
Big Time Báo cáo nghiên cứu: Giải thích chi tiết lối chơi và cơ chế kinh tế
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Big Time Báo cáo nghiên cứu: Giải thích chi tiết lối chơi và cơ chế kinh tế
Big Time là trò chơi như vậy, một phần tài sản cốt lõi được đưa lên chuỗi và bắt nguồn từ game Web2, sở hữu đủ năng lực phát triển và kinh nghiệm vận hành, sẽ có tiềm năng phát triển lớn hơn trong tương lai.
Big Time là một trò chơi nhập vai nhiều người chơi大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum, với đội ngũ phát triển và nguồn vốn hàng đầu trong ngành. Hiện tại trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, nhưng đã hình thành cơ bản nền tảng của một MMORPG hoàn chỉnh, đồng thời cũng đã thiết lập xong khái niệm cho cơ chế kinh tế bền vững của trò chơi. Trải nghiệm trò chơi khá tốt, độ hấp dẫn hiện tại đã ở mức nhất định, và dù thị trường game blockchain đang trong giai đoạn thị trường gấu, quy mô lĩnh vực này vẫn duy trì ổn định. Trong tương lai, khi Big Time mở cửa miễn phí门槛, có thể sẽ thu hút thêm nhiều người chơi tham gia.
Tổng quan dự án
Big Time là một trò chơi nhập vai nhiều người chơi大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum. Hiện tại trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, đã cơ bản hình thành nên cấu trúc nền tảng của một MMORPG, đồng thời cũng đã hoàn tất việc xây dựng khái niệm cho cơ chế kinh tế trong trò chơi.
Về đội ngũ phát triển, đội ngũ Big Time sở hữu nền tảng vững chắc trong cả lĩnh vực game và tiền mã hóa, các thành viên nòng cốt đều có kinh nghiệm phát triển game lớn hoặc từng làm việc tại các công ty game lớn. So với báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, đội ngũ cốt lõi của Big Time đã có một vài thay đổi, trong đó việc rời đi của Giám đốc Sản phẩm và Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi có thể ảnh hưởng nhất định đến tiến độ phát triển và bàn giao sản phẩm, tuy nhiên các nhiệm vụ sau đó đã được chuyển giao cho những chuyên gia khác dày dạn kinh nghiệm trong ngành game tiếp quản. Ngoài ra, do Big Time Studios là một studio game làm việc từ xa hoàn toàn trên toàn thế giới, điều này cũng có thể ảnh hưởng phần nào đến tiến độ bàn giao đúng hạn.
Về mặt tài chính, thông qua huy động vốn thị trường sơ cấp và bán NFT, Big Time đã huy động được hơn 90 triệu USD, đủ để tài trợ cho việc phát triển một tựa game AAA. Sau khi trò chơi ra mắt, đội ngũ dự án vẫn có thể tiếp tục vận hành bền vững bằng cách bán các tài nguyên trong game.
Về cơ chế cốt lõi của trò chơi, Big Time về cơ bản kế thừa thiết kế nhân vật và hệ thống phát triển từ các MMORPG trưởng thành, nhưng hệ thống chuyển đổi nghề nghiệp tự do của nó sẽ làm phong phú đáng kể trải nghiệm người chơi. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra yêu cầu cao hơn đối với khả năng cân bằng trò chơi của đội ngũ phát triển, bởi vì ngưỡng chuyển đổi nghề nghiệp thấp đồng nghĩa nếu một nghề nào đó quá mạnh, sẽ chiếm không gian sống còn của các nghề khác, ảnh hưởng đến tính hấp dẫn của trò chơi.
Về cơ chế kinh tế trò chơi, thiết kế của Big Time rất tinh tế, có thể đảm bảo chu kỳ kinh tế trong trò chơi vận hành ổn định nhưng vẫn giữ được độ co giãn nhất định, đồng thời đảm bảo cả người chơi miễn phí và trả phí đều có được trải nghiệm phong phú. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy cũng đặt ra yêu cầu chiến lược cao đối với việc phân bổ tài nguyên trong trò chơi của người chơi, họ cần phải bỏ ra một lượng tài nguyên nhất định để tìm ra vị trí phù hợp cho bản thân trong trò chơi.
Về trải nghiệm thực tế, trò chơi hiện đã có độ hấp dẫn nhất định, nhưng trong tương lai vẫn cần nhiều lần lặp lại để cải thiện đồ họa và cơ chế chơi.
Xét về门槛 trò chơi, yêu cầu phần cứng hiện tại không quá cao, nhưng người chơi cần đáp ứng một số điều kiện nhất định mới có thể tham gia giải đấu trước mùa giải.
Xét về tiến độ phát triển dự án, tốc độ vận hành và phát triển hiện tại chậm hơn so với dự kiến, nhưng trò chơi đã thu hút được một nhóm người chơi cốt lõi trung thành. Trong tương lai, khi Big Time mở cửa miễn phí门槛, có thể sẽ thu hút thêm nhiều người chơi tham gia.
Xét về lĩnh vực phát triển, kể từ khi bước vào thị trường gấu, mặc dù số lượng người chơi và khối lượng giao dịch trong mảng game blockchain đã giảm nhất định, nhưng nhóm người chơi cốt lõi vẫn duy trì sự gắn bó cao, và tiến độ phát triển chung của lĩnh vực này không bị ảnh hưởng rõ rệt, với nhiều tựa game mới vẫn đang trong quá trình phát triển và vận hành. Một khi môi trường vĩ mô phục hồi, lĩnh vực game blockchain vẫn còn tiềm năng lớn. Đồng thời, dựa trên các loại hình và giai đoạn phát triển khác nhau của game blockchain, chúng tôi cho rằng những tựa game như Big Time - một phần tài sản cốt lõi được đưa lên blockchain, bắt rễ từ game Web2, sở hữu đủ năng lực phát triển và kinh nghiệm vận hành - sẽ có tiềm năng phát triển lớn hơn trong tương lai.
1. Tổng quan
1.1 Giới thiệu dự án
Big Time là một trò chơi nhập vai nhiều người chơi大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum. Hiện tại trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, đã cơ bản hình thành cấu trúc nền tảng của một MMORPG, đồng thời cũng đã hoàn tất việc xây dựng khái niệm cho cơ chế kinh tế trong trò chơi.
1.2 Thông tin cơ bản

