
Giải mã MOMO AI: Nền tảng tăng trưởng xã hội kết hợp trò chơi do AI thúc đẩy, phát triển trên hệ sinh thái Ton và Solana
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giải mã MOMO AI: Nền tảng tăng trưởng xã hội kết hợp trò chơi do AI thúc đẩy, phát triển trên hệ sinh thái Ton và Solana
Sự xuất hiện của MomoAI đã chứng minh hiệu quả của mô hình tăng trưởng thông qua chính trò chơi của nó.
Bài viết: TechFlow
Dù thị trường biến động thế nào, việc tìm kiếm Alpha luôn là chân lý bất biến.
Trái ngược với xu hướng dao động không rõ ràng gần đây của thị trường tiền mã hóa, trên chuỗi lại xuất hiện nhiều điểm nóng cục bộ:
Ví dụ như hệ sinh thái TON dần nổi lên, TVL tăng 661% trong hai tháng qua, được hậu thuẫn bởi Telegram với 900 triệu người dùng khiến kỳ vọng tăng cao; đồng thời giải đấu Open League do đội ngũ tổ chức thu hút các nhà phát triển và người dùng, các trò chơi nhỏ web3 dựa trên Telegram liên tục xuất hiện.
Mặt khác, Solana tiếp tục duy trì sức nóng, khối lượng giao dịch sôi động và phí giao dịch thấp khiến việc Solana tạo ra Alpha mới trở thành một quá trình tất yếu từ lượng đổi sang chất.
Đồng thời, AI vẫn là chủ đề xuyên suốt cả năm trong thế giới tiền mã hóa, việc AI giúp tiền mã hóa tốt hơn đã trở thành câu chuyện đúng đắn được thống nhất.
Vậy chúng ta nên chú ý điều gì?
Cơ hội trên chuỗi thường là sự tích hợp của nhiều điểm nóng, việc tìm kiếm những hạt giống mới trong giao điểm của 3 yếu tố này sẽ dễ mang lại thành quả lớn hơn.
Theo cách suy nghĩ này, MOMO AI - dự án gần đây chạm vào nhiều điểm nóng - có thể là một mục tiêu không thể bỏ qua:
Một nền tảng tăng trưởng xã hội trò chơi do AI thúc đẩy sáng tạo, tích hợp cơ chế lan truyền virus và công nghệ tương tác AI-bot, chuyên về tăng trưởng người dùng nhanh chóng và tham gia sâu sắc trong hệ sinh thái Telegram.
Trò chơi tích điểm airdrop MOMO dựa trên Telegram, sau nửa tháng ra mắt, số lượng người dùng đã vượt 500.000, vươn lên mạnh mẽ trong bảng xếp hạng dapp hoạt động. Theo thông tin công khai, token dự án $MTOS cũng sắp niêm yết vào cuối tháng 4 đầu tháng 5.

Tại sao một trò chơi nhỏ lại có thể khuấy động nhiệt huyết người dùng và tốc độ tăng trưởng lớn đến vậy? MOMO AI đã làm đúng điều gì?
Ngoài sự tò mò, chúng tôi còn muốn xem liệu đà tăng trưởng này có thể duy trì lâu dài hay không, vì kinh nghiệm trong thế giới tiền mã hóa cho thấy việc chỉ làm riêng một trò chơi thường không có trần phát triển quá cao.
Kết cục lớn nhất của một trò chơi nhỏ là gì? Làm thế nào để tận dụng công nghệ đại lý AI nhằm mở rộng quy mô và trao quyền lớn hơn?
Trong nội dung kỳ này, chúng tôi cố gắng phân tích từ trò chơi đầu tiên của MOMO AI, khám phá một màn trình diễn hấp dẫn về tăng trưởng và phân rã ở phía trước, đồng thời hé lộ tham vọng xây dựng nền tảng tăng trưởng trò chơi phía sau hậu trường.
Tăng trưởng ưu tiên, con đường hiệu quả để thu hút khách hàng nhanh chóng
MOMO AI cụ thể là gì?
Trước khi trả lời câu hỏi này, có lẽ phần lớn độc giả trước đó chưa từng nghe tên này.
Nhưng chính điều này phản ánh thực tế và khắc nghiệt của Web3: trước khi làm được việc gì, chẳng ai quan tâm bạn là ai; khi đã làm được, có热度 mới người ta quan tâm bạn là ai.
