
Toàn cảnh ngành công nghiệp trò chơi mã hóa: động cơ trò chơi, nhà phát hành trò chơi, nền tảng tổng hợp...
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Toàn cảnh ngành công nghiệp trò chơi mã hóa: động cơ trò chơi, nhà phát hành trò chơi, nền tảng tổng hợp...
GameFi là một hệ sinh thái khá lớn, không chỉ bao gồm các trò chơi và studio.
Tác giả: Fiona, IOSG Ventures
Hiện tại chúng ta đang trong quá trình chuyển đổi từ tập trung vào hạ tầng sang tập trung vào người dùng, lý do vì:
1) Giống như sự bùng nổ trước đây của DeFi và GameFi, hạ tầng hiện đã tương đối trưởng thành để xây dựng các ứng dụng chuyên biệt theo ngành dọc;
2) Nhiều nhà phát triển đã tạo ra các ứng dụng chuyên biệt như DeFi/GameFi/SocialFi để thu hút người dùng, nhưng quy mô người dùng vẫn còn rất nhỏ. Do đó, trong tương lai cần suy nghĩ làm thế nào để thu hút người dùng và duy trì tỷ lệ giữ chân cao.
GameFi là một hệ sinh thái lớn, không chỉ đơn thuần bao gồm trò chơi và các studio. Dưới đây chúng tôi sẽ làm rõ hơn về người dùng GameFi và dòng chảy giá trị từ góc nhìn người dùng.
Nhìn tổng quan, toàn bộ hệ sinh thái GameFi gồm 8 phần —— trình tổng hợp đầu người dùng, trò chơi, nền tảng/phát hành đa trò chơi, nhà cung cấp thanh khoản/công cụ tài chính, nhà cung cấp giải pháp blockchain, động cơ trò chơi, nhà phát triển/studio và chuỗi (chain). Dựa trên phân loại trò chơi của Steam và thể loại game di động xếp hạng theo doanh thu, chúng tôi đã tổng hợp 5 nhóm chính và 11 nhóm phụ nhằm bao quát các loại trò chơi mã hóa hiện nay.
Hãy theo dõi sơ đồ toàn ngành dưới đây đểtìm hiểu sâu hơn về các nhóm này:


Nguồn: IOSG Ventures
Chuỗi (Chain)
Xu hướng thú vị mới là các dự án GameFi đang di chuyển hoặc bị sao chép sang những chuỗi mới, giống như tình hình từng xảy ra với DeFi trước kia.
Hiện tại BSC/ETH/Polygon/Wax đang dẫn đầu trong lĩnh vực GameFi, với hơn 80% trò chơi trên chuỗi được triển khai trên các nền tảng này.
Đồng thời Arbitrum và zkSync là những đối thủ tham vọng mới nổi. Ví dụ:
Beacon trên Arbitrum là một trò chơi hành động kiểu rogue-like, đạt 21.000 người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng chưa đầy một tháng ra mắt, thu hút sự chú ý lớn.
Tevaera hoạt động trên zkSync là một trò chơi hành động arcade, thuộc nhóm game đầu tiên ra mắt trên mainnet của nó.
Động cơ trò chơi (Game Engine)
Trước khi có động cơ trò chơi, các nhà phát triển phải viết lại mã từ đầu mỗi lần, đồng thời phải kiểm tra từng dòng mã trò chơi. Nhưng họ không thể chạy thử và kiểm tra ngay lập tức.
Tuy nhiên, nhanh chóng các nhà phát triển nhận ra rằng nhiều đoạn mã này có thể tái sử dụng, bao gồm cả các yếu tố đồ họa. Điều này giúp tối ưu hóa quá trình phát triển và tiết kiệm thời gian.
Do đó, các nhà phát triển dần bắt đầu tích hợp mã và tài sản cần thiết cho trò chơi vào một bộ công cụ phát triển thống nhất, đây chính là quá trình hình thành động cơ trò chơi.
Hầu hết các trò chơi ngày nay, dù Web2 hay Web3, đều được xây dựng trên Unity hoặc Unreal Engine. Tương tự như Epic Games phát triển Unreal Engine, một số studio game Web3 như Planetarium Labs và Lattice cũng đang phát triển động cơ riêng cho trò chơi Web3, giúp các lập trình viên viết logic trò chơi phức tạp và nội dung tương tác.