2. Chi tiết dự án
2.1 Đội ngũ
Theo thông tin công bố trên website[1], đội ngũ cốt lõi hiện tại của Big Time gồm 38 người, còn theo dữ liệu LinkedIn[2], tổng số nhân viên Big Time hiện là 89 người, tăng 22 người so với bản báo cáo đầu năm 2022. Ngay từ khi thành lập, Big Time đã tuyển dụng một đội ngũ ngôi sao gồm những chuyên gia trong ngành game từ các công ty hàng đầu như Epic Games, Blizzard, EA và Riot. Giới thiệu chi tiết các thành viên cốt lõi và những thay đổi như sau:

Ari Meilich, CEO: Cựu đồng sáng lập kiêm CEO của Decentraland, từng làm nhà phân tích nghiên cứu thị trường tại quỹ đầu tư mạo hiểm Silicon Valley Charles River Ventures, và từng sáng lập công ty dữ liệu lớn Benchrise với vai trò CEO. Có kinh nghiệm phong phú trong lĩnh vực đầu tư mạo hiểm và phân tích dữ liệu.

Matt Tonks, CTO: Từ 01/2004–05/2005 làm Trưởng nhóm Lập trình tại COR Project; 05/2005–10/2007 làm Kỹ sư Phần mềm tại Electronic Arts; 10/2007–7/2012 làm Trưởng nhóm Lập trình Trí tuệ Nhân tạo Cao cấp tại Epic Games; 01/2016–08/2020 làm Giám đốc Kỹ thuật tại Drifter Entertainment; từ 03/2012 đến nay là Đồng sáng lập BitMonster. Matt Tonks đã dành 18 năm qua để phát triển game, có kinh nghiệm phát triển game vô cùng phong phú.
Thor Alexander, CPO: Từ 04/1999–12/2006 làm Giám đốc Phát triển tại Epic Games; từ 10/2002–02/2005 làm Người sáng lập kiêm Biên tập tại MMP Game Development; từ 12/2006–11/2008 làm Giám đốc Quản lý Sản phẩm tại Metaplace, Inc.; từ 11/2008–12/2011 làm Nhà sản xuất Điều hành tại Zynga; từ 03/2012–08/2017 làm Người sáng lập kiêm CEO tại Lucky Puppy, LLC; từ 11/2018–04/2020 làm Phó Chủ tịch Sản phẩm tại Decentraland. Thor Alexander là bậc tiền bối trong lĩnh vực game truyền thống, có hơn 25 năm kinh nghiệm trong sản xuất game, từng tham gia nhiều dự án game thành công và có kinh nghiệm khởi nghiệp phong phú.Hiện nay không còn thông tin về ông trên website, khả năng đã nghỉ việc, công việc đã được Brian Chu tiếp nhận.

