
Số lượng người chơi vượt mốc 110.000, khám phá nguyên nhân tăng trưởng 20 lần của người dùng Pixels từ dữ liệu
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Số lượng người chơi vượt mốc 110.000, khám phá nguyên nhân tăng trưởng 20 lần của người dùng Pixels từ dữ liệu
Pixels UAW đã đạt mức cao nhất mọi thời đại là 119k vào tháng 11, tăng trưởng gấp 20 lần so với tháng 9, trở thành trò chơi đứng đầu trên Ronin.
Tác giả: Harry Liu, người sáng lập APE Accelerator
Từ thời điểm Bigtime ra mắt cho đến việc nâng cấp thương hiệu của Merit Circle, game blockchain lại một lần nữa quay trở lại tầm ngắm công chúng. Trong lĩnh vực game blockchain, Pixels cũng là một trò chơi độc đáo và thu hút sự chú ý lớn. Dù không phải tựa game AAA, nhưng với hàng loạt động thái ấn tượng như hợp tác cùng IP Yuga và chuyển đổi sang Ronin Network, tựa game mô phỏng kinh doanh mang phong cách pixel này đã đạt mức UAW (Ví hoạt động duy nhất) lên tới 119k – một thành tích đáng kinh ngạc. Hôm nay, chúng tôi sẽ phân tích hiện trạng phát triển của Pixels thông qua dữ liệu tháng 11 so với hai tháng trước đó, đồng thời rút ra những bài học có giá trị tham khảo.

Kiến thức nền tảng
Pixels là một trò chơi kết hợp giữa xây dựng trang trại mở và khám phá vũ trụ, nơi người chơi có thể thu thập tài nguyên, nâng cao kỹ năng, xây dựng và tùy chỉnh, tương tác với các NPC, thiết lập mối quan hệ xã hội, đồng thời khám phá cốt truyện và nhiệm vụ xuyên suốt thế giới Pixels. Đây là một trò chơi miễn phí, tuy nhiên nếu muốn nhận thêm lợi ích và trải nghiệm sâu sắc hơn, người chơi có thể mua NFT đất để mở rộng cơ nghiệp và gia tăng thu nhập.
Người chơi có thể đăng nhập bằng số điện thoại, email hoặc ví tiền điện tử. Pixels hỗ trợ tích hợp các NFT phổ biến như BAYC, Pudgy Penguins, Azuki, Mocaverse và mfers. Những người nắm giữ NFT này có thể dùng NFT của mình làm ảnh đại diện hoặc tham gia vào các trải nghiệm đặc biệt.
Vào tháng 10 năm 2023, Pixels đã chuyển từ Polygon sang Ronin. Trên mạng Ronin, token trong game $BERRY (token cung ứng không giới hạn mà người chơi có thể kiếm được khi hoàn thành nhiệm vụ) đã được triển khai tính thanh khoản. Token chính $PIXEL hiện vẫn chưa ra mắt.
Dữ liệu then chốt
Trong tháng 11, trang web chính thức của Pixels ghi nhận 3,17 triệu lượt truy cập, tổng cộng 17,9 triệu lượt xem trang, thời gian xem trung bình là 9 phút. Trong tháng 9, lượng truy cập chỉ ở mức 152.000; đến tháng 10 tăng vọt lên 162.000, điều này cho thấy sự bùng nổ mạnh mẽ về lưu lượng truy cập vào tháng 11.

UAW (Ví hoạt động duy nhất) trong tháng 9 chỉ ở mức 5,9 nghìn, tháng 10 tăng mạnh lên 58,5 nghìn, đến tháng 11 vượt ngưỡng 100 nghìn và đạt 119 nghìn – tăng gấp 20 lần chỉ trong vòng hai tháng.

Nguyên nhân đằng sau sự tăng trưởng gấp 20 lần về UAW
Phân tích theo nguồn lưu lượng truy cập, phần lớn người dùng biết đến trò chơi thông qua các video trải nghiệm và hướng dẫn chia sẻ trên YouTube và Twitter.

53% lưu lượng truy cập mới đến từ YouTube. Dagdag Kita là một nhà sáng tạo nội dung điển hình đến từ Philippines, bắt đầu chia sẻ về các tựa game GameFi như Pixels từ tháng 2/2023, kênh YouTube của anh hiện đã có hơn 45.000 người đăng ký. Nhiều người xem sau khi xem video của anh đã thử trải nghiệm Pixels, và vì nhu cầu tìm hiểu chiến lược tốt hơn nên tiếp tục theo dõi kênh lâu dài. Có rất nhiều nhà sáng tạo nội dung tương tự như Dagdag Kita, chia sẻ góc nhìn cá nhân và thu hút ngày càng nhiều sự quan tâm nhờ nội dung liên quan đến game.

Một lý do khác là sự hiện diện của cộng đồng người chơi sôi nổi và tích cực. Phân tích theo phân bố địa lý người chơi (dữ liệu có sai số nhất định), từ tháng 9 đến tháng 11, người chơi đến từ Ấn Độ, Philippines và các quốc gia Đông Nam Á khác chiếm hơn một nửa. Trong đó, số lượng người chơi đến từ Ấn Độ tăng tới 50 lần.

