
Việc phân bổ token gây tranh cãi, tựa game hamster Leverage từng khiến máy massage cơ bùng nổ "Hamster Kombat" cuối cùng vẫn làm phật lòng người chơi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Việc phân bổ token gây tranh cãi, tựa game hamster Leverage từng khiến máy massage cơ bùng nổ "Hamster Kombat" cuối cùng vẫn làm phật lòng người chơi
Trò chơi được cho là có 300 triệu người chơi "Hamster Kombat" đã vấp phải sự phản đối và kháng nghị mạnh mẽ từ đông đảo người chơi về chi tiết phân bổ token HMSTR trước thời điểm airdrop chính thức.
Bài viết: Anna Kharton, Olivia Capozzalo
Biên dịch: Zen, PANews
Dù bạn là một người chơi trung thành của trò chơi kiếm tiền bằng cách nhấp chuột trên Telegram có tên Hamster Kombat, hay hoàn toàn thờ ơ với nó, thì sự chú ý xung quanh trò chơi này kể từ khi ra mắt vào mùa xuân năm nay là điều có thật.
Với tiền lệ từ Notcoin, kể từ khi Hamster Kombat đạt tới quy mô hàng chục triệu tài khoản đăng ký, phần lớn các tin tức về trò chơi đều tập trung vào việc phát hành và dự đoán giá trị của đồng tiền nội bộ HMSTR. Giờ đây, khi mùa giải đầu tiên của trò chơi kết thúc sau ba tháng ra mắt, người chơi bắt đầu cáo buộc đội ngũ xử lý bất công và vi phạm lời hứa.
Tính đến cuối tuần trước, số lượng tài nguyên mà người chơi tích lũy được trong hệ thống phần thưởng mà trò chơi từng cam kết đã được chuyển đổi thành token HMSTR, dự kiến sẽ được gửi dưới dạng airdrop tại thời điểm TGE. Đội ngũ cũng tiết lộ thêm thông tin về nguồn cung và phân bổ token qua bài đăng trên nền tảng X. Họ cho biết, trong tổng nguồn cung 100 tỷ token HMSTR được lên kế hoạch đúc, 75% sẽ dành cho cộng đồng, và 60% số token sẽ được phân phối cho người dùng khi kết thúc mùa giải đầu tiên.
Theo bài đăng trên X của đội ngũ, loại “toán học hamster” này vẫn tiếp tục: Trong phần 60% nguồn cung HMSTR dành cho người dùng, 88,75% sẽ được phân phát ngay trong đợt airdrop và niêm yết token tuần này, phần còn lại sẽ bị khóa và chỉ được mở khóa sau 10 tháng khi token niêm yết trên sàn giao dịch. Đội ngũ cũng hứa sẽ airdrop thêm 15% trong tổng số 100 tỷ token khác trong mùa giải thứ hai sắp tới của Hamster Kombat.
Kể từ tháng Ba, theo đội ngũ Hamster Kombat, trò chơi này đã thu hút tới 300 triệu người dùng. Trong số đó, chỉ một nửa nhỏ hơn – 131 triệu người chơi – đủ điều kiện nhận phần thưởng token trong đợt airdrop được mong đợi, hiện đã được ấn định vào ngày 26 tháng Chín. Ngoài ra, 2,3 triệu người chơi bị xác định là gian lận và hoàn toàn bị cấm tham gia phân phối token.

Phân phối token gây thất vọng
Kể từ khi đội ngũ Hamster Kombat công bố thông tin vào Chủ nhật, nhiều người dùng đã bày tỏ sự không hài lòng trên X về quy trình và tiêu chí phân phối token, cho rằng số lượng token họ nhận được quá thấp so với thời gian và công sức đã bỏ ra.
Token HMSTR sẽ được niêm yết và giao dịch trên các sàn giao dịch sau đợt airdrop vào cuối tuần này, tuy nhiên nhiều sàn giao dịch lớn đã bắt đầu giao dịch thị trường sơ cấp (pre-market) cả hợp đồng giao ngay và tương lai cho HMSTR. Giá của nó dao động từ 0,01 USDT đến 0,1 USDT trên các nền tảng khác nhau, khiến người chơi bối rối về giá trị thực tế của số token mà họ nhận được.

Theo bình luận trong cộng đồng, dựa trên mức giá USDT cao nhất từ các sàn giao dịch, những người chơi bình thường bỏ ra hàng trăm giờ chơi game chỉ nhận được lợi nhuận chưa đến 50 USD.
