
Tổng quan nhanh về game AI thú cưng The Farm: Đại lý AI mang đến cách chơi game trên chuỗi mới?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Tổng quan nhanh về game AI thú cưng The Farm: Đại lý AI mang đến cách chơi game trên chuỗi mới?
Bằng cách tích hợp sâu với AI Agent, The Farm đang cố gắng tạo ra một thế giới trò chơi nhập vai chưa từng có.
Tác giả: Zen, PANews

Thị trường game blockchain tuy được giới vốn đầu tư và thị trường quan tâm, nhưng lối chơi và mô hình vẫn mang tính đồng nhất cao, thiếu đột phá thực sự. Tuy nhiên, cùng với sự trỗi dậy của công nghệ AI Agent, ngành công nghiệp game blockchain có thể đang bước vào thời điểm đổi mới. Trong làn sóng này, The Farm thông qua việc tích hợp sâu với AI Agent đang cố gắng tạo ra một thế giới trò chơi đắm chìm chưa từng có và định nghĩa lại cách người chơi tương tác với hệ sinh thái ảo.
Bên cạnh sự đổi mới về khái niệm, The Farm phù hợp với các xu hướng nóng hiện tại của ngành và đã nhận được sự công nhận ban đầu từ thị trường, hiện tại vốn hóa đạt 75 triệu USD, vào ngày 3 tháng 1 thậm chí từng tăng gần 50%.
The Farm: Trò chơi AI Agent do GenAI điều khiển
The Farm là trò chơi AI Agent đầu tiên dựa trên Hyperliquid và được điều khiển bởi GenAI, kết hợp giữa tạo sinh vật trên chuỗi (tương tự CryptoKitties 2.0), mô phỏng kinh doanh (như Stardew Valley) và cơ chế đối chiến (như Pokémon Go), thông qua trợ lực AI để mang đến trải nghiệm sáng tạo và tương tác hoàn toàn mới cho người chơi. Trò chơi vận hành hệ sinh thái kinh tế bằng token $FARM và triển khai theo nhiều giai đoạn chơi khác nhau.
Thiết kế và đặc điểm trò chơi
Giai đoạn 1: The Ancestors (Tổ tiên)
Giai đoạn này đã ra mắt vào ngày 13 tháng 12 năm 2024 và kết thúc sau một tuần ra mắt. Trong thời gian này, người chơi có thể tải lên hai bức ảnh để tạo miễn phí sinh vật lai phong cách pixel do mô hình GenAI tạo ra. Sau khi đúc sinh vật yêu thích với giá 100 USDC, chúng sẽ tham gia bình chọn, 50 sinh vật dẫn đầu trong kết quả bỏ phiếu sẽ trở thành "Tổ tiên". "Tổ tiên" sẽ nhận được 10% lợi nhuận từ tất cả việc đúc sinh vật trong tương lai. Tổ tiên cùng người tạo và những người bình chọn cũng sẽ nhận được phần thưởng airdrop từ ví phát triển.

Giai đoạn 2: Tiến hóa (Evolution)
Giai đoạn này bắt đầu ngay sau khi lựa chọn Tổ tiên kết thúc vào ngày 20 tháng 12, các chức năng sẽ được triển khai dần dần. Tất cả sinh vật đều được trang bị đặc điểm, thuộc tính, kỹ năng, tính cách, thức ăn yêu thích... Những đặc điểm này đều do AI tạo ra. Sinh vật sẽ có tính cách riêng, ví trên chuỗi, hỗ trợ đối thoại văn bản và giọng nói. Chúng có thể học các kỹ năng AI như bói bài Tarot, vẽ ký hiệu... Người chơi có thể huấn luyện sinh vật bằng cách tải dữ liệu lên, mua thức ăn hoặc đăng ký khóa học để nâng cao thuộc tính. Ngoài ra, sinh vật sẽ dần mở khóa khả năng hành động tự chủ như một đại lý (agent).
Giai đoạn 3: Chiến trường (The Battlefield)
Theo lộ trình của The Farm, giai đoạn này dự kiến ra mắt vào giữa tháng 2 năm 2025. Sinh vật có thể tự chiến đấu hoặc người chơi lập bang hội để tham gia chiến đấu. Chế độ chiến đấu hỗ trợ đặt cược, bên thắng sẽ giành được tiền cược của bên thua, sinh vật bên thua có thể bị tiêu diệt. Trong giai đoạn này, chiều kích tương tác và cạnh tranh giữa các sinh vật sẽ được mở rộng hơn nữa.
Thiết kế hệ thống của The Farm
Theo một bài viết giới thiệu thiết kế hệ thống do The Farm công bố, trò chơi không sử dụng hệ thống SWARM phổ biến hơn, mà kế thừa triết lý thiết kế từ Langchain.
SWARM (đàn/tập đoàn) có tính tự trị, phi tập trung và linh hoạt. Mỗi AI Agent đóng vai trò là một nút độc lập trong bể SWARM, đặc điểm nổi bật là hiện tượng nổi trội (Emergent Behavior), gây ra sự lan truyền động trong quản lý nhiệm vụ. Nghĩa là nhiệm vụ được xử lý thông qua cách thức tương tác phi tập trung, thích nghi; các agent dựa trên quyết định cục bộ và tương tác động để tự khám phá và phối hợp hoàn thành nhiệm vụ.
