
Cách mạng AI trong game trên blockchain (4): AI được ứng dụng thực tế như thế nào trong trò chơi?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Cách mạng AI trong game trên blockchain (4): AI được ứng dụng thực tế như thế nào trong trò chơi?
AI được ứng dụng thực tế trong trò chơi như thế nào?
【Lời bàn của biên tập viên】Bài viết này thực ra đã được hoàn thành từ khá lâu, do chính tay chị đẹp Jia Ran viết. Vì sao lại đăng vào hôm nay? Bởi vì... hôm nay là một ngày tốt lành~~~ Trò chơi điện thoại di động Th逆 Thủy Hàn mà chúng tôi mong đợi đã chính thức ra mắt vào ngày 30 tháng 6 năm 2023! Hôm qua tôi đã trải nghiệm bản dùng thử trước, chỉ việc tạo khuôn mặt nhân vật thôi cũng có thể chơi suốt vài giờ, chất lượng hình ảnh và video thật sự rất tuyệt vời! Ngoài ra điều đáng mong chờ hơn nữa là vài năm trước, AI của phòng nghiên cứu Fu Xi thuộc NetEase đã được ứng dụng trong nhiều tựa game online như Th逆 Thủy Hàn, chủ yếu là để thực hiện tương tác giữa NPC và người chơi. Lần này, với toàn lực phát triển của NetEase, tựa game điện thoại Th逆 Thủy Hàn sẽ có những đột phá gì trong việc ứng dụng AI?
(Tất cả các liên kết được đề cập trong bài viết đều nằm ở cuối bài, ai cần thì tự lấy)
Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi toàn cầu (GDC 2023) kết thúc vào tháng 3 năm 2023, chủ đề "Ứng dụng công nghệ AI trong trò chơi" đã trở thành tâm điểm chú ý nhất, gần như tất cả mọi người đều đang thảo luận về nó. Sam Altman, người đồng sáng lập OpenAI, trong một cuộc phỏng vấn gần đây đã nói rằng: “AI là một trong số ít những thứ bị thổi phồng quá mức nhưng vẫn bị đánh giá thấp một cách nghiêm trọng.” Câu nói này còn đặc biệt đúng đối với ngành công nghiệp trò chơi, có thể nói rằng làn sóng phát triển nhanh chóng của công nghệ AIGC lần này ảnh hưởng trực tiếp đầu tiên chính là ngành công nghiệp trò chơi, và tất nhiên sẽ thúc đẩy một làn sóng biến đổi cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi.
Đây là một cuộc cách mạng về năng suất lao động.
1. Xu hướng toàn cầu hóa AI+
Thực tế, việc ứng dụng AI trong ngành công nghiệp trò chơi đã vượt xa giai đoạn chỉ để bàn luận —— ngành công nghiệp trò chơi luôn là động lực chính thúc đẩy sự phát triển của công nghệ AI, từ đối chiến thông minh đến thế giới ảo, từ dịch vụ khách hàng thông minh đến phát hiện hành vi gian lận bằng AI, công nghệ AI được ứng dụng rộng rãi trong trò chơi.
Và hiện tại, dưới sự thúc đẩy của làn sóng AIGC, ngành công nghiệp trò chơi đang bước vào một thời điểm biến đổi AI mới. Các xu hướng chính có thể được tổng kết bằng bốn chữ:
Giảm chi phí, tăng hiệu quả
Các công cụ mới sử dụng công nghệ AIGC nhằm giảm chi phí phát triển trò chơi và nâng cao hiệu quả sản xuất, vận hành đang bùng nổ mạnh mẽ. Hãy cùng xem hiện tại có những công nghệ AI "đỉnh cao" nào!
1.1 Tạo hoạt ảnh chất lượng cao cấp AAA bằng AI
Epic Games đã trình diễn công nghệ Metahuman Animator mới nhất của họ tại GDC 2023, công nghệ này cho phép các nhà phát triển tạo ra hoạt ảnh chất lượng cao chỉ trong vài phút, chỉ cần ba khung hình là có thể tạo xương mặt, đồng thời hỗ trợ tạo hoạt ảnh từ video và âm thanh. Người dùng không cần phải có kinh nghiệm làm hoạt hình, chỉ cần một chiếc điện thoại iPhone, họ có thể nhanh chóng ánh xạ biểu cảm khuôn mặt lên nhân vật ảo MetaHuman, tạo ra những đoạn hoạt ảnh cực kỳ chân thực. Trong phần trình diễn trực tiếp, người trình bày chỉ mất 2 phút để tái hiện chi tiết biểu cảm biểu diễn tại chỗ vào không gian kỹ thuật số.