Do đó, tăng trưởng trở thành yếu tố then chốt. Web3 là trò chơi kinh tế chú ý, làm thế nào khóa người dùng trong sản phẩm, đổi lấy lượng người dùng tăng nhanh chóng, mới là cơ sở cho mọi câu chuyện phát triển và biến đổi.
Khi tăng trưởng trở thành bài kiểm tra then chốt cho các dự án Web3, trả lời tốt mới dễ được người khác nhớ đến.
Xét theo cách nhìn này, MOMO AI đã nộp một bài làm tốt:
Trước hết là tốc độ tăng trưởng nhanh chóng của trò chơi tiên phong. Trước khi phát hành token nền tảng MomoAI, họ đã ra mắt một trò chơi airdrop dựa trên Telegram - Momo. Chỉ sau 14 ngày ra mắt, quy mô người dùng đã vượt 500.000, độ nóng dữ liệu trên chuỗi ổn định nằm trong top 4 Dapp Solana (tương tác trên chuỗi tại Solana), vươn lên top 20 Dapp toàn cầu.

Ngoài việc tăng trưởng người mới, dữ liệu giữ chân cũng rất đáng khen.
Dữ liệu liên quan cho thấy, hoạt động hàng ngày của trò chơi Momo đạt 200.000, tỷ lệ giữ chân 7 ngày là 35%, 14 ngày là 25%, đối với một trò chơi Web3 thì đây là dữ liệu khá ấn tượng.
Khởi động lạnh, phân rã và tăng trưởng, xét về chỉ số dữ liệu Momo đều làm tốt, tại sao tăng trưởng của nó lại hiệu quả?
Chúng tôi cho rằng lý do then chốt nằm ở việc kết hợp hoàn hảo giữa tương tác cực đơn giản, phân rã lan truyền virus và kỳ vọng phần thưởng.
Trước hết, MOMO là trò chơi nhúng trong Telegram, chỉ cần kích hoạt bằng lệnh BOT là có thể vào chơi. Đối với người dùng Telegram thì việc kết nối hầu như không mất chi phí học tập, chỉ cần nhấn là bắt đầu chơi.
Cách chơi cốt lõi rất dễ hiểu, bạn có thể sơ lược coi như phiên bản Telegram của "thu hoạch rau" hoặc "Rừng Kiếm Lá":
Trồng một cây, liên tục thu thập điểm Kiwi, khi cấp độ cây càng cao thì hiệu suất sản xuất điểm Kiwi càng tăng; cuối cùng dùng điểm Kiwi đổi lấy token gốc $MTOS của dự án MomoAI.

Xét về cách chơi cốt lõi, đặc điểm then chốt đầu tiên là: tương tác cực đơn giản, rào cản cực thấp. Thậm chí không cần dành nhiều thời gian "chơi", chỉ cần thỉnh thoảng vào nhấn "thu hoạch" nhận điểm, đồng thời làm nhiệm vụ để nâng cấp cây, thu thêm điểm, tuần hoàn như vậy, cuối cùng đổi lấy airdrop.
Do cấp độ cây quyết định tốc độ sản xuất điểm Kiwi nhanh hay chậm, nên tài nguyên Points giúp nâng cấp cây trở thành đòn bẩy then chốt thúc đẩy phân rã và lan truyền virus:
Cách kiếm Points chủ yếu đến từ "rút thăm may mắn" trong trò chơi --- muốn tăng số lần rút và xác suất trúng thưởng, cần hoàn thành các nhiệm vụ dễ gây phân rã người dùng như theo dõi, giới thiệu, chia sẻ.

Điều này rất giống cơ chế lan truyền "cắt một cái" của Pinduoduo, đưa sự tăng trưởng của trò chơi chuyển sang phía người dùng, biến nó thành trò chơi hóa và nhiệm vụ hóa, người dùng dưới kỳ vọng đổi điểm lấy airdrop, chủ động hoàn thành nhiệm vụ, gián tiếp thúc đẩy thu hút người mới, kích hoạt và quảng bá tiếp thị, tạo thành vòng tuần hoàn tự lan truyền.
