
Thời điểm Web3 tiếp theo nổi bật: Ứng dụng di động
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Thời điểm Web3 tiếp theo nổi bật: Ứng dụng di động
Di động hóa là sự chuyển đổi của một nền tảng, là sự thay đổi về mô hình làm việc trên Internet.
Tác giả: Golden Hour
Dịch: TechFlow Intern
Năm 2013, nhà phân tích truyền thông và công nghệ Benedict Evans đã có bài phát biểu mang tên "Điện thoại di động đang nuốt chửng thế giới", bàn về cách các thiết bị di động với quy mô chưa từng có bắt đầu thay đổi Internet và toàn bộ nền kinh tế. Khi đó, 56% người trưởng thành tại Mỹ sở hữu một chiếc điện thoại thông minh (so với hơn 85% ngày nay). Chúng ta không thể hình dung điều gì sẽ xảy ra trong thập kỷ tới, như tôi đã viết trước đây, những đột phá công nghệ thường xuất hiện vào đúng thời điểm mà ta dường như ít cần chúng nhất.
Những suy nghĩ của Benedict Evans mang tính tiên phong. Ông biết rằng mỗi làn sóng công nghệ (đường sắt, phần mềm, điện thoại thông minh... tôi dám nói cả web3) đều mang đến những mô hình kinh doanh mới. Vì vậy chẳng có gì ngạc nhiên khi ngay sau bài phát biểu của ông, chúng ta đã chứng kiến sự trỗi dậy của các ứng dụng điện thoại thông minh - những sáng tạo bản địa thực sự. Uber năm 2009, Snap năm 2011, Lyft năm 2012, DoorDash năm 2013... danh sách còn kéo dài vô tận.

Di động hóa là một bước chuyển nền tảng, là sự thay đổi về phạm trù trong cách Internet hoạt động. Nó nâng cao quy mô và mức độ phức tạp đối với người tiêu dùng, đồng thời làm cho việc sử dụng ứng dụng trở nên dễ dàng hơn nhiều. Điện thoại khác biệt so với máy tính để bàn ở chỗ nó luôn đi cùng bạn. Bạn có thể mang điện thoại đến bất cứ đâu và sử dụng chúng một cách liền mạch cho đủ mọi việc — gọi điện, chụp ảnh, tra bản đồ, thanh toán, nghe nhạc, duyệt cửa hàng ứng dụng. Khác với mạng máy tính để bàn, điện thoại thông minh vốn dĩ mang tính xã hội. Các ứng dụng có thể truy cập danh bạ điện thoại, từ đó có được sơ đồ xã hội sẵn có; chúng có thể nhập ảnh từ thư mục cuộn camera của người dùng hoặc dễ dàng lấy tọa độ để xây dựng mạng lưới định vị theo vị trí.
Nếu nhìn vào bức tranh tổng thể một cách khách quan: Năm 1999, có 80 tỷ bức ảnh do người tiêu dùng chụp bằng phim. Đến năm 2014 (chỉ riêng năm đó), đã có 800 tỷ bức ảnh được chia sẻ trên các mạng xã hội. Đột nhiên, ai cũng trở thành nhiếp ảnh gia. Điện thoại thông minh đại diện cho một thế hệ máy tính mới, nhưng đồng thời cũng đánh dấu sự ra đời của một thế hệ người dùng mới — đó là người dùng giải trí, bất kỳ ai cũng có thể trở thành một phần của nhóm này.
Ngày nay, Web3 chủ yếu vẫn là nền tảng thuần web, và gần như không có ứng dụng Web3 bản địa nào trên thiết bị di động được sử dụng rộng rãi. Như Packy McCormick từng viết: “Nếu Web3 muốn đạt được quy mô tương đương Internet (4,66 tỷ người dùng), thì hiện tại nó mới chỉ thâm nhập dưới 1% thị trường.” Tôi tin rằng nếu muốn đạt được mục tiêu đó, điều đầu tiên chúng ta cần làm là nuôi dưỡng các ứng dụng Web3 bản địa trên điện thoại di động, nhờ đó thu hút người dùng giải trí gia nhập hệ sinh thái này.
Vậy trải nghiệm Web3 bản địa trên nền tảng di động sẽ trông như thế nào? Tôi cũng chỉ có thể đoán định xu hướng giống như mọi người, nhưng một vài ví dụ tôi nghĩ đến gồm:
1. NFT định vị theo địa lý, như Mirage, Dropverse. Tôi mong muốn được thấy sự ra đời của sơ đồ xã hội mới dựa trên vị trí, cực kỳ giống với Zenly nhưng dành cho NFT. Superlocal đang cố gắng phát triển một phiên bản thú vị.
2. Trò chơi Web3 thực tế tăng cường (AR), như Jadu.
3. Ở khía cạnh này, bất kỳ thứ gì liên quan đến thực tế tăng cường và NFT (tôi hình dung một thế giới nơi chúng ta đưa NFT vào các video trên Snapchat, TikTok và Instagram).
4. Ví Web3 mang tính xã hội, như Genesis hay Family.
5. Những "túi loot" trực quan hóa cao và phòng trưng bày NFT, như Surreal và Cyber.
Rào cản lớn nhất đối với việc di động hóa Web3 nằm ở chỗ Google và Apple vẫn đang thu phí hoa hồng đối với mọi giao dịch trong ứng dụng diễn ra trên nền tảng di động bản địa. Tôi đã thấy những dấu hiệu Apple đang mở cửa ở khía cạnh này, nhưng tình hình vẫn đang tiếp tục phát triển. (Ghi chú: Đây cũng chính là lý do tôi cảm thấy hào hứng với ethOS — hệ điều hành di động gốc Ethereum đầu tiên, hướng tới thiết kế phi quyền hạn, trình duyệt phi tập trung, cửa hàng dApp và hỗ trợ ví mạnh mẽ).
Điều tôi thích nhất từ bài phát biểu của Benedict Evans là khi công nghệ được chấp nhận hoàn toàn, nó sẽ biến mất. Bạn có thể kiểm chứng lý thuyết này qua hầu hết lịch sử đổi mới công nghệ. Tiếp theo, tôi thử nghiệm bằng cách tra cứu tần suất xuất hiện của các từ "đường sắt", "máy tính", "phần mềm", "điện thoại di động" trong kho ngữ liệu Google Books từ năm 1900 đến nay.

Bạn có thể thấy mỗi từ đều trải qua một dạng đường cong hình chuông, mức độ liên quan đạt đỉnh tại một thời điểm rồi bắt đầu giảm từ đó. Cho đến một lúc nào đó, từ đó về cơ bản... biến mất. Nhận định của Benedict Evans là đúng. Bây giờ, hãy thử áp dụng lý thuyết này với hai từ "Web3" và "Crypto", xem xét tần suất của chúng từ năm 2018 đến nay.

Có thể thấy, hai từ Web3 và Crypto vẫn còn rất xa mới đạt đến dạng đường cong hình chuông tương tự. Chúng ta vẫn chưa tiến gần đến mức độ chấp nhận toàn diện, và tôi tin rằng các ứng dụng bản địa trên nền tảng di động sẽ giúp chúng ta đạt được mục tiêu đó.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














