
Folius Ventures: Làm cho game P2E trở nên bền vững hơn, mười ý tưởng thiết kế mô hình kinh tế trò chơi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Folius Ventures: Làm cho game P2E trở nên bền vững hơn, mười ý tưởng thiết kế mô hình kinh tế trò chơi
Trong báo cáo này, Folius Ventures đưa ra 10 ý tưởng thiết kế nhằm cải thiện mô hình kinh tế của các trò chơi P2E, hướng tới mục tiêu làm cho tỷ giá ổn định hơn, mô hình kinh tế bền vững hơn và trò chơi phát triển lâu dài. Hy vọng báo cáo này sẽ trở thành nguồn cảm hứng thiết kế cho mọi dự án quan tâm đến lĩnh vực này.
Tác giả: Folius Ventures
Dưới đây là tuyển chọn nội dung báo cáo này
TechFlow được ủy quyền đăng lại
Lời mở đầu
Sau hai tháng dài đeo bám và mài giũa, mười khuyến nghị của MapleLeafCap và tôi về trò chơi P2E cuối cùng cũng hoàn thành.
Quá trình này diễn ra song hành với sự xuất hiện không ngừng của những điều mới mẻ và dấu hiệu thay đổi mô hình. Chúng tôi liên tục tranh luận, cẩn trọng ghi chép từng nội dung, hy vọng có thể mang lại một chút cảm hứng cho các nhà phát triển, cùng nhau khám phá khả năng kinh tế trò chơi blockchain, cùng tiến vào vùng không gian chưa ai đặt chân tới.
So với trò chơi truyền thống, nền kinh tế trò chơi tiền ảo thiếu kiểm soát ngoại hối và tính chất tìm kiếm thuê tài sản mạnh hơn, nhưng chúng tôi vẫn có thể thông qua mô hình ROI đa yếu tố, dự trữ ngoại hối và điều tiết tỷ giá, cơ sở hạ tầng và token quản trị để thiết kế sâu, tránh phụ thuộc quá mức vào nguồn lực bên ngoài, xây dựng hệ sinh thái trò chơi ổn định và độc lập.
Một, đặt giới hạn lợi nhuận tiềm năng hoặc chu kỳ tái đầu tư vĩnh viễn cho tài sản:
Dù là sản lượng vô hạn một lần đủ dùng của Axie hay giới hạn số lần sử dụng anh hùng của Thetan, đều không bền vững và đi ngược lại bản chất trò chơi.
Thay vào đó, nên đưa vào nhiều hình thức tiêu thụ cơ bản như nâng cấp/hợp kim/sửa chữa dưới mức phản hồi âm vừa phải, thiết lập đường cong suy giảm hiệu dụng, đồng thời thiết kế mô hình tài sản sinh lời dựa trên công thức lợi nhuận khó dự đoán.
Vạn vật tự nhiên tồn tại tăng entropi, chúng tôi cho rằng cần có cơ chế chuyên biệt thiết kế cho sự suy giảm lợi nhuận hoặc vòng đời trong nền kinh tế ảo:
1. Hao mòn tài sản sinh lời trong trò chơi NFT nên xảy ra tự nhiên, ảnh hưởng đến thu nhập ròng cần vô hình chứ không rõ ràng;
2. Việc sửa chữa, loại bỏ, thu hồi và cập nhật tài sản sinh lời nên tạo ra tiêu thụ tiền tệ nội bộ trong trò chơi;
3. Tỷ lệ lợi nhuận của tài sản sinh lời dựa trên tiền tệ nội bộ nên bị giới hạn, đồng thời dựa trên mô hình chi phí - sản lượng đa yếu tố phức tạp, khó đoán để khiến việc tìm kiếm thuê thô sơ trở nên khó thực hiện;
4. Tài sản sinh lời nên có sự suy giảm lợi nhuận hoặc vòng đời. Nếu tỷ suất lợi nhuận của tài sản sinh lời trong trò chơi không giới hạn, nền kinh tế sẽ khó ổn định lâu dài.

Hai, làm cho đầu tư và lợi nhuận của tài sản sinh lời đa dạng hơn
Nếu chỉ thiết kế tài sản sinh lời theo tư duy APY định lượng đơn giản, trò chơi chắc chắn sẽ biến thành mỏ vàng khai thác một lần.
Thiết kế nhu cầu đầu tư và sản lượng lợi nhuận cho tài sản trò chơi nên phức tạp và đa dạng hơn, từ bỏ mô hình thưởng bậc thang, nên tuân theo cấu trúc hình kim tự tháp: tức là chất lượng tài sản và lợi nhuận càng cao, hiệu dụng càng mạnh, khiến việc tìm kiếm thuê thô sơ trở nên khó khăn.

