
FTX étude approfondie : Qu'est-ce qui rend les jeux blockchain amusants ?
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FTX étude approfondie : Qu'est-ce qui rend les jeux blockchain amusants ?
Chaque personne est différente, chaque joueur est un individu possédant des besoins et des motivations variés.
Rédaction : FTX.US
TechFlow, avec autorisation, traduction et publication
I. Pourquoi les jeux sont-ils amusants ?
Pour évaluer si un jeu blockchain est amusant, nous devons d'abord définir ce qu'est un « bon jeu ». Mais la difficulté réside dans le fait que chaque individu est différent : chaque joueur a des besoins et motivations propres. La conceptrice de jeux Nicole Lazzaro, dans son ouvrage *Pourquoi jouons-nous ? Les quatre clés de l’expérience émotionnelle du joueur*, identifie quatre raisons fondamentales pour lesquelles les gens jouent aux jeux vidéo :
1. Expérience intérieure :
Nous jouons aux jeux vidéo pour éprouver de nouvelles pensées et émotions.Oublier nos soucis, remplacer l'ennui par le plaisir, c’est merveilleux. Penser à ces moments heureux : une journée de neige où l’on a passé 8 heures sur notre jeu solo préféré, un été à jouer en multijoueur avec des amis, ou même un jeu mobile sans prétention en attendant dans une file. Les jeux vidéo ressemblent à un livre, un film ou une série, mais ils sont plus interactifs – ils projettent notre conscience dans une autre dimension.
2. Défi et sentiment d’accomplissement :
Les gens recherchent aussi des défis significatifs dans les jeux vidéo — viser un meilleur score que précédemment.Passer plus de 100 heures dans un RPG (jeu de rôle) ou atteindre le top 1000 dans un jeu compétitif procure un sentiment d’accomplissement bien plus fort que celui obtenu hors du jeu. Un bon jeu crée un sentiment de défi distinct des risques réels ou perçus du monde réel.
3. Immersion :
Un peu différente de l’expérience intérieure, l’immersion repose sur la surprise et le mystère.Une partie du plaisir que beaucoup trouvent au jeu (même si la plupart des casinos ne sont pas très intéressants) vient des moments d’attente et de surprise. L’impulsion de dopamine que nous ressentons à chaque révélation dans un jeu joue un rôle crucial dans notre perception du plaisir.
4. Expérience sociale :
Beaucoup jouent principalement pour socialiser.Autrement dit, nous jouons aux jeux vidéo surtout pour jouer avec des amis ou en famille — pas nécessairement pour le jeu lui-même. Cette motivation est de plus en plus courante chez les jeunes, particulièrement depuis que la pandémie a forcé beaucoup à rester chez eux. Avec cette motivation, le jeu devient secondaire ; ce qui compte davantage, c’est sa capacité à rapprocher les gens.
Pour répondre simplement à la question « qu’est-ce qui rend un jeu amusant ? » : la plupart des bons jeux combinent parfaitement stratégie et surprise. Les échecs sont un pur jeu de stratégie, tandis que les jeux pour enfants reposent davantage sur la surprise. Le poker se situe entre les deux : les joueurs ont un certain contrôle, mais des événements imprévus surviennent (comme les cartes distribuées). Le cerveau humain adore les surprises contrôlées. Les jeux qui équilibrent bien contrôle personnel et imprévisibilité sont souvent les plus amusants.
II. Les jeux blockchain
Après cette vue d’ensemble sur « ce qui rend un jeu amusant », explorons maintenant comment la technologie blockchain peut rendre les jeux traditionnels plus intéressants. Je vais d’abord présenter un exemple de jeu électronique « classique », puis montrer comment y intégrer la blockchain pour l’améliorer.
Cas 1 : Propriété réelle des actifs numériques
Les NFT ont attiré l’attention mondiale car ils constituent l’une des meilleures façons de prouver la propriété d’un actif numérique, tout en réduisant et en décentralisant la complexité d’achat/vente/échange d’actifs dans un écosystème.La technologie permettant les transactions existe déjà, mais ce n’est pas la technologie le problème — c’est l’interopérabilité des marchés.
Que ce soit via quelques plateformes légales ou des « marchés gris » en dehors du jeu, il est techniquement possible d’échanger des objets contre d’autres actifs ou de l’argent, malgré des frictions et des risques élevés. Toutefois, ces échanges se limitent généralement à un seul écosystème de jeu, pour deux raisons principales.
