Một ý tưởng sơ khai về mô hình cho thuê tài sản trò chơi crypto
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Một ý tưởng sơ khai về mô hình cho thuê tài sản trò chơi crypto
Làm thế nào để tích hợp trải nghiệm của người chơi phi crypto và người chơi crypto? Hệ thống cho thuê là một phương án khả thi.
Lời nói đầu:
Jonas là một người bạn mà Gua Ge đã gặp mặt trực tiếp, quen biết đã một thời gian rồi, cả hai đều là những người chuyển từ ngành tài chính sang làm trong lĩnh vực WEB3, cùng nhau thảo luận sâu về mọi khía cạnh của game blockchain. Lần này Jonas đưa ra một bài viết về mô hình cho thuê NFT trong GameFi, rất mong được trao đổi cùng mọi người. Tài khoản Twitter của Jonas: @jojonas_xyz, các anh em Gua có thể theo dõi và trao đổi.
Tóm tắt nhanh - Không có thời gian đọc hết
(1) Vì sao nên chọn hệ thống cho thuê?
Dựa trên đánh giá về tương lai của crypto game, việc làm sao kết hợp trải nghiệm giữa người chơi không phải crypto và người chơi crypto trở thành một chủ đề cần được chú trọng. Hệ thống cho thuê là một giải pháp khả thi, bằng cách điều phối nguồn lực thời gian và vốn giữa người chơi lớn (đại R) và người chơi miễn phí, giúp nhóm đông đảo nhất – người chơi miễn phí – dễ dàng tham gia trò chơi hơn, đồng thời mở rộng thị trường người chơi mà crypto game có thể tiếp cận. Điều này đảm bảo trải nghiệm riêng biệt cho cả hai nhóm người chơi mà không tạo cảm giác tách rời quá rõ rệt.
(2) Ưu và nhược điểm của hệ thống cho thuê
Ưu điểm: ① giảm rào cản tham gia; ② tăng động lực đầu tư của người chơi lớn; ③ duy trì giá trị cho NFT cao cấp; ④ dựa trên mục tiêu (1), có thể mở rộng sang thị trường người chơi lớn hơn;
Nhược điểm: ① hiện tượng công nghiệp đào tiền; ② sản lượng thiết kế bị đẩy lên mức tối đa, gây lạm phát tiền tệ;
(3) Thiết kế quy trình cho thuê NFT
① Để thân thiện với trải nghiệm người dùng hơn, cần thực hiện cho thuê không cần ủy quyền, không cần thế chấp, đồng thời chứng minh điều này vẫn khả thi ở giai đoạn hiện tại của crypto game;
② Dưới mục tiêu tổng thể của hệ thống cho thuê, thiết kế tiền thuê trả sau theo biến động thị trường cho bên cho thuê, phần lợi nhuận tỷ lệ còn lại dành cho bên thuê, phần còn dư sẽ chảy vào bể cho thuê, làm phần thưởng thuộc về người cho thuê đã đặt cọc;
③ Quy trình thực hiện: Người cho thuê chọn thời hạn cho thuê, NFT vào bể tương ứng → Bên thuê nhận NFT không cần ủy quyền, không cần thế chấp → Đến hạn thanh toán tiền thuê (do thị trường quyết định; thanh toán điểm-điểm; thanh toán bằng sản phẩm trong game) → Rút phần lợi nhuận theo tỷ lệ (do chính thức hoặc hệ thống quản trị quyết định) → Phần còn lại chảy ngược về bể, trở thành bể lợi nhuận cho người cho thuê NFT.
(4) Chọn thời điểm phù hợp để triển khai hệ thống cho thuê nhằm đạt được sự tăng trưởng lần thứ hai
(5) Biến thể của hệ thống cho thuê — Tham khảo trái phiếu vĩnh viễn, người cho thuê gửi NFT mãi mãi
(6) Trong quá trình vận hành hệ thống cho thuê, những thông số nào có thể được điều chỉnh bởi hệ thống quản trị?
Sau đây là nội dung chính ——
Gần đây tôi đang suy nghĩ làm thế nào để "kết hợp" các loại người chơi khác nhau thông qua thiết kế cơ chế.
Ý tôi là gì?
—— Chúng ta có thể chia đối tượng hiện tại của crypto game thành ba nhóm: “người chơi game truyền thống”, “người chơi crypto” và “người không chơi nhưng quan tâm đến crypto”. Xem xét đường đi hành vi của từng nhóm, sẽ xuất hiện nhiều vấn đề đáng suy ngẫm.
Tránh tình trạng tách biệt trải nghiệm giữa các nhóm người chơi
Phân loại "người quan tâm đến crypto nhưng không chơi game"
Tại sao tôi lại đưa "những người quan tâm đến crypto nhưng không chơi game" vào nhóm đối tượng? Một lý do rõ ràng là, dù nhóm này không chơi game, token của crypto game cũng khó tránh khỏi việc rơi vào tầm mắt họ, và được xem xét như một kênh đầu tư tiềm năng. Từ góc nhìn của nhóm "người quan tâm đến crypto", họ đánh giá đồng tiền này theo một hệ thống hoàn toàn khác so với người chơi game, ví dụ như độ sôi động giao dịch, lượng lưu thông, tiềm năng tăng trưởng vốn hóa (thay vì sản lượng, tiêu thụ token hay luật chơi trong game); hoặc đơn giản coi nó là mục tiêu để đầu cơ, giao dịch định lượng.