Ba, cố gắng giữ giá trị trong hệ sinh thái trò chơi
Trong trò chơi Web3 với dòng vốn tự do, chúng tôi cho rằng trò chơi nên giữ tối đa nguồn lực kinh tế bên trong hệ sinh thái bằng ít nhất ba cách sau, giành thời gian cho việc tiêm tiền mặt bên ngoài, tìm kiếm thuê sinh thái, tăng trưởng nội sinh và xây dựng liên kết cảm xúc với người dùng.
1. Phù hợp nâng cao ngưỡng chảy vốn ra ngoài
2. Cung cấp sản phẩm tiết kiệm giá trị
3. Mở ra lợi nhuận nội tuần hoàn
Dù là thiết lập thuế rời cảnh hay thiết kế tài sản tiết kiệm giá trị, hay thúc đẩy trao đổi tài nguyên nội bộ, đều có thể thúc đẩy giá trị tồn tại lâu dài bên trong hệ sinh thái, và sự lưu chuyển, tồn tại của giá trị này trong vòng đời dài hơn sẽ tạo ra nhiều đóng góp và giá trị hơn cho hệ sinh thái.
Bốn, nhận diện rõ chân dung người dùng hướng lợi và thử giáo dục, chuyển hóa họ
Nên thay đổi tư duy phân loại người chơi truyền thống, thừa nhận hiện tượng người chơi P2E chủ yếu bị thúc đẩy bởi ROI, nhận thức đầy đủ rủi ro dòng vốn chảy ra do thói quen người dùng, dẫn dắt họ trở thành người đóng góp giá trị cho hệ sinh thái thông qua thỏa mãn nhu cầu cộng đồng/danh tính/chơi được.


Năm, nắm quyền tự chủ cơ sở hạ tầng và ổn định kinh tế thông qua lợi nhuận từ đó
So với bán tài sản trò chơi, đánh thuế từ hành vi giao dịch/vay mượn FT+NFT dễ dàng, bền vững hơn và lợi nhuận hấp dẫn hơn.
Khuyến khích đội ngũ nắm quyền tự chủ cơ sở hạ tầng sinh thái và thành phần tài chính, thu phí dịch vụ từ đó để ổn định hệ sinh thái.
Chúng tôi cho rằng các thành phần tài chính mở cốt lõi bao gồm:
Sàn giao dịch Token chia sẻ (AMM DEX, tương tự Uniswap)
Phí giao dịch thông thường 1-30 bps, có thể thêm 5-100 bps nhờ kiểm soát cổng vào người dùng, nộp vào kho bạc.
Do liên kết định tuyến với hệ sinh thái trên chuỗi và tiếp cận thanh khoản token sinh thái (như USDC) tương đối khó, có lẽ kết nối giao diện trước sẽ tốt hơn.
Cho vay Token chia sẻ (tương tự Compound)
Chênh lệch lãi suất ròng thông thường 100-500 bps, có thể yêu cầu hoạt động riêng hoặc chiếm 10-80% nhờ kiểm soát cổng vào người dùng, nộp vào kho bạc.
Thanh khoản USDC khó tiếp cận, có lẽ tốt hơn khi huy động vốn riêng hoặc nhờ nhà đầu tư rót vốn.
Sàn giao dịch NFT (tương tự OpenSea)
Phí giao dịch thông thường 200-600 bps, có thể vận hành riêng nhờ kiểm soát cổng vào người dùng, nộp vào kho bạc.
Dữ liệu siêu văn bản NFT có thể hiển thị chiều kích vượt xa ảnh JPEG, và do hệ sinh thái tương đối khép kín, không cần dựa vào sàn giao dịch bên ngoài.
Cho vay NFT (chưa tồn tại)
Dù là thuê NFT hay thế chấp NFT vay token nội bộ trò chơi hoặc USDC, đều nên được xem xét trong tương lai trò chơi. Có thể tham khảo thiết kế hệ thống thuê của EVE, tránh việc cày cuốc vô độ thông qua tài sản thế chấp và thời hạn, đồng thời thuế tìm kiếm thuê có thể được kho bạc và người dùng thu giữ.
Sáu, xây dựng hệ thống thương mại trò chơi toàn diện và phức tạp hơn, đánh thuế để ổn định kinh tế
Đối với thế giới mở/MMORPG, trong trò chơi có hệ thống tài nguyên đa dạng, có nhiều cách tạo không gian lợi nhuận cho người chơi. Nhà thiết kế nên xây dựng môi trường thương mại toàn diện hơn, khuyến khích hành vi giao dịch giữa người chơi và đánh thuế phù hợp để ổn định nền kinh tế tổng thể.

