
Web3 + AI Agent: BOGX phá vỡ trí tưởng tượng trò chơi truyền thống như thế nào?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Web3 + AI Agent: BOGX phá vỡ trí tưởng tượng trò chơi truyền thống như thế nào?
Đội ngũ Void Labs kỳ vọng rằng AI Agents sẽ không chỉ đơn thuần là công cụ hỗ trợ trong trò chơi, mà còn trở thành lực lượng cốt lõi tham gia toàn diện vào vận hành trò chơi, đổi mới nội dung và thúc đẩy phát triển cộng đồng.
Tác giả: LINDABELL
AI Agent, với tư cách là công cụ dựa trên mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), một trong những ứng dụng chính của nó là tạo nội dung, đặc biệt trong ngành game vốn phụ thuộc nặng vào nội dung. Hiện nay, đã có nhiều dự án thể hiện tiềm năng của công nghệ này như trò chơi cờ vua «Leela vs the World» do Mudulas Labs phát triển, «AI Town» do a16z và các công ty trong danh mục đầu tư ra mắt, hay tựa game bạn đời ảo «AI Waifu» tích hợp Virtual Protocol.
Dưới ảnh hưởng của xu hướng này, các đội ngũ phát triển game truyền thống cũng bắt đầu khám phá tích cực mô hình «AI Agent + Web3». Trong đó, studio đứng sau Void Labs dự kiến sẽ tích hợp AI Agent vào tựa game hành động nhập vai 3A «Blade of God X» để tăng tính tương tác và đa dạng, từ đó nâng cao trải nghiệm người chơi.
Từ Web2 sang Web3: Tìm kiếm con đường phát triển mới
Kể từ năm 2006, studio đứng sau Void Labs đã bắt đầu hành trình khám phá ngành game, trải qua các giai đoạn phát triển lần lượt từ game đơn đến MMORPG, rồi đến game di động. Khi quá trình toàn cầu hóa sâu sắc hơn, nhóm dần nhận ra giới hạn của thị trường game Web2 về sức tiêu dùng và chiến lược Go-to-Market (GMT) quốc tế, từ đó tìm kiếm con đường phát triển mới. Sự trưởng thành của công nghệ blockchain đúng lúc mang lại mô hình kinh doanh và phương thức tương tác người dùng mới cho lĩnh vực game, đồng thời tính phi tập trung giúp phá vỡ rào cản địa lý và nền tảng của game truyền thống, cho phép người chơi toàn cầu tham gia trong môi trường minh bạch và công bằng.
Hơn nữa, họ chỉ ra rằng cùng với sự phát triển của công nghệ AI, «mối quan hệ sản xuất» đang được định nghĩa lại, khiến hệ thống tiền tệ truyền thống không còn phù hợp. Tính minh bạch, bất biến và phi tập trung của blockchain lại là nền tảng lý tưởng cho mối quan hệ sản xuất mới này. Kết hợp với công nghệ AI, không chỉ tăng cường sự phong phú trong tương tác game mà còn xây dựng được cấu trúc kinh tế và xã hội phức tạp.
Do đó, dựa trên cái nhìn sâu sắc về xu hướng phát triển tương lai của ngành game, nhóm đã bắt đầu khám phá phát triển game Web3 từ vài năm trước và ra mắt tựa game hành động nhập vai tích hợp AI - Blade of God X vào năm 2023. Gần đây, trò chơi đã huy động thành công hàng triệu đô la từ các tổ chức nổi bật như Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital.
