
Những giai thoại kỳ lạ về các triều đại Trung Quốc và con đường tương lai của mô hình kinh tế GameFi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Những giai thoại kỳ lạ về các triều đại Trung Quốc và con đường tương lai của mô hình kinh tế GameFi
Con đường tương lai của mô hình kinh tế game blockchain Gamefi – Tương lai là tươi sáng, nhưng con đường thì gập ghềnh.
Tác giả: Guatian từ W Labs
Bài viết khoảng 20.000 chữ, thời gian đọc khoảng 25 phút.
(Một) Quan điểm của một nhà nghiên cứu game blockchain tự phát
Hôm nay cuối cùng cũng có cảm hứng để bắt đầu viết loạt bài mới này. Các bạn đồng nghiệp tại W Labs đã nhẹ nhàng khuyên bảo: “Anh Guà à, những bài phân tích lý thuyết định hướng tương lai ngành này thì người chơi game hiếm khi đọc kỹ. Hiện tại mọi người chỉ thích biết trò chơi blockchain nào hay, kiếm tiền mạnh, lúc nào nên xông vào, cách thức ra sao. Thậm chí còn tốt hơn nếu dành thời gian viết loại bài đó để làm thêm vài bản tóm tắt nhanh ‘một trang hiểu rõ’ cho các dự án game hot, số lượng người đọc sẽ nhiều hơn hẳn so với bài này.”
Lời khuyên rất hợp lý, nhưng Guà điền – một nhà nghiên cứu ngành game blockchain tự phát tùy tiện – vẫn luôn ôm mộng viển vông muốn viết về chủ đề này. Gần đây thực tế của Guà điền là ngoài việc thử nghiệm nội bộ cho vài trò chơi, đã hơn một tháng nay không chơi game blockchain nào nữa, vì đang trong thị trường gấu, không còn động lực kiếm tiền (earn), hoàn toàn mất hết hứng thú chơi bất kỳ trò chơi blockchain nào hiện nay. Không vui, thật sự không vui, thà quay lại WEB2.0 tiếp tục chơi Tam Quốc Chí Chiến Lược và PUBG còn hơn.
Vì vậy mở đầu trước tiên xin nêu rõ quan điểm cá nhân: Hiện tại phần lớn mô hình kinh tế của game blockchain đang phát triển sai hướng, hoặc có thể nói mô hình vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, dẫn đến kết quả cuối cùng đều rơi vào vòng xoáy tử thần.
Nhưng Guà điền cũng không thể mãi làm "anh hùng bàn phím", suốt ngày chê cái này không tốt, cái kia không được, đúng không? Bản thân tôi cực kỳ lạc quan về triển vọng tương lai ngành game blockchain, tin rằng chắc chắn sẽ xuất hiện những mô hình kinh tế tốt hơn để hỗ trợ game blockchain tiếp tục tiến hóa. Trong bài dài trước đó “Bí mật mô hình kinh tế GameFi” (liên kết gốc)
ở phần cuối, Guà điền đã đưa ra ba khả năng giúp mô hình game blockchain thoát khỏi vòng xoáy tử thần:
- Làm cho game blockchain trở nên hấp dẫn, vui đến mức khiến người chơi trong thế giới mã hóa có động lực bỏ tiền ra chơi;
- Chuyển cơ chế mô hình hiện tại từ lấy kinh tế token làm chủ đạo sang lấy kinh tế NFT làm chủ đạo, tăng tính gắn bó tài sản và giảm tính thanh khoản;
- Mở rộng phạm vi bối cảnh, ví dụ như bối cảnh metaverse, game blockchain chỉ là một mắt xích trong bối cảnh metaverse, vòng đời game còn được hỗ trợ bởi các bối cảnh khác trong metaverse.
Trong hơn một tháng qua, Guà điền đã trao đổi rất nhiều với nhiều bạn bè ưu tú, thu hoạch được rất nhiều kiến thức, vì vậy xin chi tiết hóa ba điểm trên cộng thêm những suy nghĩ mới để chia sẻ với mọi người, đồng thời cũng mong nhận được thảo luận từ cộng đồng anh em瓜.
