Điểm đau, cơ hội và những ví dụ mới nhất trong lĩnh vực game blockchain: Mùa xuân của game SLG blockchain ở đâu?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Điểm đau, cơ hội và những ví dụ mới nhất trong lĩnh vực game blockchain: Mùa xuân của game SLG blockchain ở đâu?
Sau khi thủy triều rút, người khỏa thân gần như chắc chắn sẽ không phải là game blockchain SLG, nhưng mùa xuân của nó nằm ở đâu?
Sau khi phát hành bài đầu tiên trong chuỗi bài dài này về các tựa game giải trí nhẹ nhàng, phản hồi nhận được nồng nhiệt hơn dự kiến. Có thể thấy rõ rằng, sau 10 tháng thị trường game trên blockchain chìm trong mùa đông, người chơi giờ đây khi tiếp cận một dự án không còn vội vàng đặt câu hỏi: “Làm sao để kiếm tiền nhanh nhất?”, mà thay vào đó là suy nghĩ và đánh giá xem liệu có đáng để tham gia sâu hay không. Chúng tôi đã chọn ra một ví dụ mới nhất, nóng hổi để phân tích kỹ lưỡng, sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ điểm qua vài dự án như trong những loạt bài trước. Vì vậy, trong phần thứ hai của chuỗi bài này, chúng ta hãy cùng nói về cách các tựa game thể loại SLG trong WEB3 có thể đột phá.
Khi nhóm W Labs bắt đầu thảo luận nội bộ về game SLG, tôi cảm thấy hơi bối rối. Một thành viên nói rằng từ viết tắt SLG trong tiếng Anh là Simulation Game. Hả? Không phải là “Save & Load Game” sao? Tôi vốn là fan trung thành của thể loại SLG hơn hai mươi năm rồi – từ những tựa game cờ chiến đầu tiên như Knights of the Flame Dragon, Empire of Angels và Romance of the Three Kingdoms: Heroes' Legend, cho đến hiện tại là Three Kingdoms Tactics. Phải chăng hiểu biết lâu nay của tôi về định nghĩa này hoàn toàn sai? Tôi tra Google, quả nhiên SLG được định nghĩa là Simulation Game – thể loại game mô phỏng chiến lược.
Thôi thì cũng chẳng cần quá khắt khe về mặt từ ngữ làm gì, tóm lại các trò chơi theo lượt, mang tính quản lý và phát triển nhân vật đều có thể xếp vào thể loại SLG. Ngoài những tựa game cờ chiến tôi vừa kể trên, một số cái tên nổi bật khác gồm có series Might and Magic: Heroes, Mount & Blade, Civilization, Clash of Clans (COC), hay dạng như State of Survival và Lords Mobile.
Đặc điểm lớn nhất của game SLG chính là: tính chiến thuật cao, độ sâu để học hỏi lớn, tỷ lệ giữ chân người chơi tốt, đồng thời vòng đời sản phẩm cũng là dài nhất. Những tựa game SLG chất lượng dù đã ra mắt nhiều năm vẫn tiếp tục sinh lời rất phổ biến. Tiêu biểu nhất là tựa Clash of Clans (COC) do công ty Phần Lan SuperCell phát hành – ra mắt năm 2012, đến nay đã tròn 10 năm, mỗi năm vẫn thu về 500 triệu USD. Kết hợp cùng "người anh em" thẻ bài Clash Royale, tổng doanh thu của cả hai đã vượt ngưỡng 10 tỷ USD.