Ảnh: Cắt từ màn hình hiệu ứng tạo ra tại buổi trình diễn GDC 2023
1.2 Tự động tạo cảnh chơi 3D theo mô tả văn bản
Opus.ai đã phát triển một phương pháp mới dựa trên mô tả văn bản để tạo thế giới 3D. Công cụ này cho phép người dùng tạo ánh sáng động, điều khiển máy quay, địa hình, cây cối và động vật, tòa nhà, đường đi và nhân vật hoạt hình chỉ bằng cách nhập văn bản. Nói đơn giản, người dùng chỉ cần gõ chữ, AI sẽ tự động tạo ra cảnh chơi 3D cùng các thành phần và hiệu ứng động (ví dụ: lá cây lay động nhẹ trong gió).


Ảnh: Cắt từ demo trình diễn trên trang web chính thức Opus.ai
Phần mềm hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, bạn có thể đăng ký Early Access trên trang web chính thức, tạm thời chỉ hỗ trợ tiếng Anh —— Những ai tiếng Anh không tốt cũng đừng lo lắng, còn có công cụ thần thánh ChatGPT, bạn có thể nhờ nó giúp mô tả chi tiết một cảnh:

1.3 NPC AI tạo nên "Thế giới phương Tây" trong trò chơi
GAEA là một hệ thống công nghệ, sở hữu khả năng xây dựng toàn bộ hệ sinh thái NPC. Trong khi mọi người còn đang mải miết khám phá cách sử dụng công nghệ AI để nâng cao hiệu quả phát triển, thì GAEA có thể là giải pháp đầu tiên tích hợp sâu vào tính chơi game, thay đổi hệ sinh thái nội dung trò chơi, thậm chí có thể kích thích hình thành sản phẩm trò chơi thế hệ tiếp theo. Gần đây, công ty Siêu Tham Số (Super Parameters) tại Trung Quốc đã sử dụng hệ thống công nghệ GAEA để thực hiện một bản demo kỹ thuật mang tên "Trường An sống động", trong đó các NPC không có kịch bản cố định, tất cả đều do AI điều khiển, có thể tương tác lẫn nhau, có "trí nhớ", "ghi nhớ" những điều nhìn thấy và làm được, từ đó ảnh hưởng đến hành động sau này. Mỗi NPC AI đều có mục tiêu và lý do hành động riêng, cùng nhau tạo thành một xã hội nhỏ đang tiến hóa —— chẳng phải rất giống với "Thế giới phương Tây" rồi sao?


Không phải duy nhất, gần đây thí nghiệm về NPC AI do Stanford và Google thực hiện cũng gây chấn động —— họ tạo ra 25 NPC AI, đặt trong một thị trấn mô phỏng, những NPC này không chỉ tự trò chuyện mà còn tham gia vào các hành vi phức tạp (bao gồm tổ chức tiệc lễ Tình nhân, v.v.)

Một số bình luận trên mạng xã hội cho rằng biểu hiện của những NPC này trông còn giống "người thật" hơn cả diễn viên đóng vai:

Không khỏi cảm thán, có lẽ một trò chơi thế giới mở thực sự hoàn toàn mới sắp xuất hiện, có thể một ngày nào đó Guy – nhân vật NPC AI tỉnh ngộ mình tồn tại trong thế giới trò chơi ảo trong bộ phim Free Guy – sẽ trở thành hiện thực!

1.4 Tạo thoại cho NPC bằng AI
Khi quy mô trò chơi ngày càng lớn, các biên kịch phải đối mặt với thách thức làm sao để khiến các NPC cá tính nổi bật và chân thực. Nếu có hàng trăm NPC, làm thế nào để mỗi lần tương tác đều độc đáo? Đây chính là vấn đề mà công cụ AI nội bộ Ghostwriter do bộ phận nghiên cứu phát triển La Forge của Ubisoft phát triển đã giải quyết.
Công cụ này có thể giúp biên kịch trò chơi tạo bản nháp thoại ban đầu cho NPC khi xảy ra sự kiện, ví dụ như đối thoại giữa các NPC, đối thoại của kẻ địch trong lúc chiến đấu hoặc lời thoại kích hoạt khi người chơi vào khu vực nhất định,... Những công việc này vốn dĩ đều do biên kịch (hoặc策划) dành rất nhiều thời gian để thiết kế. Với công cụ Ghostwriter, AI có thể tự động tạo mẫu lựa chọn và chỉnh sửa dựa trên cài đặt cơ bản của NPC, từ đó tiết kiệm rất nhiều thời gian, giúp biên kịch tập trung vào các yếu tố cốt truyện chính khác.