(Hai) Vì sao mô hình kinh tế Game1.0 nhất định dẫn đến vòng xoáy tử thần
Game1.0 là các trò chơi blockchain xây dựng trên mô hình play-to-earn, nói rõ hơn là các bản sao và phiên bản điều chỉnh của Axie, bao gồm cả mô hình một token hay hai token. Loại game này, như Guà điền đã nói trong bài viết trước, vòng đời chắc chắn ngắn hơn các game di động cùng loại, vòng xoáy tử thần là điều tất yếu.
Khi Guà điền đưa ra quan điểm này vài tháng trước, từng bị nhiều người chỉ trích: “Bạn không hiểu gì thì đừng nói bậy.”
Guà điền hầu như không tranh cãi:
- Thứ nhất, đến nay tôi vẫn cho rằng quan điểm của mình xác suất đúng là rất cao;
- Thứ hai, vị trí quyết định tư duy, người ta đã dốc hết vốn liếng vào đó, bạn đứng bên cạnh nói mô hình họ xấu, sắp rơi vào vòng xoáy tử thần, ai mà chào đón bạn chứ, nên cần thông cảm với cảm xúc kích động của đối phương;
- Thứ ba, dù giải thích rõ ràng với họ rồi, họ cũng chẳng chia cho tôi nửa đô nào, tôi lo lắng làm gì…
Tuy nhiên nếu gần đây theo dõi một số bài viết hay truyền thông, bạn sẽ thấy ngày càng nhiều tác giả đồng quan điểm, tôi cũng hỏi cộng đồng瓜có cùng quan điểm, vì sao bạn cho rằng sẽ xảy ra vòng xoáy tử thần?
Phần lớn trả lời là mô hình Ponzi, thiếu người mua đáy trong thị trường gấu... những điều này không sai.
Nhưng Guà điền vẫn muốn dùng phạm trù tài chính hành vi (Behavior Finance) và xây dựng một mô hình đơn giản để phân tích tỉ mỉ cho mọi người.
2.1 Tài chính hành vi
GameFi1.0, các bên tham gia có thể chia thành bốn nhóm: tổ chức đầu tư, đội ngũ dự án, người chơi cũ, người chơi mới. Bốn bên này đều chỉ có một mục đích là kiếm tiền, chuỗi thức ăn do đó như hình dưới đây:

Đội ngũ dự án có xác suất kiếm tiền cao nhất, có thể kiếm tiền từ tổ chức đầu tư, người chơi cũ và người chơi mới, vì mức độ bất cân xứng thông tin của họ là thấp nhất.
Kẻ thù lớn nhất của đội ngũ dự án là thị trường, ví dụ gặp thị trường gấu như hiện nay, toàn bộ sụp đổ.
Tổ chức đầu tư cũng có xác suất kiếm tiền cao, miễn là đội ngũ dự án kiếm được tiền, tổ chức đầu tư cũng có thể kiếm được chút ít, dù sao cũng cùng ngành nghề, nếu bạn cắt cổ tôi trong một dự án, lần sau sẽ chẳng ai muốn đầu tư vào bạn nữa.
Vì vậy đôi bên cùng có lợi là tốt nhất, nếu hai bên phải đấu trực diện, xác suất cao là đội ngũ dự án sẽ cắt cổ tổ chức đầu tư, vì họ nắm quyền phát ngôn, hành động lại nhanh; cũng có trường hợp tổ chức đầu tư ngược lại cắt cổ đội ngũ dự án, đã hẹn không bán, tôi lại bán sạch trong một lần, bạn làm gì được tôi? Muốn kiện tôi à? Tôi còn kiện ngược bạn tội vu khống. Vì vậy một số tổ chức đầu tư đã tỉnh ngộ, vừa đầu tư vừa tự làm dự án, Animoca Brand là ví dụ điển hình, ăn kép cả hai.
Người chơi nằm ở tầng đáy chuỗi thức ăn, nhưng vì số lượng đông đảo, luôn tồn tại thiên kiến sống sót, một số người có thể kiếm được hàng trăm lần, ví dụ Raca năm ngoái, Stepn năm nay, hiệu ứng gương mẫu khiến giới crypto không bao giờ thiếu những chiến binh xông pha.