Do đó, với người chơi, trò chơi MOMO trở thành một vòng lặp thao tác rất nhẹ nhàng: đăng nhập, thu hoạch, nâng cấp, thu hoạch nhiều hơn, từ đó đổi lấy lợi ích token trong tương lai.
Thiết kế sản phẩm như vậy tốt ở chỗ nào đối với tăng trưởng dự án Web3?
Về mặt nhu cầu, mục đích người dùng Web3 chơi MOMO rất trực tiếp, kỳ vọng kinh tế lớn hơn giải trí trò chơi.
Thiết kế MOMO vừa vặn đáp ứng đúng mục đích then chốt của người chơi --- không vòng vo, không đặt rào cản, thẳng thắn dùng nhiều điểm và airdrop hơn để hồi báo đóng góp nhiều hơn. Đồng thời, trong quá trình người dùng làm nhiệm vụ tiếp thị, nhờ chia sẻ và mời, trò chơi tự phân rã nhanh chóng tạo ra tăng trưởng.
Về mặt trải nghiệm, MOMO trở thành hình thức giải trí nhẹ trong lúc giao tiếp trên Telegram, tương tác đơn giản là có kỳ vọng lợi ích, khiến người chơi hình thành thói quen tự giác "không cần đầu tư quá nhiều cũng nếm được quả ngọt, giới thiệu cho người khác lại có lợi hơn cho bản thân", ngược lại tìm được vị trí sinh thái độc đáo cho trò chơi Web3.
Về mặt vận hành, một cơ chế sản phẩm có thể hỗ trợ vận hành ba tầng người dùng khác nhau.
Với người dùng 0撸, sẵn sàng dành thời gian và đầu tư, thiết kế thêm nhiều nhiệm vụ phân rã để họ hoàn thành; với người dùng thường xuyên tương tác trên chuỗi, sau khi Claim điểm Kiwi sản lượng tăng, khuyến khích hành vi tương tác của họ; với người dùng đầu tư, cũng có thể mua đạo cụ trong trò chơi, thu thêm tài nguyên để trực tiếp tăng sản lượng Kiwi, đáp ứng tư duy tính toán tỷ lệ lợi nhuận đầu vào đầu ra.
Khi cả ba nhóm người đều sẵn sàng tham gia, tăng trưởng và giữ chân người dùng tất nhiên sẽ nổi bật hơn.
Tuy nhiên, dự án tên MomoAI, mối liên hệ ở đâu giữa trò chơi như vậy với AI?

Câu trả lời nằm ở việc đưa vào công nghệ đại lý AI, giúp trải nghiệm tương tác trò chơi lên một tầm cao mới.
Dù là MOMO hay các trò chơi nhỏ khác trên Telegram, về bản chất đều là đổi airdrop và điểm bằng lệnh đơn giản cố định, trong đó tồn tại nhiều bước máy móc và quy trình hóa;
Do đó, dù lớp vỏ trò chơi trong hệ sinh thái TON khác nhau, nhưng cốt lõi cơ bản tương tự. Muốn vượt trội trong cạnh tranh, một bước nhỏ về tương tác có thể trở thành bước lớn trong thu hút người dùng.
Trong kế hoạch trò chơi MOMO, về sau có thiết kế sử dụng AI-BOT để tương tác với trò chơi, tức là dùng ngôn ngữ tự nhiên để tương tác trong trò chơi.
Người chơi chỉ cần nhập một số câu vào BOT là có thể hoàn thành vòng lặp chính của trò chơi, ví dụ có thể là "mỗi ngày 8 giờ giúp tôi cố định nhận điểm Kiwi", hoặc "giúp tôi viết một văn bản chuyển tiếp hoàn thành nhiệm vụ hôm nay để nhận points", v.v.; chuyển lệnh cố định thành hội thoại thân thiện hơn với người dùng.
Tất nhiên đây có thể chỉ là thực hiện cấp độ cơ bản của đại lý AI, nhưng khi đại lý AI tiến hóa thành trợ lý trò chơi, làm cho thao tác trò chơi dễ dàng và thông minh hơn, từ đó ảnh hưởng đến tương tác và biểu hiện của các vai trò khác nhau trong trò chơi, trần trò chơi Web3 sẽ còn cao hơn.
