
Nú mú hay chiến tranh phần mềm? Trò chơi Hamster Kombat trên hệ sinh thái TON lan truyền mạnh tại Iran, gây ra chỉ trích từ các quan chức chính trị
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Nú mú hay chiến tranh phần mềm? Trò chơi Hamster Kombat trên hệ sinh thái TON lan truyền mạnh tại Iran, gây ra chỉ trích từ các quan chức chính trị
Hamster Kombat, trò chơi từng nổi lên ở Iran, giờ đây đang trở thành mục tiêu chỉ trích, nhận được phản ứng tiêu cực từ các quan chức chính trị, chuyên gia và học giả nước này.
Tác giả: Zen, PANews
Gần đây, trên các con phố, trong ga xe điện ngầm, taxi hay xe buýt tại Iran, thậm chí ở bất kỳ nơi nào, bạn đều có thể thấy ai đó đang mải mê nhấn liên tục vào màn hình điện thoại. Những người Iran trông như đang giải trí này, phần lớn đều là người dùng của Hamster Kombat. Việc họ lặp đi lặp lại thao tác nhấn một cách máy móc không phải vì vui vẻ, mà để kiếm tiền.
Hamster Kombat thu hút hàng chục triệu người dùng Iran là một trò chơi dạng nhấn đơn giản dựa trên nền tảng Telegram, cơ chế chính là kiếm xu thông qua việc nhấn trong game. Một trò chơi giải trí quá đơn giản kiểu này chắc chắn sẽ bị bỏ qua trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Tuy nhiên, trong lĩnh vực tiền mã hóa, khi gắn kết hành động "nhấn" với "kiếm tiền", đặc biệt sau thành công ban đầu của Notcoin đã chứng minh được giá trị và tính khả thi của mô hình "Nhấn để Kiếm Tiền" (Tap to Earn), một loạt dự án tương tự lập tức ra mắt và đều đạt tăng trưởng nhanh chóng. Trong số đó, Hamster Kombat nổi bật hơn cả, thậm chí có xu hướng vượt mặt đàn anh.

Ngày 24 tháng 6, Hamster Kombat thông báo trên nền tảng X rằng số lượng người chơi đã đạt 200 triệu, đồng thời số người theo dõi tài khoản X và YouTube của dự án lần lượt là 9,8 triệu và 28,7 triệu. Chỉ xét về quy mô người dùng, trò chơi nhỏ này – mới ra mắt vào tháng 3 năm nay – rõ ràng là dự án hiện tượng được chú ý nhất kể từ Notcoin. Tuy nhiên, Hamster Kombat gần đây phổ biến mạnh mẽ tại Iran rõ ràng không được chính quyền và giới truyền thông chính thống nước này chào đón.
Rủi ro thông tin và đầu tư giá trị "trắng tay"
Cơ chế mời bạn bè là một trong những yếu tố then chốt giúp Hamster Kombat lan truyền theo kiểu virus, khiến mỗi người dùng đều sẵn sàng mời bạn bè tham gia để nhận phần thưởng một lần hoặc định kỳ. Trước tình trạng lan truyền nhanh chóng này, phát ngôn viên Trung tâm Không gian mạng Quốc gia Iran Hossein Delirian đã cảnh báo, ông cho biết gần đây đã đọc nhiều thảo luận của người dùng Iran trong các nhóm siêu lớn, và nói rằng việc sử dụng trò chơi để khai thác tiền mã hóa đang trở thành cái nôi cho tội phạm hacker. “Là phát ngôn viên của Trung tâm Không gian mạng Quốc gia, tôi nhắc nhở những người tham gia các trò chơi này cần bảo vệ thông tin và tài khoản của mình.”
Phó Giám đốc xã hội và phòng ngừa tội phạm thuộc Văn phòng Tư pháp tỉnh Ilam, Esmail Qamari, thì đặt nghi vấn về giá trị của dự án. Ông chỉ ra rằng nếu blockchain không thể hoàn toàn phi tập trung, thì lĩnh vực tiền mã hóa sẽ khó đáng tin cậy. Ông thẳng thắn nói: “Notcoin và Hamster Kombat chẳng có giá trị gì cả, bởi chúng không khan hiếm. Nhờ cộng đồng và nhà đầu tư bên ngoài, chúng tạo ra một chút giá trị, khiến một số người vui mừng, rồi kéo bạn bè vào thị trường, cuối cùng phần lớn tiền bạc chảy vào túi các nhà đầu tư từ bên ngoài câu chuyện.”
Tranh cãi này còn thu hút sự quan tâm từ giới tôn giáo. Học giả dòng Shiite nổi tiếng Ayatollah Nasser Makarem Shirazi mô tả tiền mã hóa là “gốc rễ của nhiều tệ nạn”, và kêu gọi mọi người tránh chơi các trò như Hamster Kombat liên quan đến Bitcoin.