Người chơi cũ tham gia sớm, bắt được dự án tốt liền ẩn nấp, sớm kiếm được vốn gốc bằng cách đào-rút-bán hoặc đầu cơ, số dư tiếp tục tái đầu tư, thấy thị trường không tốt thì rút chạy. Rủi ro là thời điểm tham gia chưa đủ sớm, chạy chưa đủ nhanh, hoặc nóng đầu toàn bộ tái đầu tư.
Người chơi mới thảm nhất, tham gia vào đa số là để tăng thanh khoản hồ chứa cho người chơi cũ, duy trì giá token ổn định, sau đó phục vụ cho việc đào-rút-bán của người chơi cũ. Vì vậy nếu bạn tham gia vào giai đoạn dự án nóng lên sau khi mở bán, cần đặc biệt cảnh giác.
Được rồi, xét từ góc độ tài chính hành vi, chỉ cần bốn bên đều chỉ có một mục tiêu là kiếm tiền, vậy ai đang thua lỗ? Chắc chắn phải có người thua chứ? Hay nói cách khác, bên nào có xác suất thua cao nhất? Rõ như ban ngày, người chơi mới! Ba bên cùng kiếm tiền từ người chơi mới. Vì vậy Guà điền luôn nhắc cộng đồng瓜, máu mới của một dự án nhìn vào hai dữ liệu: tốc độ gia nhập của người chơi mới và tỷ lệ giữ chân người chơi cũ. Chỉ số giữ chân người chơi cũ khó xác định (trang web dữ liệu chuỗi Footprint có bảng tỷ lệ giữ chân người chơi cũ, ai quan tâm có thể cùng nghiên cứu), dữ liệu gia nhập của người chơi mới dễ thu thập hơn, chủ yếu dùng để phân tích, dưới đây chúng tôi sẽ lấy dữ liệu người chơi mới làm đại diện để phân tích.
2.2 Mối quan hệ biện chứng giữa người chơi mới và người chơi cũ
Guà điền dùng một mô hình nhỏ để minh họa vấn đề người chơi mới gặp phải khi tham gia sau một thời gian dự án mở bán:
Giả thiết:
A, A Cường tham gia vào Ngày 1, tổng số người chơi vào Ngày 0 là 100 người, sau đó mỗi ngày tăng thêm 10 người;
B, Dựa trên tài chính hành vi 2.1 giả thiết, tất cả người chơi tham gia vì kiếm tiền ngắn hạn, đều đào-rút-bán, người chơi cũ không tái đầu tư;
C, Một người chơi mỗi ngày sản xuất 5 tokenA;
Ta có bảng sau:

Nghiên cứu kỹ, có thể phát hiện vài điểm:
- Nếu số lượng người chơi mỗi ngày tăng đều, tốc độ tăng trưởng sẽ giảm dần;
- Phải dùng lượng tokenA bị người chơi mới mỗi ngày sử dụng (tiêu thụ) để cân bằng số lượng đào-rút-bán trong ngày (sản xuất), chỉ khi tiêu thụ = sản xuất thì giá tokenA mới giữ ổn định. Nhưng bảng biểu cho thấy rất rõ ràng, sản xuất liên tục tích lũy, người chơi mới hôm qua hôm nay đã gia nhập quân đội đào-rút-bán, đây là nguyên nhân cơ bản khiến mô hình Game1.0 cuối cùng đều rơi vào vòng xoáy tử thần: đồng minh hôm qua nay đã trở thành kẻ thù đào-rút-bán, ngày qua ngày, kẻ thù này tích lũy ngày càng nhiều, nhưng người chơi mới mỗi ngày tham gia lại không tích lũy, ngày thứ hai đã đổi danh tính. Do đó đường cong tăng trưởng sản xuất tích lũy vốn dĩ lớn hơn đường cong tăng trưởng người chơi mới! Kết luận: về lâu dài, sản xuất nhất định vượt tiêu thụ, vòng xoáy tử thần vì vậy mà đến.
2.3 Mô hình người chơi mới và sản lượng ròng
Nếu thêm một cột tiêu thụ vào bảng 2.1, ta có được chỉ số quan trọng: sản lượng ròng = sản xuất - tiêu thụ, khi sản lượng ròng lớn hơn 0, giá token bắt đầu giảm; khi sản lượng ròng nhỏ hơn 0, giá token có thể tăng. Guà điền đơn giản vẽ tay ba biểu đồ để phân tích, xấu thì có xấu tí, anh em瓜thông cảm nhé…

Ai cứu nổi mấy biểu đồ xấu thế này với?