Bất kể thế nào, họ chắc chắn sẽ bị cuốn vào hệ sinh thái của crypto game. Ngoài ra, vai trò thường pha trộn lẫn nhau, ranh giới giữa "người chơi crypto" và "người quan tâm đến crypto" không rõ ràng. Bài viết này chỉ cố ý phân biệt để logic mạch lạc hơn.
Xét từ góc độ thiết kế crypto game, nhóm "người quan tâm đến crypto" có thể là nhà cung cấp thanh khoản, là người canh chừng cân bằng thị trường, là lực lượng chính thúc đẩy炒作 token, nhưng cũng có thể là kẻ đào mồ chôn cất trò chơi. Dù sao thì, họ vẫn là nhóm đối tượng cần được tính đến.
Mặc dù theo một khảo sát mới đây với mẫu chưa thật thuyết phục, nhóm này chiếm chưa tới 3% tổng số người chơi —— cũng phải thôi, ai chẳng thích game chứ?
Sự tách biệt giữa người chơi truyền thống và người chơi crypto
Rõ ràng, người chơi truyền thống bị tách biệt khá lớn với hai nhóm còn lại. Đợt sóng GameFi đầu tiên hoàn toàn bỏ quên nhóm này (theo khảo sát trên, chiếm khoảng 81%); các game blockchain sau đó dù đã mở kênh miễn phí chơi, nhưng nhìn chung chỉ là ghép nối chứ chưa thực sự hòa nhập.
Làm sao để tích hợp hữu cơ người chơi truyền thống và người chơi crypto, để họ có trải nghiệm tương tự và tốt đẹp trong game (mục tiêu một), đồng thời đảm bảo hệ thống kinh tế ổn định lâu dài (mục tiêu hai)? Đây là điều tôi đã suy nghĩ suốt thời gian qua.
Một vấn đề hiển nhiên là hai mục tiêu này thường mâu thuẫn nhau. Sự ổn định lâu dài của hệ thống kinh tế đòi hỏi giá trị chảy ra và chảy vào phải cân bằng. Nhưng cổng ra vào này quá mất kiểm soát —— một trong những hệ quả của việc tài chính hóa tài sản game, vì quá phụ thuộc vào thị trường, khiến tâm lý thị trường chi phối mạnh hiệu suất kinh tế. Khi hệ thống liên tục bị rút giá trị ròng, sẽ giống như hiệu ứng nhân tiền tệ, mở ra hộp Pandora của đòn bẩy suy giảm.
Điều này mâu thuẫn với mục tiêu một. Bởi vì để giữ trải nghiệm tương đương, người chơi miễn phí không nên bị thua thiệt quá nhiều trong game, ít nhất về nội dung chơi. —— Chia thành hai nhánh riêng biệt là cách đơn giản nhất, nhưng rõ ràng không hoàn hảo và thiếu sức thuyết phục. Bạn không thể công khai đối xử phân biệt với người dùng, ít nhất là trong game thì không được.
Mà nếu tuyến chơi giống nhau, sẽ gặp vấn đề: bạn không thể để người chơi miễn phí nhận được token phần thưởng, dù chỉ 1%, nếu không bi kịch thị trường chanh (lemon market) sẽ lặp lại. Do đó, bạn chỉ có thể cung cấp một loại tiền tệ nội bộ hoàn toàn khác —— tạm gọi là “vàng xu”. Cảm giác tách biệt này sẽ lan tỏa khắp trò chơi.
Sự tách biệt này tồn tại khắp nơi, hãy lấy một ví dụ. Nếu chúng ta thiết kế hệ thống ngoại hình phong phú dựa trên hệ thống quản trị game, làm sao định giá cho cả hai nhóm người chơi? Từ góc nhìn NFT, các vật phẩm sưu tầm giới hạn thời gian, có thể dùng trong game, tăng cường năng lực quản trị, có lẽ là lựa chọn tuyệt vời; từ góc nhìn người chơi thường mua trong game, họ cũng bỏ tiền ra, nhưng chỉ nhận được ngoại hình. Nếu theo đuổi sự công bằng, chúng ta nên định giá khác nhau cho hai nhóm —— đây chính là cái gọi là “cảm giác tách biệt”.
Các con đường khác, ví dụ cho phép người chơi thường trả tiền để mint vật phẩm sưu tầm trong game thành NFT, nhằm hàn gắn sự chia rẽ, sẽ mang đến nhiều vấn đề hơn. —— Ví dụ như “lựa chọn nghịch đảo”, tức chỉ những vật phẩm phi NFT quý hiếm mới được mint; dẫn đến “thị trường chanh”, tức các NFT vốn khan hiếm giờ tràn lan.
Cho vay NFT: Có nên đưa vào game?
