
Compte rendu de la table ronde a16z : Quel est l'avenir du jeu Web3 ?
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Compte rendu de la table ronde a16z : Quel est l'avenir du jeu Web3 ?
La prochaine étape du développement des jeux web3.
Source : a16z
Traduit par : TechFlow intern
Voici la transcription d'une discussion sur les jeux NFT, entre Aleksander Larsen, cofondateur et COO de Sky Mavis/Axie Infinity, Gabby Dizon, cofondateur et PDG de Yield Guild Games, et Jonathan Lai, associé chez A16z. Cette conversation s'est tenue lors d'un événement organisé par A16z pendant le GDC 2022.

Jon : Merci à tous d'être présents. Je suis Jon, associé chez a16z. Le sujet dont nous allons discuter aujourd'hui est très proche de nous, et concerne quelque chose qui intéresse tout le monde au GDC : les NFT, la Web3, et leur impact sur les jeux vidéo. J'ai donc l'honneur d'accueillir deux personnalités éminentes du secteur des jeux Web3.
Aleks Larsen, cofondateur et directeur des opérations de Sky Mavis, la société derrière Axie Infinity, ainsi que Gabby Dizon, cofondateur de Yield Guild Games.
Commençons. Aleks et Gabby, au cours de l'année écoulée, nous avons beaucoup entendu dire que les NFT et les jeux Web3 allaient radicalement transformer la manière dont les gens jouent, ainsi que le développement du secteur. Décomposons cela plus précisément. D'abord, du point de vue du joueur, qu'est-ce que nous pouvons faire aujourd'hui grâce aux NFT ou autres infrastructures Web3, que cela n'était pas possible auparavant ?
Gabby : En tant que joueur issu d'un pays en développement, les Philippines ont toujours été un pays précurseur dans le jeu vidéo, car beaucoup de personnes aiment jouer et sont très actives socialement. Toutefois, elles ne pouvaient pas toujours être récompensées dans le monde réel pour le temps et les efforts investis dans les jeux. Grâce aux NFT, les joueurs peuvent désormais posséder leurs propres actifs et participer à l'économie du jeu. C’est une transformation majeure pour les marchés émergents comme le nôtre, où les gens peuvent participer à une économie virtuelle, telle qu’Axie Infinity. Cela permet aux gens de détenir des actifs numériques ayant une valeur propre sous forme de NFT — comme les Axies ou les jetons. Cela change complètement la perception du jeu. Je pense qu’environ 2 % des Philippins jouent à Axie Infinity, ce qui en fait un véritable changement de paradigme pour toute une population.
Aleks : Ce que nous observons chez Axie, c’est un niveau d’engagement et de fidélisation bien plus élevé. Les joueurs prennent davantage soin de leurs actifs. Quand on examine ce qu’est réellement un NFT, c’est une partie de votre identité numérique. Une raison fondamentale pour laquelle nous avons créé Axie et Sky Mavis, c’est que nous voulons que les gens possèdent leurs propres données. Lorsque vous commencez votre parcours en ligne, surtout jeune, une grande partie de cette expérience se déroule dans les jeux. Chaque fois que vous jouez, je crois fermement que vous devriez posséder ce qui vous appartient.
Cela a du sens bien au-delà de la seule valeur monétaire. Il s'agit du lien émotionnel que les gens entretiennent avec ces actifs de jeu. Avant, si un jeu fermait, vos données disparaissaient. Maintenant, du moins, vous avez une preuve tangible : « Hé, j’ai vraiment accompli cela dans ce jeu. » Et cela a de la valeur. Pour moi, c’est extrêmement important, et c’était impossible auparavant. Certes, l’argent attire les gens, mais je crois qu’ils resteront pour d’autres raisons, ce qui rendra l’expérience unique.
Jon : C’est très intéressant que vous mentionniez d’abord la propriété : le concept d’actifs numériques que personne ne peut vous retirer. Si le jeu fermait, même si Axie Infinity disparaissait demain, vos Axies resteraient dans votre portefeuille. Vous pouvez les échanger ; ils ont une certaine valeur intrinsèque. La contre-argumentation que nous recevons souvent de développeurs Web2 est que la propriété numérique pourrait simplement être un changement de politique dans les jeux existants. Par exemple, dans World of Warcraft, les développeurs pourraient autoriser les échanges de comptes contre de l’or ; dans Diablo, il y a eu un moment où une vente aux enchères en argent réel permettait d’acheter et vendre armes et armures trouvées en jeu. Pouvez-vous aller plus loin : au-delà de la simple capacité de posséder et d’échanger des objets numériques, quelle est la spécificité des NFT et de la Web3 ?