"Bánh mì vú" làm tê liệt nhân dân Iran?
Ngoài lo ngại về an toàn thông tin và tài chính, Tiến sĩ Alireza Chabkeru, giảng viên Đại học Tehran, còn bày tỏ lo lắng về sự suy thoái tư tưởng và văn hóa. “Các hiện tượng mới như trí tuệ nhân tạo hay các trò chơi kiểu này đã chiếm đoạt sự chú ý của con người.” Ông cho rằng trong thời đại thao tác nhấn màn hình điện thoại trở thành hoạt động chủ yếu ban ngày và lúc rảnh rỗi của nhiều người, ông cảm nhận sâu sắc hơn sự chi phối và thoái hóa tư duy của không gian mạng. “Không gian ảo đặt con người vào mức độ sinh học như ăn uống, ngủ nghỉ và hô hấp – một vòng luẩn quẩn ngày càng mở rộng. Ngày nay, mối bận tâm, lo lắng và mục tiêu của con người trở nên rất hời hợt dưới ảnh hưởng của không gian mạng, điều này rất nguy hiểm.”
Hamster Kombat cũng bị diễn giải là “chiến tranh phần mềm” của kẻ thù. Phó Tham mưu trưởng quân đội Iran, Habibollah Sayyari, đã chỉ trích gay gắt hơn. Hiện tại đúng vào thời điểm trước thềm bầu cử tổng thống toàn quốc Iran, nhưng người dân lại thiếu nhiệt huyết với cuộc bầu cử. Ông cho rằng Hamster Kombat nhằm chuyển sự chú ý của công chúng khỏi các sự kiện quốc gia trọng đại, là một phần của chiến lược rộng lớn hơn. “Một đặc điểm của ‘chiến tranh phần mềm’ của kẻ thù chính là trò chơi ‘chú chuột hamster’.” Ông nói trò chơi này có mục đích làm xao nhãng sự chú ý của công chúng đối với cuộc đua tranh cử tổng thống, đồng thời cổ vũ một nền văn hóa lười biếng.

Con đường mưu sinh của người dân bình thường giữa khủng hoảng kinh tế
Do chịu lệnh trừng phạt từ phương Tây, Iran lâu nay phải đối mặt với tình trạng tỷ lệ lạm phát cao, tiền tệ mất giá, cơ hội việc làm giảm sút và nghèo đói gia tăng. Theo số liệu do Ngân hàng Thế giới công bố, trong thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 21, khoảng 9,5 triệu người Iran rơi vào cảnh nghèo khổ. Trước những khó khăn vĩ mô, nhiều người dân Iran đang tìm kiếm các phương thức khác để đảm bảo tài chính cá nhân, và dần có thái độ tích cực hơn với tài sản rủi ro mới nổi là tiền mã hóa.
Sự cuồng nhiệt chưa từng có của Hamster Kombat tại Iran khiến người ta nhớ lại thời hoàng kim của Axie Infinity tại Đông Nam Á. Trong làn sóng thất nghiệp tại Philippines, người chơi Axie Infinity có thể kiếm được thu nhập trung bình hơn 300 USD/tháng – cao hơn mức lương trung bình tại địa phương, trong đó không ít là những người dân sống tại các khu ổ chuột.

Truyền thông nhà nước Iran, tờ JameJam, phê phán hiện tượng phổ biến của Hamster Kombat: “Nếu một xã hội không cố gắng lao động, kiếm tiền chân chính, mà lại chơi những trò kiểu này, tìm kiếm lối tắt và lợi nhuận bùng nổ, thì xã hội ấy sẽ dần đánh mất văn hóa nỗ lực và khởi nghiệp.”
Tuy nhiên, đối với những người dân底层 sống trong suy thoái kinh tế dài hạn, có lẽ sau những ngày tháng lao động mệt mỏi mà chỉ nhận lấy sự tê dại, họ đã chẳng còn quan tâm nhiều nữa. Mọi lo lắng, băn khoăn có thể đều chẳng liên quan gì tới họ. Dù sau vài tháng tham gia Hamster Kombat, đến cuối cùng chỉ nhìn thấy một ảo ảnh "lầu vọng nguyệt".
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













