
構建可行性鏈上游戲的 5 個原則
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構建可行性鏈上游戲的 5 個原則
龐氏經濟學是一張單程票。
撰文:Bohdan Melnychuk
翻譯:MetaCat

介紹
2022 年底到 2023 年初這段時間,標誌著鏈上游戲這一現象的開始增長。這一領域的基礎知識在《Infinite Games》、《Autonomous Worlds》或《Pureplay On-chain Games》等文章中有詳細介紹。本文不會討論為什麼需要鏈上游戲的問題,而是假設讀者已經認可這一觀點。
隨著人們對這一領域的興趣不斷增長,我注意到許多人,甚至那些已經開發了一段時間鏈上游戲的人,仍然沒有完全意識到這是一個全新且非典型的概念,且該概念不能有效地應用於傳統遊戲或一些區塊鏈解決方案中,比如 DeFi 領域。
區塊鏈提供了許多優勢並開闢了新的機會,但同時它也不會原諒錯誤。在區塊鏈上做任何事情,都是有意識地接受創建可行性系統必須遵循的許多原則和約束。
本文的目的是:假設並證明全鏈上游戲開發者努力創建持久系統時,應遵循的基本事實和原則。
此外,它對於那些從事特定鏈上游戲研究的人來說也是有用的,因為它可以作為一套基本標準。
我將只討論那些對於許多特別不熟悉鏈上游戲的人來說,可能看起來不清晰或有爭議的話題,以強調這個方向與我們之前對遊戲的瞭解有多麼根本性的不同,並鼓勵認真的討論。
另外我聲明,在本文中,我不考慮短期鏈上游戲、完全中心化的鏈上游戲、所謂的「NFT 遊戲」或僅使用 EVM 的遊戲。它們的屬性和理由值得單獨寫一篇文章。
關於作者
我叫博赫丹·梅爾尼丘克,擁有工程背景,特別關注博弈論。
從 2017 年開始就開始設計和研究鏈上游戲的概念,並從 2020 年開始繼續開發鏈上游戲。
我正在開發的遊戲叫做 Mithraeum。本文的理論基礎是我和我的團隊在 Mithraeum 的多年開發和測試中,對系統中具有真正價值的實時玩家形成的。
讓我們開始核心見解吧。
#1 金融化是不可避免的
任何流行的鏈上游戲都將被高度金融化,無論開發者是否願意。
作為鏈上游戲,意味著擁有兩個重要的特性:缺乏天然監管者和最小的交易成本(不要與區塊鏈交易 gas fee 混淆)。
在傳統遊戲中,天然的監管者是服務器管理員 / 開發人員,他們經常利用其特權地位(例如 ban hammer)來禁止外部經濟活動,以壟斷貨幣流通。鏈上游戲概念的基礎意味著絕對自治,因此不存在此類監管機構。
反過來說,這個因素又乘以智能合約環境的殺手級功能:低交易成本(通過免信任操作、透明度和互操作性實現的)。這兩者相乘的結果導致了超自由市場(Ultra-Free Market)現象。
這種現象是最重要的遊戲規則改變者,但許多遊戲開發者都低估其力量。如果鏈上游戲變得流行,它的「魔法之手」將把包括遊戲進度在內的任何有價值的資產金融化,而無需徵求許可。這將不可避免地導致鏈上游戲默認是一個極度金融化的系統,至少與傳統遊戲相比是這樣。
傳統遊戲中沒有與這種現象直接類似的情況。例如,Steam 遊戲道具市場,並沒有真正開放。它是「許可式的」、託管的,並且通常非常有限。即使是最初不規定經濟限制的被動監管者(服務器管理員)也能對這種現象起到威懾作用,因為他總是可以改變主意並重新創造它們。因此,我們不能利用傳統的遊戲經驗來對鏈上游戲進行預測和模擬。
許多人錯誤地認為,在智能合約層面禁止遊戲資產從一個錢包直接轉移到另一個錢包的可能性就足夠了。然而,即使是這種有條件不可轉讓的資產也可以由第三方使用賬戶抽象、預測市場等工具包裝成可轉讓衍生品。
設計你的金融化,否則它就會設計你。
作為鏈上游戲設計師,你必須認識到不可避免的開放市場的存在,將其納入到遊戲設計中,並在開放市場到來之前,自行構建基礎金融化層。
我在這裡總是用撲克作為例子。由於玩家的動機不同,娛樂撲克和金錢撲克是兩種不同的遊戲。