COC – bất hủ theo thời gian
Tuy nhiên, đặc điểm lớn nhất này lại trở thành điểm nghẽn lớn nhất khi thể loại SLG tiến vào thế giới WEB3. Hiện tại, cộng đồng GameFi quen với việc farm kim (kiếm tiền) và ra vào nhanh chóng. Mười năm ư? Nếu một tựa GameFi tồn tại được mười tháng thôi đã là hiện tượng rồi! Như chúng tôi từng phân tích trong chuỗi bài dài Hành trình khám phá của các tựa game truyền thống khi bước vào GameFi, lấy ví dụ minh họa là tựa SLG trên blockchain League of Kingdoms: SLG vốn dĩ mang tiết tấu chậm từ đầu, nhưng cộng đồng GameFi hiện nay mặc định vòng đời một tựa game blockchain chỉ kéo dài vài tháng; vì vậy, chưa kịp tận hưởng cảm giác chơi game thì giá token gần như đã về zero:

Hành trình khám phá của các tựa game truyền thống khi bước vào GameFi
Vấn đề nằm ở bản thân thể loại SLG hay không? Rõ ràng là không. Vẫn là điều chúng tôi đã nhắc đi nhắc lại: mô hình kinh tế Play-to-Earn của GameFi đã làm lệch hướng toàn bộ thị trường game blockchain, và sau khi bị lệch, mọi người lại tưởng rằng GameFi đại diện cho tất cả các game trên blockchain. Trong bài đầu tiên của chuỗi này, chúng tôi cũng đã bày tỏ sự tiếc nuối: Tại sao một tựa game giải trí nhẹ nhàng trên blockchain lại phải vội vã thiết kế mô hình farm kim? Thiết kế mô hình hướng tới cổng kết nối vũ trụ ảo (metaverse) chẳng tuyệt vời hơn sao? Biết đâu tương lai sẽ thu phí từ hàng triệu người dùng WEB3, chứ đâu cần phải chấp nhận kiếm chút tiền nhỏ lẻ từ vài trăm game thủ farm kim? Điều đó mới thực sự khiến con tim sục sôi!
Là một fan trung thành của thể loại SLG suốt nhiều năm, tôi xin chia sẻ ngắn gọn lý do vì sao SLG lại khiến người chơi mê mệt:
Thứ nhất, về mặt chiến lược: góc nhìn Thượng Đế trong việc bố trí quân đội giúp người chơi tận hưởng cảm giác lập kế hoạch chiến lược. Nếu như các tựa RTS (Real Time Strategy – chiến thuật thời gian thực), ví dụ như Red Alert hay StarCraft, thiên về so tài vi điều khiển để dần tích lũy lợi thế, thì SLG lại thử thách khả năng kiểm soát cục diện trận đấu. Tôi vẫn nhớ khi mới nghiện COC cách đây mười năm, cả nhóm chat lúc nào cũng tranh luận sôi nổi về cách sắp xếp tường rào, công trình, bom và tấm đẩy sao cho đối phương sa vào bẫy. Khi thấy tên "thùng thịt" (gián điệp) bị bom nổ tung, hay pháp sư bị tấm đẩy liên tục hất văng đi, bạn sẽ cười sảng khoái không kiềm chế được.

Thứ hai, về mặt chiến thuật: nếu đội hình phối hợp tốt, hoàn toàn có thể thắng lớn dù lực lượng yếu hơn – cảm giác ít tiền lại đánh bại kẻ nạp tiền khủng thật sự khiến bạn muốn khoe khắp nơi sau mỗi trận thắng. Ví dụ như Three Kingdoms Tactics, một tác phẩm tiêu biểu ngay từ khi ra mắt đã đạt đỉnh cao, liên tục nằm trong top 10 doanh thu game tại Trung Quốc suốt 5 năm liền. Trong game, nếu bạn dùng đội hình Wu Qiang (không nâng cấp) để đối đầu với đội hình Wu Qi đầy sao đỏ, xác suất chiến thắng là khá cao. Và điều thú vị hơn nữa là bạn chỉ nạp mức tối thiểu hoặc thậm chí không nạp đồng nào, trong khi đối phương đã nạp tới 100.000 tệ – vậy thì còn gì bằng? Chắc chắn tôi sẽ không nhịn được mà chia sẻ chiến báo này lên nhóm liên minh nhỏ của mình.
SLG hấp dẫn như vậy, nên vào thời điểm GameFi bùng nổ năm 2021, nó đương nhiên thu hút rất nhiều đội ngũ phát triển.
Ở đây, tôi xin đưa ra hai ví dụ để phân tích sâu hơn: Heroes of Mavia (HOM) và Galaxy Blitz (GB). Vì sao lại chọn hai dự án này? Bởi vì cả hai đều tự xưng là phiên bản COC trên nền tảng blockchain, đồng thời đều đã huy động được nguồn vốn đầu tư đáng kể.
(1) Heroes of Mavia
Trước hết nói về HOM – tin tức được công bố vào tháng 1/2022, Binance dẫn đầu vòng gọi vốn 5,5 triệu USD, có sự tham gia của Animoca, YGG và Delphi Labs. Dự án hạng A như vậy thì còn chờ gì nữa? Lúc đó cộng đồng Guatian vừa mới thành lập, anh瓜哥带领几十号人组成了三个团队去肝白,真的肝啊,各种才艺都上。再加上2月的时候公布了第二轮是Crypto.com领投,又搞了250万美元,热度又爆了一波。肝完,拿到白,NFT mint了,最高涨到3倍多,然后各种消息让你去质押NFT,质押了,然后消息越来越少,每个月就放一点图片和视频出来,Discord社区从原来的每天大几百条,到现在每天不超过5条。