Trục hoành là thời gian, trục tung là số lượng, độ dốc của đường cong là tốc độ tăng trưởng, đường đen là số lượng người chơi mới tham gia, đường đỏ là số lượng sản lượng ròng.
Biểu đồ trên có thể trực quan phân tích, khi tốc độ gia nhập người chơi mới suy giảm đến mức nào thì người chơi nên chuẩn bị rút lui.
- Biểu đồ A là đường cong của phần lớn dự án game blockchain, khi đường đỏ vượt trục hoành về phía trên, sản lượng ròng bằng 0, tiếp tục tăng lên giá token bắt đầu giảm, lúc này tốc độ gia nhập người chơi mới đã chậm lại, vì vậy điểm này là thời điểm thoát hiểm phù hợp? Có thể quá muộn rồi, Guà điền đề nghị nên rút sớm hơn, bắt đầu bán ra khi tốc độ tăng trưởng của đường cong đen chậm lại.
- Biểu đồ B là dự án học sinh giỏi, ví dụ đại diện là StepN, tốc độ tăng trưởng người chơi mới rất nhanh, có thể liên tục dùng tiêu thụ token của người chơi mới để bù đắp việc đào-rút-bán của người chơi cũ. Vì vậy khi sản lượng ròng bằng 0, nếu tốc độ tăng trưởng người chơi không giảm, là học sinh giỏi, đề nghị tiếp tục nắm giữ hoặc giảm một phần仓位.
- Biểu đồ C là dự án học sinh kém, khi sản lượng ròng còn nhỏ hơn 0, tức người chơi cũ vẫn đang tiêu thụ lượng lớn token, tốc độ gia nhập người chơi mới đã chậm lại, dự án kiểu này đừng tham gia, đã tham gia thì mau chóng chạy trốn.
Tất nhiên, trên đây chỉ là một phần mô hình đơn giản hóa, mô hình đầy đủ đã giúp đội ngũ dự án điều chỉnh số liệu sản xuất và tiêu thụ trong thử nghiệm nội bộ của một số trò chơi, hiện tại xem ra khá ổn, nhưng cũng chỉ là trò tự sướng do Guà điền tự nghĩ ra, hoan nghênh anh em瓜chỉnh sửa.
Tóm lại, hai chỉ số rất quan trọng: người dùng mới và sản lượng ròng, đây là điểm cần chú ý trong thị trường gấu. Thông qua hai chỉ số này có thể nắm bắt cơ hội ngắn hạn, suy đoán hành động tiếp theo của đội ngũ dự án và kiếm lợi nhuận, ví dụ như Star Shark và StepN trong tháng trước, một khi chỉ số bất thường xuất hiện, lập tức có điều chỉnh tập trung, sau đó giá token dao động ngắn hạn 30%-100%.

(Ba) Trước khi chơi game blockchain, tại sao bạn chơi game?
Guà điền là một anh chàng mọt sách, trải nghiệm chơi game gần ba mươi năm, từ máy cầm tay đầu tiên "Tetris", đến Minesweeper và Spider Solitaire tích hợp sẵn trong hệ thống Windows, sau đó là game PC "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp 1", "Tam Quốc Chí Anh Hùng Truyện", rồi "Red Alert", "StarCraft", "Heroes of Might and Magic III", đến các game mạng như "World of Warcraft", "PUBG", "Tam Quốc Chí Chiến Lược"... Game thật sự rất vui, khiến tôi sảng khoái, tóm lại có vài điểm sướng:
-
Thoát ly thực tại: Có thể thực hiện cuộc sống thứ hai, cảm giác kiểm soát cuộc đời mạnh mẽ hơn, ví dụ như ai cũng thích đọc truyện xuyên không sảng văn;
-
Cảm giác thành tựu bùng nổ: Miễn là bạn chăm chỉ cày cuốc hay nạp tiền, bạn sẽ trở thành đại佬 hay thủ lĩnh, hô một tiếng vang khắp núi rừng trong game, tiểu đệ quỳ lạy, chị em ngưỡng mộ, đối thủ chơi trực tiếp rơi nước mắt;
-
Cờ bạc phù hợp bản năng: Khi bốc thăm may mắn bùng nổ, khi đội yếu thắng đội mạnh, dopamine tiết ra ào ạt, trực tiếp sướng đến tận óc;
-
Thuộc tính xã hội: Chơi một game lâu ngày, anh em trong bang sẽ trở thành anh em thật sự trò chuyện trên WeChat, trao đổi tình cảm;
Vì vậy, có nhiều điểm sướng như vậy, nạp tiền, tiêu tiền thì sao? Còn game blockchain hiện tại, có những điểm sướng này không? Cơ bản là không có, điểm thứ ba về xác suất cờ bạc có thể thiết kế, nhưng điểm cốt lõi vẫn là để kiếm tiền, khi bạn hoàn toàn chơi game để kiếm tiền, kết quả cuối cùng chính là vòng xoáy tử thần mà chúng tôi đã kết luận ở bài đầu tiên.
