
Khám phá ý nghĩa của mạng xã hội Web3: Bối cảnh, động lực và phân loại
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Khám phá ý nghĩa của mạng xã hội Web3: Bối cảnh, động lực và phân loại
Liệu những cam kết ban đầu về phân quyền, sở hữu và loại bỏ sự tin cậy đã đi đúng hướng?
Web3 Xã hội là gì?
Ứng dụng xã hội Web3 khác gì so với Web2?
Liệu những hứa hẹn ban đầu về phân quyền, sở hữu và loại bỏ sự tin cậy đã đi đúng hướng, hay đang lung lay dưới vô số sự đánh đổi do việc xây dựng công nghệ phức tạp mang lại? Người dùng, người sáng tạo và cộng đồng của họ sẽ trải qua những thay đổi nào?
Đây là một số câu hỏi mà chúng tôi sẽ đi sâu vào trong loạt bài về Web3 Xã hội. Tôi không phải là một kỹ thuật viên, cũng không phải chuyên gia về mạng xã hội web3, vì vậy tôi sẽ vừa viết vừa học! Những bài viết đầu tiên sẽ tập trung phác thảo nhanh các yếu tố định nghĩa “web3 xã hội”, bao gồm các loại dự án, các nhân vật chính, các câu chuyện chủ đạo, v.v. Chỉ để đảm bảo rằng chúng ta có cái nhìn tổng quan về những gì đang được quan tâm.
Trước hết, tôi sẽ chia sẻ bản đồ WIP (công việc đang thực hiện) mà tôi đang xử lý song song với cơ sở dữ liệu các dự án web3 xã hội. Với sự giúp đỡ của bạn, tôi sẽ tiếp tục cập nhật bản đồ này! Nhưng trước tiên, hãy cùng tìm hiểu một chút về bối cảnh ra đời của loạt bài này.
Bối cảnh và mục đích của loạt bài
Sau khi dành toàn bộ năm 2022 cho các dự án sức khỏe tinh thần, giờ đây tôi lại hoàn toàn tập trung trở lại Web3, với mục tiêu hợp tác với nhiều dự án và cộng đồng của họ dưới vai trò cố vấn và người sáng tạo. Khi đang tìm kiếm khách hàng mới, một người bạn thân đã giới thiệu tôi với Hadrien, nhà sáng lập và CEO của Sismo – một công ty có trụ sở tại Paris, ứng dụng ZK cho riêng tư và tổng hợp dữ liệu người dùng.
Tình huống tốt nhất là tôi hỗ trợ Sismo về tăng trưởng và marketing, nhưng kết quả từ cuộc trò chuyện lại thú vị hơn nhiều. Hadrien đề xuất tài trợ cho tôi viết một loạt bài giáo dục về chủ đề web3 xã hội. Là người thích điều tra, học hỏi và chia sẻ những điều mình học được, đây là một cơ hội mà ngay cả khi cố gắng tôi cũng không thể tìm thấy.
Vì vậy, tôi đang ở đây, đắm mình vào web3 xã hội, cố gắng hiểu các khái niệm và phân tích công việc của nhiều nhà xây dựng thông minh thành những phần dễ hiểu.
Tôi đã học hỏi được rất nhiều từ các nhà phát triển và những người tư duy lớn, và sẽ tiếp tục làm như vậy. Bao gồm Nir từ Yup, Dan và Varun từ Farcaster, Bradley từ Lens, Jacob từ Zora, Raz và Reka từ Guild, Jakub từ SGV, Peter và Nich từ 1kx, Diana từ Rehash, Pol từ Converse, Matt từ XMTP, Adam Belo từ Guild, v.v.
Tình trạng Web3 Social v0, tháng 7 năm 2023
Tôi nghĩ rằng một bản đồ truyền thống tốt sẽ rất thú vị lúc bắt đầu. Chúng tôi dự định nâng cấp và sửa đổi bản đồ này cùng cơ sở dữ liệu tương ứng trong vài tháng tới để khám phá chi tiết hơn không gian này.