Phần trước là những suy nghĩ về việc kết hợp trải nghiệm người chơi.
Rõ ràng, làm vậy có nhiều lợi ích: mang lại nhiều lưu lượng hơn cho game, nghĩa là cộng đồng có sự đồng thuận mạnh mẽ hơn; tăng trưởng nhóm người chơi mang lại thêm giá trị —— xét game là sản phẩm internet, có đặc điểm chi phí phát triển cao, chi phí bán lẻ thấp, hiệu ứng mạng lưới; ngoài ra, đừng quên rằng trong số người chơi miễn phí tiềm ẩn một lượng lớn “người tiêu dùng”, đây mới là lá bài chủ lực thật sự.
Vì vậy, theo tôi, việc kết hợp trải nghiệm giữa người chơi crypto và người chơi miễn phí là tất yếu, chúng ta cần giải quyết khó khăn, chứ không nên tìm lối thoát khác. Điều này dẫn đến chủ đề bài viết, vì trực quan mà nói, cho thuê NFT có thể là một hướng giải quyết vấn đề này.
Ghi chú: Hành vi cho thuê vẫn dựa trên logic quyền hưởng lợi từ tài sản, do đó bài viết vẫn theo hướng tiếp cận cơ bản của NFT đào tiền. Cần lưu ý rằng thị trường đã xuất hiện sản phẩm NFT chỉ mang tính sưu tầm và tiêu dùng (Blankos, game blockchain đầu tiên trên Epic), tương lai crypto game có thể phân hóa lộ trình phát triển. Vì vậy, tôi cho rằng cần nhấn mạnh điểm này.
Tại sao muốn xây dựng hệ thống cho thuê?
Có nên thêm chức năng cho thuê NFT vào game không?
(Nói thật thuật ngữ này nghe oai nhưng hơi khó hiểu, từ đây tôi sẽ dùng “hệ thống cho thuê” thay thế)
Thảo luận đầu tiên của tôi về cho thuê NFT thực ra nằm trong bài viết “Hiểu về game blockchain, báo cáo trải nghiệm Stepn, Skyweaver”. Tôi từng nói rằng, “NFT như vé vào cửa” không phải là ý tưởng sáng suốt, vì sẽ cản trở nhiều người chơi hơn (đồng thời cũng chặn luôn “người tiêu dùng” —— bất kể sao GameFi thời kỳ đầu không dành chỗ cho người tiêu dùng); trong khi hệ thống cho thuê có thể gỡ bỏ rào cản này, nhưng sẽ tạo ra vấn đề mới —— sản lượng bị đẩy lên mức tối đa.

Ví dụ Stepn là nói, nếu một người chơi mua 30 đôi giày, xác suất cao họ không thể chạy đủ mỗi ngày, nhưng nếu họ cho thuê, thì sản lượng có thể được khai thác tối đa, về dài hạn sẽ bất lợi cho kinh tế game.
Nhưng khi suy nghĩ sâu hơn, tôi nhận ra vài điểm mù.
1. Ngay cả khi Stepn không có hệ thống cho thuê, vấn đề vẫn tồn tại, vì mọi người sẽ trả tiền thuê sinh viên chạy, thực chất đó là hệ thống cho thuê ngoài luồng. “Đẩy sản lượng lên tối đa”, “có thể ăn trắng thì nhất định phải ăn” là bản năng con người, nếu không tránh được, tại sao không tự làm?
2. Mục đích thực sự của hệ thống cho thuê là gì? Theo tôi, hệ thống cho thuê thực hiện việc điều phối tài nguyên, tức trao đổi thời gian và tiền bạc giữa nhóm “thời gian dồi dào nhưng thiếu tiền” và nhóm “thiếu thời gian nhưng giàu có”. Nhu cầu cốt lõi mà hệ thống cho thuê đáp ứng là: nhu cầu kiếm tiền của người chơi miễn phí, và nhu cầu xã hội/hài lòng/tiền ngủ cũng kiếm được (bất kể là gì) của người chơi đại R —— những nhu cầu này cần chơi liên tục mới thỏa mãn.
3. Người chơi đại R thực sự có thời gian chơi game không? Xét theo đặc điểm nhóm, dù từ góc độ xã hội hay gì, người chơi đại R gần như không thể ngồi trước máy tính hàng ngày chăm chỉ đào tiền. Ngược lại, sau “giai đoạn say mê”, các hoạt động chơi hàng ngày có thể bị thay thế bởi studio đào tiền, robot... Lại câu nói cũ —— nếu không tránh được, tại sao không tự làm?
4. Hệ thống cho thuê có thể mở lối vào cho người chơi miễn phí, đưa game đến thị trường rộng lớn hơn. Trước đây, guild Axie nuôi sống cả một thế hệ người Philippines (dù giờ không còn nuôi nổi), trước đó nữa các công ty internet tranh giành thị trường bằng cách trợ giá người dùng, miễn phí là vũ khí tăng trưởng người dùng. Với sản phẩm cần sự đồng thuận, trước hết phải có lượng người dùng nền tảng đủ lớn —— bạn không thể trông chờ sự đồng thuận nảy sinh trong cộng đồng chỉ 100 người, lúc đó chỉ gọi là “ý kiến chung” mà thôi.