Một người chơi có biệt danh Timbo trong cộng đồng Telegram chia sẻ rằng anh gần như bắt đầu chơi ngay từ đầu, mỗi ngày dành khoảng 4-5 tiếng để chơi liên tục trong hai tháng, và kiếm được khoảng 500 token. Theo thời gian, độ nóng xung quanh trò chơi và token sắp ra mắt ngày càng tăng, đồng nghĩa ngày càng có nhiều người chơi được hứa hẹn sẽ nhận được phân bổ token khi phát hành. "Dần dần, tôi mất hứng thú. Bản thân trò chơi cũng không thực sự hấp dẫn. Còn về lợi nhuận tiềm năng, tôi cũng không kỳ vọng quá nhiều – số lượng người chơi đã trở nên quá đông, và tất cả đều cần được thưởng," Timbo nói.
Cáo buộc gian lận gây tranh cãi
Một làn sóng phẫn nộ lớn hơn nữa xuất phát từ việc Hamster Kombat tuyên bố loại bỏ 2,3 triệu người chơi khỏi đợt phân phối token. Theo phía dự án, lệnh cấm nhằm xử lý những người dùng bị nghi ngờ sử dụng các phương tiện không chính đáng để kiếm lợi ích trong trò chơi, ví dụ như dùng nhiều thiết bị để nhấp, chơi từ nhiều tài khoản khác nhau hoặc gian lận giới thiệu. Dự án cũng đưa ra ví dụ: "Một người đã liên kết hơn 400 tài khoản với cùng một địa chỉ Binance, một người khác mời gần 2.000 'bạn bè', tất cả đều bị hệ thống chống gian lận của chúng tôi đánh dấu."
Tuy nhiên, một số tiêu chí xác định gian lận dường như gây tranh cãi, và một trong những hình phạt gây sốc nhất là việc mua chìa khóa. Chìa khóa là vật phẩm quan trọng được giới thiệu sau này trong trò chơi, và có trọng số cao trong đợt airdrop. Theo luật chơi, người dùng cần hoàn thành một mini-game để nhận chìa khóa, nhưng một số người chơi chọn bỏ tiền mua trực tiếp, bỏ qua mini-game. Hệ thống Hamster Kombat cho phép người dùng mua chìa khóa mà không có bất kỳ cảnh báo hay giải thích nào rằng hành động này là vi phạm. Tuy nhiên, hành vi này rõ ràng bị coi là "gian lận" trong đợt airdrop và được cho là nguyên nhân khiến người chơi bị cấm nhận token.

Một nhóm thành viên trong các nhóm chat Telegram của Hamster Kombat đã đăng tải một thông điệp, trong đó có đoạn:
"Một vài người bạn của tôi không làm gì sai nhưng lại bị đưa nhầm vào danh sách gian lận. Sự bất công này làm tổn hại nghiêm trọng đến niềm tin của cộng đồng, tạo ra bầu không khí hoài nghi."
Những người chơi bị dự án cho là vi phạm "luật chơi" chỉ nhận được một thông báo đơn giản khi mùa giải kết thúc: "Gian lận là điều xấu." Các nhóm chat Telegram của cộng đồng Hamster Kombat lập tức tràn ngập lời phàn nàn, cho rằng tiêu chuẩn phân phối không công bằng và yêu cầu quản trị viên xem xét lại để phân phối token. Người dùng trên Telegram bày tỏ sự bất mãn khi bị gắn mác "gian lận" vào phút chót của mùa giải, dù họ đã dành rất nhiều thời gian cho trò chơi.
"Lúc bắt đầu dự án, chẳng ai biết hành vi nào là vi phạm, thế mà đến lúc kết thúc lại bất ngờ áp lệnh cấm, lấy những lý do vô lý để chia token cho ít người hơn," một người tự xưng là người chơi phàn nàn trên X khi đã chơi suốt bốn tháng, thu thập hơn 200 chìa khóa, kiếm được 8,36 triệu HMSTR mỗi giờ, đặt báo thức và theo dõi thời điểm "tăng giá" của thẻ. "Giờ bạn bảo tôi không xứng đáng? Hamster Kombat là một trò lừa đảo."
Đồng thời, hashtag #boycotthamsterkombat (tẩy chay Hamster Kombat) đang lan truyền mạnh mẽ trên X – tính đến thời điểm viết bài, hashtag này đã xuất hiện trong hơn 22.000 bài đăng.
Cách xác định phân phối token là gì?
Theo báo cáo từ cộng đồng, số lượng token mà người chơi nhận được được xác định dựa trên các tiêu chí sau:
-
Số lượng coin mà người dùng thu thập được trong suốt thời gian chơi
-
Số lượng bạn bè mà người dùng mời tham gia trò chơi
-
Số lượng coin mà người dùng kiếm được từ thu nhập thụ động
-
Số lượng chìa khóa mà người dùng giành được trong mini-game
-
Số lượng nhiệm vụ hàng ngày mà người dùng hoàn thành
Token trong trò chơi Hamster Kombat được chia thành nhiều hạng mục: Tổng HMSTR, Đã nhận, Mở khóa lần tới và Chưa nhận. Tuy nhiên, trò chơi không cung cấp giải thích nào về các hạng mục khác nhau này.