Hãy mô tả nhanh từng hạng mục trong trạng thái web3 xã hội (v0).
Lớp giao thức
Giao thức cung cấp các khối xây dựng cơ bản (hay nguyên tố) cho các ứng dụng xã hội Web3: đăng bài, bình luận, theo dõi, nhắn tin, v.v. Do đó, giao thức coi các nhà phát triển là người dùng cuối cùng.
Có một số đặc điểm khiến mạng xã hội web3 hấp dẫn hơn web2 đối với các nhà phát triển:
-
Mục tiêu của các giao thức web3 là phân quyền và “trung lập đáng tin cậy”, nghĩa là không có nhóm trung tâm nào có thể ngăn cản các nhà phát triển sử dụng các công cụ web3. Điều này tương tự trường hợp gần đây của Reddit, khi Reddit tăng mạnh chi phí sử dụng API của họ. Kết quả là, phần lớn các nhà phát triển bên thứ ba buộc phải đóng ứng dụng của mình.
-
Sơ đồ xã hội web3 (lịch sử giao dịch và dữ liệu người dùng) có thể truy cập công khai và sẵn sàng cho các nhà phát triển sử dụng, mà không cần tự xây dựng sơ đồ xã hội riêng. Như ta đã biết, đây là điều rất khó thực hiện.
-
Những người xây dựng web3 có thể tận dụng lượng lớn các khối xây dựng hiện có và mã nguồn mở, giúp giảm độ khó thực thi ý tưởng từ mức zero lên MVP.
Mức độ phân quyền của giao thức có thể dao động theo thời gian, vì các đội ngũ phải đưa ra những sự đánh đổi ngắn hạn và trung hạn. Một số dự án đang chọn các phương pháp khác nhau, bao gồm phân quyền dần dần hoặc “phân quyền đầy đủ”. Phương pháp sau dựa trên quan điểm: giao thức chỉ cần phân quyền ở mức độ cần thiết để đạt được cam kết giá trị ban đầu; các chức năng không cần thiết thì không cần phân quyền.
Web3 xã hội vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, các giao thức then chốt vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Một số công ty như Farcaster và Lens từng phần tập trung xây dựng phiên bản web3 của các chức năng web2 như đăng bài, bình luận, theo dõi. Hiện tại, các nguyên tố mới mẻ hơn của web3 – ví dụ như đúc, sưu tầm và cấp quyền truy cập dịch vụ dựa trên NFT – đang được bổ sung vào tổ hợp này. Nhìn chung, các yếu tố này sẽ kích hoạt các trường hợp sử dụng mới ở tầng ứng dụng.
XMTP là một ví dụ về giao thức web3, giải quyết nguyên tố nhắn tin và cho phép người dùng nhận tin nhắn trực tiếp trên tài khoản blockchain của họ qua các client như Luster và Converse, xuyên suốt các ứng dụng khác nhau.
Lớp danh tính

Lớp danh tính cung cấp trải nghiệm phong phú hơn cho các ứng dụng xã hội web3 bằng cách cho phép người dùng tạo và tổng hợp dữ liệu trực tiếp dưới quyền sở hữu của định danh phi tập trung. Bao gồm tạo danh tính phi tập trung, tên và ảnh đại diện, hồ sơ, lịch sử giao dịch, quyền riêng tư dữ liệu và chia sẻ thông tin chọn lọc, đồng thời cung cấp quyền truy cập vào các không gian xã hội số khác nhau.
Một số dự án ở lớp này cũng là giao thức, nhưng xét đến phạm vi rộng của các dự án xử lý danh tính và dữ liệu xã hội, tôi cho rằng chúng nên có một tầng riêng trong chồng lớp. Tôi cảm nhận rằng các đổi mới ở lớp danh tính sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến trải nghiệm được tạo ra ở tầng ứng dụng và client.
Một kỳ vọng đối với mạng xã hội Web3 là người dùng sẽ kiểm soát dữ liệu của chính mình và nên có được trải nghiệm cá nhân hóa ngay cả khi lần đầu tiên sử dụng ứng dụng. Để đạt được điều này, các nhà xây dựng cần các dự án ở lớp danh tính cung cấp dữ liệu phong phú và đa dạng.
POAP là một ví dụ về dự án ở lớp danh tính, được dùng để làm phong phú trải nghiệm người dùng trong ứng dụng trò chuyện Salsa.
Lớp Client và Ứng dụng

Client và ứng dụng là các giao diện và sản phẩm hướng tới người dùng, được xây dựng trên các giao thức xã hội web3. Họ tận dụng các giao thức và danh tính có sẵn, tạo ra các trường hợp sử dụng mới mẻ và có giá trị cho người dùng cuối như nhà sưu tập, người sáng tạo và người tiêu dùng phổ thông.
Ý tưởng ban đầu của tôi là phân chia các ứng dụng dựa trên mức độ chú trọng vào các vai trò xã hội web3 khác nhau như nhà sưu tập, người làm curate và người sáng tạo. Cuối cùng tôi đã chọn cách phân loại đơn giản hơn theo chức năng chính của ứng dụng. Đôi khi rất khó để phân loại những trải nghiệm phá cách nhất như Stealcam.
Một ví dụ về ứng dụng xã hội web3 là PartyBid, cho phép mọi người dễ dàng mua đồ bằng tiền mã hóa thông qua trải nghiệm thực sự mới lạ. Ứng dụng Partybid tận dụng giao thức Party.
Các yếu tố thúc đẩy chính
Đây là một loạt công nghệ, nếu thiếu chúng thì các giao thức, công cụ và ứng dụng sẽ không thể tồn tại. Một vài ví dụ là các tiêu chuẩn ERC 721/1155/6551, mà nhiều dự án được thiết kế xung quanh.
Trong hạng mục này, tôi cũng muốn bao gồm các yếu tố thúc đẩy chính như khả năng xây dựng nhiều client trên nền tảng các giao thức xã hội web3.
Chúng ta sẽ đi đâu tiếp theo?
Tôi dự đoán bản đồ này sẽ thay đổi rất nhiều khi tôi ngày càng hiểu sâu hơn về không gian này.
Dưới đây là một số chủ đề mà tôi muốn nghiên cứu và viết tiếp theo:
-
1. Các dự án ở các tầng khác nhau của chồng lớp thực hiện phân quyền như thế nào
-
2. Ai là các vai trò xã hội chính trong web3
-
3. Câu chuyện chủ đạo hiện nay trong mạng xã hội web3 là gì
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