因此,儘快以真正的價值測試遊戲,將使你能夠客觀地驗證你的遊戲設計和經濟模型,並提前瞭解隨著你的受歡迎程度的增長可能會發生什麼。故意推遲它,可能會使你的模型在即將到來的金融化和理性化面前變得不可行。
#2 遊戲設計就是一切
鏈上游戲中任何瑣碎的遊戲過程都是毫無意義的,因為機器人可以並且將會自動化它。
遊戲是一種有意義的非生產性活動,其動機不在於結果,而在於過程本身。
但由於超金融化的現象,這一原則不適用於鏈上游戲。這也是鏈上游戲不能完全算作遊戲的主要原因之一。
隨著遊戲資產資本化的增長,遊戲過程的理性化開始增長,將「為了好玩」的活動轉變為全職工作,甚至是一項嚴肅的商業行為。
反過來講,這意味著:任何不需要特殊智力 / 創造性 / 社會工作的瑣碎遊戲機制都是毫無意義的,因為否則它會被機會主義理性參與者自動化。
必須指出的是,這種說法過濾掉了大多數已知的遊戲類型,例如:休閒、射擊、動作和其他簡單遊戲類型。
鏈上游戲的遊戲設計是一個基本支柱。機制或經濟上的任何不平衡都等同於一種剝削,幾乎會立即被理性行為者利用。
這解放了真正的遊戲設計大師的手,為更復雜的模型開了綠燈,但關閉了業餘愛好者的大門。
經得起時間考驗的鏈上游戲,將擁有傳統遊戲難以想象的最具創新性的遊戲設計。
所有的鏈上游戲機制,都必須帶有一個無法一勞永逸地解決的、不平凡的謎題。這種謎題的最好來源就是玩家本身。這就是為什麼鏈上游戲顯然主要是 PvP 的原因。
金融市場就是一個很好的例子,其中的參與者是決定價格走向的一個大謎題的一部分,這也是一個不平凡的機制。
我們還必須記住,交易需要花錢。因此,將遊戲中的任何交易行為策略化將是最有效的。這意味著:你應該努力將盡可能多的玩家智力工作投入到一筆交易中。社交互動、外交、陰謀和內容創作等鏈下元遊戲元素可以很好地豐富基本遊戲玩法。
#3 不變性是繁榮的關鍵
如果存在任何實體可以改變鏈上游戲的規則,那麼它就會成為一個如此強大的玩家,除了改變規則的機制之外,沒有其他真正重要的機制。
想象一下,如果賭場老闆可以即時更改德州撲克或二十一點的規則。如果玩家也能做到呢?
鏈上游戲的超金融化模糊了玩家和項目方之間的界限。當無法明確區分項目方與玩家時,任何改變遊戲規則的機制,無論是多重簽名還是甚至是 DAO,都會變成遊戲的一個玩法元素。
談到 DAO 作為一個可以改變規則的實體,我們必須認識到,就其本質而言,DAO 並不努力讓產品變得更好,它只是尋求增加多數人的利益。
在 DeFi 或風險投資 DAO 等正和「遊戲」中,這可以導致產品改進,因為所有參與者的利益都是相同的。
儘管孤立的遊戲循環不會產生正和,但一個玩家的收益將永遠是另一個玩家的損失。因此,正如我們所發現的,旨在讓參與者致富的 DAO 將以犧牲少數沒有足夠影響力的人為代價,利用改變遊戲規則的能力來為自己謀取利益。
沒有人會在鬆散的地基上建造摩天大樓。
第二個重要論點是:鏈上游戲有機會成為元遊戲和可以在其之上構建的其他可能性結構 / 項目 / 協議的基礎。
這樣的機會不容忽視,因為這是鏈上游戲的主要優勢之一,他們為此付出了很高的代價。
因此,如果你的鏈上游戲被認為是整個生態系統的基礎,並且將來可以變成整個生態系統,那麼這個基礎應該儘可能牢固。
換句話說, 如果你的協議中的規則更改可能會違反我的協議中的規則,我不會在你的協議之上構建任何價值數百萬美元的東西。
當虛擬宇宙變得不可改變時,它就變得真實了。
由於上述原因,鏈上游戲的規則最終必須成為不可變的。那麼,這樣的虛擬世界是免信任的、自治的。這增強了居民、建設者、企業家和資本的信心。
值得注意的是,鏈上游戲的基本規則是不可改變的,但仍然可以通過分叉來「改變」。因此,每個玩家都可以選擇他想要留下的替代方案,從而設定鏈上世界進化的引擎,但這個偉大的模型值得單獨寫一篇文章。
#4 龐氏經濟學是一張單程票
現在大多數 crypto 遊戲只不過是愚人遊戲的變體。
龐氏騙局:大傻瓜的遊戲。從遊戲設計的角度來看,這是一場與時間的賽跑。這種類型的「遊戲玩法」的主要問題是其短暫性,這使得該項目基本上是一次性的。