Hóa ra, nhiệm vụ quan trọng nhất quyết định số lượng token mà mỗi người chơi nhận được không phải là số token HMSTR kiếm được từ thu nhập thụ động thông qua việc chơi game, mà là số lượng bạn bè được mời thông qua liên kết giới thiệu. Theo các bình luận trên mạng xã hội, người chơi bình thường cảm thấy bất mãn nhất với logic phân phối token vì họ đã dành rất nhiều thời gian thực sự để chơi game, cố gắng lọt vào top 100 người chơi, hoàn thành nhiệm vụ, v.v. Những người chơi này là xương sống của cộng đồng, nhưng có thể không sở hữu mạng lưới xã hội rộng như các KOL YouTube để mời được nhiều "bạn bè" bằng cách chia sẻ liên kết giới thiệu và từ đó kiếm thêm token.
Liệu Hamster Kombat đã lừa dối tất cả mọi người? Với kế hoạch phân phối token quy mô lớn và dữ liệu người dùng được báo cáo, trò chơi vẫn có tiềm năng thực hiện một trong những đợt airdrop lớn nhất trong lĩnh vực tiền mã hóa. Những người chơi đã liên kết ví với tài khoản Hamster Kombat dự kiến sẽ nhận được token được phân bổ trong đợt airdrop tuần này, sau đó có thể giao dịch trên các sàn lớn như Binance và OKX.
Xét đến số lượng người dùng khổng lồ được cho là đang chơi Hamster Kombat, việc người chơi nhận được ít token hơn mong đợi có lẽ cũng không quá ngạc nhiên. Với tổng nguồn cung token bị giới hạn ở mức 100 tỷ và cơ sở người dùng được báo cáo lên tới hàng trăm triệu, phép toán trở nên ít nhiều rõ ràng, dù điều đó khiến đa số người chơi cảm thấy thất vọng.
Dù sao đi nữa, giá trị thực tế của lợi nhuận tính theo tiền pháp định mà người dùng nhận được sẽ chỉ thực sự rõ ràng sau khi token HMSTR bắt đầu giao dịch giao ngay vào ngày 26 tháng Chín và người chơi thực sự nhận được số token mà họ mong đợi bấy lâu.
Chuyên gia Nga cảnh báo áp lực bán tháo đối với token
Theo RTVI, Viktor Pershikov – chuyên gia độc lập về đấu tranh chống tội phạm tài chính trong lĩnh vực tiền mã hóa – cho biết những người "muốn làm giàu bằng cách chơi Hamster Kombat" sẽ "phát hiện ra kỳ vọng của họ sụp đổ". Truyền thông này chỉ ra rằng nhiều người thất vọng khi biết rằng nỗ lực của họ "chỉ mang lại khoản lợi nhuận từ 5 đến 15 USD" sau "việc chơi game trong nhiều tháng". Pershikov cũng nói thêm rằng trò chơi và đội ngũ của nó "chưa bao giờ hứa hẹn làm giàu cho bất kỳ ai", và khi người chơi bắt đầu chuyển đổi token HMSTR sang tiền pháp định, giá token "sẽ chịu áp lực".
Telegram là ứng dụng nhắn tin phổ biến nhất đối với đa số công dân Nga, và Hamster Kombat nổi tiếng đương nhiên cũng rất phổ biến tại quốc gia này. Một số người chơi thậm chí còn mua máy mát-xa cơ (massage gun) để tăng khả năng nhấp chuột. Nhiều nhà bán lẻ thương mại điện tử cũng tận dụng xu hướng này quảng bá sản phẩm của họ với chức năng "nhấp chuột cho chuột hamster", thúc đẩy doanh số bán hàng của các thiết bị này trên các nền tảng TMĐT Nga.

Báo điện tử thông tin và chính trị xã hội của Nga Fontanka.ru đưa tin về Hamster Kombat vào ngày 22 tháng Chín và cho biết một nhân viên của tờ báo có "đứa con trai tám tuổi" đã "đào" "bitcoin" trong suốt 120 ngày. Cuối cùng, "thu nhập" của cậu bé này vào khoảng 4,3 ruble (0,046 USD).
Một số người bình luận trong phần thảo luận bài viết trên Fontanka.ru đã bày tỏ sự bất bình, trong đó một người dùng mạng xã hội Nga than thở: "Làm sao chúng ta lại từ quốc gia đọc sách nhiều nhất và có trình độ học vấn cao nhất thế giới lại trở thành như ngày hôm nay?"
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