5. Nếu người chơi miễn phí có thể đào tiền mà không ảnh hưởng đến tổng sản lượng hệ thống thì sao? Tức mục tiêu một và hai đề cập trước đó. So sánh với guild blockchain hiện nay, nhiều người chơi đang dùng thời gian lao động đổi thưởng, phần thưởng này được chia từ chủ sở hữu NFT. Thậm chí có thể để loại sản lượng này chỉ đạt 90% tổng lượng, hệ thống cho thuê đáp ứng nhu cầu cốt lõi của người chơi đại R và người chơi miễn phí đào tiền, nên việc điều chỉnh giảm nhẹ sản lượng dự kiến cũng có thể chấp nhận được.
Ưu và nhược điểm của hệ thống cho thuê
Giờ hãy tổng hợp ưu và nhược điểm của hệ thống cho thuê:
Ưu điểm: ① giảm rào cản người dùng; ② tăng động lực đầu tư của người chơi đại R; ③ dựa trên (1), có thể tiếp cận thị trường người chơi rộng lớn hơn;
Nhược điểm: ① công nghiệp đào tiền; ② sản lượng thiết kế bị đẩy lên mức tối đa, gây lạm phát tiền tệ;
So sánh ưu nhược, ta thấy hiện tượng kỳ lạ: những yếu tố ưu điểm tác động đều là yếu tố bên ngoài; còn nhược điểm lại thiên về yếu tố nội bộ, và người thiết kế hoàn toàn có thể điều chỉnh để tránh những yếu tố này.
Nhược điểm đầu tiên: Công nghiệp đào tiền
Tức hệ thống cho thuê được thiết kế cho người chơi miễn phí, nếu cho thuê có lợi nhuận, sẽ thu hút lượng lớn robot “chim sẻ chiếm tổ quạ” —— không chỉ không đạt mục đích thiết kế ban đầu, mà còn phá hoại kinh tế game. Vậy có thể giải quyết từ những góc độ nào?
(1) Thiết lập rào cản tham gia.
Rào cản này nên đến từ đâu? Nó không được chặn hoàn toàn, mà nên biểu hiện vẻ “vờn vờn” kiểu muốn cản mà không cản. Ví dụ, yêu cầu người thuê cung cấp địa chỉ ví, thuật toán kiểm tra hoạt động địa chỉ, tuy loại được đa số robot, nhưng lại phạm sai lầm “chặn cửa” —— phần lớn người thuê có thể đến từ “nhóm không crypto”, họ lấy đâu ra ví hoạt động?
Ví dụ, mỗi lần đăng nhập thêm hệ thống captcha, có thể loại robot, không “chặn cửa”, nhưng không có cảm giác “vờn vờn”.
Ví dụ, đặt vài nhiệm vụ ngẫu nhiên cho người thuê, nếu không hoàn thành trong thời gian thuê, sản lượng bị tịch thu; nếu độ khó vừa phải, ngẫu nhiên, thú vị, thì đây là cách khá hay.
Hoặc, người chơi miễn phí cần đủ mức độ hoạt động trong game mới đủ điều kiện tham gia hệ thống cho thuê. —— Về mặt chúng ta thì có vẻ khó chịu, nhưng thử nghĩ một người “không crypto” chưa từng biết khái niệm “đào tiền”, đặc biệt là những người chơi bình thường không muốn nạp tiền, thiết lập này có gợi lên hứng thú của họ không? Dù sao thì, “cho thuê NFT” từ “tính năng do chính thức giới thiệu” đã trở thành “mục tiêu nhỏ để chơi”.
(2) Người thuê nhất định phải có lợi nhuận?
Nếu nhóm mục tiêu chính của chức năng cho thuê là người chơi miễn phí từ web2, thực ra hoàn toàn không cần thiết. Nếu bạn đồng ý với lập luận trước, bạn sẽ thấy, chỉ cần giữ trải nghiệm chơi không bị tách biệt là đủ. Như vậy, toàn bộ sản lượng của người thuê NFT sẽ được giao cho người cho thuê khi hết hạn thuê, hoặc người thuê có thể giữ lại một phần nhỏ.
(3) Hạn chế robot.
Nếu cuối cùng người chơi miễn phí vẫn có thể “ăn trắng”, cần hạn chế robot. Làm sao hạn chế? Có nhiều cách. Tôi nêu một cách hài hước: giả sử thời hạn thuê là một tháng, yêu cầu một tháng sau mới rút sản lượng, lúc kết thúc thuê thực hiện kiểm tra Turing, robot không qua được? Xin lỗi, tài sản bị tịch thu, cảm ơn bạn đã đóng góp cho game, sản lượng của bạn sẽ cùng với những đóng góp đáng kính khác, làm lì xì phát cho toàn bộ người chơi dịp lễ Tết. Nghe tôi cảm ơn bạn...