Brian Chu, Trưởng phòng Quản lý Sản phẩm: Gia nhập ngành game vào năm 2007, trở thành thực tập sinh Marketing Phát triển tại Salesforce. Năm 2008, Brian gia nhập Deloitte Consulting với vai trò Cố vấn Cao cấp, tư vấn cho nhiều công ty trong lĩnh vực giải trí tương tác, phần mềm và thông tin di động. Năm 2009, Brain gia nhập Zynga, trở thành Trưởng nhóm Sản phẩm Chính cho dự án CityVille. Sau đó từ năm 2012 giữ chức Phó Chủ tịch Sản phẩm tại Identified. Năm 2013, Brain gia nhập Blizzard Entertainment, giữ chức Giám đốc Quản lý Thương hiệu Toàn cầu, phụ trách chiến lược marketing thương hiệu toàn cầu, ngân sách và triển khai cho Heroes of the Storm và StarCraft II. Năm 2016, Brain giữ chức Giám đốc Sản phẩm tại Rocket Games, công ty này sau đó được Penn Interactive Ventures mua lại vào tháng 4 năm 2017. Năm 2017, Brain giữ chức Giám đốc Quản lý Sản phẩm tại EA, sau đó vào năm 2019 gia nhập Epic Games với vị trí tương tự. Tháng 4 năm 2022, Brain gia nhập Big Time và giữ chức Trưởng phòng Quản lý Sản phẩm cho đến nay.

Michael Migliero, CMO: Từ 2007–2008 làm Trợ lý Tiếp thị Sản phẩm tại Akamai Technologies; từ 12/2012–05/2018 làm Đồng sáng lập kiêm CEO tại Fractional Media (một công ty quảng cáo); từ 05/2015–05/2018 làm Giám đốc DSP tại Machine Zone (MZ).

Ken Harsha, Họa sĩ hoạt hình Chính, Giám đốc Sáng tạo: Có hơn 31 năm kinh nghiệm trong hoạt hình điện ảnh, hoạt hình truyền hình và game, từng đảm nhiệm các vai trò như Giám đốc Nghệ thuật, Nhà thiết kế Sản xuất, Đạo diễn, Nhà văn, Nghệ sĩ Kịch bản, Nghệ sĩ Storyboard, Nghệ sĩ Phát triển Hình ảnh, có tiếng tăm đáng kể trong giới nghệ thuật Mỹ. Ken Harsha từng tham gia nhiều tác phẩm của Disney, DreamWorks, Warner Bros., cung cấp chỉ đạo nghệ thuật cho nhiều series Call of Duty, trong hơn 5 năm tại Electronic Arts, từng giữ các chức Giám đốc Nghệ thuật, Nhà sản xuất, Nhà thiết kế Sản xuất, Đạo diễn Phim, đồng thời quản lý bộ phận Nghệ thuật Khái niệm Treyarch trong hơn 8 năm.
Daniel Paez, Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi: Từ 2009–2015 từng làm Trưởng nhóm Sản phẩm tại VisusTV, Kỹ sư Công nghiệp tại IBM Brasil, Quản lý Khách hàng tại Transcend Information, Quản lý Phát triển Kinh doanh tại Gresso Miami, chủ yếu phụ trách các sản phẩm doanh nghiệp. Từ 2015–06/2015 làm Chuyên gia SPO tại Apple; từ 06/2015–12/2020 làm Quản lý Giá và Quản lý Tình báo Xuất bản tại Blizzard Entertainment; từ 12/2020–08/2021 làm Quản lý Cao cấp Tài chính và Vận hành Kinh doanh tại Activision. Ngoài làm việc tại Big Time, Daniel Paez còn kiêm nhiệm chức Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi tại Worldspark Studios.Theo thông tin LinkedIn, Daniel đã nghỉ việc vào tháng 2 năm 2022, sau đó Khaled Alroumi tiếp nhận chức Giám đốc Hóa tiền & Kinh tế Trò chơi.