Khi gửi yêu cầu tới một AI Agent trong bể SWARM, agent đó có thể tự hoàn thành yêu cầu và trả về kết quả, hoặc phân rã yêu cầu thành các nhiệm vụ con, tự xử lý một phần và chuyển phần còn lại cho các AI Agent khác trong bể SWARM xử lý. Trong trường hợp thứ hai, vì agent không thể có cái nhìn tổng thể về năng lực của tất cả agent trong bể SWARM, phương thức lan truyền động có thể bao gồm: phát tán nhiệm vụ con, chuyển tiếp dựa trên kiến thức cục bộ, phân bổ ngẫu nhiên hoặc theo quy tắc đơn giản, đọc thông tin năng lực agent từ sổ cái phi tập trung. Mặc dù những phương thức lan truyền động này mang lại tính tự chủ cho hệ thống SWARM, nhưng do thiếu cơ chế lập kế hoạch nhiệm vụ và lập kế hoạch hành trình, có thể dẫn đến các khuyết điểm như tốn thời gian, chi phí cao và mất trạng thái thực thi.
Là một trò chơi Agent liên quan đến tương tác đa agent, nhằm đạt được độ chính xác lập kế hoạch nhiệm vụ cao hơn và phối hợp agent tốt hơn, The Farm đề xuất một triết lý thiết kế toàn diện khác. The Farm cho rằng hệ thống đa agent trên chuỗi cần có độ chính xác cao hơn trong việc lập kế hoạch hành trình nhiệm vụ, đồng thời phải theo dõi được trạng thái thực thi của agent, điều này có thể thực hiện được thông qua lớp khả dụng dữ liệu (DA).
Khác với hệ thống SWARM, The Farm giới thiệu dịch vụ Orchestrator AI hoặc AI Oracle trên chuỗi. Các chức năng của triết lý thiết kế này bao gồm: phân rã và phân bổ nhiệm vụ, phát hiện dịch vụ và cái nhìn toàn cảnh, theo dõi trạng thái thực hiện nhiệm vụ con và kết quả đầu ra của agent, cũng như điều chỉnh động để đảm bảo tính toàn vẹn của chu kỳ nhiệm vụ (nếu một agent không thể xử lý nhiệm vụ hoặc quá thời gian, hệ thống sẽ phân bổ lại nhiệm vụ con). Thông qua cái nhìn toàn cảnh và lập kế hoạch đường đi tối ưu, hệ thống tránh được việc tính toán dư thừa và lãng phí tài nguyên do lan truyền động gây ra, đồng thời nâng cao đáng kể hiệu suất và tỷ lệ thành công khi thực hiện nhiệm vụ phức tạp. Cách làm này cũng giảm nguy cơ mất trạng thái, đồng thời tạo nền tảng cho sự hợp tác giữa các agent, giúp mạng đa agent đạt được mức độ tương tác vận hành cao hơn.
Mô hình token: Một nửa doanh thu giao thức dùng để mua lại và đốt $FARM
Xuất phát từ trò chơi AI Agent dựa trên trí tuệ nhân tạo tạo sinh (GenAI), The Farm ban đầu dự định thu hút người dùng thông qua việc tạo sinh vật trên chuỗi (tương tự CryptoKitties 2.0), kết hợp lối chơi mô phỏng kinh doanh (như Stardew Valley) và cơ chế đối chiến (như Pokémon Go), từng bước phát triển thành nền tảng khởi chạy AI Agent phổ quát, và cuối cùng cung cấp chức năng Rollup-as-a-Service, cho phép AI Agent sở hữu chuỗi ứng dụng riêng và phát triển hệ sinh thái của chúng.
Về cơ chế doanh thu, phần trò chơi của The Farm sử dụng token $FARM để tạo sinh vật trên chuỗi, bán vật phẩm trong trò chơi và kỹ năng, cũng như lấy hoa hồng từ đối chiến/đặt cược. Nền tảng khởi chạy AI Agent phổ quát hỗ trợ phát hành token riêng cho từng agent, thu phí trong giai đoạn预售 (presale) và khởi chạy thanh khoản, đồng thời lấy hoa hồng từ các dịch vụ agent cung cấp.
Các agent muốn hỗ trợ chuỗi ứng dụng thì cần đặt cược $FARM để khởi chạy chuỗi ứng dụng. 50% doanh thu giao thức được dùng để mua lại và đốt $FARM, 40% phân bổ cho những người đặt cược $FARM, 10% dành cho đội ngũ phát triển. Ngoài ra, những người đặt cược $FARM sẽ nhận được $veFARM, dùng để chia sẻ lợi nhuận và cấu hình quyền ưu tiên cho agent, từ đó tích lũy giá trị token một cách bền vững.
Thông qua việc tích hợp AI Agent, The Farm nhằm tăng cường trải nghiệm khám phá thế giới chưa biết và trưởng thành của người chơi trong thế giới mở. Người chơi có thể tạo ra nhân vật có thể tự tiến hóa liên tục theo sở thích cá nhân, thay vì bị giới hạn trong vài mẫu cố định. Thế giới trò chơi cũng sẽ không còn kịch bản được thiết lập sẵn, mọi sáng tạo của người chơi sẽ cùng nhau định hình nên thế giới. Hơn nữa, nhân vật còn có thể tương tác với con người ngoài đời thực, xóa nhòa ranh giới giữa ảo và thực.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