Do đó, trò chơi MOMO có thể là trò chơi Telegram đầu tiên cân nhắc sử dụng đại lý AI, điều này cũng sẽ giúp nó tăng cơ hội vượt trội trong cuộc cạnh tranh khốc liệt của thể loại trò chơi.
Tóm lại, cơ chế phân rã lan truyền virus và mời chia sẻ + lối chơi thu hoạch đơn giản + bùng nổ hệ sinh thái TON + phí rẻ Solana + kỳ vọng AI, tạo thành con đường thu hút khách hàng nhanh chóng cho trò chơi tiên phong MOMOAI.
Nhân cơ hội thuận lợi, bố cục nền tảng tăng trưởng trò chơi kết hợp đại lý AI và xã hội
Trò chơi MOMO, tăng trưởng hiệu quả và nhanh chóng tích lũy người dùng, nhưng dường như đây không phải là đích đến cuối cùng của MomoAI trong tương lai.
MomoAI nhiều hơn tự định nghĩa mình là "nền tảng tăng trưởng xã hội trò chơi do AI thúc đẩy", một trò chơi đơn lẻ rõ ràng khó trụ vững, nhưng chính MOMO đã chứng minh phương pháp tăng trưởng của mình hiệu quả, hình thành thực tiễn tốt có thể học hỏi; đồng thời cũng áp dụng khả năng đại lý AI cho bản thân, sau này có thể đóng gói thành năng lực phổ quát cho nhiều trò chơi khác sử dụng.
Do đó, xét về chiến lược, kinh nghiệm tăng trưởng trò chơi đơn lẻ, ý nghĩa lớn hơn nằm ở việc mở đường cho nền tảng.
Nếu nói làm trò chơi MOMO là giai đoạn tự trồng lương thực tự ăn; thì giai đoạn tiếp theo giống như thuận theo cơ hội thuận lợi, chia lương thực cho người khác ăn, hình thành một nền tảng tăng trưởng trò chơi thực sự kết hợp đại lý AI và xã hội.
Nói đơn giản hơn, là mở hóa năng lực, nền tảng hóa nghiệp vụ.
Trần thấp của ứng dụng đơn lẻ trong Web3 là sự thật không thể phủ nhận đã được chứng minh, làm nền tảng thúc đẩy hệ sinh thái, mới có không gian kể chuyện lớn hơn và kỳ vọng tích cực.
Nhưng bản thân hai chữ "nền tảng" là một khái niệm khá trừu tượng, MomoAI cụ thể sẽ làm thế nào?

Dựa trên công nghệ đại lý AI, MomoAI đang ưu tiên phát triển đại lý AI có thể thích ứng với cảnh quan trò chơi, nhằm hình thành hệ thống trí tuệ nhân tạo số. Khi áp dụng vào trò chơi, có thể thực hiện hội thoại thông minh, ra quyết định hành vi, biểu đạt cá tính, và xây dựng nhân vật số và thế giới sống động.
Sau khi hình thành năng lực, có thể trao quyền cho các nhà phát triển tạo thành dịch vụ kỹ thuật đa tầng:
-
Tầng giao diện tích hợp: cung cấp SDK và API mở, ẩn đi độ phức tạp bên dưới, để các ứng dụng bên thứ ba có thể dễ dàng tải và gọi năng lực đại lý AI, giúp trò chơi của họ có khả năng AI mà không cần phát triển từ đầu.
-
Tầng tạo nhân vật số: có công cụ đồ họa, có thể sử dụng ngôn ngữ tự nhiên hiệu quả xây dựng thuộc tính ngoại hình, cá tính, bối cảnh... của nhân vật cá nhân hóa, đơn giản hóa khối lượng công việc phát triển dự án trò chơi, nâng cao hiệu quả.
-
Tầng logic chức năng: xử lý mô hình hóa quan hệ, lưu giữ ký ức để nhân vật tiến hóa động; và xác minh danh tính trên chuỗi và quản lý tài sản để cung cấp tính bền vững.
-
Tầng công nghệ cơ bản: hỗ trợ tạo nội dung ngôn ngữ thông qua mô hình ngôn ngữ lớn, và xác thực danh tính trên chuỗi thông qua blockchain.