Nhà cung cấp giải pháp blockchain
Sau khi thiết kế lối chơi xong, nhà phát triển hoặc nhà phát hành cần tích hợp công nghệ blockchain vào trò chơi, bao gồm lựa chọn đối tác trên chuỗi, ví nhúng sẵn, đúc NFT và thị trường, các giải pháp tuân thủ, cũng như SDK/API hoặc các dịch vụ khác phục vụ cho kinh tế học token và quản lý.
Khi người chơi tăng trưởng, nhu cầu của họ ngày càng đa dạng. Đồng thời, với sự gia nhập của các công ty trò chơi truyền thống, nhu cầu này càng cao hơn. Vì phần lớn các nhà phát triển trò chơi truyền thống hiểu biết hạn chế về blockchain, họ gặp khó khăn trong việc tích hợp blockchain và thiết kế mô hình kinh tế.
Dựa trên các dịch vụ khác nhau mà các nhà cung cấp giải pháp mang lại cho nhà phát triển hoặc phát hành trò chơi, chúng tôi chia họ thành 8 loại ngành.
Nhà cung cấp dịch vụ trọn gói (One-stop service providers): Họ thường sở hữu bộ công cụ tích hợp blockchain toàn diện nhất, cung cấp dịch vụ cho nhà phát triển và phát hành. Ví dụ, Forte gần như bao gồm tất cả các chức năng nói trên, hỗ trợ các studio game 3A chuyển đổi sang trò chơi blockchain bằng cách gánh vác toàn bộ công việc kỹ thuật liên quan đến blockchain.
SDK tích hợp Web3: Về cơ bản bao gồm hầu hết các khung phát triển và công cụ Web3. Họ tách riêng một bộ công cụ dành riêng cho trò chơi xây dựng trên blockchain. Ví dụ, Thirdweb cung cấp SDK cho Unity, cùng các hợp đồng sẵn sàng sử dụng như thị trường, staking NFT và airdrop.
SDK của studio: Là dịch vụ do các studio trò chơi cung cấp, ví dụ Open Loot của Bigtime, Sequence của Horizon (skyweaver)... Họ tận dụng kinh nghiệm của mình để hỗ trợ các nhà phát triển Web2 đưa sản phẩm ra thị trường. Open Loot còn hỗ trợ tiếp thị, thanh toán, phân tích trò chơi tổng hợp...
Mô phỏng hệ thống: Rất phổ biến trong thiết kế trò chơi, đặc biệt trong trò chơi Web3 vì chu kỳ kinh tế rất quan trọng. Bằng cách mô phỏng, kiểm tra và giám sát hệ thống GameFi để duy trì nền kinh tế trò chơi lành mạnh. Hiện tại, hơn 20 trò chơi Web3 đã hợp tác với Machinations và công bố trên website chính thức.
Nhà cung cấp xác thực: Sử dụng SDK của Unity và Unreal Engine để tích hợp người chơi, giảm ma sát và chi phí học hỏi, từ đó đẩy nhanh việc tiếp cận blockchain với đại chúng.
Nhà cung cấp API dữ liệu: Xây dựng cơ sở dữ liệu Web2 và/hoặc Web3, cho phép nhà phát triển đọc/ghi dữ liệu người dùng theo thời gian thực, ví dụ xuất dữ liệu phân tích lên website và ứng dụng, tạo bảng xếp hạng trong trò chơi, xuất địa chỉ ví cho danh sách trắng, v.v.
Cổng On/Off-Ramp: Cho phép nhà phát triển tích hợp SDK để mua/bán tiền mã hóa trong trò chơi mà không cần lo lắng về KYC.
Thị trường / Dịch vụ tư vấn: Bao gồm hỗ trợ thiết kế tokenomics, dịch vụ thương hiệu, v.v.
Nền tảng/Phát hành đa trò chơi
Họ là các nhà phát hành trò chơi định hướng người tiêu dùng (to-C), cung cấp nhiều loại trò chơi khác nhau (một số đồng thời cũng là nhà phát triển). Gala, Sandbox và TreasureDAO là những cái tên dẫn đầu trong lĩnh vực này.
