
Big Time hình dạng chúng sinh: Lễ hội bề mặt của số ít người, cuộc chiến ngầm giữa các dự án và sàn giao dịch
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Big Time hình dạng chúng sinh: Lễ hội bề mặt của số ít người, cuộc chiến ngầm giữa các dự án và sàn giao dịch
Khi game blockchain thực sự đạt chuẩn 3A, liệu lối chơi chính, ngưỡng tham gia, phân phối lợi ích và mô hình vận hành phía sau đã thực sự thay đổi chất lượng?
“Náo rè de shì tāmen, wǒ shénme dōu méiyǒu.”
Đối với đa số người, câu nói này dùng để miêu tả tựa game blockchain 3A đang cực kỳ nóng trong những ngày gần đây – TechFlow – là vô cùng phù hợp.
Sau khi các dự án SocialFi như Friend.Tech và Star Arena bùng nổ, thị trường cũng đang kỳ vọng GameFi sẽ tiếp nối và dẫn dắt làn sóng mới.
Chỉ xét về hiệu suất trên thị trường thứ cấp, Big Time dường như đã tiếp quản khá suôn sẻ: sau khi token lên sàn OKX, giá mở cửa là 0.01, cao điểm từng tăng hơn 20 lần.

Tuy nhiên, nếu quan sát mạng xã hội, điều trái ngược với mức giá tăng vọt chính là sự lúng túng mà người tham gia trải nghiệm thực tế – vào không được, ra không xong, thanh khoản thấp, chi phí cao.
Vào không được: lượng lớn game thủ chưa tham gia sớm đang khao khát có một mã kích hoạt, yêu cầu cấu hình phần cứng của trò chơi cũng khiến nhiều người dùng thiết bị cấu hình thấp phải từ bỏ;
Ra không xong: những người đang kiếm tiền trong game phát hiện việc rút tiền cần làm KYC, phải chờ duyệt với quy trình nghiêm ngặt;
Thanh khoản thấp: những người chọn tham gia thị trường thứ cấp đối mặt với thanh khoản yếu, việc đặt lệnh giao dịch ban đầu diễn ra không thuận lợi;
Chi phí cao: những người muốn kiếm tiền sau này phải gom đủ đạo cụ trong game, nhưng giá thành ngày càng tăng.
Đồng thời, khi chúng ta dễ bị thu hút bởi sự sôi động của đợt tăng giá, cũng dễ dàng bỏ qua lợi ích và cuộc đấu tranh ngầm giữa các chủ thể tham gia thị trường khác nhau – khi game blockchain thật sự đạt chuẩn 3A, liệu lối chơi chính, ngưỡng tham gia, phân phối lợi ích và mô hình vận hành phía sau có thực sự thay đổi căn bản hay không?
Tác phẩm lớn, vị cũ
Không thể phủ nhận, so với nhiều game blockchain khác, Big Time đã nâng tầm đáng kể về chất lượng sản xuất và hình ảnh trình bày.


Nếu xem livestream hoặc trực tiếp trải nghiệm thử, bạn có thể cảm nhận được toàn bộ trò chơi về mặt cảm quan cơ bản không khác gì MMORPG truyền thống. Hình ảnh mượt mà, chuyển động trơn tru, thiết kế nhân vật trưởng thành chuyên nghiệp và các yếu tố trang bị... mọi thứ đều hướng tới một tựa game sản xuất quy mô cao.
Xét về trải nghiệm chơi, vòng lặp cốt lõi của trò chơi nằm ở việc trải nghiệm sự trưởng thành của nhân vật: nhận nhiệm vụ – chiến đấu – thu thập tài nguyên/trang bị/kinh nghiệm/kỹ năng – lên cấp – kiếm tài nguyên/trang bị/kinh nghiệm/kỹ năng tốt hơn – chinh phục nhiệm vụ khó hơn.
Và trong vòng lặp cốt lõi này, hương vị cũ của game blockchain vẫn còn đó – có thể chơi miễn phí, nhưng kiếm tiền thì có rào cản.
Người chơi miễn phí về cơ bản có thể trải nghiệm nội dung tương tự trong quá trình chơi, nhưng hầu như rất ít khi tiếp cận được phần kiếm tiền. Do tỷ lệ rơi NFT trong quái thường và phụ bản thông thường khá thấp, người chơi bình thường phải đầu tư rất nhiều thời gian để "cày cuốc", hy vọng vào cơ hội rơi nhỏ nhoi.
Đồng thời, do thiếu đầu tư vào các đạo cụ NFT, hành vi chơi game của người chơi miễn phí sẽ không tạo ra token Big Time.
Đối với người chơi trả phí, mọi thứ lại quay về vòng lặp quen thuộc: tính toán nguồn lực đầu vào, lập kế hoạch sản xuất token.
Dựa theo giới thiệu chính thức của game và báo cáo nghiên cứu từ First Class Cabin, một người chơi muốn kiếm tiền ít nhất cần đầu tư mua:
-
Space NFT, giống như một không gian cá nhân, dùng để đặt các NFT và đạo cụ liên quan đến kiếm tiền;
-
Cát lỗ thời gian (Time Hourglass), trang bị đạo cụ này mới có thể tạo ra token Big Time;
-
Tinh thể thời gian (Time Crystal), tiêu hao đạo cụ này mới chế tạo được Cát lỗ thời gian;
-
NFT Thời gian Thủ vệ (Time Guardian), giống như một máy "điều kiện" kiếm tiền, khi Cát lỗ thời gian hết, tại đây dùng Tinh thể thời gian để nạp năng lượng.