Sau khi các tầng dịch vụ kỹ thuật khác nhau được mở thông qua nền tảng MomoAI, có thể thực hiện trong trò chơi được tích hợp nhân vật có cá tính và cảm xúc phong phú, cũng như danh tính có thể xác minh và quyền sở hữu tài sản gốc trên chuỗi, cung cấp trải nghiệm sống động chưa từng có cho giải trí tương tác.
Đồng thời ngoài kỹ thuật, MomoAI còn cung cấp cho dự án các thiết kế về vốn, vận hành, tăng trưởng người dùng, phơi bày, tiếp thị và kinh tế dự án, nhằm hỗ trợ toàn diện sự phát triển và đổi mới của dự án trò chơi về lưu lượng, sản phẩm/token và công nghệ AI.
Và vai trò nền tảng như vậy, giống như động cơ tăng trưởng trò chơi thúc đẩy toàn ngành phát triển, động năng then chốt đều được đóng gói trong động cơ, lấy ra dùng ngay để các xe khác chạy nhanh hơn.
Hiện tại, việc xây dựng nền tảng MomoAI đang phát triển từ 1.0 sang 2.0.
Trước khi bước vào 2.0, MomoAI đang tích lũy nguồn lực dưới dạng nền tảng phát hành trò chơi, thực tế đã giải quyết vấn đề "bán năng lực cho ai".
Do phát hành trò chơi thiên về kênh, MomoAI có thể tiếp cận nhiều nhà phát triển trò chơi Web3 hơn. Trên nền tảng phát hành trò chơi Play-verse của MomoAI, website cho biết đã có 25 trò chơi Web3 gia nhập, trong đó có cả những tựa lớn như DeFi Kingdom và Big Time, và nhu cầu đăng ký vẫn tiếp tục tăng.
Những nhà phát triển và dự án này đều sẽ trở thành đối tác mạnh mẽ của MomoAI 2.0. Trong cùng một mô hình mở năng lực đại lý AI, MomoAI có thể đảm nhận nhiệm vụ trao quyền kỹ thuật, phát hành, tiếp thị tuyên truyền, v.v., từ đó hình thành ma trận trò chơi hoàn chỉnh.

Do đó, dưới chiến lược nền tảng hóa, token gốc $MTOS của MomoAI không còn đơn thuần là phần thưởng airdrop trong một trò chơi đơn lẻ, mà nhiều hơn là sợi dây kết nối hệ sinh thái người chơi và nhà phát triển mà nền tảng có thể bao phủ.
Đối với người chơi, MTOS trở thành token chính có thể lưu thông trong nền tảng, tham gia vào các trò chơi con hệ sinh thái khác nhau. Người chơi có thể sử dụng MTOS để nhận tài sản trong các trò chơi khác nhau trên nền tảng.
Đối với nhà phát triển, MTOS có thể mua dịch vụ tùy chỉnh AI và phân tích dữ liệu do nền tảng MomoAI cung cấp. Ngoài ra, nhà phát triển có thể sử dụng MTOS để mua không gian quảng cáo, tổ chức sự kiện, và thúc đẩy chiến lược thu hút người dùng hiệu quả trong hệ sinh thái nền tảng.
Khi cả đầu B và đầu C đều được kết nối bằng MTOS, token thực tế có thể thu hút thêm nhiều giá trị trong toàn bộ hệ sinh thái nền tảng, gián tiếp thúc đẩy tiêu thụ token, cũng có tác dụng nhất định đối với giá token.
Theo thông tin chính thức, MomoAI dự kiến khởi động TGE token vào cuối tháng 4, hiệu suất thị trường đáng để theo dõi.
Chất xúc tác gần đây - Phát hành nút Node
Đối với người chơi, nếu tin tưởng Momo AI nhưng token chưa TGE, hiện tại còn không gian nào để tham gia?
Ngày 18 tháng 4, tài sản quan trọng trong hệ sinh thái dự án --- MomoAI Node đã mở bán công khai. Tính đến thời điểm viết bài, tổng doanh số bán Node đã đạt 2 triệu USD, số lượng vượt quá 10.000, làm nổi bật sự quan tâm của thị trường đối với tài sản này.