Nhược điểm thứ hai: Sản lượng thiết kế bị đẩy lên mức tối đa
Tôi nghĩ vấn đề này là do kỳ vọng bị kéo lên quá cao, 50 ngày hoàn vốn vẫn thấy chậm, tính theo lãi suất đã là 2% mỗi ngày. Có người nói vốn đang mất giá... Hãy nghĩ xem tại sao.
Tất nhiên, về giải pháp cụ thể, tôi đã đặt nền trước đó, tức: hệ thống cho thuê đáp ứng nhu cầu cốt lõi của người chơi đại R và người chơi miễn phí đào tiền, nên giảm nhẹ sản lượng dự kiến cũng có thể chấp nhận. Giả sử điều chỉnh sản lượng xuống 80% bình thường, trong đó 20% cho người thuê, 60% cho người cho thuê; với người chơi đại R, đây vẫn là cơ hội “tiền ngủ cũng kiếm được” khá tốt; với game, không hại gì; với người thuê, tuy tốt, nhưng dường như động lực hơi thiếu.
Thêm một đoạn, so sánh lãi suất truyền thống, lợi suất năm vượt 20% đã tiềm ẩn rủi ro mất vốn. Tính theo lợi nhuận “tiền ngủ cũng kiếm được” của người chơi đại R trước đó, 20%/60%/365 con số này với crypto thì chưa kích thích, nhưng dù gấp 10 lần cũng chỉ 0,9% mỗi ngày, tức hoàn vốn sau 110 ngày, thậm chí nhiều người vẫn cho là chưa đủ...
Theo tôi, kỳ vọng này phải được hạ xuống, nếu không thì cứ chơi game NFT thuần tiêu dùng đi, ví dụ Blankos, bán vẫn rất tốt —— Crypto Game thực sự không có nghĩa vụ để người chơi hoàn vốn trong 100 ngày. Nếu bạn nhất quyết nói hoàn vốn 100 ngày còn không bằng mua理财产品, vậy thì...
Nhân tiện nói luôn, lợi suất năm của hoàn vốn 100 ngày là 365%, tính theo xu hướng mất giá thì tùy game; còn lợi suất năm của P2P vỡ nợ khoảng 80%...
Kích thích người thuê
Quay lại vấn đề kích thích người thuê.
Trước đó đã nói, phần lớn sản lượng của người thuê NFT nên giao cho người cho thuê. Để tăng thêm động lực, ta cho họ thêm lựa chọn, ví dụ giờ họ có thể chọn mua tài sản mình tạo ra bằng NFT thuê với giá ưu đãi.
Kết hợp giả định trước đó, ta lấy ví dụ. Một NFT, chủ sở hữu muốn cho thuê, trước tiên chọn thời hạn thuê (5 ngày, 1 tháng, 3 tháng, 1 năm); hệ số thưởng tương ứng với thời hạn khác nhau, ví dụ 5 ngày chỉ 40% sản lượng bình thường, 1 tháng 60%, 3 tháng 80%, 1 năm 100%. Sau khi chọn thời hạn thuê, NFT vào bể tương ứng, bắt đầu nhận lợi nhuận tích lũy tuyến tính (biểu hiện dưới dạng lợi nhuận đặt cọc khi NFT vào bể cho thuê), lợi nhuận này đến từ phần còn dư trong toàn bộ lợi nhuận hệ thống cho thuê. Lưu ý rằng, nếu “lợi nhuận đặt cọc” này phân bổ theo thời hạn thuê, sẽ dẫn đến bể ngắn hạn lại nhận lợi nhuận cao hơn; do đó, lợi nhuận sẽ được phân bổ trong bể tổng theo giá trị NFT.
Một người chơi không crypto (hoặc người chơi miễn phí crypto), sau khi chơi miễn phí một thời gian, đạt được thành tựu nhất định trong game, bất kể là vượt副本 nào, giết boss nào, hay hoạt động hàng ngày ra sao,总之 sau điều kiện và thời điểm phù hợp, họ có được tư cách thuê NFT miễn phí để đào tiền.
Họ vào hệ thống cho thuê, thấy giao diện giống marketplace, có thể lọc theo thời hạn thuê, tiền thuê, bản thân NFT... Sau khi chọn NFT ưng ý (kèm thời hạn), họ có thể thuê không cần ủy quyền, chỉ cần đến hạn thanh toán tiền thuê từ sản lượng, rút phần lợi nhuận theo tỷ lệ.
Thậm chí xa hơn, sau khi thuê xong, người thuê nảy sinh tình cảm, muốn giữ luôn NFT của người cho thuê, xử lý thế nào? Tôi cho rằng có thể để lối, nhưng phải tăng giá, ví dụ 120% giá thị trường. Vì người thuê sẵn sàng trả giá cao, chứng tỏ NFT này có ý nghĩa đặc biệt với họ, đắt một chút cũng chấp nhận được; còn người cho thuê mất một tài sản NFT (NFT yêu thích dự kiến cũng không cho thuê nữa), đổi lấy phần thưởng gia tăng xác suất, quay lưng lại kho 10.000 NFT của mình mà cười vui vẻ.