Khaled Alroumi, Giám đốc Hóa tiền & Kinh tế Trò chơi: Bắt đầu vào ngành game từ năm 2010, từng là Đồng sáng lập của nhiều công ty game tại Kuwait và Dubai, phát triển tựa game Frontlines: Battle for Taria. Năm 2021, Khaled Alroumi gia nhập game blockchain Illuvium, đảm nhiệm Thiết kế Hệ thống & Kinh tế Trò chơi. Tháng 9 năm 2022, Khaled Alroumi gia nhập Big Time và giữ chức Giám đốc Hóa tiền & Kinh tế Trò chơi cho đến nay.

Aaron Smith, Giám đốc Nghệ thuật: Trước đây từng làm việc tại Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games,... đồng thời là Đồng sáng lập kiêm Nghệ sĩ Game tại Bitmonster, Inc. Aaron Smith là một nghệ sĩ có hơn 20 năm kinh nghiệm trong ngành game, chuyên về nghệ thuật khái niệm, mô hình hóa nhân vật và môi trường 3D, có hơn 17 năm kinh nghiệm với Unreal Engine, là một chuyên gia lâu năm trong ngành game.
Martin Sweitzer, Kỹ sư Chính: Từ 06/1998–05/2000 làm Lập trình viên tại Trilogy; từ 11/2000–10/2001 làm Lập trình viên tại Sony Online Entertainment; từ 01/2002–06/2004 là Người sáng lập Sigil Games Online; từ 2004–2017 lần lượt làm Lập trình viên Game Cao cấp tại BrickHouse Games, Epic Games và Squanch Games, đồng thời là Đồng sáng lập Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer là một chuyên gia lâu năm trong ngành game, có hơn 20 năm kinh nghiệm phát triển game.

TJ Stamm, Nhà Thiết kế Chính: Bắt đầu sự nghiệp game khoảng năm 2000, từng giữ các vị trí thiết kế tại Electronic Arts, Infinity Ward, chịu trách nhiệm sản xuất, thiết kế, nghệ sĩ cho nhiều game. Trong 6 năm làm việc tại Infinity Ward, chủ yếu phụ trách thiết kế vũ khí và cân bằng thông số trong game cho hai series Call of Duty: Modern Warfare và Infinite Warfare.