Blade of God X là một tựa game hành động nhập vai kết hợp yếu tố thần thoại Bắc Âu và Cthulhu, lấy cảm hứng từ phong cách "Souls-like". Người chơi sẽ vào vai một «Người Thừa Kế» tái sinh trong luân hồi, khởi hành từ Muspelheim, vượt qua các vùng đất bí ẩn như Voidom, Primglory và Trurem. Người chơi có thể chọn hi sinh hoặc chuộc tội để giành lấy thánh vật hoặc thu thập trí tuệ từ các vị thần như Odin Toàn Phụ hay Loki Ác Thần, từ đó thay đổi số phận. Ngoài ra, Blade of God X đang tích cực phát triển hệ thống AI Agent nhằm nâng cao khả năng tương tác. Trò chơi cũng sẽ điều chỉnh định hướng phát triển định kỳ theo hành vi người chơi, tăng độ đắm chìm và mức độ tham gia.
Đào tạo tăng cường và công nghệ cốt lõi: Nâng cao năng lực AI
Trước đây, nhóm nghiên cứu từ Đại học Stanford và Google đã ra mắt trò chơi «Thị trấn Stanford», nơi 25 nhân vật ảo được điều khiển bởi công nghệ mô hình ngôn ngữ lớn tương tác và sinh hoạt trong môi trường sandbox. Thử nghiệm này không chỉ làm tăng sự quan tâm của nhà phát triển game đối với AI Agent mà còn thu hút sự chú ý của đông đảo người chơi. Tuy nhiên, việc ứng dụng công nghệ này vẫn đối mặt với những thách thức như chi phí tạo nội dung cao, tốc độ phản hồi chậm và nội dung lặp lại. Gần đây, studio đứng sau Void Labs tuyên bố sẽ triển khai AI Agent trong đợt thử nghiệm tiếp theo của Blade of God X và cố gắng khắc phục những thách thức này.
Trong Blade of God X, hành vi và quyết định của AI Agent có thể được kiểm soát thông qua các mô hình quy mô khác nhau. Mô hình nhỏ xử lý các nhiệm vụ đơn giản như hành động chiến đấu, trong khi mô hình lớn đảm nhiệm các chiến lược và quyết định phức tạp hơn. Việc điều chỉnh mô hình này cho phép thực thi logic game phức tạp mà không ảnh hưởng đến hiệu suất. Đồng thời, khác với việc kiểm soát hành vi nhân vật bằng máy trạng thái đơn giản, Blade of God X giới thiệu khái niệm «đào tạo tăng cường», sử dụng mạng nơ-ron hỗ trợ ra quyết định cho AI, nâng cao tính tự chủ và hiệu quả, khiến nội dung game khó bị người chơi đoán trước hoặc khai thác. Studio đứng sau Void Labs cho biết, trong quá trình đào tạo AI Agent, họ đã sử dụng dữ liệu hành vi của hơn sáu triệu người dùng để xây dựng môi trường đào tạo tăng cường cho các lối chơi khác nhau, đồng thời thực hiện hàng trăm nghìn lần mô phỏng chồng chất cho từng lớp nhân vật.
Sau khi hoàn tất đào tạo tăng cường, Blade of God X còn sử dụng hình ảnh và ngôn ngữ làm đầu vào để thực hiện 3D Laber, giúp AI nhận diện và hiểu môi trường game chính xác hơn, từ đó tăng cường trải nghiệm đắm chìm. Để giảm tải cho máy chủ và rút ngắn đáng kể thời gian phản hồi, AI đã được tối ưu hóa có thể chạy trực tiếp trên GPU thiết bị di động người dùng. Ngoài ra, nhằm giảm độ khó thao tác, studio đứng sau Void Labs còn thiết kế bảng điều khiển AI Agent có thể tùy chỉnh, cho phép người chơi điều chỉnh phong cách chiến đấu và cấu hình kỹ năng theo sở thích cá nhân, giúp khả năng tư duy và xử lý của AI sát hơn với bản thân người chơi, nâng cao trải nghiệm cá nhân hóa. Nhóm gọi đây là «Chơi ARPG để Đào tạo AI Agent».