Thiết kế quy trình cho thuê NFT
Quay lại quy trình cho thuê, dường như khác với quy trình cho vay NFT hiện có.
Thiết kế không thế chấp, không cần ủy quyền
Đặc điểm nổi bật là không thế chấp, không cần ủy quyền. Vì sao thiết kế như vậy?
So sánh với cho vay NFT hiện tại (dĩ nhiên, phần lớn dùng NFT làm tài sản thế chấp), chưa thực sự đáp ứng nhu cầu thực tế —— Tại sao tôi phải đi thuê một NFT? Và để thuê NFT đó, phải thế chấp tài sản lớn vào giao thức?
Vấn đề đầu tiên, trong bối cảnh ngoài game tạm thời chưa có lời giải (bối cảnh này có nhiều tiềm năng tưởng tượng, nhưng hiện chưa xuất hiện thị trường cho thuê trên chuỗi trưởng thành); vấn đề thứ hai là vì môi trường tin cậy do thuật toán đảm bảo không thể giải quyết vấn đề “danh tính chi phí bằng 0” mà địa chỉ trên chuỗi đang ám chỉ.
Tại sao cho vay trên chuỗi phần lớn chọn thế chấp quá mức kém hiệu quả? Lý do rõ ràng là, sự mất neo danh tính khiến hệ thống tín dụng không thể xây dựng. Một script đơn giản có thể dễ dàng tạo hàng trăm, hàng ngàn địa chỉ ẩn danh, dù phân tích hành vi các địa chỉ này, nếu người dùng phía sau có ý thức chống trinh sát kỹ thuật cao, cũng không thể xác nhận danh tính thực sự phía sau các địa chỉ. Trong môi trường như vậy không thể xây dựng hệ thống tín dụng, không có tín dụng thì không có tài chính chi phí thấp.
Tổng hợp hai điểm này, việc ra đời giao thức cho vay NFT phổ quát ở thời điểm hiện tại chỉ có thể nói là quá sớm.
Nhưng trong game, lại có thể giải quyết hoàn hảo hai vấn đề này.
Tại sao game có thể dễ dàng tạo nhu cầu cho thuê? Vì game tương đương việc tạo ra một thế giới dựa trên lựa chọn giải trí của con người. Người dùng một khi bước vào thế giới này, sẽ tuân theo thiết lập thế giới quan để thao tác, nhằm nhận phản hồi cần thiết. Nếu tạm thời không sở hữu một tài sản game, nhưng muốn dùng nó, cho thuê là lựa chọn tự nhiên.
Vậy tại sao cho thuê trong game không cần thế chấp? Rất đơn giản, vì hành vi tích lũy trong game của người chơi chính là thế chấp, sự phát triển nhân vật, vật liệu trong túi đồ, hồ sơ nhiệm vụ hoàn thành, tất cả đều là. Dù rằng crypto game hiện tại vẫn chạy trên máy chủ tập trung, ngay cả game hoàn toàn on-chain, người chơi cũng không thể đem phần tích lũy trong game (tín dụng) ra cá cược. —— Nếu thuê xong không trả, gần như là không muốn chơi game nữa, vậy thuê để làm gì?
Tiền thuê trả sau, lợi nhuận cố định
Một điểm khác, tiền thuê trả sau, lợi nhuận cố định.
Trước tiên xem xét một quá trình cho thuê bình thường: ví dụ thuê nhà, người thuê thuê nhà, trả 1000 đô, đến hạn trả nhà dọn đi; ví dụ guild blockchain, cho thuê tài sản, phân chia theo tỷ lệ lợi nhuận. Trường hợp sau thuộc loại trả tiền thuê sau, nhưng không phải số tiền cố định —— thông thường, lợi tức của tài sản cho thuê do người thuê hưởng, tức lợi nhuận người cho thuê nhận thực chất chính là tiền thuê người thuê trả.
Tại sao tôi cho rằng người cho thuê nên nhận tiền thuê cố định?
Giả sử người cho thuê nhận tiền thuê theo tỷ lệ, điều này có nghĩa lợi nhuận người cho thuê thực chất phụ thuộc vào tình hình đào tiền của người thuê; còn với người thuê, động lực kiếm thêm sản lượng không mạnh —— dù sao thì từ đầu đến cuối cũng vào miễn phí. So với người thuê không cần thế chấp, không cần ủy quyền, người cho thuê nên là người ghét rủi ro hơn, do đó cần khóa lợi nhuận của họ.
Ngược lại, người thuê nên nhận phần lợi nhuận còn lại không?
Nếu tôi trả lời có ở đây, kết quả sẽ là: người thuê càng đánh càng hăng, đẩy sản lượng thiết kế lên mức tối đa hoàn toàn, nhận sản lượng tương ứng với lao động, “nông dân翻身 ca hát”. Nhìn thì đẹp, nhưng xin lỗi, tôi là người thiết kế, tôi không thể để bạn đẩy sản lượng thiết kế lên mức tối đa (trừ khi trước đó đã cắt giảm giới hạn một nửa).
