
Ngã rẽ của game Web3: IP truyền thống hay khởi nghiệp từ đầu?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Ngã rẽ của game Web3: IP truyền thống hay khởi nghiệp từ đầu?
Web3 đang ở ngã tư đường quan trọng.
Tác giả: TENG YAN
Biên dịch: TechFlow
Mọi người thường hỏi tôi suy nghĩ của tôi về game Web3 là gì. Vì vậy, tôi muốn trình bày bằng văn bản những quan điểm hiện tại của mình.
Hãy để tôi làm rõ trước: Tôi không phải là chuyên gia. Đây không phải một phân tích toàn diện đi sâu vào các chỉ số tinh vi trong thế giới game như MAU hay D14. Hãy xem đây là góc nhìn cá nhân dựa trên các trao đổi và nghiên cứu của tôi, phản ánh điều tôi đang chú ý trong lĩnh vực game.
Tại sao lại chọn game?
Gần đây, tôi ngày càng nhận ra rằng game là một trong số ít lĩnh vực trong tiền mã hóa có khả năng thay đổi cuộc chơi.
Tôi muốn nói rằng trong vòng hai năm tới, game sẽ thu hút từ 10 triệu đến hơn 100 triệu người dùng blockchain hoạt động hàng ngày. Game có tiềm năng thực hiện điều này vì (1) chúng vốn dĩ mang tính xã hội — không chỉ riêng game nhiều người chơi, mà ngay cả các tựa game đơn như Elden Ring hay God of War cũng trở nên mang tính cộng đồng thông qua các nhóm trực tuyến và nội dung chia sẻ; và (2) chúng có khuynh hướng lan truyền mạnh mẽ (bạn còn nhớ Flappy Birds chứ?).
-
Lĩnh vực tài chính chắc chắn rất quan trọng — nó sẽ được tích hợp vào hệ thống cơ sở hạ tầng tài chính phía sau và mang lại lợi ích cho mọi người — nhưng phần lớn mọi người không quan tâm đến tài chính.
-
Nghệ thuật đã tìm thấy sự phù hợp sản phẩm-thị trường tốt thông qua NFT. Nhưng nghệ thuật rốt cuộc vẫn là thị trường ngách, phục vụ đối tượng giàu có. Sự tăng trưởng thị trường và con đường tiến tới chấp nhận rộng rãi có thể sẽ diễn ra chậm.

Còn game thì... thú vị, hấp dẫn, và quan trọng nhất, ai cũng thích. Các con số không nói dối:
-
Năm 2023, toàn cầu có hơn 3 tỷ người chơi điện tử tích cực. Game di động là nền tảng phổ biến nhất, với hơn 1,7 tỷ người chơi di động trên toàn thế giới.
-
Thị trường game toàn cầu trị giá khoảng 385 tỷ USD.
-
Khu vực châu Á - Thái Bình Dương là thị trường game lớn nhất, chiếm gần một nửa doanh thu game toàn cầu, tiếp theo là Mỹ và Trung Quốc.
-
Năm 2023, độ tuổi trung bình của người chơi là 36 tuổi, và phần lớn đã chơi game suốt 15 năm.
Chỉ cần một tựa game Web3 kiểu "bom tấn" cũng đủ để tạo nên xu hướng.
Là chế tạo Toyota Camry hay chế tạo tàu vũ trụ?
Tôi thấy có hai cách tiếp cận khác nhau đối với game Web3.
-
Chế tạo Toyota Camry — trước tiên làm game vui, sau đó thêm blockchain và NFT;
-
Chế tạo tàu vũ trụ — tích hợp đầy đủ NFT và blockchain ngay từ đầu quá trình thiết kế game.
Tôi sẽ giải thích kỹ hơn các phép ẩn dụ này ở phần sau.
Toyota Camry — các studio game truyền thống
Nhà đầu tư mạo hiểm huyền thoại Vinod Khosla từng nói: “Các công ty khởi nghiệp dẫn dắt phần lớn các sáng tạo, chứ không phải các tập đoàn lâu đời.”