TreasureDAO đang xây dựng một nền tảng trò chơi phi tập trung và nền tảng phát hành, sở hữu cộng đồng hơn 100.000 người chơi, đồng thời là hệ sinh thái trò chơi và NFT đứng đầu trên Arbitrum. Nền tảng này có thể xây dựng hệ thống hạ tầng và sinh thái đáp ứng nhu cầu của các nhà phát triển độc lập, đồng thời hình thành nền kinh tế thông qua tích lũy hoạt động của người chơi. Nó không bị ảnh hưởng bởi chu kỳ ngắn của một trò chơi đơn lẻ, do đó có độ bền vững hệ sinh thái mạnh mẽ hơn.
Thanh khoản/Công cụ tài chính
Các công cụ tài chính bao gồm cho vay, thuê, phái sinh đầu tư, dịch vụ hội, thị trường, v.v. Tuy nhiên, phần lớn các dịch vụ này vẫn ở giai đoạn sớm, vì mỗi trò chơi có mô hình tài chính riêng biệt và nhu cầu dịch vụ chưa rõ ràng.Ví dụ, so với các giao thức cho vay, giao thức thuê dễ xây dựng hơn nên lĩnh vực này có rất nhiều dự án.
Tuy nhiên, nhu cầu đối với dịch vụ này thường bị đặt dấu hỏi, vì những lý do sau:
1. Các studio trò chơi lớn sẽ tự xây dựng hệ thống cho thuê (dễ tạo), trong khi các trò chơi nhỏ tuổi thọ ngắn, cơ sở người dùng có ý nghĩa ít, không đủ để duy trì nhu cầu thuê;
2. Nhiều trò chơi đang cố gắng hạ thấp rào cản cho người dùng đại chúng, do đó NFT trong trò chơi ngày càng rẻ hơn;
3. Hầu hết các giao thức thuê yêu cầu sử dụng tài khoản ủy thác để thuê NFT, nhưng điều này cần được trò chơi phê duyệt và công nhận. Nếu không, NFT sẽ không được phép tham gia trò chơi, làm tăng độ khó cho mô hình kinh doanh này.
Trò chơi (Games)
Dựa trên phân loại của Steam và thể loại trò chơi di động có doanh thu cao nhất, chúng tôi tổng hợp 5 nhóm và 11 nhóm phụ nhằm bao quát các trò chơi mã hóa hiện nay. (Vui lòng xem giải thích thuật ngữ cuối bài để hiểu định nghĩa từng loại)
RPG: MMORPG, Team Battle, ví dụ Bigtime là một trong những MMORPG triển khai nhanh nhất, người chơi tổ đội 6 người làm nhiệm vụ trong hầm ngục để nhận NFT và token. Nó sở hữu cộng đồng người chơi Web3 lớn nhất, với hơn 400.000 thành viên trên Discord.
Chiến lược: Bài, cờ & tự động chiến đấu, chiến lược thời gian thực và phòng thủ tháp, Grand & 4X, DeFi & cờ bạc. Ví dụ Illuvium đang triển khai một loạt trò chơi liên kết chặt chẽ và có khả năng tương tác, một trong những lõi gameplay là khám phá thế giới mở với cơ chế tự động chiến đấu.
Mô phỏng: Canh tác, không gian & khoa học viễn tưởng, đời sống & giải trí & sòng bạc. Ví dụ Castaways là một trò chơi câu cá, người chơi trôi dạt trên biển tìm đảo, thu thập tài nguyên, câu cá để sinh tồn. Trò chơi từng thu hút lượng truy cập khổng lồ hai tháng trước, với hơn 70.000 tài khoản hoạt động hàng ngày.
Hành động: Bắn súng, võ thuật và các trò chơi hành động khác. Ví dụ ev.io là một trò chơi FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) rất phổ biến, đạt 1,3 triệu lượt truy cập vào tháng 4 năm 2022 (trung bình 550.000 mỗi quý gần nhất).
Thể thao: Ví dụ MixMob: Racer 1 là một trò chơi đua xe chiến đấu bài độc đáo, do những chuyên gia từng tham gia FIFA, Halo, Battlefield phát triển.
Theo phân tích từ data.ai và SensorTower, trong hai năm qua, các thể loại trò chơi Web2 phổ biến nhất (trên thiết bị di động) là: RPG, chiến lược, hành động, mô phỏng và thể thao.