Vì vậy, dựa trên lập luận trước, tôi lại cắt một nhát: người thuê có thể nhận lợi nhuận theo tỷ lệ, nhưng cơ sở là sản lượng sau khi đã trừ tiền thuê.
Hả?
Hãy nhớ lại mục đích hệ thống cho thuê: đáp ứng nhu cầu “tiền ngủ cũng kiếm được” của người chơi đại R, đáp ứng nhu cầu người chơi miễn phí, đưa game đến thị trường rộng lớn hơn. Nếu không trừ tiền thuê trước, sẽ xảy ra tình huống người thuê làm qua loa dẫn đến sản lượng không đủ trả tiền thuê; dù cuối cùng vẫn có thể sản lượng không đủ, nhưng về ưu tiên, tiền thuê biến động theo thị trường vẫn là ưu tiên hàng đầu. Trên cơ sở này, nếu sản lượng không đủ tiền thuê, người cho thuê chỉ còn cách chịu tổn thất, tuy đây không phải trường hợp phổ biến, và chúng tôi sẽ xử lý tương ứng với uy tín người thuê.
—— Thực sự chẳng quan tâm người thuê cố gắng bao nhiêu cả nhé? (À, tôi thật tàn nhẫn)
Thực tế, từ góc nhìn người chơi miễn phí, thuê一套 NFT không cần ủy quyền, không cần thế chấp, đến hạn dùng sản lượng trả tiền thuê, lấy một phần, thật sự là “ăn trắng” sạch sẽ, thì còn gì bằng?
Lợi nhuận điểm tới bể
Cuối cùng, khi người cho thuê và người thuê đã rút lợi nhuận từ hành vi cho thuê, phần còn dư xử lý thế nào?
Loại trừ việc đưa trực tiếp cho người cho thuê hoặc người thuê, nếu không thì làm trước đó vô nghĩa; tiếp theo xem xét có bên thứ ba đáng thưởng không, nghĩ đi nghĩ lại tôi thấy ở đây cũng không có trung gian; cuối cùng nghĩ hay là đổ vào một bể, vì mọi thứ không biết xử lý ra sao đều có thể đổ vào bể trước rồi tính tiếp.
Vậy là đổ vào bể luôn.
Trong bài viết Morpho, tôi đã so sánh chi tiết sự khác biệt giữa “cho vay điểm-điểm” và “cho vay điểm-tới-bể”, ưu điểm của mô hình sau gồm: thanh khoản tức thì, sinh lời ổn định (với người cho vay), lãi suất minh bạch, không có ngày đáo hạn; nhược điểm gồm: hiệu suất sử dụng vốn thấp, chênh lệch lãi vay lớn, lãi suất thiếu điều tiết thị trường.
Với crypto game, hiệu suất sử dụng vốn thấp, chênh lệch lãi vay lớn lại là điều tốt, vì có nghĩa áp lực bán token thấp hơn. Trong mô hình điểm-tới-bể, ai cũng có thể dễ dàng “đi nhờ xe”. Tôi cho rằng ở đây tồn tại một quá trình cân bằng động: người thuê đi nhờ xe → lợi nhuận người cho vay giảm → người cho vay giảm → cung không đủ cầu → tiền thuê tăng → người thuê khó đi nhờ xe → ……
Trong khi sự khớp nối nhanh chóng hơn, có lẽ mới là yêu cầu cốt lõi hơn.
Tất nhiên, nghiêm túc mà nói, bên vay không cần dùng tiền mặt trả lãi, mà thông qua tài sản trong game, tài sản này là thứ họ kiếm được khi thuê NFT.
Nhắc lại: lợi ích người thuê và người cho thuê đã được chăm sóc tốt chưa?
Với người thuê, thuê không cần ủy quyền, không cần thế chấp, chơi miễn phí kiếm tiền, cuối cùng kiếm được một phần lợi nhuận theo tỷ lệ. Với họ, lợi nhuận cố định hay không, thậm chí nhiều hay ít, cũng không phải khác biệt về chất; khác biệt cốt lõi nằm ở: trải nghiệm miễn phí đặc điểm tài sản NFT, chơi miễn phí và có thể nhận phần thưởng tiền tệ.
Với người cho thuê, cho thuê NFT dư thừa, nằm ngủ cũng kiếm được lợi nhuận. Điểm quan tâm cốt lõi của người cho thuê là gì?
Lợi nhuận và an toàn tài sản.
(1) Trước tiên là an toàn tài sản. Vì không cần ủy quyền, không cần thế chấp, người cho thuê cần biết NFT của họ khi cho thuê là an toàn; điều này dễ đảm bảo, giả sử game dùng ví tự xây như Stepn/Skyweaver, trực tiếp cấm chuyển nhượng NFT trong hệ thống cho thuê là được; giả sử game yêu cầu người chơi liên kết ví cá nhân qua liên kết web (thì cũng không tồn tại chuyện “người chơi không crypto” như trên = =)... dường như không có cách nào, nhưng điều này mâu thuẫn với tiền đề lập luận cả bài, tôi không cho rằng crypto game tương lai sẽ không cần tính đến người chơi không crypto, và tôi cho rằng xu hướng là game tự xây hoặc dùng hệ thống ví/thứ ba liên kết tài khoản.