Vì vậy, tựa game này mang đậm phong cách của các team Việt Nam: ưu tiên CX (customer experience – trải nghiệm người dùng) lên hàng đầu. Ban đầu nói sẽ ra mắt bản thử nghiệm vào tháng 7, nhưng đến giờ vẫn im bặt. Nghe đồn kỹ sư đang ở Ukraine nên tiến độ ảnh hưởng, nhưng nghe cứ như đang thử thách trí thông minh của chúng tôi vậy.
Tôi xin đăng một ảnh chụp từ video được ghim trên Twitter của họ tháng 10, phong cách đồ họa rõ ràng học hỏi COC rất nhiều. Dự án dường như đang ngầm khẳng định: “Chúng tôi vẫn đang làm việc”.

(2) Galaxy Blitz
Xin tập trung nói về Galaxy Blitz (GB). Dự án này, cộng đồng WGGDAO thuộc Guatian đã tham gia hai lần thử nghiệm, nên có nhiều điều để bình luận.
Thông tin gọi vốn cũng được công bố vào tháng 1/2022, huy động thành công 10 triệu USD. Các đơn vị đầu tư gồm: Quỹ Conflux, Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter. Về mặt đội hình nhà đầu tư thì không hoành tráng bằng HOM, đặc biệt là một số cái tên khá xa lạ. Chúng tôi có tra Google, phần lớn là các quỹ Web3 châu Âu, ví dụ OIG đến từ Bắc Âu, MH Ventures là đối tác của chương trình tăng tốc BNB Chain tại châu Âu.
Dự án tuyên bố tuyển dụng trực tiếp từ công ty SuperCell – cha đẻ của COC, và đây là một tựa game theo phong cách COC nhưng lấy bối cảnh không gian. Thực tế thì năm nay, cứ nghe đến game blockchain chủ đề không gian là nhiều người đã đau đầu vì tiến độ thường xuyên trì hoãn. Cộng đồng Guatian chúng tôi từng đùa gọi ba tựa MMORPG không gian đình đám năm ngoái là “ba chiếc xe bò trên không gian”, thậm chí mời một trong ba bên đến tổ chức buổi hài kịch trên không gian,一边哈哈哈一边喷喷喷,như hình dưới đây:

Nhưng kỳ lạ thay, tháng trước, đại diện cộng đồng Trung Quốc của GB lại tìm đến chúng tôi, thông báo rằng game đã bắt đầu thử nghiệm. Họ cho biết đội ngũ dự án luôn theo dõi các bài viết về game blockchain của W Labs, và cho rằng chúng tôi là những game thủ thực thụ, nên đã mời đội ngũ chúng tôi tham gia thử nghiệm đợt đầu tiên.
Tiếp theo, xin chia sẻ cảm nhận sau các đợt thử nghiệm:
-
A. Đây là một tựa game mô phỏng COC có độ hoàn thiện khá cao. Cả PVE, PVP lẫn chiến đấu bang hội đều đã xuất hiện. Khi chơi có vài lỗi nhỏ gây kẹt màn, nhưng dù sao đây vẫn là đợt thử nghiệm đầu tiên, chắc chắn sẽ được sửa lỗi sau này.
-
B. Ấn tượng đầu tiên về hình ảnh và giao diện UI giống StarCraft hơn. Khác với xu hướng đồ họa dễ thương, hoạt hình hiện nay của nhiều game SLG, GB chọn phong cách cứng cáp, chân thực, rất phù hợp với chủ đề không gian. Vũ khí phòng thủ và các công trình được thiết kế chi tiết, đậm chất cyberpunk và khoa học viễn tưởng, tuy nhiên nhìn lâu sẽ dễ mỏi mắt.

-
C. Việc bố trí công trình phòng thủ hiện tại chưa tạo cảm giác cần nhiều kỹ thuật. Tôi chỉ xếp vòng quanh căn cứ chính một vòng vũ khí, bên ngoài thêm một vòng công trình, việc bố trí quân đội cần được tối ưu hóa thêm.
-
D. Hiện có gần 20 loại binh chủng tấn công để lựa chọn: đột kích, đỡ đòn, cận chiến,远程,魔法,空军等种类都有,目前还没测试到哪种组合最优化。我目前就是一直升级摩托兵,然后用兵海战术冲冲冲,有点像星际争霸里的狗狗群奔。所以兵种搭配上的乐趣还没有体会到。
-
E. Thông qua trao đổi với đại sứ khu vực Trung Quốc của GB, phía dự án cho rằng mô hình COK (giống như Kingdom League hay Meta Apes) khó cải tạo thành blockchain, nhưng kiểu COC lại linh hoạt hơn, ngay từ đầu dù chỉ là PVP cá nhân đơn giản cũng đủ thu hút lượng lớn người dùng Web2, đồng thời có thể dùng mô hình đối kháng kiểu Axie để thu hút người dùng Web3. Hiện tại dự án đang tiến hành đợt thử nghiệm thứ hai, trọng tâm là chiến đấu bang hội. Ý tưởng thú vị mà họ đặt ra là hy vọng những người chơi Web2 còn trụ lại sẽ gia nhập các bang hội do người chơi Web3 đảm nhiệm vai trò lãnh đạo, sau đó tham gia vào các cuộc chiến tranh đoạt lãnh thổ giữa các bang hội. Trong quá trình này, bang hội chiếm được lãnh thổ sẽ nhận được rất nhiều chiến lợi phẩm, cả người chơi Web3 và Web2 đều được chia phần thưởng, từ đó thu hút và chuyển đổi lượng lớn người dùng Web2, tạo nên hiệu ứng lan tỏa cho game Web3. Nếu mô hình này thành công, đây sẽ là một ví dụ điển hình giải quyết bài toán “Web2 sang Web3”, nhưng kết quả vẫn cần chờ kiểm chứng.

Chiến đấu bang hội tranh đoạt lãnh thổ không gian căng thẳng
Do tham gia hai đợt thử nghiệm, các thành viên WGGDAO đã nghiêm túc gửi hơn 30 góp ý và đề xuất sửa đổi. Đội ngũ dự án thậm chí còn tổ chức riêng một buổi họp nội bộ để trao đổi chi tiết, cho thấy họ có kinh nghiệm sâu rộng trong ngành game Web2.
Thêm một điểm nữa, token MIT của game này đã lên sàn từ tháng 4 năm nay (vì trong số nhà đầu tư có Gate.io,...), sau đó giảm liên tục rồi nằm im bất động. Tôi thấy rất lạ – game SLG vốn dĩ cần thời gian "làm nóng", tại sao lại vội lên sàn sớm như vậy? Thiếu tiện ích và nhiệt độ cộng đồng thì giá token chắc chắn sẽ lao dốc! Nếu chuyện này xảy ra năm ngoái thì còn hiểu được – thị trường tăng trưởng, lên sàn sớm để kiếm vài chục lần lợi nhuận rồi từ từ phát triển, giống như Illuvium. Nhưng tháng 4 năm nay đã là mùa đông rồi đấy! Chỉ có thể hiểu rằng các nhà đầu tư có yêu cầu phải lên sàn.