Aleks : Cela rejoint ce que je disais sur l’identité. Les joueurs passent des années dans des jeux comme World of Warcraft à collecter des objets. Ces objets ont de la valeur parce qu'ils représentent beaucoup de temps investi, pas nécessairement une valeur de revente. S’ils quittent le jeu puis reviennent plus tard pour prouver à quelqu’un qu’ils ont accompli toutes ces choses impressionnantes, rien ne garantit qu’on puisse vérifier leur présence. Les développeurs peuvent facilement supprimer ces actifs.
Gabby : Oui, les NFT sont une propriété numérique. Vous pouvez créer entièrement vos propres jeux autour de ces actifs. Les NFT transposent le concept de propriété numérique dans le monde numérique.
Jon : Du point de vue du développeur, si vous concevez un jeu aujourd’hui, comment devez-vous penser les NFT et explorer la Web3 ? Nous voyons de nombreux développeurs de jeux passer du monde Web2 à la Web3. Qu’est-ce qui les motive ? Qu’est-ce qui les enthousiasme ?
Aleks : Nous parlons beaucoup avec des développeurs de jeux, et beaucoup se demandent : « Comment cette innovation fonctionne-t-elle ? Qu’est-ce que le modèle à double jeton ? Qu’est-ce que le SLP ? » Honnêtement, beaucoup expérimentent simplement, essayant de comprendre ce que cette nouvelle technologie peut offrir. Pour les développeurs qui entrent dans ce domaine, ils doivent examiner très attentivement les jetons. J’insiste auprès de nombreux entrepreneurs — surtout ceux qui cherchent à lever des fonds en vendant des jetons — sur l’importance cruciale de ces jetons. Car ils créent une liquidité immédiate, que ce soit pour les joueurs ou pour les investisseurs, et c’est quelque chose que vous, en tant que studio ou développeur, devez soutenir à long terme.
Plutôt que de vendre des NFT pour gagner un peu d’argent rapidement, mieux vaut récompenser les premiers membres de la communauté, et les lier à votre projet en leur donnant des NFT. Quand vous vendez quelque chose aux joueurs, ils pensent que vous leur devez quelque chose ; mais quand vous leur donnez quelque chose, eux se sentent redevables, et cette gratitude est extrêmement puissante. C’est ainsi que vous commencez à construire le noyau solide de votre communauté.
Gabby : Ma vision de la différence entre Web2 et Web3, c’est que vous partez réellement d’un niveau fondamental basé sur les actifs — les NFT deviennent la couche de base de votre propriété intellectuelle (IP). Plutôt que de penser d’abord au jeu, puis aux actifs à intégrer, posez-vous la question : quels sont les actifs fondamentaux ? Prenons Yuga Labs comme exemple. Vous avez les BAYC, puis vous obtenez gratuitement des MAYC par airdrop. En réalité, vous créez progressivement votre univers à partir de ces actifs. Lorsque vous détenez ces actifs de base, vous envisagez de créer pour votre communauté une expérience de jeu de trois mois, six mois ou deux ans. Cela signifie que toutes ces expériences utilisent la même couche d’actifs de base pour récompenser votre communauté, non seulement avec différentes expériences, mais aussi avec différents actifs accessibles simplement en détenant vos actifs fondamentaux.
Jon : Je trouve très intéressant ce que Yuga Labs a fait avec ApeCoin, car je pense que c’est un excellent exemple de construction ascendante d’un jeu. Ils ont essentiellement donné à la communauté un ensemble de primitives — les NFT eux-mêmes — en disant : « Hé, nous voulons construire un univers autour de cela. » Ensuite, ils ont transféré les droits commerciaux aux détenteurs de NFT. Comment concilier cela avec le modèle traditionnel de développement de jeu ? Lorsque vous avez un studio centralisé, comme Sky Mavis, qui veille à ce que le jeu reste amusant, sans tricheurs, etc., pensez-vous que ces approches sont incompatibles ? Comment les réconcilier ?