«Agents as a Service»: Xây dựng Agent thông minh cá nhân hóa
Khác với việc trước đây chỉ tập trung tăng cường sức mạnh AI qua học máy đơn lẻ, studio đứng sau Void Labs chú trọng hơn vào việc nâng cao trải nghiệm người chơi và giới thiệu khái niệm mới «Agents as a Service». Theo mô hình này, AI Agent không chỉ đóng vai trò hỗ trợ khi người chơi online mà còn có thể tiếp tục chơi thay người chơi dưới dạng bản sao số (digital twin) – AI Twins – khi họ offline. Điều đó có nghĩa là AI Agent của bạn sẽ có cách suy nghĩ và xử lý rất giống bạn. Ví dụ, bạn có thể mời AI Agent của bạn bè tham gia chiến đấu khi họ không online, và AI Agent đó sẽ mô phỏng phong cách chơi, quyết định, trang bị kỹ năng, thói quen chiến đấu, cách gây sát thương... của bạn bè, từ đó tăng tính chân thực và mức độ tham gia. Hơn nữa, nhờ công nghệ blockchain, Blade of God X có thể đảm bảo mọi hoạt động của AI Agent đều minh bạch và có thể xác minh, đồng thời tạo ra giá trị kinh tế thực tế cho người chơi. Ví dụ, ngay cả khi AI Agent đại diện bạn tham gia nhiệm vụ nhóm và giành chiến thắng, bạn vẫn nhận được phần thưởng tương ứng. Nhóm cũng tiết lộ kế hoạch phát triển chức năng Group AI Agents thế hệ tiếp theo – một hệ thống phức tạp hơn với khả năng tương tác mạnh mẽ hơn, cho phép các AI phối hợp và cạnh tranh lẫn nhau.
Cốt lõi của «Agents as a Service» là sử dụng phương pháp đào tạo tăng cường VLA (Visual Language Action) dựa trên mô hình ngôn ngữ lớn. Phương pháp này tích hợp ba chiều: hình ảnh, ngôn ngữ và hành động, không chỉ giúp AI nhận diện đối tượng và cảnh trong game tốt hơn, giải mã và thực hiện lệnh văn bản của người chơi, mà còn cho phép AI quyết định hành vi trong game dựa trên đầu vào hình ảnh và ngôn ngữ.
Ngoài ra, mô hình Agents as a Service là dịch vụ tự động hóa liên tục, thường diễn ra khi người chơi offline hoặc không hoạt động, do đó không làm gián đoạn trải nghiệm chơi game bình thường. Ngược lại, thông qua mô hình này, Blade of God X không chỉ giảm sự phụ thuộc vào việc người chơi phải online đồng thời như ở game MMORPG truyền thống, mà còn nâng cao đáng kể đóng góp tổng thể của người dùng hoạt động vào hệ sinh thái game. Trong tương lai, nhóm dự kiến sẽ tích hợp các thành phần như số ngẫu nhiên trên chuỗi (on-chain random number) vào Blade of God X, để AI Agent có khả năng tự tạo ra cảm xúc và điểm mạnh hành vi độc đáo, phá vỡ vòng lặp nội dung chết, thực sự đạt được mô hình AIGC mở rộng và có giá trị hỗ trợ. Do đó, trong thế hệ thứ ba AI Agent của Blade of God X, các AI Agents sẽ có khả năng tự sinh nội dung game dựa trên engine và thư viện tài nguyên, tức là đạt được «Generative AI Agents».

Web3 thực sự cần AI không?
Mặc dù việc tích hợp AI Agent được xem là một đổi mới đáng chú ý trong lĩnh vực tiền mã hóa, nhưng cũng đặt ra câu hỏi: Liệu các dự án này thực sự cần AI, hay chỉ đơn thuần chạy theo trào lưu? Trước vấn đề này, nhóm Void Labs đưa ra góc nhìn riêng từ lĩnh vực game.
