
Roboto Games: Kết hợp Genshin Impact và Minecraft, là tham vọng hay chỉ là tin đồn vô căn cứ?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Roboto Games: Kết hợp Genshin Impact và Minecraft, là tham vọng hay chỉ là tin đồn vô căn cứ?
Vấn đề vòng đời của các nền tảng trò chơi và UGC từ lâu đã là một vấn đề khó tránh khỏi.
Tác giả: aya, TechFlow
Thị trường tiền mã hóa lúc nào cũng không thiếu những tranh luận về game blockchain.
Mới đây nhất, a16z lại vừa rót vốn vào một studio game Web3, nơi đang phát triển một tựa game được quảng cáo là kết hợp giữa "Genshin Impact" và "Minecraft". Vậy hãy cùng xem đội ngũ đứng sau dự án này đã thuyết phục như thế nào để khiến các nhà đầu tư hàng đầu sẵn sàng chi tiền ngay cả trong mùa đông thị trường.
Dự án, bối cảnh đội ngũ và tình hình gọi vốn
Roboto Games có trụ sở tại California, là một studio game theo mô hình "làm việc từ xa thân thiện", hiện đang phát triển một trò chơi MMO Web3 mang tên “Foragers & Fighters”. Roboto tuyên bố công khai rằng tựa game này là “sự kết hợp giữa Genshin và Minecraft”, đồng thời nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ do nội dung UGC (nội dung do người dùng tạo) làm trung tâm.
Tuy nhiên, hiện tại chưa có nhiều thông tin chi tiết về tựa game đang trong quá trình phát triển.
Nhưng đội ngũ dám đưa ra khẩu hiệu lớn như vậy chắc chắn không phải dạng vừa.
Hai nhà sáng lập của Roboto Games: Curt Bererton và Mathilde Pignol đều tốt nghiệp Đại học Carnegie Mellon, và trong thời kỳ Internet xã hội đã thành lập Zipzapplay, chuyên sản xuất game xã hội cho Facebook.
Trong thời gian làm việc tại Zipzapplay, hai nhà sáng lập đã tạo ra một game nằm trong top 20 game xã hội trên Facebook, cùng một nền tảng UGC với hơn 200.000 trò chơi. Sau đó, Zipzapgames bị PopCap – công ty mẹ của “Plants vs. Zombies” – mua lại, và đội ngũ chỉ 17 người này cùng PopCap gia nhập EA vào năm 2011, đảm nhiệm quản lý văn phòng tại San Francisco của EA PopCap.

Với kinh nghiệm dày dặn tích lũy được trong thời đại Internet, Roboto Games nhanh chóng thuyết phục được các nhà đầu tư và hoàn tất thỏa thuận. Mới đây, tài khoản Twitter chính thức của họ thông báo đã huy động thành công 15 triệu USD từ vòng gọi vốn do a16z dẫn dắt, với sự tham gia của các nhà đầu tư như Ancient8, Animoca Brands, Gumi Cryptos Capital, Harrison Metal Capital, Makers Fund, Merit Circle, Transcend và một số cá nhân khác. Trước đó, Roboto từng hoàn thành vòng hạt giống 4,5 triệu USD vào năm 2019 do Harrison Metal Capital dẫn dắt.
Vấn đề vòng đời của game và nền tảng UGC luôn là điều khó tránh khỏi: khi các nền tảng hay trò chơi này không còn sinh lời hoặc gặp vấn đề khác, chúng thường bị đóng cửa thẳng tay. (Blizzard: ?)
Tầm nhìn của Roboto Games là người chơi cuối cùng có thể tự vận hành máy chủ riêng và sử dụng công nghệ blockchain như một phương tiện lưu trữ dữ liệu lâu dài. Với thiết kế này, người chơi sẽ không còn phải ngừng chơi tựa game yêu thích khi nhà phát hành tắt máy chủ. Đồng thời, đội ngũ Roboto Games cũng đang phát triển một nền tảng Mod, nhằm khuyến khích người chơi "sở hữu" và "thổi sức sống mới" vào trò chơi theo một cách khác.
Đánh giá dự án
Một phần lớn lý do giúp đội ngũ Roboto Games gọi vốn thành công là vì họ đã đón đúng thời điểm bùng nổ game xã hội trên Facebook trong kỷ nguyên thiên niên kỷ. Tuy nhiên, logic phát triển giữa game Web2 và Web3 là hoàn toàn khác biệt, và không thể chỉ bằng vài khẩu hiệu là giải quyết được những khó khăn hiện tại của game blockchain. Liệu ý tưởng “Genshin + Minecraft” là một tuyên bố đầy tham vọng hay chỉ là lời nói viển vông? Hãy cùng chờ xem.
Liên kết dự án
Twitter: https://twitter.com/RobotoGames
Website: https://robotogames.com/
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