Nhưng một người bạn thân từ thecoreloop tên Kiet đã quan sát rằng: Làm game hay giống như một môn nghệ thuật hơn là khoa học. Để thành công, bạn cần hiểu sâu sắc sự phức tạp của ngành. Đó là kỹ năng mà các studio truyền thống đã mài giũa qua nhiều năm.
Vì vậy, tôi theo dõi các gã khổng lồ trong ngành game đang làm gì trong lĩnh vực Web3, bởi họ đã từng thành công trong việc tạo ra những tựa game tuyệt vời.

Việc chế tạo ô tô là một quá trình rõ ràng, chúng ta biết cách làm và đã làm rất nhiều lần. Toyota Camry được thiết kế cẩn thận nhờ độ tin cậy và hiệu suất, nhằm nổi bật trong thị trường ô tô đông đúc. Nó ra mắt lần đầu vào năm 1980 và đến nay đã có 8 thế hệ Camry. Mỗi thế hệ mới của Camry mất khoảng 3-5 năm để nghiên cứu, thiết kế, thử nghiệm và phối hợp sản xuất. Đây là chiếc xe bán chạy thứ năm tại Mỹ, bán hơn 300.000 chiếc mỗi năm.

Giống như việc chế tạo Camry, các gã khổng lồ trong ngành game tập trung vào điều họ giỏi từ lâu — tạo ra những trò chơi hấp dẫn — rồi sau đó thêm blockchain và NFT như một tính năng gia tăng giá trị. Ở đây, yếu tố mã hóa không phải là điểm bán hàng chính, mà giống như việc lắp bộ tăng áp cho chiếc Camry của bạn — giúp cải thiện hiệu suất và tăng sức mạnh.
Một số studio game lớn đang tích cực tham gia vào thế giới game Web3, thường là thông qua việc chuyển thể các tác phẩm thành công hiện có. Cách tiếp cận này là hợp lý: phát triển game Web3 yêu cầu các studio nắm vững hai yếu tố then chốt. (1) Họ phải xây dựng trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dễ chịu, (2) họ cần xử lý đúng kinh tế học trong game.
Bằng cách tận dụng các IP đã tồn tại với cộng đồng người chơi mạnh mẽ và hồ sơ về trải nghiệm chơi hấp dẫn, các studio này giảm thiểu hiệu quả rủi ro ở (1). Điều này cho phép họ tập trung chủ yếu vào (2), tối ưu hóa trải nghiệm kinh tế trong game.
Hãy lấy bốn ví dụ về các studio game truyền thống tiến vào Web3:
-
Take-Two/Zynga → Sugartown (đây là IP mới);
-
Square Enix → Symbiogenesis;
-
Nexon → Maple Story N;
-
CCP Games → EVE online.
Ngược lại, Symbiogenesis của Square Enix tiến vào blockchain cảm giác như đang dậm chân tại chỗ, giống như được lên ý tưởng trong thời kỳ bò giá NFT khi quyền bản quyền còn quan trọng, và kể từ đó không thay đổi nhiều. Tôi từng là fan cuồng nhiệt của Final Fantasy từ nhỏ. Tôi thậm chí đã mua một chiếc PS5 để chơi FF16 mới nhất.