Tất cả các đạo cụ trên đều niêm yết giá rõ ràng, biến động theo thị trường, và có thiết kế tiêu hao, mua lặp lại.
Đối với người chơi trực tiếp nhắm vào kiếm tiền, việc có phải 3A hay không đã không còn quan trọng, họ chỉ đang giải một bài toán: chạy đua với thời gian, tính ra tỷ lệ hoàn vốn tối ưu, đào – rút – bán trước người khác một bước.
Lễ hội của số ít, rào cản của số đông
Ai cũng biết, Big Time không phải tựa game mới, từ lần công bố đầu tiên đến nay đã hơn 2 năm. Nhưng vì sao gần đây lại thu hút sự chú ý mạnh mẽ?
Ngày 10 tháng 10, Big Time khởi động sự kiện Tiền mùa giải, ngoài việc kiếm tiền trong game để nhận thưởng bằng token, tham gia sự kiện còn nhận được phần thưởng airdrop token trong tương lai; cộng thêm việc token lên sàn giao dịch, nhiệt độ tự nhiên được đẩy lên nhanh chóng trong ngắn hạn.

Tuy nhiên, muốn tham gia trò chơi lại không hề đơn giản.
Hiện tại trò chơi chưa mở cửa cho tất cả mọi người, kiếm tiền càng đòi hỏi đầu tư vốn và hiểu rõ quy tắc.
Ngay cả khi không kiếm tiền mà chỉ muốn trải nghiệm trò chơi, vẫn cần mã mời từ một số streamer và KOL hiếm hoi. Vì vậy, khi độ nóng của trò chơi tăng vọt, lượng lớn người dùng bình thường ở khắp nơi đang khao khát tấm vé tham gia.
Và tình thế này dường như giống như một chiến lược marketing, tình trạng "một mã khó tìm" càng làm nổi bật vẻ sôi động của trò chơi, rõ ràng mang dáng dấp của chiêu thức khan hiếm giả tạo.

Đồng thời, đối với số ít người chơi giai đoạn đầu đã vào được game, phần thưởng kiếm tiền – chơi là rất hấp dẫn. Trên Twitter đã có KOL khoe chi tiết đầu vào – đầu ra khi tham gia Big Time, kết hợp tính toán lợi tức đầu tư từ người chơi khác, cơ bản hiện tại có thể hoàn vốn trong 1-2 ngày (lưu ý: đến thời điểm đăng bài, Big Time đã điều chỉnh cơ chế rơi vật phẩm trong game, thời gian hoàn vốn thực tế có thể dài hơn).

Phải thừa nhận rằng, kiểu lễ hội "đầu tư là hoàn vốn rồi sinh lời" này dễ khiến người ta nhớ lại cơn sốt game blockchain cách đây 1 năm. Nhưng khác biệt là, lần này lễ hội chỉ thuộc về số ít, còn rào cản thì thuộc về đại đa số.
Ngoài mã kích hoạt, muốn tham gia Tiền mùa giải, hoặc phải trực tiếp đầu tư tiền mua SPACE NFT và vé thông hành trong game, hoặc trước đó đã từng là người chơi giai đoạn đầu của Big Time.

Phương án đầu tiên đồng nghĩa với rào cản về vốn, dưới tác động của hiệu ứng quảng bá và việc token tăng giá, có thể dự đoán giá SPACE và vé thông hành sẽ tiếp tục leo thang;
Phương án thứ hai đồng nghĩa với rào cản về kinh nghiệm và thời gian, không phải ai trước đó cũng đã gắn bó sâu sắc với Big Time.
Hơn nữa, nhiều người chưa nhận ra một điểm, từ “3A” thực tế đã tạo ra không ítrào cản phần cứng.
Trang web chính thức của Big Time cho biết, cấu hình tối thiểu yêu cầu card đồ họa GTX 1060 và ít nhất 50GB dung lượng ổ cứng. Đối với người chơi game thường xuyên, yêu cầu này dường như chẳng đáng kể;

Nhưng đối với người dùng tiền mã hóa, card đồ họa chơi game cấp入门 và chiếm dụng dung lượng lớn, có lẽ sẽ khiến chiếc laptop văn phòng chính – vốn đã hạn chế – trở nên bất lực, đồng thời làm trầm trọng thêm chứng "sạch sẽ bộ nhớ" của họ – bình thường luôn thận trọng, không kết nối mạng, không bấm lung tung, giờ đột nhiên phải cài một client game không mã nguồn mở, khó tránh khỏi lo lắng thái quá.