Aleks : En un sens, l'approche de Sky Mavis est en réalité hybride. Quand je regarde ce que fait Yuga Labs, ils distribuent les droits commerciaux d'utilisation des BAYC dans divers contextes. C’est formidable — cela libère la créativité. En tant que développeurs de jeux, nous essayons de nous décentraliser progressivement. Dans Axie, les utilisateurs peuvent obtenir une valeur monétaire significative, mais s’ils souhaitent s’impliquer plus profondément dans l’écosystème, ils doivent conclure un accord avec nous. Dans notre cas, nous travaillons à aligner les incitations avec les détenteurs du jeton de base, comme AXS. Les revenus générés sont soit redistribués aux joueurs, soit versés dans notre trésorerie, ce qui bénéficie ensuite aux détenteurs de jetons.
En ce qui concerne ApeCoin, j’ai une opinion plus marquée, car je suis sceptique vis-à-vis des jetons monétaires purs. Je crois qu’un jeton doit offrir un moyen clair de capturer une certaine valeur, que ce soit un flux de revenus ou une gouvernance de plateforme. Ne les utiliser que pour le commerce n’est pas, selon moi, ce qui fera augmenter leur prix — or c’est justement ce que beaucoup recherchent. Je préfère me concentrer, surtout si vous lancez un jeton, sur la raison pour laquelle les gens voudraient le conserver. Incitez-les à vouloir détenir durablement votre actif, plutôt que de le considérer uniquement comme une monnaie.
Gabby : Créer un jeu est vraiment difficile, mais les communautés NFT et Web3 apportent énormément. L’un de mes exemples préférés est RTFKT et CloneX : au départ, ce n’était qu’une collection de NFT. Puis ils ont lancé un autre NFT, Space Pods, une sorte d’espace 3D physique que les gens pouvaient décorer. Beaucoup de personnes sont entrées en tant que créateurs, en personnalisant leur propre pod, apprenant même Blender pour y parvenir. Cela donne à la communauté le sentiment : « Je suis un véritable propriétaire de cette économie, je peux co-créer avec les développeurs. » Bien sûr, vous pouvez fixer certaines limites. Il existe une expérience centrale du jeu que seuls les développeurs peuvent créer.
Jon : L’un des défis auxquels nous faisons face aujourd’hui dans la Web3 est l’absence d’un grand nombre de joueurs. Prenons un exemple personnel : il y a deux jours, j’ai terminé Elden Ring, un jeu blockbuster AAA pour consoles. Ils ont récemment annoncé que 12 millions de personnes avaient joué à Elden Ring le mois dernier. À ma connaissance, aucun jeu blockchain n’a encore atteint un total cumulé de 12 millions de joueurs, encore moins en termes de joueurs mensuels actifs. Qu’est-ce que cela prendrait, selon vous, pour qu’un jeu blockchain atteigne un tel niveau de succès ?
Aleks : Actuellement, chez Axie, nous avons environ 1,6 million de joueurs actifs par jour, et cela, sans être disponible sur aucune boutique d’applications. Vous ne pouvez pas télécharger le jeu sur iOS, et la seule façon de l’obtenir sur Android est de télécharger directement l’APK. Cela dit, que se passerait-il si nous pouvions réduire encore davantage les barrières d’entrée ? En tant que développeur, il ne s’agit pas ici de gagner beaucoup d’argent, mais de donner quelque chose en retour, car les joueurs ont trop longtemps été pris pour acquis, voire exploités. Ils ont été poussés à l’extrême, notamment par les studios de jeux mobiles.
Aleks : En tant que développeur mobile, nous avons constaté que le pire n’est pas forcément le développeur, mais les intermédiaires. C’est la nécessité de dépenser énormément en publicité. Or, la particularité des jeux sur chaîne est qu’on peut faire de la publicité directe aux consommateurs en distribuant des jetons. C’est d’ailleurs ce qui a permis à Axie Infinity d’attirer autant d’utilisateurs en si peu de temps. Nous sommes passés de 36 000 personnes fin 2020 à 2,5 millions aujourd’hui. En réduisant encore les obstacles, en permettant aux gens de jouer gratuitement, c’est ainsi qu’on atteindra ces chiffres.