Lấy một ví dụ cụ thể:
"Rise of Kingdoms" là trò chơi có doanh thu cao nhất năm 2021. Lối chơi tương tự "Rise of Kingdoms", thuộc nhóm con RTS chiến lược.
Đứng thứ hai là "Lineage M", một trò chơi nhập vai nhiều người chơi.
Các trò chơi còn lại bao gồm: Fate / Grand Order (RPG chiến đấu đội, phong cách fantasy Nhật Bản), Slotomania (sòng bạc, mô phỏng), Homescapes & Candy Crush (đố vui, giải trí), PUBG (trò chơi bắn súng sinh tồn, hành động), Monster Strike (RPG chiến đấu đội), Professional Baseball Spirits A (thể thao), Roblox (sandbox, mô phỏng).
Lập luận của chúng tôi là, nếu một thể loại trò chơi không hấp dẫn người chơi trong thế giới trò chơi truyền thống, thì việc thành công trong bối cảnh Web3 sẽ khó khăn hơn.Dựa trên thực tế này, trò chơi Web3 có thể chiếm lĩnh thị trường Web2 bằng cách cải thiện trải nghiệm người chơi, tạo ra thị trường thứ cấp hiệu quả cho vật phẩm, giới thiệu hệ thống kinh tế hấp dẫn và lành mạnh hơn, đồng thời cho phép các nhà sáng tạo nội dung mới tham gia vào hệ sinh thái.
Trình tổng hợp đầu người dùng
Ngoài khán giả, người dùng GameFi chủ yếu gồm 3 loại, từ động lực thưởng đến động lực giải trí.
Người dùng Web3 (người dùng bản địa tiền mã hóa)
Người chơi Web3 (người chơi bản địa tiền mã hóa)
Người dùng Web2 (người chơi truyền thống)
Hiện tại, số địa chỉ hoạt động trong trò chơi Web3 là 400.000 (Nguồn: Dòng vốn và nhân tài đằng sau các trò chơi Web3), vẫn còn rất nhỏ so với 3 tỷ người dùng trò chơi truyền thống. Để thu hút người chơi truyền thống, trình tổng hợp đầu người dùng đóng vai trò then chốt trong việc cung cấp trải nghiệm liền mạch, bao gồm 8 loại sau:
Hội P2E/Học bổng: Dẫn đầu bởi YGG và các DAO con, loại hình này trở nên phổ biến nhờ sự nổi lên của Axie Infinity.
E-sports/Giải đấu: Một số hội nhận thấy mô hình học bổng có thể không sinh lời trong tương lai, chuyển sang tổ chức e-sports và giải đấu trò chơi. Lĩnh vực này còn non trẻ trong Web3 nhưng đã trưởng thành và phổ biến trong giới trò chơi truyền thống.
Ủy ban ươm tạo: Ví dụ Everyrealm đang ươm tạo các doanh nghiệp liên quan đến trò chơi, bao gồm The Row, Fantasy Islands, Narcos Metaverse, và Hometopia. Họ cũng vận hành hội e-sports và nền tảng thi đấu Bedlam, đồng thời quản lý danh mục đầu tư bao gồm cổ phần trên hơn 30 nền tảng và 4.000 tài sản trò chơi.
Launchpad: Hỗ trợ người chơi hoặc nhà đầu tư tham gia IGO và INO, nơi tập trung tương tác giữa người chơi với trò chơi và metaverse, vì thường người chơi cần mua NFT để có quyền sử dụng trò chơi.
Chứng nhận người chơi: Danh tính người chơi Web3 thống nhất, giúp duy trì uy tín qua các trò chơi và trải nghiệm khác nhau, thúc đẩy tương tác xuyên trò chơi và tỷ lệ giữ chân cao.
Nội dung/Cộng đồng: Nhóm người chơi và cung cấp dịch vụ cho họ, ví dụ phân phối nội dung, dịch vụ phát trực tuyến, KOL hoặc cộng đồng, giáo dục, v.v.
Cảm ơn TJ Kawamura (Đồng sáng lập tại Everyrealm), Alex Qin (Sáng lập tại Ubiloan), Alex Liu (Chuyên gia tư vấn studio trò chơi), và Yele Bademosi (Sáng lập tại Metaverse Magna) đã hỗ trợ nhiệt tình và góp ý quý báu cho bài viết này.