1.5 Tạo nhanh tài nguyên trò chơi bằng AI
Scenario là một công ty khởi nghiệp, phát triển nền tảng sử dụng AI để tạo nhanh tài nguyên trò chơi. Trên nền tảng này, bạn chọn một bộ tài liệu hình ảnh, tải lên dữ liệu huấn luyện của riêng mình như nhân vật, đạo cụ, xe cộ, vũ khí, skin, tòa nhà, tranh khái niệm, pixel art và phác thảo, sau đó người dùng có thể tạo động cơ AI sinh nội dung riêng chỉ trong vài cú nhấp chuột, không cần bất kỳ kỹ năng kỹ thuật bổ sung nào. Cuối cùng, người dùng có thể biến ý tưởng thành hiện thực chỉ với vài từ, việc tạo tài nguyên chưa bao giờ dễ dàng đến vậy.

2. Đột phá từ các hãng game lớn
Làn sóng cải cách năng suất do AIGC mang lại đã lan rộng khắp lĩnh vực dân dụng, và như tôi đã đề cập ở phần mở đầu, các hãng game lớn trong nước đã sớm bắt tay vào hành động.

Ảnh: Một phần cắt từ "Phân tích ứng dụng dự án AIGC" do trung tâm thiết kế Cfun của NetEase tổng hợp
2.1 Giai đoạn phát triển
Ở giai đoạn phát triển, hầu hết các hãng lớn trong nước đều đã tích cực khám phá việc đưa AI vào quy trình sản xuất trò chơi, như hỗ trợ thiết kế nhân vật, tạo tài nguyên trò chơi (biểu tượng / hiệu ứng / bản đồ / mô hình...), truyền tai nhau rằng một hãng lớn thậm chí yêu cầu nhân viên ở bộ phận nhất định phải thành thạo các công cụ AI phổ biến, dùng làm căn cứ để sa thải nhân sự.

Nguồn ảnh: Từ mạng internet
2.2 Giai đoạn vận hành
Trong giai đoạn vận hành trò chơi, ngoài việc chính thức có thể sử dụng AIGC để sản xuất nhiều loại tài liệu truyền bá như hình ảnh, văn bản, video, v.v., còn hạ thấp ngưỡng sáng tạo nội dung UGC, giúp người chơi tham gia dễ dàng tạo ra các nội dung sáng tạo thứ cấp chất lượng cao, từ đó người chơi cũng có động lực hơn để tự nguyện chia sẻ.
Sau đây là một vài ví dụ:
<Th逆 Thủy Hàn>
Trong bản cập nhật mới nhất, phiên bản PC của Th逆 Thủy Hàn đã đạt được việc tạo thơ AI phù hợp với cảnh khi chụp màn hình, hiệu quả rất ấn tượng. Dự án thiết lập hơn 40 điểm check-in sáng tác thơ AI tại các cảnh điển hình nổi tiếng trong trò chơi, chỉ cần một từ khóa là có thể tạo ra bài từ宋 từ ngữ trang nhã, sát với cảnh sắc, phản ánh chủ đề từ khóa, kèm tên người chơi! Chia sẻ một cú lên朋友圈, chắc chắn nhận vô số lượt thích?

<Nguyên Thần>
Ảnh Coser chất lượng cao khó phân biệt thật giả được tạo bằng stablediffusion+LORA, hiệu quả và chất lượng của công nghệ AI này thì coser nào cạnh tranh nổi? Theo triết lý "không đánh thắng thì nhập", một số coser trực tiếp chọn huấn luyện mô hình LORA của riêng mình, dưới sự hỗ trợ của ControlNET, nhanh chóng tạo ra những bức ảnh mỹ nữ chất lượng cao với khuôn mặt mình trong các tạo hình và tư thế khác nhau của nhiều nhân vật.