Maple Story N là một ví dụ thú vị. Nó tăng cường quyền sở hữu, khi vật phẩm trong game là NFT, khiến chúng khan hiếm và có khả năng kết hợp vốn có. Ngoài ra, họ đang thúc đẩy nội dung do người dùng tạo ra, cho phép người chơi tự làm vật phẩm trong game và đưa ra thị trường,
Việc đưa tài sản hoặc hệ thống blockchain vào các trò chơi đã có lượng lớn người chơi tích cực như Maple Story N hay CSGO có thể tạo thêm giá trị thông qua các chu trình người chơi ý nghĩa hơn hoặc các luồng doanh thu bổ sung…
...NEXON là studio có điều kiện nhất để tiếp tục phát triển Maple Story Universe và thiết lập tiêu chuẩn về cách tận dụng blockchain hiệu quả hơn, chứ không chỉ đơn thuần là cơ hội kiếm tiền. — Delphi Digital/JACL, “Tại sao châu Á sẽ dẫn dắt game Web3”
Khi ngày càng có nhiều thí nghiệm được thực hiện, studio đầu tiên tìm ra công thức đúng có thể sẽ tìm thấy một kho vàng.
Tàu vũ trụ: game hoàn toàn trên chuỗi
Một người bạn điều hành một bang hội game lớn từng nói với tôi: “Nếu bạn chỉ tích hợp nhẹ NFT hay token vào game Web3, bạn chưa khai thác hết tiềm năng. Bạn chi bằng làm game thông thường luôn. Những người thành công sẽ là những người đầu tư toàn lực vào blockchain.”
Vì vậy, chúng ta có các game hoàn toàn dựa trên blockchain, hay còn gọi là “thế giới tự trị” (AW), tương tự như SpaceX so với ngành du hành vũ trụ những năm 2000.
Việc chế tạo tên lửa/tàu vũ trụ là một kỹ thuật phức tạp, đòi hỏi nhiều năm nghiên cứu, phát triển và thử nghiệm. Tên lửa Falcon 1 mất hơn 7 năm phát triển, tốn hơn 100 triệu USD, gần như khiến SpaceX phá sản trước khi phóng thành công.

Từ nhiên liệu đến hệ thống hỗ trợ sự sống, mọi thành phần đều quan trọng đối với chuyến đi và cần kỹ thuật phức tạp cùng độ chính xác cao. Chúng cần được kiểm tra và cải tiến kỹ lưỡng để chịu đựng được điều kiện khắc nghiệt ngoài vũ trụ. Phát triển hệ thống đẩy là một trong những khía cạnh thách thức nhất của quá trình này. Nó đòi hỏi các giải pháp sáng tạo để tạo ra lực đẩy cần thiết thoát khỏi trọng lực Trái Đất.
Tương tự, AW đang làm điều mà chúng ta chưa từng làm trước đây. Nó cam kết hoàn toàn với stack blockchain. Nó sử dụng blockchain để lưu trữ tất cả dữ liệu, hợp đồng thông minh thực thi logic và quy tắc game theo cách độc lập với client.

Tại sao chúng ta lại đặt các trò chơi này lên blockchain? Tôi có thể nghĩ ra ba lý do:
-
Loại bỏ rủi ro nền tảng: Một người bạn của tôi từng là game thủ Overwatch hàng đầu tại Trung Quốc. Cô ấy chơi suốt 7 năm, am hiểu toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, khi Blizzard chấm dứt thỏa thuận cấp phép kéo dài 14 năm với NetEase, sự nghiệp chơi game của cô ấy đột ngột chấm dứt. AW có thể giảm thiểu rủi ro này. Miễn là mạng blockchain hoạt động, trò chơi sẽ tiếp tục tồn tại, không bị ảnh hưởng bởi quyết định tùy tiện từ cơ quan trung ương. Người bạn đó? Sau đó cô ấy đã chuyển sang thành lập studio game hoàn toàn trên blockchain của riêng mình.
-
Nội dung do người dùng tạo ra vô tận: UGC là cụm từ hot hiện nay, và có lý do chính đáng. Mọi người thích tham gia vào quá trình sáng tạo. Trò chơi cũng được hưởng lợi khi luôn có nội dung mới. Trong AW, cộng đồng không chỉ là người tiêu dùng thụ động; họ là những người tham gia tích cực. Người chơi có thể tạo ra công cụ và tính năng nâng cao — các mod không cần xin phép — từ đó làm mờ ranh giới giữa người chơi và nhà phát triển. Hệ sinh thái hợp tác này có thể làm phong phú trải nghiệm chơi game.