Premièrement, le marché des acheteurs/échangeurs est confiné à l’écosystème fermé d’un jeu spécifique, plutôt qu’à un marché ouvert regroupant tous les actifs de tous les jeux. Cela réduit la liquidité. Deuxièmement, bien que l’argent liquide puisse servir d’intermédiaire entre objets de jeux différents, il n’offre ni authenticité ni traçabilité comme un actif sur chaîne, ce qui entraîne un risque élevé de fraude.
Exemple de jeu traditionnel
Fortnite : Des millions de personnes s’intéressent à la collection de skins dans Fortnite, qui constitue également le moteur principal des revenus du modèle « free-to-play » d’Epic Games. Cela concerne uniquement l’esthétique, sans impact sur le gameplay, ce qui apaise les craintes liées au « pay-to-win ». Pour les développeurs, c’est aussi un facteur efficace et crucial.
Comment la propriété rendrait ce jeu plus amusant
Les skins de Fortnite sont un moyen d’expression sociale.Dans le monde réel, nous portons des vêtements différents selon les occasions, comme une extension de notre identité. Nous ne pouvons porter qu’un seul vêtement à la fois, et nous voulons parfois en changer ou en jeter. Cette analogie s’applique aux skins dans Fortnite : les skins stylisés offrent une flexibilité identitaire.
Mon ami pourrait avoir un skin rare que je veux, et inversement. Peut-être que nous serions tous deux heureux d’échanger. Or, le système actuel ne le permet pas. Outre le fait que la blockchain faciliterait ces échanges à l’avenir, réduire les frictions autour des actifs numériques améliorerait directement l’expérience de jeu. Pour beaucoup, le plaisir du jeu réside dans la socialisation, et dans ce contexte, l’« image » est une composante essentielle du plaisir du joueur.
Miser plus haut renforcerait encore l’expérience.Imaginez un scénario : lors d’une bataille royale de 100 joueurs dans Fortnite, les 10 derniers survivants remportent un skin rare. Vous et votre ami participez, et elle gagne le skin que vous convoitez. Ensuite, elle vous l’offre parce qu’elle sait à quel point vous le désirez. Cet actif numérique devient alors le symbole d’un petit souvenir partagé, d’un geste de gentillesse et d’un instant de plaisir. Ce scénario hypothétique n’est pas encore possible, mais il le sera bientôt !
Cas 2 : Preuve d’accomplissement
L’une des opportunités les plus négligées dans les jeux blockchain concerne les jeux narratifs solo.En raison de la focalisation excessive du monde crypto sur le trading, la plupart des développeurs se concentrent sur les MMORPG, les FPS (jeux de tir à la première personne) et les jeux de stratégie. Ces genres attirent généralement plus de joueurs et conviennent bien à la création d’économies inter-joueurs. Mais cela ne signifie pas que des jeux comme *The Elder Scrolls: Skyrim* ou *Horizon Zero Dawn* ne devraient pas être construits sur blockchain.
L’une des tendances de croissance de l’année dernière fut l’utilisation des POAP (Proof of Attendance Protocol).En bref, il s’agit d’un actif vérifiable confirmant qu’une personne (ou le détenteur d’un portefeuille) a participé à un événement. L’équivalent physique serait un badge de conférence ou une affiche de concert.
Ces preuves offrent un pont naturel entre les mondes.Si vous recherchez du contenu lié à un jeu spécifique sur les réseaux sociaux, vous verrez des milliers de captures d’écran et de courtes vidéos. La raison ? Les gens aiment montrer leurs réussites. Que ce soit vaincre un boss redoutable, trouver une solution astucieuse à une quête, ou simplement faire quelque chose de drôle dans le jeu, comme transformer l’environnement en mèmes.
Exemple de jeu traditionnel
The Legend of Zelda : Breath of the Wild : Des petits jeux comme Wordle permettent facilement de partager ses réussites, mais les jeux narratifs solo offrent des centaines, voire des milliers de moments pour exhibiter victoires ou échecs amusants. L’un de mes jeux préférés est *The Legend of Zelda : Breath of the Wild*, une version moderne du classique aventure. Il faut explorer un monde, battre des monstres, résoudre des énigmes complexes. Aujourd’hui, les joueurs publient souvent leurs captures d’écran Switch sur les réseaux sociaux pour partager ces instants personnels. Les moments les plus impressionnants deviennent rapidement viraux, apparaissant et disparaissant dans le flot croissant de contenus numériques.