Thứ nhất, xét về mối quan hệ sản xuất, phần lớn công cụ AI hiện nay tập trung vào việc nâng cao năng suất, ví dụ như công cụ giải toán bằng AI hay công cụ vẽ bằng AI. Tuy nhiên, hiện chưa có công nghệ hay nhóm nào chuyên giải quyết vấn đề về mối quan hệ sản xuất giữa các AI, chẳng hạn như tương tác tài sản giữa AI và con người, hay giao dịch và trao quyền giữa các mô hình. Nhóm Void Labs chỉ ra rằng Blade of God X đang thử nghiệm kết hợp ba yếu tố: game, AI và Web3, ví dụ như thông qua hệ thống token và thị trường AI Agent, nhằm lấp đầy khoảng trống thị trường này.
Thứ hai, về trải nghiệm chơi game, ảnh hưởng của AI trong Web2 và Web3 có sự khác biệt rõ rệt. Trong môi trường Web2, mục đích chính của AI là tăng tỷ lệ giữ chân và tiềm năng tiêu dùng của người chơi, nhưng mức độ cá nhân hóa bị giới hạn, thường sử dụng hệ thống xử lý dữ liệu và ra quyết định tập trung, thiếu linh hoạt và khả năng tùy chỉnh cá nhân. Ngược lại, AI Agent trong môi trường Web3 có thể được tùy chỉnh và tối ưu theo nhu cầu cụ thể của từng người chơi. Nói cách khác, mỗi người dùng đều có một giải pháp AI Agent độc đáo, nhằm nâng cao tối đa trải nghiệm trong game PVP. Đây chính là «Agents as a Service».
Thêm vào đó, nhóm Void Labs nhấn mạnh rằng sự phát triển mạng lưới mô hình AI hiện tại đang đối mặt với vấn đề tập trung hóa, khi mỗi mô hình đều cạnh tranh để trở thành người dẫn đầu thị trường ngách, dựa vào hiệu quả tính toán và độ chính xác kết quả. Nhưng nhóm mong muốn rằng trong tương lai, các mô hình AI sẽ tiến hóa theo hướng được gọi là tự do kích hoạt, mỗi mô hình có thể vận hành độc lập dựa trên đặc điểm riêng và nhu cầu thị trường, không còn bị giới hạn bởi mạng lưới tập trung. Trong mạng lưới phi tập trung như vậy, mỗi AI Agent có thể trở thành một thực thể kinh tế độc lập, nhận phần thưởng tương ứng với giá trị mà nó tạo ra. Nhóm Void Labs cho rằng, bằng cách này, đặc tính phi tập trung của Web3 mang lại một mô hình vận hành và phân bổ giá trị mới cho AI Agent, có thể sẽ thay đổi hoàn toàn cách chúng ta hiểu về tương tác AI và đóng góp kinh tế.
Tiến triển gần đây
Đợt thử nghiệm Alpha đầu tiên của Blade of God X đã kết thúc thuận lợi vào cuối tháng Ba, tạo ra tổng cộng 2.445 tài khoản và phân phối 3.660 mã, đồng thời đạt điểm đánh giá 5.0 trên cửa hàng Epic trong đợt thử nghiệm Alpha. Studio đứng sau Void Labs tuyên bố sẽ triển khai toàn diện AI Agent trong đợt thử nghiệm thứ hai sắp tới, cho phép người chơi tương tác với AI trong hơn mười tình huống khác nhau. Nhóm cũng nhấn mạnh rằng việc khám phá AI Agent không chỉ dừng lại ở giai đoạn hiện tại, mục tiêu cuối cùng là biến AI thành những agent thông minh có khả năng phân tích engine và logic game. Những AI này sẽ có thể tận dụng công cụ tạo nội dung người dùng (UGC) và engine game để sáng tạo ra các chế độ chơi và luật chơi mới.
Tổng thể, nhóm Void Labs mong muốn AI Agents không chỉ đơn thuần là công cụ hỗ trợ trong game, mà còn trở thành lực lượng công nghệ cốt lõi tham gia toàn diện vào vận hành game, đổi mới nội dung và thúc đẩy sự phát triển cộng đồng.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