Vì vậy, nếu game blockchain muốn kéo dài vòng đời, hướng đột phá đầu tiên là phải để người chơi nhận được các điểm sướng khác ngoài kiếm tiền, càng nhiều càng tốt! Alex từ Foresight Research cũng đã đề xuất trong bài viết gần đây (“Suy nghĩ về mô hình kinh tế Gamefi lành mạnh và có động lực”): Cần để người chơi nhận được lợi ích phi tiền tệ trong game. Ý tưởng giống nhau, dùng lời lẽ bình dân quen thuộc của Guà điền để giải thích: lợi ích phi tiền tệ trong game chính là các điểm sướng khác ngoài kiếm tiền của người chơi.
Game blockchain tương lai, nếu có thể thêm càng nhiều điểm sướng này vào game, khả năng vượt qua vòng xoáy tử thần càng cao.
Hãy nghĩ xem tại sao những game truyền thống xuất sắc có thể có vòng đời kéo dài tới mười năm: Người chơi nạp tiền tìm thấy điểm sướng trong game vui vẻ, sẵn sàng bỏ tiền bốc thẻ, mua tiền game; đội ngũ dự án sau khi nhận được tiền từ người chơi nạp, giữ lại một phần, phần còn lại tiếp tục phát triển để game càng vui hơn; game càng vui hơn thu hút thêm nhiều người chơi bình thường; ngày càng nhiều người chơi bình thường mang lại điểm sướng cho người chơi nạp tiền, tiếp tục kích thích họ chi tiêu.
Toàn bộ mô hình như hình dưới đây, tự vận hành hoàn hảo.

Guà điền xin lấy một ví dụ minh họa, chính là StepN gần đây ai cũng đang bàn tán, khởi công từ tháng 8 năm ngoái, đến nay thu nhập hàng tháng vượt một tỷ USD, đây tuyệt đối là một sản phẩm rất xuất sắc, nhưng vẫn chưa thể gọi là vĩ đại, vì mô hình vẫn sử dụng biến thể hai token của Axie, vòng xoáy tử thần là điều tất yếu.
But, họ đã đưa vào một điểm sướng: sức khỏe. Khiến bạn cảm thấy bỏ vài ngàn U, mua giày chạy, thúc đẩy bản thân chạy bộ, đồng thời có được sức khỏe. Đây là lợi ích bổ sung StepN mang lại cho người chơi ngoài kiếm tiền, dù kết quả thực tế ra sao, ít nhất khiến người chơi cảm nhận được điểm sướng về sức khỏe, vì vậy StepN đã thành công.
(Bốn) Sau khi game trở nên hấp dẫn thì sao?
W Labs gần đây tiếp xúc một số nhà sản xuất game truyền thống, cũng giúp họ thử nghiệm nội bộ chuyển đổi game truyền thống sang game blockchain, phải thừa nhận, dù sao cũng là sản phẩm đã mài giũa 2-3 năm, chắc chắn về mặt chơi vượt xa game blockchain hiện nay. Vậy thì, giả sử bản thân game đã trở nên hấp dẫn, người chơi đã có được các điểm sướng khi tham gia chơi, tiếp theo nên vận hành như thế nào để trở thành dự án tốt?