Theo dữ liệu đến tháng 11, số lượng người chơi từ Ấn Độ đạt 91 nghìn, Philippines đạt 69 nghìn và Brazil có 28 nghìn người chơi. Thời gian chơi trung bình của người Ấn Độ là 32 phút, còn Philippines là 8 phút. Người chơi đến từ khu vực Đông Nam Á không chỉ dành nhiều thời gian chơi game mà còn rất tích cực sáng tạo nội dung – trường hợp của nhà sáng tạo Dagdag Kita nêu trên là một minh chứng điển hình.
Trong một buổi nói chuyện ngoại tuyến gần đây, Jihoz.ron – đồng sáng lập Axie và Ronin – đã khẳng định vai trò quan trọng của người chơi Philippines trong thế giới game Web3. Jihoz cho biết số lượng người chơi Philippines không phải bot đạt tới 82 nghìn, chiếm 25% tổng số người chơi Pixels. Mặc dù con số này có sự chênh lệch đôi chút so với thống kê trên, nhưng cả hai đều cho thấy sự tham gia tích cực của người chơi Đông Nam Á đối với game Web3.

Cũng giống như bài phát biểu trên, Pixels còn xuất hiện tại nhiều sự kiện ngoại tuyến khác, chẳng hạn như bàn tròn thảo luận tại YGG SUMMIT cùng các trải nghiệm được thiết kế riêng.


Sự kiện ngoại tuyến này cực kỳ thành công. Ngày 21 tháng 11, các hoạt động thực tế (IRL) và kích hoạt ảo đã giúp số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của Pixels đạt mức kỷ lục 119 nghìn (ATH). Thậm chí tốt hơn, 51% số người dùng này đã trở thành người chơi trải nghiệm sâu. Ngoài sự kiện này, Pixels còn hợp tác với cửa hàng bánh burger Bored & Hungry tại California để tạo ra một nhiệm vụ nhỏ – người chơi hoàn thành nhiệm vụ sẽ được thưởng một chiếc bánh burger ngon miệng do cửa hàng mang IP khỉ chế biến.

Nếu như các hoạt động ngoại tuyến phối hợp cùng YGG giúp DAU liên tục lập đỉnh mới, thì nội dung mạng xã hội chính là nền tảng giúp Pixels duy trì mức DAU cao này và có tỷ lệ giữ chân người dùng rất tốt. Như đã đề cập, nội dung đóng vai trò quan trọng. So với một vài tựa game nổi bật khác trên thị trường, hơn một nửa lưu lượng truy cập của Pixels đến từ YouTube. Các video dạng này có thể thể hiện đầy đủ sự hấp dẫn của trò chơi, đồng thời truyền tải rõ ràng góc nhìn cá nhân của người sáng tạo nội dung, tạo cảm xúc đồng cảm mạnh mẽ cho người xem, từ đó thúc đẩy tâm lý FOMO (sợ bỏ lỡ) khiến người dùng bị thu hút hơn.

Một yếu tố then chốt khác là hiệu ứng mạng lưới từ Animoca Brands. Trước đó, Pixels đã sử dụng IP BAYC của Yuga Labs để tổ chức một loạt thử thách, mang lại hiệu quả thương hiệu rất tốt. Gần đây, Pixels đưa NFT PFP Mocaverse vào trò chơi. Là sản phẩm trọng tâm trong hệ sinh thái danh mục đầu tư của Animoca Brands, Mocaverse gần đây cũng đang thu hút sự chú ý nhờ ra mắt sản phẩm Moca ID. Pixels đã xây dựng một tòa nhà câu lạc bộ riêng trong game nhằm hỗ trợ cộng đồng Mocaverse Holders tụ họp. Nhờ hợp tác rộng rãi với các IP, Pixels nhận được nhiều lưu lượng truy cập và cơ hội quảng bá hơn, đồng thời thu hút được nhóm người dùng có giá trị cao.

Lý do cuối cùng là hiệu ứng mạng lưới của Ronin Network. Như đã nói, phần lớn người chơi chủ chốt đến từ Đông Nam Á, và quá trình tiếp cận nhóm người chơi này không thể tách rời khỏi Ronin Network. Ronin là chuỗi bên thứ ba của Ethereum do đội ngũ phát triển Axie Infinity – Sky Mavis xây dựng. Nhờ mối liên hệ chặt chẽ với Axie Infinity, Ronin sở hữu lượng lớn người dùng đến từ Đông Nam Á (trước đây là người chơi chính của Axie). Đồng thời, hệ sinh thái trên chuỗi ngày càng được hoàn thiện giúp việc triển khai game và người chơi tham gia dễ dàng, thuận tiện hơn.
Kết luận
Tóm lại, UAW của Pixels trong tháng 11 đã đạt ATH là 119 nghìn, tăng gấp 20 lần so với tháng 9, trở thành tựa game đứng đầu trên Ronin – kết quả tổng hòa của nhiều yếu tố: các sự kiện IRL, cộng đồng người chơi Đông Nam Á sôi động, lan tỏa nội dung trên mạng xã hội, IP Web3, hiệu ứng mạng lưới từ Animoca Brands và Ronin. Tất nhiên, nền tảng cho tất cả những điều này là chất lượng trò chơi phải thực sự tốt; các chiến lược tăng trưởng khác nhau giống như những tên lửa đẩy, cùng nhau thúc đẩy Pixels tiếp cận đông đảo người chơi hơn!
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