Comment les POAP amélioreraient ce jeu
D’abord, quand quelqu’un partage du contenu, on ne peut jamais être sûr qu’il ne l’a pas copié ailleurs.Dans la plupart des cas, ce plagiat est légitime, mais une preuve 100 % vérifiable renforce la crédibilité du jeu. Comme les anciens jeux d’arcade avec leur tableau des meilleurs scores, impossible à falsifier. Le joueur « AZZ » avec 1 069 420 points dans *Galaga* est incontestablement le meilleur.
Encore plus important que la simple vérification : inscrire sur la blockchain les preuves d’accomplissements dans les jeux solo.Cela transforme l’expérience solo en expérience compétitive. Surmonter un défi est une réussite intérieure remarquable ; la partager via capture d’écran en fait un succès social. Une preuve vérifiable sur blockchain rendrait ce succès encore plus concret.
Si votre objectif est de terminer *Breath of the Wild* plus vite que quiconque sur Terre, un jeu capable de suivre, vérifier et afficher publiquement ces données offrirait une preuve indiscutable de ce titre.Cela n’affecterait aucun autre joueur, ni besoin d’incitation financière. La blockchain peut apporter une joie purement optionnelle et supplémentaire. Cela dit, ce serait encore plus excitant si l’éditeur reversait une partie des profits aux meilleurs joueurs ayant accompli ces exploits.
Cas 3 : Économie du jeu
L’économie du jeu est le domaine le plus développé, investi et analysé dans les jeux blockchain.Depuis les débuts de *Diablo II* et *Runescape* au début des années 2000, des économies numériques matures existent depuis des décennies. Elles rendent les jeux plus immersifs, plus stimulants et enrichissent l’expérience sociale. La blockchain peut révolutionner ces économies, mais c’est aussi le système le plus difficile à intégrer de manière dynamique. Créer une économie de jeu indépendante de la « valeur réelle » est déjà difficile, encore plus quand on y ajoute invariance et monnaie forte.
Outre les défis techniques, réglementaires et concurrentiels, ce type de jeu blockchain offre une chance unique d’établir un échange fluide entre temps, attention et argent.Analyser pourquoi les MMORPG sont amusants est compliqué car les joueurs ont des besoins variés. On pourrait dire que les quatre motivations de Lazarro sont toutes présentes dans ces jeux, et avec la demande croissante pour les actifs numériques, « gagner de l’argent » devient une motivation encore plus puissante. Un ami m’a dit : « La valeur créée dans le jeu, c’est comme posséder une maison plutôt que de louer. Quand j’ai une vraie maison, je suis fier du temps, de l’argent et des compétences investis dans le sol ou la peinture de ma chambre. J’y passe tant de temps, d’argent et d’efforts parce que c’est ma maison, c’est mon expression, mon lieu d’amour, et aussi un moyen de stocker de la valeur. »
Par conséquent, l’équilibre délicat à atteindre avec une économie de jeu sur chaîne est le suivant :
Les incitations économiques du jeu ne doivent pas nuire à l’expérience des joueurs qui choisissent de ne pas convertir en monnaie réelle.
L’économie du jeu doit refléter les orientations/désirs de la majorité de sa communauté (joueurs libres et propriétaires), sauf si cela entre en conflit avec la première règle.
Le jeu doit maximiser la valeur de ses différentes unités économiques, sauf si ce mécanisme entre en conflit avec la première ou deuxième règle.
Insistons : cet équilibre ne peut être sous-estimé, car il est extrêmement difficile à construire.
Exemple de jeu traditionnel
World of Warcraft : Les joueurs passionnés réagissent vivement quand certains éléments du jeu sont affaiblis ou renforcés. Le ressentiment est encore plus fort quand il touche l’économie globale du jeu. Indépendamment des mécanismes précis de cette économie, le vrai problème n’est pas son fonctionnement, mais *qui prend les décisions*. Dans *World of Warcraft*, on observe depuis des décennies la colère des joueurs envers Blizzard, car les décisions économiques sont centralisées.
