Quelle valeur les guildes apportent-elles selon vous ? Y a-t-il des idées reçues ?
Brendan : Je comprends parfaitement l’expression « miner-vendre-retirer ». Les jeux blockchain évoluent, et les guildes aussi.
Que ce soit en DeFi ou en GameFi, au début, les utilisateurs sont attirés par les rendements. Même sans les guildes, d’autres groupes auraient cherché à capter ces收益. Le problème du « miner-vendre-retirer » ne vient donc pas des guildes, mais du modèle économique du jeu lui-même.
Certains jeux sont conçus dès le départ sans impliquer de guildes, ce qui est tout à fait acceptable, car il existe une grande diversité de jeux. Mais réduire les guildes à de simples extracteurs de valeur est inexact. Les guildes apportent aussi des stratégies, du financement, des conseils de développement, et attirent des utilisateurs.
Nous espérons que les regards s’élargissent sur le rôle des guildes, et que chacun contribue positivement au développement du secteur.
TechFlow : Quels critères utilisez-vous pour choisir vos partenariats en jeux blockchain ? Pouvez-vous donner des exemples ?
Brendan : Le Gamefi a beaucoup évolué ces huit ou neuf derniers mois, et mes critères ont changé. Pour les jeux actuels, le premier critère est une valorisation correcte ; le second, une équipe solide, capable de persévérer et de continuer à construire même dans un contexte de marché difficile.
Nous souhaitons aussi que l’équipe ait une solide expérience dans le développement de jeux, et qu’elle considère le Web3 comme un soutien technologique, non comme un simple décor, et qu’elle intègre cette technologie pour améliorer l’expérience ou résoudre des problèmes concrets.
L’économie des tokens est aussi cruciale. J’espère que l’équipe a réfléchi profondément au modèle économique du jeu.
Ce sont là des bases. En plus de ces éléments fondamentaux, j’espère que chaque fondateur se concentre moins sur le profit immédiat, et davantage sur les difficultés futures auxquelles il sera confronté. Il faut respecter ces défis, écouter les conseils, réfléchir, et apprendre à les surmonter.
TechFlow : Actuellement, une opinion circule selon laquelle la blockchain devrait être totalement transparente : quand on joue à un jeu blockchain, on ne devrait pas sentir la présence de la blockchain au départ, et ne la découvrir que progressivement. Que pensez-vous de cette idée ?
Brendan : Je pense que c’est une bonne idée, et je vois déjà beaucoup de jeux y réfléchir. Une autre possibilité serait que l’intégration de la blockchain rende le jeu intrinsèquement plus amusant, attirant les joueurs par pur plaisir. Dans ce cas, l’enjeu serait de rendre l’expérience liée à la blockchain fluide dans le jeu. Si un tel cas réussit, cela inspirerait de nombreux jeux traditionnels, qui verraient alors une nouvelle possibilité et voudraient y participer spontanément.
Mais ces idées restent encore théoriques, et je ne sais pas si elles aboutiront. En revanche, je constate que les jeux blockchain sont déjà bien meilleurs qu’avant, et je suis très enthousiaste à l’idée de voir ces deux scénarios se réaliser.
Par ailleurs, un autre problème crucial doit être résolu : beaucoup de jeux blockchain actuels sont en réalité centralisés, ce qui va à l’encontre de notre objectif initial de décentralisation. Bien que la construction doive se faire étape par étape, je pense que la décentralisation est primordiale.
TechFlow : Comparé à l’an dernier, les projets de jeux blockchain et les guildes traversent aujourd’hui des moments plus difficiles. Avocado a-t-il modifié sa stratégie d’exploitation ?
Brendan : En période haussière, tout le monde arrive en masse. En période baissière, beaucoup ont peur du secteur. Nous devons gérer prudemment, resserrer certains budgets. Nos investissements privilégieront désormais des projets mieux valorisés. En recrutement, nous serons plus sélectifs, cherchant des personnes qui croient vraiment en la valeur d’Avocado et qui veulent traverser les cycles avec nous.
Durant cette période, nous réfléchissons aussi aux obstacles qui freinent le développement des jeux blockchain.
Je pense que les principaux freins sont la qualité des jeux et la croissance des utilisateurs. Nous consacrons donc davantage de temps à aider les jeux à améliorer leur qualité et à attirer plus d’utilisateurs.
Nous pensons aussi que ces efforts contribueront positivement au développement futur du web3.
En période baissière, il faut moins de FUD, plus de solidarité et d’encouragements mutuels.
Avant de conclure l’interview, nous avons demandé à Brendan de partager quelques mots d’encouragement à ses pairs. Outre les deux phrases citées en début d’article, un mot revient souvent dans sa bouche : Be Resilient.

Récemment, de nombreux projets connaissent des implosions, des licenciements.
La bulle éclate : les projets survalorisés disparaissent, tout comme les équipes incapables de résister à l’adversité.
Survivre reste le thème central de la période baissière.
Et c’est justement la capacité de chaque équipe à survivre qui est mise à l’épreuve.
Summer bodies are made in winter.
Nous ne savons pas quels produits ou équipes émergeront lors du prochain cycle,
mais nous sommes convaincus que
ces futurs leaders sont probablement en train de se forger, tout comme vous, durant cette période baissière.
Courage, bâtisseurs de la période baissière !
TechFlow continuera de publier des interviews de bâtisseurs, pour avancer ensemble durant cette période baissière.
Si vous avez une belle histoire ou de bonnes idées à partager avec la communauté, n’hésitez pas à nous contacter.
Bienvenue dans la communauté officielle TechFlow
Groupe Telegram :https://t.me/TechFlowDaily
Compte Twitter officiel :https://x.com/TechFlowPost
Compte Twitter anglais :https://x.com/BlockFlow_News