-
Tính chồng tầng (khả năng kết hợp): Đặc tính mô-đun của AW là một điểm nổi bật khác. Các nhà phát triển có thể tập trung xây dựng cái mới mà không phải phát minh lại bánh xe, sử dụng các mô-đun đã được tạo và sử dụng trước đó trong game trên chuỗi (ví dụ: mô-đun nâng cấp trên chuỗi hoặc mô-đun nhiệm vụ). Hãy hình dung khả năng tích hợp các vũ trụ khác nhau — như Marvel và DC Comics — vào một môi trường game duy nhất. Mặc dù có thể có vấn đề bản quyền, nhưng bản thân công nghệ sẽ không còn là rào cản.
Trò chơi vẫn cần thu hút người chơi bằng lối chơi hấp dẫn. Tuy nhiên, khi ba yếu tố này kết hợp, chúng báo hiệu một dạng nguyên thủy mới của game với tiềm năng to lớn trong tương lai.
apix có vẻ cũng giữ quan điểm tương tự:

Thị trường tiềm năng của dạng game mới này vẫn chưa rõ (giống như thị trường vũ trụ đầu những năm SpaceX, đầy bất định). Liệu nó chỉ thu hút những người dùng vốn đã quen với mã hóa ngày nay, hay có tiềm năng tiến vào thị trường đại chúng? Chỉ thời gian mới trả lời được. Và có thể sẽ mất một thời gian.
Một điều chắc chắn: Tôi thích các dạng nguyên thủy mới trong lĩnh vực mã hóa. Dù con đường phía trước đầy bất định, những người đi trước có thể thu thập được khối lượng giá trị lớn nếu lĩnh vực này phát triển mạnh.
Mẹo chuyên môn: Tôi đang theo dõi sát Pirate Nation.
Ở giữa hai thái cực
Vậy còn Illuvium, Parallel và các studio game gốc mã hóa khác thì sao? Làm game Web3 rất khó. Cần hai nhóm kỹ năng rất khác biệt:
-
Chuyên môn mã hóa: Không chỉ cần kiến thức kỹ thuật về blockchain, mà còn cần hiểu hành vi bản địa mã hóa, kinh tế học token và thiết kế kinh tế
-
Thiết kế và phân phối game: Lĩnh vực này phần lớn bị chi phối bởi các phương pháp Web2. Độ phức tạp bao gồm thiết kế các chu trình khuyến khích hấp dẫn, tối ưu hóa chi tiêu người chơi và thành thạo marketing hiệu suất.
Hiện nay, nhiều đội ngũ game Web3 bản địa rất mạnh ở (1), nhưng có lợi thế cạnh tranh đáng ngờ ở (2). Đặc biệt khi họ phải đối mặt với các studio Web2 hùng mạnh, có vốn dồi dào và sở hữu IP mạnh sẵn có. Các đội ngũ có kinh nghiệm phong phú trong game Web2 và huy động đủ vốn có thể sẽ thành công.
Các studio game Web3 bản địa mã hóa thường phải xây dựng IP mới từ đầu, đây là một nhiệm vụ đầy thách thức. Một số trong số đó đã phát hành token với vốn hóa thị trường đạt 8 đến 9 chữ số, điều này đã bao hàm mức độ áp dụng người dùng rất lớn.
Tóm lại, game Web3 đang ở ngã tư đường then chốt. Chúng ta có các gã khổng lồ hiện tại sở hữu IP trưởng thành và hiểu sâu về thiết kế và phát hành game. Chúng ta cũng có các đội ngũ bản địa mã hóa đang đẩy mạnh biên giới của game trên chuỗi. Một điều rõ ràng: những ai có thể làm chủ sự kết hợp giữa cái mới và cái cũ sẽ là những người thành công lớn trong tương lai.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