Comment l’économie des jeux blockchain rendrait ce jeu plus intéressant
Précisons d’abord que les jeux ne devraient pas être conçus par comité. L’idée du créateur du jeu est importante et doit être préservée — c’est pourquoi tant de jeux sandbox trop ouverts ne parviennent pas au grand public. Le studio doit diriger la création des personnages, de l’histoire et des mécanismes clés. Ces éléments peuvent certes dépendre fortement de l’économie, mais je pense que l’autorité centrale du studio doit rester suprême. Le rôle de la blockchain intervient après la phase initiale de conception économique — là, justement, où le plaisir du jeu augmente.
Tout comme Bitcoin ne dépend plus de son fondateur Satoshi Nakamoto, l’économie soigneusement conçue d’un MMORPG comme *World of Warcraft* devrait progressivement dépendre moins de ses créateurs originaux. De même que le monde réel s’éloigne lentement mais sûrement des banques centrales, une économie de jeu décentralisée et contrôlée par les joueurs attirera inévitablement la plus grande communauté et maximisera le plaisir du jeu.
Comme mentionné, ces jeux motivent les joueurs de multiples façons, en leur offrant un retour sur investissement. Aujourd’hui, les jeux traditionnels exigent du temps et de l’attention. Demain, les meilleurs jeux blockchain offriront des opportunités d’investir temps, attention et argent, tout en équilibrant soigneusement ces trois éléments pour qu’aucun ne domine. Un tel jeu ne serait pas seulement amusant, mais impliquerait la communauté dans le maintien de cet équilibre — une nouvelle forme de plaisir. Doit-on forcément utiliser la blockchain ? Pas nécessairement. Mais les studios qui choisissent la blockchain auront un avantage concurrentiel face à ceux qui demandent simplement aux joueurs « faites-nous confiance ».
Cas 4 : Propriété communautaire et collaboration
Autrefois, mon ami Zeke conduisait pendant 3 à 4 heures à travers la Pennsylvanie pour participer à un tournoi de son jeu de combat préféré, juste pour gagner 50 dollars. Pour lui, ce n’était pas une question d’argent, mais de retrouver ses amis dans la communauté. Les jeux vidéo ont une capacité extraordinaire à rassembler et coordonner les gens, en ligne comme hors ligne.
Exemple de jeu traditionnel
Super Smash Bros. : Une partie fascinante de la communauté Smash Bros mérite d’être analysée. Les meilleurs joueurs ont souvent un personnage préféré, car chacun a un équilibre, des forces et faiblesses uniques. La plupart appellent ce personnage leur « main ». Dans Smash, s’identifier à un personnage rappelle les communautés PFP comme Cryptopunks ou Doodles. Les joueurs aiment vanter la puissance de leur personnage et moquer ceux qui choisissent des personnages qu’ils jugent inférieurs.
Comment la propriété communautaire et la collaboration rendraient ce jeu plus amusant
Puisque Smash Bros est un mash-up basé sur des IPs détenues et monétisées par de grands éditeurs, l’idée que la communauté soit récompensée pour sa préférence envers un personnage est impossible. Mais imaginons que Mario, Sonic, Cloud et Solid Snake soient des personnages détenus collectivement par différents DAO, comme ApeCoin pour le Bored Ape Yacht Club.
Des jeux comme Smash dépendent d’un équilibre méticuleux — aucun personnage ne doit être plus fort qu’un autre. Cela nécessite une gestion centrale : tout bon jeu doit partir de règles précises. Après tout, ce sont les règles qui font le jeu, pas l’histoire, les personnages ou la communauté. Mais imaginons que les supporters et propriétaires d’un personnage aient le droit de décider d’autres aspects : l’esthétique, l’usage de l’IP, ou encore créer des primes pour recruter et former de nouveaux joueurs. Ou partager les revenus des tournois, streams et autres activités économiques en fonction de la popularité du personnage dans Smash. Bien sûr, c’est hypothétique. L’intégration blockchain n’aurait aucun impact sur le jeu lui-même, mais offrirait uniquement des avantages aux joueurs.
Cas 5 : Distribution des prix, compétition (et jeu d’argent)
Les humains aiment naturellement le jeu d’argent, et la blockchain peut le rendre plus facile dans les jeux vidéo. La faisabilité du jeu d’argent dans les jeux vidéo n’est pas à débattre, car la plupart des sociétés occidentales l’acceptent largement dans d’autres domaines. Plus important encore, comment la blockchain (et les jeux traditionnels) peuvent-ils améliorer le plaisir et l’équité grâce à cette technologie ?