Gabby : Nous avons fondé YGG à partir de la communauté Axie. Nous avons découvert qu’avec un système de double connexion, on pouvait prêter des NFT à d’autres sans leur céder l’accès au portefeuille. Si je vous donne accès au nom d’utilisateur et au mot de passe, sans vous donner accès à mon portefeuille blockchain, vous pouvez jouer, vivre l’expérience et générer de la valeur, sans avoir à faire confiance à celui qui détient vos actifs. Nous faisons cela depuis 2020, et cela a vraiment explosé dans Axie Infinity aux Philippines et ailleurs dans le monde. Nous avons démarré comme une communauté de joueurs, fonctionnant en tant que DAO (organisation autonome décentralisée). Nous achetons désormais des actifs pour différents types de jeux, et avons déjà acquis des actifs pour plus de 40 jeux. Que ce soit des jeux de cartes, de stratégie ou des RPG, nous disposons désormais des ressources nécessaires pour permettre aux joueurs d’y accéder et de les apprécier, sans avoir à acheter de NFT pour commencer. Bien sûr, s’ils aiment beaucoup, ils pourraient décider d’acheter plus tard.
On observe une croissance massive de YGG, particulièrement en Asie du Sud-Est, en Inde, en Amérique latine, dans des régions où les gens jouent à ces jeux et gagnent un revenu supplémentaire. Mais je pense que nous verrons une évolution similaire aux guildes de World of Warcraft qui possèdent un compte bancaire. La guilde elle-même pourrait acheter un château ou un royaume, produire des bâtiments. Des gens viendraient y collecter des ressources. Ainsi, superposer une couche de guilde sur les actifs numériques ouvre des primitives de jeu entièrement nouvelles, sans précédent.
Jon : Gabby, abordons le sujet des DAO, peut-être une question controversée… Les DAO sont-ils devenus, en pratique, les éditeurs de jeux Web3 aujourd’hui ? Si vous développez un nouveau jeu Web3, vous souhaitez que YGG examine la conception du jeton, le document de design du jeu, et y appose son approbation. Cela indique alors à votre communauté, à vos « scholars » et gestionnaires de bourses qu’il s’agit d’un projet légitime, digne d’investir temps et argent. Pensez-vous que, sous cet angle, les DAO sont devenus trop puissants ? Car ils sont en train de devenir les gardiens des futurs jeux Web3 et des dApps en général, même au-delà des jeux. Comment percevez-vous cela alors que vous construisez et développez votre organisation ?
Gabby : Excellente question. Je pense que la manière de créer et de gagner de la valeur dans la Web3 est radicalement différente de ce qu’elle était auparavant. Avant, si vous aviez quelque chose de propriétaire, vous vouliez le verrouiller et facturer l’accès, c’est pourquoi Facebook et Google ont pu construire d’aussi grands empires autour de leurs algorithmes. Dans la Web3, la croissance se produit par effets de réseau composés : cela signifie que si YGG participe, aide au lancement du jeu, à la conception du jeton et à l’achat d’actifs, nous ne fermons pas la porte aux autres guildes. Au contraire, nous mettons en place une architecture permettant à des centaines d'autres guildes d'entrer, de profiter du jeu, et de construire une économie florissante. En bloquant l’accès, nous réduirions les effets de réseau, et donc la valeur de notre propre travail. C’est là la différence fondamentale entre la Web2 et la Web3 en matière de création de valeur.
Jon : Une dernière question : beaucoup de développeurs Web2 dans le public sont curieux de la cryptomonnaie et souhaitent en savoir plus sur la Web3. Quel conseil général leur donneriez-vous ? Comment devraient-ils commencer ?
Aleks : Honnêtement, les NFT sont des éléments de base que l’on peut utiliser comme briques de construction. Si vous faites bien les choses, vous pouvez acquérir une bonne expérience. Mais commencez par le fondamental, et ne vous laissez pas entraîner dans tout le battage médiatique lié au financement avant d’être prêt.
Gabby : Comprendre la différence de valeur de la communauté entre Web2 et Web3 est crucial pour créer un jeu. La communauté a toujours eu de la valeur dans les jeux, non ? Mais dans la Web3, elle peut véritablement faire ou défaire votre jeu. Alors rejoignez un DAO, rejoignez une communauté, rejoignez une guilde, votez sur des propositions, ou vivez le jeu du point de vue d’un DAO. Cela vous montre vraiment à quel point les effets de réseau créés par une communauté de joueurs propriétaires d’actifs numériques peuvent être puissants.
Jon : Merci à tous d’avoir participé.

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