
Từ đồ chơi đến trò chơi: Khám phá hướng thiết kế mới cho game chuỗi khối
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Từ đồ chơi đến trò chơi: Khám phá hướng thiết kế mới cho game chuỗi khối
Chúng ta nên tập trung vào việc tạo ra đồ chơi trước, sau đó mới phát triển trò chơi.
Tác giả: consome
Trong các trò chơi trên toàn bộ chuỗi khối (blockchain), tồn tại hai hướng thiết kế khác nhau. Trước tiên, chúng ta cần phân biệt rõ ràng giữa trò chơi và đồ chơi, đồng thời suy ngẫm cẩn trọng về việc thực sự muốn hướng đến điều gì.
01. Lý thuyết trò chơi của Costikyan
Vài năm trước, Will Wright trong một bài phát biểu tại Hội nghị Nhà phát triển Trò chơi (Game Developers Conference) đã mô tả tựa game do ông thiết kế là "Sim City" như một món đồ chơi phần mềm. Ông lấy ví dụ về một quả bóng: có rất nhiều cách chơi thú vị với quả bóng — nảy, xoay, ném, lăn... Nếu muốn, bạn có thể dùng nó để chơi bóng đá, bóng rổ hoặc bất kỳ trò chơi nào khác. Tuy nhiên, quy tắc của trò chơi không nằm sẵn trong quả bóng; mà là tập hợp các quy tắc do người chơi đặt ra mục tiêu rồi áp dụng lên quả bóng. "Sim City" cũng tương tự như vậy. Giống nhiều trò chơi máy tính khác, nó tạo ra một thế giới mà người chơi có thể thao tác, nhưng khác với đa số trò chơi khác, nó không có mục tiêu rõ ràng. Bạn có thể tự chọn một mục tiêu, ví dụ như xây dựng một thành phố không có khu ổ chuột, hay một thành phố hoàn toàn phụ thuộc vào giao thông công cộng. Nhưng bản thân "Sim City" thì không có điều kiện chiến thắng hay mục tiêu cụ thể nào cả; nó chỉ đơn thuần là một món đồ chơi phần mềm. (Liên kết: http://www.costik.com/nowords2002.pdf)
Costikyan lý luận rằng cần phân biệt rõ giữa trò chơi và đồ chơi. Ví dụ, một quả bóng là đồ chơi, còn bóng đá và bóng rổ là trò chơi. Đồ chơi không có cách chơi cố định, nhưng đặc tính của nó cho phép con người sáng tạo ra nhiều trò chơi khác nhau.

Việc quả bóng được dùng chung trong nhiều trò chơi khác nhau thực tế cho thấy khái niệm “chia sẻ tài sản giữa các trò chơi” — một chủ đề đã được thảo luận rất lâu trong các trò chơi blockchain — vốn dĩ đã tồn tại từ lâu trong thế giới thực.
Quan điểm này phù hợp với khái niệm tôi đã đề cập trong bài viết trước đó [1].
02. Cách nhìn từ góc độ tiền mã hóa

Nhìn theo một cách khác, quả bóng có thể được xem như một giao thức (protocol), còn các trò chơi chính là các ứng dụng (applications) xây dựng dựa trên giao thức đó. Giao thức Ethereum cũng không quy định cách tạo hay sử dụng DeFi. Tương tự, đồ chơi cũng không định nghĩa cách chơi cụ thể cho trò chơi. Những đồ chơi có thể là:
-
Quả bóng
-
Bộ bài tây
-
Con xúc xắc
-
Khối xếp hình
-
Sợi dây
Mặc dù đơn giản, những vật dụng này lại mang đến nhiều cách sử dụng khác nhau. Nếu hiện thực hóa chúng trên blockchain, sẽ đạt được khả năng "chia sẻ tài sản giữa các trò chơi". Nếu vẫn mong muốn tạo ra các trò chơi blockchain độc đáo, chúng ta nên tập trung trước tiên vào việc sáng tạo ra các món đồ chơi, sau đó mới phát triển các trò chơi.
03. Loot
Loot[2] là dự án duy nhất đến nay phù hợp với khái niệm này.
Sau khi trao đổi với nhiều người, tôi nhận thấy quan điểm về Loot khá khác biệt. Tôi cho rằng Loot là dự án gần nhất với một món đồ chơi thành công, và tôi hy vọng được tiếp tục khám phá sâu hơn về dự án này. Tuy nhiên, điều khiến tôi ngạc nhiên là nhiều người cho rằng nó thất bại, hoặc đi sai hướng.
Dù Loot không định nghĩa cách chơi cụ thể, nhưng đã có rất nhiều trò chơi hoặc ứng dụng được tạo ra dựa trên nền tảng Loot. Dù những dự án này chưa trở thành xu hướng chính trong các trò chơi blockchain, tôi tin rằng đây là hướng đi đúng đắn.
Việc tạo ra bộ bài tây từng trải qua nhiều thử thách và cải tiến, ví dụ như từng thử nghiệm với sáu loại chất (suit) hay mở rộng số lượng tới 24 lá bài... Vì vậy, việc cho rằng Loot thất bại chỉ sau một lần thử nghiệm là quá vội vàng. Hơn nữa, ở cấp độ đồ chơi vẫn còn rất nhiều không gian thiết kế để khai thác.
04. Không gian thiết kế

Cần lưu ý rằng, mức độ phức tạp hoặc chức năng cụ thể của một món đồ chơi sẽ ảnh hưởng đến việc thiết kế các trò chơi dựa trên nó.
Đồ chơi đơn giản thường hỗ trợ được nhiều thể loại trò chơi hơn. Ví dụ, những món đồ chơi trừu tượng và đơn giản như quả bóng, xúc xắc hay bộ bài tây thường tạo ra được nhiều trò chơi phong phú và đa dạng hơn. Trong khi đó, những món đồ chơi phức tạp hơn như kendama (quả cầu dây) hay khối Rubik khó có thể sinh ra nhiều cuộc thi đa dạng.
Hơn nữa, khi hiện thực hóa trên blockchain, sẽ xuất hiện thêm một chiều kích tài chính. Loot không tạo ra doanh thu hay hoàn trả giá trị về lớp ứng dụng. Tuy nhiên, những dự án thành công như Optimism, Uniswap hay Nouns đã mở rộng hệ sinh thái của mình bằng cách hoàn trả giá trị thu được ở lớp giao thức về lớp ứng dụng. Đây là một quá trình tự khởi động hiệu ứng mạng lưới.

Do đó, việc tạo ra các món đồ chơi trên blockchain vẫn còn rất nhiều tiềm năng thiết kế. Khái niệm này không chỉ nhằm mục đích tạo ra trò chơi, mà còn để xây dựng thứ mà ai cũng muốn chơi, đồng thời truyền cảm hứng cho các nhà phát triển tạo ra những trò chơi mới. Ngoài ra, cũng còn rất nhiều điều để khám phá trong việc xây dựng hệ thống kinh tế.
Mặc dù tôi có một vài ý tưởng, nhưng để tránh gây định kiến, tôi sẽ không đề cập đến chúng trong bài viết này.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