Yêu cầu cấu hình phần cứng này lại vô tình tạo lợi thế tuyệt vời cho các studio, và đúng là niềm vui của họ không đến từ sự thú vị của trò chơi, mà chỉ đến từ lợi nhuận thuần túy từ việc kiếm tiền.
Khi một trò chơi trước tiên đã tạo rào cản cho người trong ngành, thì “thông dụng đại chúng” (Mass Adoption) sẽ bắt đầu từ đâu?
Nếu mục tiêu chính của trò chơi không phải người trong ngành, hãy mở Twitch livestream, bạn sẽ thấy lượng khán giả xem cũng chẳng hề đông đúc, vậy thì đà mở rộng ra bên ngoài hiện tại e rằng cũng không mấy khả quan.

Đến đây, chúng ta đã quan sát thấy một sự chia cắt rõ rệt: trò chơi bùng nổ, nhưng chỉ số ít người chơi được; giá token nổi bật, nhưng rào cản kiếm tiền cho người trong ngành lại rất cao.
Toán tính của đội dự án, nhà tạo lập thị trường và sàn giao dịch
Muốn kiếm tiền nhưng vào không được, vào được rồi thì ra không xong.
Mặc dù hiện tại trò chơi có thể hoàn vốn nhanh chóng, nhưng việc rút tiền kiếm được lại phải thông qua xác minh KYC của Big Time.
Theo phản hồi từ một số người chơi, hiện tại KYC có thời gian xét duyệt 3-5 ngày, nghĩa là rút token sẽ bị trì hoãn (lưu ý: đến thời điểm đăng bài, tốc độ xét duyệt KYC đã được cải thiện).


Kiếm được rồi, nhưng cũng chưa thật sự kiếm được.
Xét về tài sản, khi lượng lớn token kiếm được không thể rút ra, nguồn gốc "đào – rút – bán" bị hạn chế, đồng nghĩa gián tiếp giảm áp lực bán token BIGTIME trên thị trường, đây là một chiến lược tốt để đội dự án duy trì sự ổn định giá token.

Tuy nhiên, sau vài ngày quy trình xét duyệt, giá trị BIGTIME mà người kiếm tiền nhận được có thể nhanh chóng bị pha loãng, lợi nhuận trên giấy có lẽ phải tính giảm. Đồng thời do giá NFT cần thiết cho việc kiếm tiền tăng cao, thay đổi quy tắc tỷ lệ rơi, và ngày càng nhiều người tham gia, cũng đồng nghĩa với việc tỷ lệ đầu vào – đầu ra khi kiếm tiền sẽ giảm xuống.

Vậy nếu không kiếm tiền mà mua trực tiếp token BIGTIME, tình hình có khá hơn không?
Chỉ xét về giá, token tăng giá cao nhất gấp 20 lần trong 2 ngày đầu lên sàn, ngắn hạn mua nhanh bán nhanh dĩ nhiên là lựa chọn không tồi.
Nhưng điều kiện tiên quyết là, bạn phải tìm được đối tác giao dịch và kênh giao dịch.
Theo nghiên cứu từ nhà phân tích chuỗi dư烬, hiện tại BIGTIME bị kiểm soát rất cao, nhà tạo lập thị trường nắm giữ 90 triệu token lưu thông. Trong bối cảnh KYC làm chậm thời gian rút token kiếm được, thực tế thanh khoản toàn bộ token rất hạn chế, tính theo giá tại thời điểm viết bài, vốn hóa lưu thông tổng thể khoảng 30 triệu USD (dữ liệu từ website Coinmarketcap).

Trong trường hợp này, ban đầu mua token và đặt lệnh có thể do thanh khoản thấp nên giao dịch không được thuận lợi, thanh khoản tập trung có thể đồng nghĩa với việc nhà tạo lập thị trường có thêm không gian kiểm soát, dẫn dắt giá tăng nhanh và ổn định.
Và để mua được BIGTIME, cũng cần một chút thủ thuật nhỏ.
Hiện tại sàn có thanh khoản giao dịch giao ngay lớn nhất cho token là OKX, nếu ở khu vực châu Á tìm trực tiếp BIGTIME, bạn sẽ thấy hoàn toàn không có kết quả, cổng giao dịch giao ngay đã bị đóng.