Bảy, sau khi người dùng ổn định, tạo thêm tiêu dùng định hướng cảm xúc
Giả làm thật thì thật cũng giả, cảm giác đắm chìm trong trò chơi dựa trên kể chuyện, hiệu dụng tài sản ảo tự nhiên được xác lập.
Dù là vũ khí hiếm hay trang bị giới hạn, bang hội hay thành tựu gia viên, hướng dẫn người chơi đầu tư không vì lợi ích thông qua nhận dạng giá trị và gắn kết cảm xúc, đồng thời phát hành chính xác phần thưởng tri ân lòng tin của người chơi – đây là trao đổi giá trị công bằng gần nhất với bản chất trò chơi.
Tám, thử đưa dòng tiền bên ngoài vào
Hoàn toàn dựa vào tiêu thụ nội bộ để đạt cân bằng kinh tế là rất khó, việc đưa dòng tiền bên ngoài vào vừa tránh cơ chế tiêu thụ nặng trong trò chơi, vừa tránh hành vi đầu cơ thúc đẩy bởi ROI, có thể đóng vai trò điều tiết kinh tế tốt, trong quá trình này, đội ngũ có thể thu lợi nhuận ngoại tệ ổn định, hoặc hướng dẫn tài nguyên bên ngoài làm chìm tiền nội bộ. Ví dụ như:
Thu nhập quảng cáo trực tiếp: Sự chú ý người dùng trong kỷ nguyên web3 của nhà phân phối kênh khan hiếm hơn, tiếp thị cộng đồng có thể neo người dùng chính xác hơn.
Hợp tác tài nguyên sản phẩm: Sau khi hệ sinh thái cộng đồng phát triển, có thể chọn hợp tác với đội ngũ phù hợp phong cách, trao đổi tài nguyên sản phẩm làm phần thưởng khan hiếm để thúc đẩy tham gia, đạt tiêu thụ tiền nội bộ.
Phát sóng Esports và cá cược giải đấu: Chỉ dành cho các kịch bản PVP cường độ cao, tính giải trí cao, cạnh tranh cao, thu quyền phát sóng và doanh thu cá cược.
Phát hành hàng hóa kèm theo: Có thể chọn hợp tác với thương hiệu thời trang phù hợp hoặc tự phát hành quần áo, giày thể thao và các sản phẩm thời thượng khác.
Cấp phép bản quyền IP: Quảng bá sản phẩm衍生 từ IP thậm chí phim ảnh, tiền bản quyền có thể làm thu nhập trực tiếp bổ sung kho bạc.
Chín, phân bổ và quản lý đúng cách token quản trị, tích hợp hữu cơ vào đóng góp cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi
Việc sưu tập token đơn thuần để tìm kiếm thuê hay thổi giá hoàn toàn không có lợi cho nền kinh tế trò chơi. Đội ngũ nên phân phối mã cược một cách khoa học hơn, thiết lập hiệu dụng của chính đồng tiền trong nền kinh tế trò chơi, thận trọng đánh giá tư cách người nắm giữ, quy hoạch phương thức tham gia và phạm vi quyền lực, thúc đẩy người nắm giữ đóng góp liên tục cho hệ sinh thái.
Mười, học cách quản lý một quốc gia
Mặc dù nghe có vẻ không liên quan gì đến thiết kế trò chơi, nhưng đây chính là điều chúng tôi mong đội ngũ trò chơi cố gắng hiểu được ——
Trò chơi hiện tại giống như một quốc gia có ngoại hối tự do thả nổi và tiền tệ lưu thông tự do, phòng ngừa khủng hoảng tài chính/tối thiểu hóa rủi ro tài chính và cung cấp trải nghiệm chơi game tốt hơn đều quan trọng như nhau, ngoài việc quản lý kỳ vọng, xây dựng chính sách, chuẩn bị biện pháp can thiệp ra thì không còn cách nào khác.
Cuối cùng, cảm ơn trí tuệ và kiên nhẫn của MapleLeafCap, không ngại xử lý những ý tưởng vụn vặt và thô cứng của tôi, cuối cùng cô đọng thành hướng dẫn phương pháp luận.
Đồng thời, cảm ơn tất cả các nhà phát triển đang nỗ lực trong lĩnh vực giải trí Web3, nếu bạn có ý kiến khác biệt hoặc ý tưởng hay hơn, hoặc muốn tham gia vào thiết kế kinh tế trò chơi P2E/PnE, hãy liên hệ với chúng tôi bất cứ lúc nào.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