Phần lớn đội ngũ game đều trả lời như vậy: Điều hấp dẫn nhất của game blockchain chính là kiếm tiền, anh Guà giúp chúng tôi thiết kế một mô hình kinh tế có thể gắn vào hệ thống số liệu game gốc, bước đầu tiên để người chơi game blockchain kiếm tiền, bước thứ hai dùng kiếm tiền để thu hút người chơi Web2 tham gia,一边玩一边赚.
Lý luận nghe có vẻ không sai, nhưng có một điểm, bạn dùng Earn làm động lực thu hút người chơi Web2 vào kiếm tiền, họ chẳng phải lại trở thành người chơi crypto rồi sao? Lại quay về con đường cũ. Con đường引流mà Guà điền đề xuất là: Bước đầu tiên: Thiết kế game hấp dẫn trước, khiến người chơi crypto cảm thấy hay; Bước thứ hai: Thiết kế trong game con đường vào giống như game truyền thống, tải game, đăng ký tài khoản là có thể chơi. Đừng quan tâm đến ví hay nạp tiền gì cả, để người chơi Web2 chơi trước. Bước thứ ba: Bạn có tò mò tại sao những tên gà mờ kém hơn bạn lại có thể kiếm tiền không? Họ đã mua skin hoặc nâng cấp nhân vật rồi, có động lòng không? Tôi có thể dạy bạn NFT là gì, ví là gì…
Người chơi引流theo con đường này mới là người chơi game blockchain thực sự đáng tin cậy lâu dài, chứ không phải một đám nông dân cày cuốc. Hiện nay trên thị trường đã bắt đầu có một số game blockchain thử nghiệm theo cách này, ví dụ như siêu phẩm AAA Bigtime bắt đầu quảng bá từ năm ngoái, họ có hai đặc điểm:
1. Cho đến nay chưa phát hành token, người chơi tạo ra đều là NFT;
2. Thiết kế hoàn hảo con đường người chơi WEB2 vào chơi, giống hệt game di động truyền thống, chỉ cần đăng ký tài khoản. Về sau người chơi động lòng muốn kiếm tiền, cũng thiết kế sẵn có thể trực tiếp quẹt thẻ tín dụng mua NFT.
Guà điền khuyến nghị mạnh mẽ các đội ngũ phát triển tự tin về tính chơi của game, cũng nên thiết kế một con đường vào có thể chơi miễn phí nhưng không kiếm tiền, nếu muốn引流từ 3 tỷ người chơi Web2 toàn cầu.

Được rồi, giả sử một game đã có một nhóm người chơi thực sự cảm nhận được điểm sướng, họ chính là nền tảng cơ bản của game này, cần trân trọng, vì người chơi sẵn sàng chi tiền vì điểm sướng nằm trong đó, họ mới là yếu tố nội sinh thúc đẩy dòng tiền trong game, khiến mô hình tự tuần hoàn. Thành công của StepN cũng không thể tách rời yếu tố nội sinh: So với các game khác, tỷ lệ tái đầu tư của người chơi cũ cao hơn nhiều, ngoài lý do lợi nhuận cao, điểm sướng “StepN = sức khỏe” thực sự khiến một số người chơi sẵn sàng chi tiền. Xung quanh Guà điền có rất nhiều người chơi (đặc biệt là nữ giới, đây có thể là một chủ đề mới) tự mua giày tặng bạn bè hoặc người thân, khuyến khích họ chạy bộ.
Nền tảng cơ bản rất quan trọng. W Labs khi cung cấp thiết lập mô hình và tư vấn cho đội ngũ phát triển game blockchain, luôn đề nghị cần điều chỉnh tư duy mô hình người chơi cũ cắt người chơi mới, chuyển sang đội ngũ dự án kiếm tiền từ người chơi nạp tiền, sau đó cần trích một phần thưởng cho người chơi trung thành, chính là nền tảng cơ bản nói trên, như vậy game mới tồn tại lâu dài hơn. Cách thức có thể thông qua kho bạc DAO, thưởng cho người chơi nắm giữ Vetoken hoặc có đủ lượt tương tác.