Gần đây, dự án hoạt động tích cực hơn. Dựa trên thông tin theo dõi trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi biết được: GB sẽ là một trong những tựa game đầu tiên trên Aptos; họ cũng tổ chức AMA quy mô几千 người trên Binance,… Có vẻ như đội ngũ đang tích cực chạy các hoạt động dẫn lưu nhằm chuẩn bị cho bản phát hành chính thức.
Xin chia sẻ thêm về mức độ lan tỏa mà chúng tôi quan sát được: tài khoản Twitter của GB có 210.000 người theo dõi. Theo thông tin công bố ngày 28/10, đợt thử nghiệm thứ hai thu hút hơn 13.000 người đăng ký, tỷ lệ giữ chân ngày hôm sau đạt mức đáng kinh ngạc là 73% (trong khi mức trung bình của game SLG Web2 thường chỉ khoảng 40%). Những con số này khiến chúng tôi thực sự sửng sốt – phải chăng họ đang quảng bá mạnh mẽ tại thị trường phương Tây?

Theo quan sát của chúng tôi, các game SLG hay luôn được ưa chuộng tại thị trường phương Tây, kể cả dạng offline. Chính điều này đã giúp các hãng game Trung Quốc xuất khẩu thành công như Lilith, Yotta, 37... thu về hàng tỷ USD. Trong lúc thử nghiệm, tôi có trò chuyện với vài game thủ nói tiếng Anh, nhiều người là fan COC, ví dụ như họ vẫn gọi DAO (bang hội trong GB) là Clan (bộ tộc trong COC).

Một đoạn trò chuyện gượng gạo với bang hội của một trường đại học Mỹ, ID mới đã lên tới 14048
Tuy nhiên, với tư cách là người chơi, tôi vẫn quan tâm đến bản chất cốt lõi của game SLG – tính giải trí về mặt chiến lược. Dựa trên hai đợt thử nghiệm này, tôi cảm nhận rằng tính chiến lược và kỹ năng phòng thủ/tấn công của GB vẫn còn rất nhiều chỗ để cải thiện. Phía dự án cho biết họ đang liên tục điều chỉnh, ví dụ như tầm bắn và vùng phủ sóng của vũ khí. Dù sao đi nữa, GB là tựa game COC trên blockchain đầu tiên mà chúng tôi thực sự được chơi. Mong rằng nó sẽ tiếp tục phát triển và hoàn thiện.
Tóm lại, các tựa SLG chất lượng sẽ là nhóm game trên blockchain hái ra tiền nhất trong tương lai, bởi hiệu ứng đuôi dài của chúng có thể kéo dài vô cùng – một tựa game có thể sống khỏe suốt nhiều năm. Vì vậy, không nên áp dụng máy móc mô hình farm kim cho các game SLG trên blockchain. Sự tăng giá nhanh rồi sụp đổ theo đường xoắn ốc tử thần là trái ngược hoàn toàn với bản chất của thể loại game này. Các đội ngũ phát triển SLG trên blockchain cần dành nhiều thời gian hơn để nghiên cứu và phát triển tính chiến lược, tính đa dạng trong tấn công và phòng thủ.

Vui lòng chia sẻ, bài viết gốc do "Phòng thí nghiệm Guatian W Labs" thực hiện
Website Phòng thí nghiệm Guatian: http://www.wlabsdao.com/
Discord Phòng thí nghiệm Guatian: https://discord.gg/wggdao
Twitter Phòng thí nghiệm Guatian: https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Bài viết chuyên sâu Phòng thí nghiệm Guatian trên Mirror: https://mirror.xyz/iamwgg.eth
Medium Phòng thí nghiệm Guatian: https://guatianwgg.medium.com/
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