一個奇怪的陷阱是,大多數傳統遊戲的典型經濟模型都是潛在的龐氏騙局。傳統遊戲由於封閉的經濟體系,不會成為真正的龐氏騙局,而鏈上游戲自然具有開放的經濟。
在大多數遊戲中,通貨膨脹曲線隨著時間的推移不斷變化。如果我們假設玩家隨著時間的推移而不是一次性全部進入遊戲世界,那麼較早進入的人將擁有經濟優勢。
獎勵早期進入的玩家並不是壞事,但如果這樣的策略成為遊戲成功的主要因素,那麼這樣的遊戲最終註定會在資產的重壓下崩潰。
沒有一個潛在的參與者願意成為退出流動性或替罪羊,他希望看到機會和向上流動。
通過激勵早期進入,您將獲得一次玩家。通過激勵技能發揮,你將不斷獲得玩家。
顯而易見,要防止「龐氏經濟學引擎」,就必須防止遊戲資產的逐步膨脹。
如果你的鏈上游戲有持續資產創造(鑄造)的機制,那麼就必須有持續資產燃燒的機制。更重要的是,你的遊戲設計的制衡必須確保資產被充分燃燒。我們在另一篇文章中詳細討論了這個問題。
#5 質量重於數量
三名球員已經可以被認為是成功的……如果每名球員都價值數百萬美元。
在傳統遊戲中,成功的主要衡量標準之一是玩家數量。但在鏈上世界中如何衡量這一點呢?一個人可以隱藏在多個地址或基礎遊戲資產後面,就像許多人可以隱藏在一個地址或基礎遊戲資產後面一樣。
另外,一個有爭議的問題是我們是否可以計算元玩家。例如,投機者的遊戲內資產或公會人員,如領導者、談判者和程序員,因為他們都可以在不直接玩遊戲的情況下影響遊戲。
必須認識到,即使在這裡,傳統的遊戲方法也不再有效。主要區別在於,由於金融化因素以及由於天然缺乏監管機構而缺乏對多賬戶的懲罰,玩家的承諾變成了可擴展的價值。
從商業角度來看,衡量一款鏈上游戲成功與否的有效標準就是其資產的資本化程度。玩家數量和質量之間的平衡變得至關重要。鑑於我們發現,可行的鏈上游戲的玩法需要玩家的明智承諾,而區塊鏈本身具有影響交易成本的技術可擴展性限制,我們可以得出以下結論:更好地依靠質量而不是數量。
玩家的素質反過來又是網絡效應的「潤滑劑」。一個前十名的競技場,永遠比一千個平庸的競技場更加壯觀和有聲望。
默認情況下,任何鏈上游戲都將是利基市場,不可能有大量受眾,至少在加密世界的其他部分取得成功之前是這樣。但與傳統遊戲不同的是,利基不再是鏈上游戲項目價值增長的天花板。
結論
總的來說,需要接受和記住的主要假設是不可避免的超級金融化,這是本文中描述的所有尖銳觀點的根本。
基於它們,我們可以預測可行的永恆鏈上游戲可能具有以下屬性:
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金融化資產
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複雜的遊戲設計
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不平凡的力學
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通貨膨脹與通貨緊縮嚴格平衡
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不可變的核心合約
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智力遊戲
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各個方面都具有挑戰性的競爭和 PvP
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可能的策略類型
鏈上游戲團隊的關鍵能力應該是專業的遊戲設計和區塊鏈工程。因為只有這兩種人能夠通過最大化鏈上的優點並最小化缺點,將遊戲的概念調整到技術極限和超金融化。
請記住,傳統遊戲中的刻板印象和陳詞濫調可能不一定適用於此,這一點很重要。大多數傳統遊戲工作室的經驗弊大於利。
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