Còn về không cần ủy quyền, chủ yếu để nâng cao hiệu suất khớp nối hai bên; hành vi ủy quyền đã hoàn thành một lần khi người cho thuê đưa NFT vào bể cho vay. Bạn nhất quyết muốn ủy quyền cũng được, nhưng không cần thiết.
(2) Sau đó là lợi nhuận. Phần này dường như còn thiếu, vì người cho thuê chỉ nhận lợi nhuận cố định (tiền thuê), khó tránh khỏi động lực không đủ. Xem xét hai điểm:
① Tiền thuê biến động theo thị trường. Hai chữ “cố định” chỉ lợi nhuận đã định trước, chứ không phải con số thực tế. Ví dụ, người chơi lắp một khẩu súng siêu boba, dự kiến sản lượng 400 coin, nhưng khi người cho thuê đăng khẩu súng này, đã ghi rõ tiền thuê, ví dụ 300U tương đương. Người thuê chọn thuê, tức đến hạn phải trả 300U.
Gì cơ? Giá coin giảm? Toàn bộ sản lượng của người thuê không đủ 300U?
Có hai khả năng: 1. Giá coin giảm mạnh trong thời gian này, sản lượng bình thường nhưng không đủ; 2. Hoàn toàn không sản xuất bình thường, người thuê lười biếng. Lúc này thiết kế chế độ cần xử lý từ người thuê trước, nếu không dễ xảy ra vấn đề. Ví dụ, quy định sau khi người thuê rút lợi nhuận, nếu phần còn lại không đủ tiền thuê đã thỏa thuận, toàn bộ chuyển cho người cho thuê, bù từ bể hoặc mặc kệ luôn; lúc này người thuê không làm gì vẫn có thể không lấy tiền, như vậy là không được. Mà nếu thỏa thuận ưu tiên đáp ứng người cho thuê, người thuê sẽ cố gắng chơi đào tiền, nếu không người cho thuê mất cơ hội, còn bản thân cũng trắng tay, đây là điểm một; điểm hai nếu vẫn không đủ tiền thuê, người thuê sẽ không thuê nữa, nhu cầu giảm khiến tiền thuê cũng giảm, cho đến khi thị trường phục hồi trạng thái cân bằng động.
② Bổ sung lợi nhuận. Tiền thuê thuần túy có vẻ “thiếu tí gì”. Nghĩ đến trải nghiệm này: bạn gửi món đồ quý của mình vào một nơi nào đó, thỏa thuận ba tháng, ba tháng sau bạn đến lấy lãi, đồng thời quyết định có tiếp tục gửi hay không —— quen không? Đây chẳng phải tiết kiệm định kỳ!
Tiền thuê định kỳ về trải nghiệm thì bất lợi cho “giữ chân người cho thuê”, vì trải nghiệm kích thích từ tiền thuê định kỳ là ngắt quãng —— người cho thuê chỉ vui duy nhất ngày rút tiền thuê; mà nếu có một bể, liên tục phân bổ thưởng cho người cho thuê, có thể kéo dài trải nghiệm này.
Nếu dùng phần lợi nhuận còn dư để làm vai trò bể thưởng phân bổ này thì sao?
Hiện có sẵn (như trước đó) bốn bể cho thuê.
Vậy là có thể dựng được khung thiết kế hệ thống cho thuê như sau:

Người cho thuê từ đó nhận được lợi nhuận kép (dù giá trị tuyệt đối chưa chắc cao): một là tiền thuê chắc chắn có khi cho thuê, tiền thuê này điều chỉnh theo nhu cầu thị trường, trả khi đến hạn; hai là thưởng đặt cọc bể cho thuê chắc chắn nhận được khi cho thuê, phân bổ liên tục.
Người thuê có được “siêu năng lực kiếm tiền” chơi miễn phí, dù không nhiều, nhưng cần lưu ý, hệ thống này chủ yếu hướng đến nhóm “người chơi không crypto”, mục đích chính là kết hợp trải nghiệm chơi của các nhóm khác nhau.
Với game, việc giảm sản lượng dựa trên nhu cầu cho thuê, thậm chí còn làm tổng sản lượng giảm.
Thêm vào thế nào? Thêm ở đâu? Và suy nghĩ tiếp theo
Đến câu hỏi tiếp theo: Thêm vào thế nào? Thêm ở đâu?
Thêm vào thế nào?
Bao gồm: những tài sản nào đưa vào phạm vi cho thuê? Cho thuê theo hình thức nào?
Trước tiên xem xét phạm vi tài sản đưa vào. Tài sản trong crypto game chủ yếu đến từ các loại vật phẩm trong game tương ứng với NFT, token, nếu phân loại chi tiết NFT, gồm NFT chính (theo tư duy GameFi hiện tại, tức NFT dùng để đào tiền), NFT phụ (ngọc, vật phẩm hỗ trợ), NFT ngoại hình, NFT đạo cụ, NFT quản trị (ví dụ huy chương, vật
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