Việc tạo ảnh mỹ thuật nhân vật anime còn dễ dàng hơn nữa:

<Một công ty xuất khẩu trò chơi>
Dùng ChatGPT để dịch giúp tạo phiên bản đa ngôn ngữ, vừa nhanh vừa tự nhiên, lại rẻ hơn gấp bội so với việc thuê công ty dịch thuật trước đây. Dùng Midjourney nhanh chóng tạo hàng trăm hình ảnh phục vụ quảng cáo vận hành, kết hợp với văn bản (tiếng Anh) được thiết kế bằng ChatGPT, chi phí vận hành nước ngoài được giảm mạnh. Còn điên rồ hơn nữa, trước đây phải chi ngân sách vài vạn để mời người sáng tác nhạc, lời và hát các ca khúc đồng nhân phong cách cổ, hiện nay với công cụ AI, chỉ cần huấn luyện sơ qua là có thể tạo ra một bản nhạc pop đạt 80 điểm, thậm chí cả giọng hát và nhạc nền cũng được bao trọn...
Tóm lại, năng lực của các công cụ AIGC hiện tại đã khiến nhiều hãng lớn thay đổi quy trình sản xuất trò chơi, và ngày càng thâm nhập sâu vào các khâu như sản xuất, vận hành, quảng cáo trong các hãng lớn. Ngân sách thuê ngoài đương nhiên bị cắt giảm mạnh, còn hiệu quả trong quy trình nội bộ cũng được nâng cao rõ rệt. Tôi vẫn còn nhớ rõ khi Red Dead Redemption 2 ra mắt, tổng chi phí lên tới con số kinh ngạc 5,6 tỷ Nhân dân tệ, thời gian phát triển kéo dài 8,5 năm, phần lớn tiền bạc đổ vào chi phí nhân công —— để làm cho thế giới mở chân thực hơn, phải bỏ ra nguồn nhân lực khó tưởng tượng để viết thiết lập, câu chuyện, thoại cho từng NPC... Nếu làm lại một tựa game thế giới mở chất lượng như Red Dead Redemption 2 vào thời điểm hiện tại, thời gian có thể rút ngắn bao lâu? Và chi phí có thể giảm được bao nhiêu phần trăm?

Ảnh: Email nội bộ của một công ty, yêu cầu ngừng toàn bộ chi phí thuê ngoài liên quan đến thiết kế sáng tạo, soạn thảo phương án, soạn thảo văn bản
3. Ý nghĩa của AI đối với các đội nhóm nhỏ
Đối với các công ty lớn, công cụ AIGC chủ yếu là "tăng hiệu quả", còn đối với các đội nhóm nhỏ, thì lại là "giảm chi phí" —— hạ thấp ngưỡng sản xuất và giảm đáng kể nguồn vốn khởi nghiệp cần thiết.
-
3.1 Hạ thấp ngưỡng phát triển trò chơi
Tạo nhanh tài nguyên trò chơi, như hình bên dưới, đã có nhà phát triển game độc lập sử dụng stable diffusion + controlnet để thực hiện việc tạo hoạt ảnh nhân vật game bằng script AI —— trước đây, hoạt ảnh nhân vật 2D như vậy cần vẽ thủ công từng khung hình, giờ đây phương pháp AI có thể nâng cao hiệu suất đáng kể. Trước đây bạn phải biết vẽ, nếu không thì phải tìm người biết hoặc thuê ngoài, giờ thì không biết cũng không sao, chỉ cần có thẩm mỹ, việc vẽ nhân vật cứ giao cho AI là được.

Hình ảnh từ Xiaohongshu, tác giả: Mãng Quả và Mèo Nhỏ
-
3.2 Giảm chi phí nội dung: AI nhanh chóng xuất bản tài nguyên nội dung 2D/2.5D
Hiện tại nhìn thấy có thể dùng AI ổn định thực hiện và áp dụng vào trò chơi, chủ yếu vẫn là tài nguyên 2D/2.5D, bao gồm hình nền trò chơi 2D, tranh thẻ nhân vật anime, mô hình trò chơi 2.5D, texture mô hình 3D, v.v.


Ghi chú của tác giả: Khi viết bài này là tháng 4, mới qua 3 tháng, hiện tại đã phát triển đến mức có thể làm tài nguyên 3D rồi...
-
3.3 Sử dụng công nghệ AI để tạo ra các tác phẩm game sáng tạo độc đáo
Công ty game AI trong nước Vô Trung Thành Thị (City From Naught) hợp tác với cộng đồng sáng tạo Web3 Magipop DAO phát triển một game RPG thám tử dựa trên LLM và AI sinh nội dung, mã hiệu "DetectiveGPT", người chơi có thể khám phá sự thật thông qua tương tác tự do và sâu sắc với NPC AI, dự kiến phát hành trên Steam vào tháng 4 năm nay. Texture mô hình 3D trong trò chơi đều do công cụ tự động tạo texture 3D do Vô Trung Thành Thị phát triển hoàn thành. Trong các trò chơi giải đố truyền thống, NPC đều có thoại cố định, người chơi thu thập manh mối bằng cách chọn tùy chọn hỏi, còn trong trò chơi giải đố được làm bằng công cụ AI này, người chơi có thể tự do hỏi NPC nhân chứng bằng giọng nói hoặc văn bản, nhân chứng sẽ trả lời tương ứng theo câu hỏi của người chơi, trải nghiệm phá án nhập vai, độ đắm chìm tăng ++ có đúng không!