Exemple de jeu traditionnel
Rocket League : Rocket League est une compétition rapide entre deux équipes qui tentent de marquer plus de buts. Les joueurs peuvent choisir le mode « casual », pour simplement profiter du jeu ou grimper au classement. Mais pour les meilleurs joueurs, il existe des tournois importants, où les gagnants reçoivent des récompenses en argent.
Comment la distribution des prix et la compétition rendraient ce jeu plus amusant
Bien que les récompenses modérées offertes par Rocket League profitent aux participants et organisateurs, les spectateurs sont généralement exclus. Une des raisons principales du succès du Fantasy Football aux États-Unis est qu’il engage les fans dans le match, rendant le football — un sport spectaculaire — encore plus intéressant, que ce soit pour l’argent ou simplement pour la gloire.
La blockchain simplifie et enrichit de mille façons la participation des fans. Ce sont des éléments « ludiques » pouvant s’ajouter au jeu sans affecter son cœur. Les oracles garantissent que les événements du jeu sont authentifiés et visibles par tous, sans besoin d’arbitrage. Les solutions L2 permettent aux fans de parier de petites sommes rapidement sans frais disproportionnés, et les tournois peuvent récompenser divers actifs numériques. Contrairement aux plateformes de Fantasy Football qui versent des gains en espèces, un système de distribution basé sur blockchain pourrait aussi récompenser des NFT rares, donnant aux joueurs un accès à des événements en ligne ou hors ligne.
III. Rappels aux développeurs de jeux blockchain
Sur Steam, plus de 10 000 nouveaux jeux sont publiés chaque semaine. Sont-ils tous amusants ? Non, la plupart ne le sont pas, ou sont simplement des copies de jeux populaires. Tous les jeux blockchain ne sont pas amusants, car tous les jeux ne le sont pas. Créer un jeu est dur. Quand on vous demande si un jeu blockchain est vraiment amusant, parlez de mécaniques, de lore et d’art, pas de blockchain. L’erreur la plus fréquente que je vois dans les jeux blockchain est de mettre en avant les incitations économiques et les détails techniques sur leur site, plutôt que le gameplay.
Les jeux blockchain n’ont pas besoin d’atteindre la taille des jeux traditionnels, car leurs sources de financement et la valeur croissante pour les joueurs diffèrent.Le « facteur plaisir » d’un jeu ne doit pas se mesurer à son nombre de joueurs. Beaucoup de jeux vidéo traditionnels ont une grande base car leurs joueurs dépensent peu. Utilisez ou créez des indicateurs adaptés à votre jeu pour introduire les nouvelles technologies blockchain aux joueurs.
La plupart savent que la récompense économique est un levier, mais n’ayez pas peur de l’utiliser par crainte d’être accusé de « manipulation ».En réalité, les jeux traditionnels dépensent énormément en publicité, programmes de parrainage, paiements de fans et promotions pour acquérir des utilisateurs — ils exploitent simplement leurs joueurs différemment. Idéalement, votre jeu attire des nouveaux joueurs car il est amusant, mais ne critiquez pas les coûts d’acquisition des jeux blockchain. La plupart des jeux free-to-play consacrent 100 % de leurs revenus au marketing les premières années, car ils visent la LTV finale (valeur à vie du client). Redistribuer ces dépenses est en réalité une optimisation positive pour l’industrie, car cet argent va aux joueurs, pas aux annonceurs.
L’esthétique et l’identité sont des éléments de monétisation très puissants dans les jeux blockchain.Créer une économie de jeu est difficile car cela affecte fortement le plaisir. Modifier l’apparence d’un élément n’en change pas le gameplay. Ce que Fortnite a réussi en free-to-play, votre studio peut le faire : concentrez-vous sur des mécanismes uniques que la blockchain peut améliorer, sans tenter de l’intégrer partout.
Revenez à l’introduction de cet article : assurez-vous de savoir parler du « plaisir » d’un jeu. Développez votre esprit de concepteur, créez de petits jeux pour le plaisir, jouez à ceux des autres avec un regard critique, et observez quels moments vous procurent le plus de joie. Quand on vous demande si un jeu est vraiment amusant, ne répondez pas sèchement « Comment définissez-vous “amusant” ? ». Au contraire, utilisez des modèles mentaux pertinents pour les aider à arriver à une conclusion raisonnable.
Il est temps de jouer !
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