
Báo cáo nghiên cứu game blockchain tháng 5: Tăng trưởng vốn hóa thị trường, thay đổi sự tham gia của người chơi, sự trỗi dậy của các mini game
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Báo cáo nghiên cứu game blockchain tháng 5: Tăng trưởng vốn hóa thị trường, thay đổi sự tham gia của người chơi, sự trỗi dậy của các mini game
Tổng vốn hóa thị trường tiếp tục tăng trưởng, mô hình tham gia của người chơi dần thay đổi, các mini game và bot trò chơi bắt đầu nổi bật.
Tác giả: [email protected]
Tháng 5 năm 2024, hiệu suất của Ethereum được cải thiện đáng kể nhờ SEC phê duyệt đơn đăng ký ban đầu cho quỹ ETF Ethereum giao ngay. Tổng vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi blockchain đạt 20,1 tỷ USD, tăng 6,7% so với tháng trước. Tuy nhiên, mặc dù vốn hóa thị trường tăng, ngành công nghiệp đã trải qua một sự thay đổi thú vị về mức độ tham gia của người dùng: khối lượng giao dịch giảm trong khi số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao nhất mọi thời đại. Ngoài ra, sự phổ biến ngày càng tăng của các mini game và bot trò chơi đang dần thay đổi diện mạo của ngành công nghiệp trò chơi.
Dữ liệu trong báo cáo này được lấy từ trang nghiên cứu trò chơi blockchain của Footprint Analytics — một bảng điều khiển dễ sử dụng chứa các thống kê và chỉ số quan trọng nhất để hiểu rõ ngành công nghiệp trò chơi blockchain, được cập nhật theo thời gian thực.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Trong tháng 5 năm 2024, Bitcoin phục hồi mạnh mẽ từ mức đáy cuối tháng 4, tăng từ 60.653 USD đầu tháng lên 67.606 USD vào cuối tháng, tương đương mức tăng trưởng 11,5%. Đồng thời, Ethereum cũng thể hiện xu hướng phục hồi mạnh mẽ, giá tăng từ 3.011 USD lên 3.778 USD trong cùng kỳ, mức tăng tới 25,5%.

Nguồn dữ liệu: Giá Bitcoin và Ethereum
Tháng 5 năm 2024, diễn biến thị trường chịu ảnh hưởng đáng kể từ những tiến triển lớn về quy định, đặc biệt là việc Ủy ban Chứng khoán Mỹ (SEC) phê duyệt đơn đăng ký ban đầu cho quỹ ETF Ethereum giao ngay. Sự kiện mang tính bước ngoặt này không chỉ giúp Ethereum nổi bật hơn trong thị trường tiền mã hóa nói chung mà còn đánh dấu sự chuyển mình trong thái độ quy định đối với tiền mã hóa.
Ngoài ra, tình hình chính trị cũng tác động đến tâm lý thị trường. Chiến dịch tranh cử của ông Trump tuyên bố sẽ chấp nhận quyên góp bằng tiền mã hóa, hành động này ám chỉ rằng cuộc bầu cử tổng thống Mỹ sắp tới có thể ảnh hưởng sâu rộng đến thị trường tiền mã hóa, mức độ ảnh hưởng thậm chí có thể sánh ngang với việc điều chỉnh chính sách tiền tệ của Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (Fed).
Ngược lại, quá trình giải quyết kéo dài liên quan đến vụ phá sản của sàn giao dịch Mt. Gox đã phần nào kìm hãm giá Bitcoin. Sàn giao dịch đã phá sản suốt một thập kỷ này tuyên bố vào tháng Chín năm trước rằng việc hoàn trả cho chủ nợ sẽ bắt đầu vào tháng 10 năm 2024, điều này làm dấy lên lo ngại trên thị trường về khả năng bán ra lượng lớn token có thể gây ra cú sốc tiềm tàng.
Tổng quan thị trường trò chơi blockchain
Tháng 5, vốn hóa thị trường của các token trò chơi blockchain trải qua biến động nhưng ổn định ở mức 20,1 tỷ USD vào cuối tháng, tăng 6,7% so với trước đó.

Nguồn dữ liệu: Trò chơi blockchain và vốn hóa thị trường Bitcoin
Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của trò chơi blockchain là 8 triệu giao dịch, giảm 7,3% so với tháng 4.

Nguồn dữ liệu: Số lượng giao dịch hàng ngày của trò chơi blockchain
Đồng thời, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình (tính theo số lượng ví) tăng lên 3,3 triệu, tăng 9,6% so với tháng trước, lập kỷ lục mới.

Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi blockchain
Sau khi quan sát các diễn biến thị trường trong tháng 5, chúng tôi nhận thấy một hiện tượng khá thú vị: sự sụt giảm về khối lượng giao dịch hàng ngày song hành cùng sự gia tăng về số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trong các trò chơi blockchain. Kể từ tháng 10 năm 2023, tỷ lệ giữa số lượng giao dịch hàng ngày và số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã giảm dần từ 17,2 xuống còn 2,3.

Tỷ lệ số lượng giao dịch hàng ngày / số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi blockchain
Chúng tôi cho rằng có một vài yếu tố thúc đẩy xu hướng này. Trước hết, sự nổi lên của chiến lược "chơi để nhận airdrop" khiến nhiều người dùng tham gia trò chơi chủ yếu để hoàn thành nhiệm vụ thay vì giải trí, do đó tần suất tương tác giảm. Thứ hai, nhiều nhà phát triển lựa chọn các trò chơi một phần trên chuỗi hoặc mini game nhằm cân bằng giữa tích hợp Web3 liền mạch và gameplay hấp dẫn. Những trò chơi này thường tạo ví người dùng hoặc phát hành token trên chuỗi, thậm chí chỉ có token nằm trên chuỗi, trong khi phần lớn hoạt động diễn ra bên ngoài chuỗi.
Ngoài ra, tháng 5 cũng ghi nhận một sự cố an ninh. Một hacker chưa xác định danh tính đã vượt qua hệ thống kiểm soát nội bộ của Gala Games, đúc 5 tỷ token GALA mới vào ngày 20 tháng 5. Sau đó, hacker đã bán 600 triệu token này trên các sàn giao dịch phi tập trung, thu về gần 6.000 ETH. Trong vòng vài giờ sau khi xảy ra vụ tấn công, đội ngũ Gala Games phát hiện ra sự cố và hành động nhanh chóng, kích hoạt chức năng danh sách đen để cô lập địa chỉ của kẻ tấn công. Ngay sau đó, các khoản tiền bị đánh cắp đã được chuyển nhanh chóng từ ví của hacker sang ví do Gala Games kiểm soát. Mặc dù giá token GALA đã giảm hơn 15% ngay sau sự kiện, nhờ phản ứng nhanh chóng của đội ngũ mà giá đã phục hồi nhanh chóng. Đây là một bài học quý giá.

Nguồn dữ liệu: Giá và khối lượng giao dịch token GALA trong tháng 5 năm 2024
Các nền tảng blockchain cho trò chơi
Tháng 5, có tổng cộng 1.525 trò chơi hoạt động trên nhiều nền tảng blockchain, trong đó BNB Chain, Polygon và Ethereum lần lượt chiếm 23,3%, 19,7% và 15,7% thị phần, dẫn đầu thị trường.
Trong số 3,3 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong tháng 5, Ronin, Polygon và NEAR tiếp tục dẫn đầu, tương tự như tháng trước. Ronin duy trì vị thế thống trị với khoảng 29,0% thị phần. Tỷ lệ thị phần của NEAR tăng từ 12,1% đầu tháng lên 14,8% vào cuối tháng. Flow cũng thể hiện xu hướng tăng trưởng, thị phần tăng từ 0,7% lên 3,3%. Trong khi đó, thị phần của BNB Chain giảm từ 8,0% xuống còn 5,9%.

Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi blockchain trên các nền tảng
Trong tháng 5, nhiều sáng kiến chiến lược nhằm nâng cao hệ sinh thái trò chơi đã được triển khai trên các nền tảng blockchain khác nhau.
Ngày 24 tháng 5, cộng đồng Arbitrum đã khởi động cuộc bỏ phiếu về kế hoạch Game Catalyst với 200 triệu ARB, cuộc bỏ phiếu sẽ kết thúc vào ngày 8 tháng 6 nhằm củng cố hệ sinh thái trò chơi trên mạng lưới. Tính đến thời điểm viết báo cáo, đề xuất đã nhận được đa số ủng hộ với tỷ lệ lên tới 80,6%. Đồng thời, Arbitrum đang phát triển hệ sinh thái chuỗi chuyên dụng Layer 3 dành riêng cho trò chơi, và hệ sinh thái trò chơi NFT đa chuỗi Polychain Monsters đã công bố ra mắt chuỗi Layer 3 chuyên về trò chơi dựa trên Arbitrum Orbit thông qua Altlayer.
Quỹ Starknet Foundation đã cấp tài trợ 2 triệu STRK cho trò chơi metaverse trên chuỗi Realms.World, đây là một phần trong chiến lược công bố vào tháng Ba nhằm tăng cường hệ sinh thái trò chơi Starknet thông qua việc phân bổ 50 triệu token STRK.
Trò chơi bóng đá kinh điển "Captain Tsubasa" do Mint Town Co., Ltd., công ty con của gã khổng lồ trò chơi di động KLab Inc., và BLOCKSMITH&Co. phát triển, đã chính thức ra mắt trên Oasys vào tháng 5. Oasys đang tích cực tìm kiếm thêm hợp tác với Mint Town và các nhà phát triển khác để tích hợp các tài sản trí tuệ chất lượng cao (IP) vào các trò chơi blockchain.
TON tiếp tục thu hút sự chú ý rộng rãi. Đầu tháng 5, Pantera Capital, quỹ quản lý hơn 5 tỷ USD tài sản, đã công bố khoản đầu tư "lớn nhất từ trước đến nay" vào TON. Ngoài ra, cùng với sự bùng nổ của Notcoin, các dự án bot trò chơi như Tapswap và Hamster Kombat cũng nhận được ngày càng nhiều sự quan tâm.
Tổng quan các dự án trò chơi blockchain
Trong tháng 5, tổng số lượng trò chơi blockchain tăng lên 3.153 trò, trong đó 1.272 trò đang hoạt động. Trong số các trò chơi hoạt động này, có 263 trò chơi thành công trong việc thu hút hơn 1.000 người dùng hàng tháng, con số này chiếm 8,3% tổng số trò chơi và cũng chiếm 20,7% số lượng trò chơi đang hoạt động.

Nguồn dữ liệu: Số lượng trò chơi blockchain hoạt động hàng tháng
Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi blockchain đã rất sôi động trong những năm gần đây, nhưng vẫn thiếu các trò chơi tiêu biểu đủ mạnh để thực sự thể hiện tiềm năng của nó. Các trò chơi nổi bật như Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economy và Another World đã thu hút sự chú ý, nhưng nhiều trò chơi vẫn khó vượt qua ngưỡng 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng trên chuỗi. Phần nào nguyên nhân của sự trì trệ này là do sự phổ biến của các trò chơi không hoàn toàn trên chuỗi, khi phần lớn dữ liệu của chúng vẫn nằm ngoài chuỗi, mặc dù các trò chơi toàn chuỗi (full-chain) và trò chơi AAA từng là câu chuyện chủ đạo trong một thời gian dài.
Trước những thách thức này, sự trỗi dậy của các bot trò chơi Telegram và các mini game di động, tiêu biểu là Notcoin, cho thấy sự thay đổi trong ngành đang chín muồi. Binance đã ra mắt token NOT thông qua Launchpool vào ngày 9 tháng 5 và bắt đầu giao dịch vào ngày 16 tháng 5, điều này càng thúc đẩy xu hướng này. Hiện nay, Notcoin sở hữu cộng đồng hơn 7,7 triệu người theo dõi trên Telegram, và các dự án tương tự như Hamster Kombat và Tapswap cũng nhận được sự chú ý đáng kể với lần lượt 25,3 triệu và 18 triệu người theo dõi.
Những phát triển này cho thấy rằng các mini game và bot trò chơi có thể mở đường cho việc áp dụng Web3 rộng rãi hơn. Khác với các trò chơi toàn chuỗi hay trò chơi AAA đòi hỏi thời gian phát triển dài, các nền tảng này nhấn mạnh vào tính linh hoạt và triển khai nhanh chóng. Chúng có thể hành động nhanh, thử nghiệm và sai sốt nhanh chóng. Phương pháp này có thể hiệu quả hơn so với việc theo đuổi các trải nghiệm trò chơi phức tạp nhưng khó tiếp cận, từ đó thu hút và giữ chân lượng lớn người dùng.
Tình hình đầu tư và gọi vốn trong trò chơi blockchain
Trong tháng 5, ngành trò chơi blockchain đã huy động thành công 44,95 triệu USD từ 15 sự kiện gọi vốn, con số này giảm 42,9% so với tháng 4.

Các sự kiện gọi vốn trong lĩnh vực trò chơi blockchain tháng 5 năm 2024 (Nguồn: crypto-fundraising.info)
Seeds Labs đã huy động thành công 12 triệu USD trong vòng hạt giống, nhận được sự hỗ trợ từ Quỹ Blizzard của Avalanche, Quỹ Solana và Hashkey Capital. Sản phẩm chủ lực của họ – trò chơi Web3 Bladerite – đã chính thức ra mắt vào tháng 5. Trò chơi này được xây dựng trên nền tảng Solana.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