Một nhà phát triển game nước ngoài tên là DevBanana đã sử dụng nhiều công cụ AI như New Bing, ChatGPT để hoàn thành một trò chơi đánh chuột (Whack-a-Mole World!), viết code, đồ họa, hiệu ứng âm thanh, nhạc nền đều do AI hoàn thành, bạn có thể tìm thấy DevBanana trên YOUTUBE để xem toàn bộ quá trình làm trò chơi của anh ấy.

Sự phát triển của công nghệ AIGC thực sự đã mang lại vô hạn khả năng cho các nhà phát triển game độc lập —— Không biết code? ChatGPT có thể giúp bạn; không biết vẽ? Midjourney, SD sẵn sàng cho bạn lựa chọn; không biết viết văn bản? Để CharGPT tạo. UI, lồng tiếng trò chơi, hiệu ứng âm thanh AI đều có thể đảm nhiệm. Điều bạn còn cần chỉ là sự sáng tạo, và khả năng mô tả mong muốn của bạn cho AI.
(Nói nhỏ một câu, khi không có ý tưởng, cũng có thể hỏi ChatGPT để gợi mở cảm hứng!)

Theo đà công nghiệp hóa trò chơi ngày càng trưởng thành, chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng, các "hãng lớn" với dòng tiền dồi dào, nhân tài và quy trình sản xuất chuẩn hóa gần như độc quyền toàn bộ thị trường trò chơi. Hiện tại, tôi nhìn thấy một khả năng mới —— có lẽ trong tương lai không xa, chúng ta sẽ được chứng kiến thêm nhiều đội ngũ nhỏ hay thậm chí cá nhân đầy sáng tạo mang đến những điều bất ngờ.
4. Lời kết
Khi cuộc cách mạng AIGC mới bắt đầu, có rất nhiều người nghi ngờ, quan sát, bởi sợ bị thay thế, không muốn rời khỏi vùng thoải mái quen thuộc nên kháng cự học cách thức mới. Tuy nhiên, bánh xe công nghệ vẫn tiến lên phía trước không chút khoan nhượng ——
Lúc đó người ta nói: Tay AI vẽ không được. Chẳng bao lâu sau, midjourney V5 ra mắt, vẽ tay không còn vấn đề nữa.
Lúc đó người ta nói: Hình ảnh AI vẽ phụ nữ châu Á xấu quá, không nhìn được. Chẳng bao lâu sau, Lora được huấn luyện nhiều ảnh mỹ nữ Nhật - Hàn ra đời, dễ dàng tạo ra đủ loại chị gái网红 xinh đẹp.
Lúc đó người ta nói: AI vẽ hình chỉ để lấy cảm hứng, không kiểm soát được động tác nhân vật, khó dùng. Chẳng bao lâu sau, stablediffusion có plugin Control Net, hình ảnh AI tạo ra cũng kiểm soát được động tác.
Lúc đó có người nói: Biểu tượng, logo AI tạo ra không phải dạng vector, khó dùng. Chẳng bao lâu sau, VectorizerAI ra đời, một cú chuyển JPG, PNG và các định dạng bitmap sang SVG vector.
Lúc đó có người nói: AI không tạo được chữ theo yêu cầu, chữ lộn xộn一眼 là AI! Giờ đây, phiên bản mới của SD đã hỗ trợ dán chữ.
……
Tốc độ phát triển của AIGC quá nhanh, một tháng sau hôm nay, AI sẽ tiến đến đâu? Không dám nghĩ… Nhưng dù sao tôi cũng biết, đã đến lúc buông bỏ những thành kiến, với tâm thế cởi mở tích cực đón nhận công nghệ AI.
Bài viết kết thúc. Bài tiếp theo: AI+WEB3 Game nối chuỗi
Địa chỉ xem thử nghiệm 30 ngày:
https://www.chaocanshu.cn/new.html?291
Địa chỉ xem trực tiếp quá trình tiến hóa thị trấn:
https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/
Địa chỉ bài báo khoa học:
https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf
Video demo game thám tử AI:
https://www.bilibili.com/video/BV1pL411273h/?share_source=copy_web
Tệp liên quan đến dự án ứng dụng AIGC của Chuồng Heo, Chuồng Ngỗng có thể gửi từ khóa “AIGC” sau khi theo dõi để nhận
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