Cedric Fleury, Nhà Thiết kế Chính: Bắt đầu sự nghiệp game từ năm 2006, từng là Nhà thiết kế Màn chơi tại Threewave, EA và SE cho nhiều tựa game như Wolfenstein. Năm 2016, Cedric Fleury gia nhập Ubisoft, tham gia phát triển Far Cry 4, chủ yếu phụ trách thiết kế môi trường thế giới mở cho toàn bộ game. Sau đó Cedric Fleury từng giữ chức Nhà thiết kế Màn chơi Cao cấp trong nhiều dự án tại WB Game và EA. Tháng 5 năm 2022, Cedric Fleury gia nhập Big Time và giữ chức Nhà Thiết kế Chính.
CEO của dự án Big Time là Ari Meilich, đồng thời cũng là cựu Đồng sáng lập kiêm CEO của Decentraland. Ngoài ra, phần lớn các thành viên đội ngũ đều có kinh nghiệm phong phú trong ngành game truyền thống, từng làm việc tại các công ty lớn. Xét về lịch sử đội ngũ, đội ngũ này có kinh nghiệm chuyên môn phát triển game, từng tham gia thiết kế và phát triển nhiều tựa game hàng đầu như Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends), Fortnite, God of War, Call of Duty và Overwatch. So với bản báo cáo đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, đội ngũ cốt lõi của Big Time ít có biến động, tuy nhiên việc rời đi của Giám đốc Sản phẩm và Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi có thể ảnh hưởng nhất định đến tiến độ phát triển và bàn giao sản phẩm, tuy nhiên các nhiệm vụ sau đó đã được chuyển giao cho những chuyên gia khác dày dạn kinh nghiệm trong ngành game tiếp quản. Ngoài ra, do Big Time Studios là một studio game làm việc từ xa hoàn toàn trên toàn thế giới, điều này cũng có thể ảnh hưởng phần nào đến tiến độ phát triển trò chơi.
2.2 Tài chính
2.2.1 Phần huy động vốn
Ngày 12 tháng 5 năm 2021, Big Time Studios thông báo hoàn tất đợt gọi vốn21 triệu USD, khoản vốn này sẽ được chia làm hai phần, phần đầu tiên 10,3 triệu USD do FBG Capital dẫn đầu, các nhà đầu tư tham gia bao gồm North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial và Sound Ventures do Ashton Kutcher sáng lập. Ngoài ra, Big Time Studio cũng hoàn tất một vòng gọi vốn 11 triệu USD, số vốn này sẽ dùng để đầu tư vào các công ty game sẵn sàng sử dụng công nghệ NFT liên quan[3].
2.2.2 Phần bán NFT
Ngoài phần gọi vốn, Big Time còn thu được khoản doanh thu rất đáng kể thông qua nhiều đợt bán vật phẩm NFT trong game, cụ thể như sau:
1) Đợt bán đầu tiên trên thị trường Binance NFT
Ngày 22 tháng 7 năm 2021, Big Time ra mắt đợt NFT Drop đầu tiên trên thị trường Binance NFT, sự kiện này gồm 4 phần chính, như bảng 2–1 dưới đây:

Bảng 2–1 Tình hình bán hàng đầu tiên trên thị trường Binance NFT
Tóm lại, đợt bán hàng đầu tiên của Big Time trên thị trường Binance NFT đã bán hết sạch[4], tổng giá trị NFT bán được là$667.160.
2) Đợt bán thứ hai trên thị trường Binance NFT
Ngày 13 tháng 8 năm 2021, Big Time khởi động đợt bán hàng thứ hai trên thị trường Binance NFT, sự kiện này gồm 2 phần chính, như bảng 2–2 dưới đây:

Bảng 2–2 Tình hình bán hàng trên thị trường Binance NFT Phần 2[5]
Tóm lại, theo thông tin đã biết, đợt bán hàng thứ hai của Big Time trên thị trường Binance NFT đã bán được NFT trị giá khoảng$2.905.200.
3) Bán NFT SPACE
Ngày 21 tháng 12 năm 2021, Big Time khởi động đợt bán NFT SPACE.

Bảng 2–2 Tình hình bán hàng trên thị trường NFT SPACE (tháng 12 năm 2021)
NFT SPACE là thành phần của vũ trụ cá nhân trong Big Time, tương đương với "đất đai" trong các dự án metaverse khác. NFT SPACE có nhiều kích thước và độ hiếm khác nhau. SPACE càng lớn và càng hiếm thì hỗ trợ càng nhiều chức năng.
Đây là đợt bán NFT SPACE đầu tiên, đội ngũ sẽ bán 60.000 NFT SPACE (chiếm 10% tổng nguồn cung), chi tiết như sau:

Hình 2–1 Chi tiết bán NFT SPACE[6]
Kết hợp hai bảng trong hình 2–1 trên, ta có thể tính được Big Time đã bán được tổng cộng NFT SPACE trị giá$38.148.000 trong đợt bán NFT SPACE đầu tiên.
4) Bán Rương Bí ẩn


Bảng 2–3 Tình hình bán Rương Bí ẩn (tháng 2 năm 2022)
Ngày 17 tháng 2 năm 2022, Big Time khởi động đợt bán Rương Bí ẩn trên thị trường Binance NFT. Đợt bán này, tổng cộng bán được 25.000 rương bí ẩn, mỗi rương có cơ hội rơi ra 6 loại bưu thiếp hoạt hình khác nhau, đồng thời có xác suất nhỏ rơi ra bưu thiếp siêu hiếm. Ngoài ra, rương bí ẩn còn có xác suất rơi ra vé VIP trải nghiệm sớm.
Đợt bán này, mỗi rương bí ẩn có giá 25 BUSD, tổng giá trị là$625.000.
5) Bán đặc biệt Exalted SPACE

Bảng 2–4 Tình hình bán NFT Exalted SPACE
Ngày 24 tháng 3 năm 2022, Big Time khởi động đợt bán NFT SPACE Tối Thượng (Exalted).