Cách mở cổng là phải nhận được một ít BIGTIME từ nơi khác, rồi nạp vào địa chỉ nhận token của OKX.
BIGTIME mở cửa tại khu vực châu Á trong khung giờ giao dịch chính, nhưng tại OKX lại không tìm thấy cổng giao dịch; sau đó BIGTIME lại lên sàn Coinbase vào khung giờ giao dịch chính của Mỹ (khoảng 0h theo giờ Bắc Kinh), giá tăng mạnh liên tục.
Người chơi kịp thời chắc chắn may mắn, nhưng do nguyên nhân thời gian và cổng vào, có lẽ phần lớn người chơi vẫn bỏ lỡ đợt tăng giá nhanh này.
Đồng thời, khi đồng tiền mới mang lại lưu lượng cho OKX và Coinbase, Binance tự nhiên cũng không ngồi yên.
Tối ngày 12, Binance cũng đã niêm yết hợp đồng vĩnh viễn BIGTIME. Nhưng đáng chú ý là, hiện tại chỉ có hợp đồng, chưa có giao ngay.

Chiến lược ra mắt sản phẩm giao dịch chỉ có hợp đồng này dễ khiến người ta nhớ lại cách Binance từng xử lý với token Blur trước đây.
Lúc đó cũng lan truyền quan điểm của "chị cả" về token Blur, cho rằng cơ bản không đủ vững để lên giao ngay;

Big Time ngày hôm nay, trong bối cảnh FDV cao, lưu thông thấp và kiểm soát cực độ, về ngắn hạn Binance có lẽ cũng có cân nhắc tương tự không muốn lên giao ngay, chi tiết quyết định cụ thể chúng ta không được biết;
Nhưng việc chọn thời điểm gần kề để niêm yết hợp đồng, thì có một điều rất rõ ràng:
Đối với người chơi đã kiếm tiền nhưng chưa thể rút tiền, hợp đồng thuận tiện cho việc bán khống, cũng giúp họ phòng ngừa rủi ro giá coin giảm khi có thể rút bán.
Có nhu cầu thì có thị trường, dù không lên giao ngay nhưng thông qua nhu cầu hợp đồng để kiếm phí giao dịch và phí thanh lý, cũng có thể chia phần trong độ nóng của đồng tiền mới.
Vì vậy, trong làn sóng Big Time lên sàn, chúng ta có thể thấy đội dự án, nhà tạo lập thị trường và sàn giao dịch đều có toan tính riêng.
Quy tắc KYC của đội dự án vô tình đạt được hiệu quả ổn định áp lực bán, nhà tạo lập thị trường tập trung mã thông hành để tạo hiệu ứng tăng giá và kiểm soát thị trường, một sàn giao dịch đi trước lên giao ngay để giành lưu lượng, một sàn giao dịch khác cố gắng đánh sau bằng hợp đồng để chia phần...
Khi mọi thứ dường như đều được lên kế hoạch kỹ lưỡng và thực hiện cẩn trọng, liệu bạn có phải là người chơi kiếm tiền vui vẻ trên thị trường?
Công cụ, chỉ là công cụ
Từ "không vui" đến "vui", từ khái niệm 3A đến trải nghiệm thực tế, các dự án GameFi thực sự đã thay đổi về chất lượng.
Nhưng mô hình kinh tế cốt lõi và thủ pháp vận hành dường như vẫn là套路 cũ, không có sự khác biệt căn bản nào so với các dự án vài năm trước.
Trên thị trường truyền thống, game là một sản phẩm tiêu dùng phổ biến, nội dung trò chơi thường mới là cốt lõi của mọi thứ;
Nhưng trong một cuộc đấu tranh tổng hợp giữa studio, đội dự án, nhà tạo lập thị trường và sàn giao dịch, mọi việc đều xoay quanh lợi ích từng vòng, trò chơi dường như chỉ là công cụ để hiện thực hóa lợi ích.
Ban đầu thông qua bán trước NFT để nhanh chóng thu được lợi nhuận đủ lớn, xét về mặt kinh doanh, sau đó lại tốn công mài giũa trò chơi, không phải là một thương vụ có lời;
Lợi nhuận cần được hiện thực, đầu tư cần thoát vốn, thị trường tăng giá cần chờ đợi, nếu là bạn, bạn sẽ làm gì?
Vì vậy, chúng ta không thể mang tâm lý lý tưởng để nhìn nhận game blockchain hiện tại, cũng không thể dùng góc nhìn người chơi để đòi hỏi mọi trải nghiệm trò chơi.
Trong một ván cờ có nhiều bên tham gia, tư duy công cụ vẫn là lựa chọn thực tế và hợp lý – nhận rõ nó, tận dụng nó, và tốt nhất là quên nó đi.
Còn nếu bạn vẫn mơ hồ mà chọn tham gia, mong rằng bạn đừng trở thành công cụ để người khác kiếm tiền.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