Giải thích thuật ngữ chuyên môn:
RPG: Là trò chơi nhập vai, mỗi người tham gia đóng một vai trò, thường trong bối cảnh giả tưởng hoặc khoa học viễn tưởng, người chơi có thể tương tác trong thế giới tưởng tượng của trò chơi.
MMORPG: Trò chơi nhập vai nhiều người chơi大型多人, là trò chơi nhập vai cho phép số lượng lớn người chơi cùng trực tuyến.
Team Battle: Trong thể loại này, người chơi có thể điều khiển nhiều nhân vật hoặc là chỉ huy của một đội.
Strategy: Trong trò chơi chiến lược, người chơi có quyền tự quyết, khả năng ra quyết định độc lập ảnh hưởng lớn đến kết quả trò chơi.
Card & Board & Autobattler: Trò chơi bài là bất kỳ trò chơi nào sử dụng bài làm yếu tố cốt lõi, dù là bài truyền thống hay bài chuyên biệt.
Board Game: (như cờ nhảy, cờ vua hoặc backgammon) là trò chơi được chơi bằng cách đặt hoặc di chuyển quân cờ trên bàn cờ.
Autobattler Game: Trò chơi tự động chiến đấu thường có yếu tố giống cờ vua, người chơi đặt nhân vật lên chiến trường dạng lưới trong giai đoạn chuẩn bị, sau đó các nhân vật tự động chiến đấu mà không cần người chơi nhập liệu trực tiếp.
RTS và Tower Defense: Trò chơi chiến lược thời gian thực cho phép tất cả người chơi cùng chơi "thời gian thực", người chơi tham gia vào các hoạt động kinh tế cạnh tranh, mở rộng các yếu tố trò chơi qua quản lý tài nguyên hạn chế để giành lợi thế. Trong trò chơi phòng thủ tháp, người chơi dùng chiến lược xây tháp để đánh bại kẻ thù.
Grand & 4X: Trò chơi lớn là thể loại chiến lược phức tạp nhất, xét đến các yếu tố như chính trị, kinh tế, chiến tranh, ngoại giao. Trò chơi 4X (viết tắt của Explore, Expand, Exploit, Exterminate) nghĩa là người chơi có quyền kiểm soát rộng rãi đế chế của mình, bao gồm chiến tranh, nghiên cứu, nông nghiệp và chính phủ.
DeFi & Gambling: Đây là nhóm mà tác giả đặc biệt liệt kê, cốt lõi là chiến lược cờ bạc với gameplay đơn giản.
Simulation: Trò chơi mô phỏng là trò chơi bắt chước các hoạt động mà người chơi thấy trong thế giới thực.
Farming: Trò chơi mô phỏng canh tác, người chơi tận hưởng cảm giác phát triển và trải nghiệm trong quá trình trồng trọt.
Space & Sci-fi: Một thể loại game phát huy tối đa trí tưởng tượng, sự sáng tạo và kể chuyện. Khoa học viễn tưởng đưa hiện thực hiện tại vượt ra đại dương, khám phá điểm kết luận hợp lý của nỗ lực con người.
Life & Hypercasual & Casino: Trò chơi lối sống (Lifestyle) là bất kỳ trò chơi nào lấy sở thích làm hình thức và đi sâu vào nó. Trò chơi siêu giải trí là dạng nhẹ, chơi ngay lập tức, người chơi thường chơi đi chơi lại do vòng chơi ngắn và thú vị.
Casino Game: Trò chơi sòng bạc là loại trò chơi người chơi dùng xu để cược vào các kết quả ngẫu nhiên hoặc tổ hợp có thể xảy ra.
Action: Là thể loại trò chơi nhịp độ nhanh, thường nhấn mạnh vào di chuyển, chiến đấu, phối hợp tay-mắt và phản xạ.
Shooter: Trò chơi bắn súng tập trung vào việc người chơi sử dụng vũ khí để đánh bại kẻ thù.
Fighting & Other action: Trò chơi chiến đấu & hành động khác yêu cầu người chơi điều khiển nhân vật trên màn hình chiến đấu cận chiến với đối thủ.
Sports: Trò chơi thể thao mô phỏng luyện tập và thi đấu thể thao truyền thống.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