Hình 2–2 Chi tiết bán đặc biệt Exalted SPACE[7]
Trong đợt bán đặc biệt Exalted SPACE này, Big Time đã bán tổng cộng 3.000 NFT Exalted SPACE (chiếm 0,5% tổng lượng NFT SPACE) và 12.000 NFT Mythic SPACE (chiếm 2% tổng lượng NFT SPACE), như hình bên phải trên.
Trong đó, giá bán, NFT Mythic SPACE so với đợt bán NFT SPACE ngày 21 tháng 12 năm 2021 đã tăng từ $36 đến $691 tùy loại; còn NFT Exalted SPACE thậm chí còn tăng từ $1.066 đến $11.381. Mức tăng phi lý này khiến một bộ phận thành viên cộng đồng phàn nàn, nhưng không ngăn được sức nóng của Big Time.
Tuy nhiên, trong đợt bán đặc biệt Exalted SPACE này, đội ngũ không tiết lộ cụ thể đã bán bao nhiêu NFT SPACE kích thước lớn, trung, nhỏ, do đó chúng ta khó thống kê chính xác số tiền huy động được trong đợt này.
So sánh với quy mô và định giá của đợt bán NFT SPACE trước đó, người biên soạn ước tính thận trọng rằng nếu toàn bộ NFT SPACE trong đợt này bán hết, đội ngũ sẽ huy động được ít nhất30 triệu USD, tham khảo thêm.
6) Bán đặc biệt Rương Bí ẩn Open Loot (dịp lễ Giáng Sinh, Tết Nguyên Đán)

Bảng 2–5 Tình hình bán hàng Rương Bí ẩn đặc biệt Open Loot (dịp lễ Giáng Sinh, Tết Nguyên Đán)
Trong hai đợt bán hàng Rương Bí ẩn dịp lễ này, Big Time lần lượt bán được 4.500 và 7.388 rương bí ẩn trên Open Loot. Các rương này sẽ chứa ba loại NFT chức năng (Utility Collectibles) có thể sử dụng trong SPACE: Kho Vũ Khí, Lò Rèn và Thời Gian Thủ Vệ, tỷ lệ tương ứng là 45%, 45% và 10%. Trong đó, Thời Gian Thủ Vệ sẽ dùng để tạo thành phần Cát Thời Gian (Hourglasses), thành phần Cát Thời Gian sẽ dùng để tạo ra token BIGTIME, Kho Vũ Khí và Lò Rèn sẽ dùng token BIGTIME để tạo một số NFT skin, các NFT skin này sau đó có thể giao dịch trên Open Loot.
Mỗi rương bí ẩn dịp lễ Giáng Sinh sẽ mở ra 3 NFT chức năng, trong đợt bán đặc biệt rương bí ẩn Tết Nguyên Đán sẽ chỉ mở ra 2 NFT chức năng, nhưng đội ngũ đã điều chỉnh xác suất rơi Kho Vũ Khí, Lò Rèn và Thời Gian Thủ Vệ trong rương bí ẩn Tết Nguyên Đán thành 33,3%. Ngoài ra, xác suất rơi NFT chức năng độ hiếm cao trong rương bí ẩn dịp lễ Giáng Sinh cũng cao hơn hẳn so với rương bí ẩn dịp lễ Tết Nguyên Đán.
Rương bí ẩn dịp lễ Giáng Sinh có giá 49,99 USD, rương bí ẩn dịp lễ Tết Nguyên Đán có giá 39,99 USD, người dùng có thể mua tối đa 100 rương bí ẩn một lúc, việc bán hết tất cả rương bí ẩn sẽ mang về cho đội ngũ gần 520.000 USD doanh thu.
7) Đặt mua của các bang hội game
Hiện tại, Big Time đã thiết lập quan hệ hợp tác với hơn 20 bang hội game như YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO[8], và hầu
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