Xét ngắn hạn từ trò chơi MOMO dựa trên Telegram, vai trò của NODE rất rõ ràng, có thể显著提升游戏中的资源生成效率。
Người chơi sở hữu NODE có thể tăng thêm cơ hội rút thăm may mắn hàng ngày, từ đó nhanh chóng nhận được nhiều Points hơn để nâng cấp cây của mình, từ đó tăng sản lượng Kiwi; đồng thời, NODE cũng có thể chia sẻ lượng Kiwi do tất cả người chơi trong trò chơi sản xuất theo tỷ lệ khác nhau, bằng với việc ngoài thu nhập trồng cây của bản thân, lại có thêm một khoản "thu nhập ngủ" nữa.
Và nhìn ra khỏi trò chơi, NODE giống như một máy đào tiền dài hạn, có thể thu giá trị từ nhiều khía cạnh trong hệ sinh thái MomoAI. Ví dụ về token MTOS, người nắm giữ NODE có thể cùng chia sẻ 30% tổng doanh thu token MTOS, giống như một NFT xẻng vàng chia lợi nhuận liên tục.
Đồng thời, sau này trong các trò chơi hệ sinh thái khác nhau, người nắm giữ NODE đều được ưu tiên chơi trước, cũng có thể nhận sớm các airdrop có thể xảy ra.
Ngoài ra, xét từ góc độ câu chuyện AI, do đích đến của MomoAI là nền tảng hóa năng lực đại lý AI, thì việc nắm giữ NODE giống như cổ đông của nền tảng này, khi năng lực đại lý AI được ngày càng nhiều dự án sử dụng, người nắm giữ cũng sẽ có kỳ vọng chia lợi nhuận rõ rệt.
Theo thông tin hiện tại, NODE chạy dưới dạng dịch vụ đám mây, được lưu trữ bởi các nhà cung cấp đám mây hàng đầu toàn cầu và trung tâm dữ liệu riêng của MomoAI. Sau khi triển khai, người dùng sẽ nhận được bằng chứng sở hữu NFT.
Nút hoàn toàn do MomoAI quản lý. Người nắm giữ chỉ cần kích hoạt định kỳ để duy trì trạng thái bình thường. Không cần thiết bị và hỗ trợ mạng cụ thể, mua là có thể hưởng quyền sử dụng NFT và quyền lợi tương ứng.

Người chơi quan tâm đến NODE có thểxem tại đâychi tiết hơn.
Kết luận
Tăng trưởng là chủ đề vĩnh cửu của dự án Web3, trong khi các dự án liên quan đến trò chơi tạm thời vắng bóng trong chu kỳ hiện tại.
Sự xuất hiện của MomoAI, bằng trò chơi riêng xác nhận mô hình tăng trưởng hiệu quả, lại cố gắng thúc đẩy sự phát triển tiếp theo của toàn bộ lĩnh vực trò chơi thông qua kế hoạch nền tảng tăng trưởng trò chơi.
Khi công nghệ đại lý AI và các công nghệ khác muốn giúp tiền mã hóa tốt hơn, việc nâng cao trải nghiệm trò chơi có thể là nơi người dùng dễ cảm nhận được sự cải thiện nhất; ngoài các câu chuyện điểm nóng, nơi đây thực tế cũng chứa đựng cơ hội phi đồng thuận cao.
Đôi khi, cơ hội mới không nhất thiết phải do người mới tham gia tạo ra, những tay già am hiểu ngành, hiểu rõ điểm đau của dự án và người dùng lại dễ dàng tiếp cận hơn.
Tiền thân của MomoAI là MetaOasis, đã có kinh nghiệm đầy đủ trong xây dựng vũ trụ ảo, AI và hệ sinh thái trò chơi; hiện tại thương hiệu chuyển đổi thành MomoAI, sự thay đổi này không đơn thuần là cân nhắc về热度 marketing, mà nhiều hơn là sự顺势而为 và力所能及 về định hướng chiến lược.
Có năng lực làm, trước tiên thử nghiệm từ sản phẩm riêng, sau đó mở rộng ra trao quyền cho ngành, mới là con đường suy nghĩ và thực hiện đúng đắn và phù hợp.
Trong thế giới tiền mã hóa, mỗi ngày đều có hướng đi và câu chuyện mới; còn những dự án chọn đúng đường, định vị chuẩn và có thực lực trong quá trình chuyển đổi mới cũ, luôn là Alpha đáng để chú ý.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