Bản thân game hấp dẫn, có điểm sướng, giữ vững nền tảng cơ bản, có một phần người chơi nạp tiền, tạo ra dòng tiền tự tuần hoàn, vòng đời đã vượt qua mô hình Play to Earn thuần túy ban đầu. Nhưng bản chất con người là thích mới, ghét cũ, điểm sướng trong game chắc chắn sẽ dần phai nhạt theo thời gian, người chơi mới cũng ngày càng ít, người chơi nạp tiền cũng dần ngừng nạp, lúc này nên làm gì?
Vậy cần sớm tìm kiếm yếu tố ngoại sinh để kích thích dòng tiền tuần hoàn, điều này game truyền thống rất khó làm được, vì người chơi bị giới hạn trước màn hình điện thoại hoặc máy tính, nhưng game WEB3 có metaverse, tầm nhìn có phải mở rộng ngay lập tức?
Trước tiên lấy một ví dụ, giày chạy Hàn Quốc SNKRZ (cụ thể có thể xem bài nghiên cứu dài đang连载của W Labs “Phân tích dự án trong赛道Move to earn” phần đầu tiên SNKRZ và 5KM), họ là bản sao StepN, nhưng phát triển một cách chơi nhiệm vụ PVE khá thú vị, doanh nghiệp và đội ngũ dự án có thể hợp tác nhiệm vụ.
Guà điền替đội ngũ dự án nghĩ, ví dụ đặt một tuyến nhiệm vụ chạy bộ, dọc tuyến này doanh nghiệp đối tác có nhiều bảng quảng cáo nhất, trực tiếp thu hút ánh mắt người chạy bộ, hiệu ứng quảng cáo tuyệt vời; ví dụ khác, đội ngũ dự án đàm phán với Starbucks, lấy năm cửa hàng Starbucks làm điểm check-in dọc tuyến nhiệm vụ, khi người chạy qua một cửa hàng Starbuck, ứng dụng trực tiếp bật giọng nói gợi cảm của chị Trí Linh “Chúc mừng bạn đã vượt qua关thứ hai, cố lên! Starbucks luôn cổ vũ bạn!” Starbucks chi phí marketing cả năm nhiều như vậy, trong mô hình tốt như vậy, trả chút phí quảng cáo cho đội ngũ dự án thì sao? Chỉ xem đội ngũ vận hành SNKRZ có làm được không, hiện tại tình hình xem ra đáng lo.
Vì vậy Guà điền cho rằng nên sớm bố trí loại yếu tố ngoại sinh này, trước khi yếu tố nội sinh của người chơi nạp tiền trong game blockchain suy giảm, cần tăng cường mở rộng kinh doanh yếu tố ngoại sinh. Guà điền cảm giác gần đây StepN gặp phải tổn thương nặng nề, bản chất là số phận tất yếu của mô hình kinh tế, nhưng thực ra cũng vì yếu tố ngoại sinh chưa tiến triển đủ nhanh. Cơ bản của họ tốt hơn các sản phẩm khác, về yếu tố nội sinh có tỷ lệ người chơi tái đầu tư cao, nếu tăng tốc hợp tác với các hãng giày thể thao, có phải có thể mang lại hy vọng cho người chơi? Mong StepN có thể hồi sinh.
Tóm lại, một hướng hiệu quả nhất để kéo dài vòng đời mô hình kinh tế game blockchain là trước tiên làm cho bản thân game hấp dẫn. Sau khi người chơi có được các điểm sướng, yếu tố nội sinh khiến người chơi sẵn sàng chi tiền, yếu tố ngoại sinh khiến doanh nghiệp hợp tác sẵn sàng cung cấp dòng tiền, như vậy có thể khiến mô hình kinh tế tự vận hành. Sau đó thiết kế tốt vài điểm trong mô hình: 1. Người chơi WEB2.0 vào圈không trở ngại; 2. Bảo vệ nền tảng cơ bản, thưởng lòng trung thành; 3. Sớm bố trí yếu tố ngoại sinh.
(Năm) Bộ套vừa sâu, kim sắt mài thành kim
Bài trước nói nên làm cho game hấp dẫn, về yếu tố nội sinh khiến người chơi cảm nhận được các điểm sướng khác nhau mà nạp tiền, có thể kéo dài vòng đời game, vậy làm thế nào để cụ thể hóa? Phân tích riêng lẻ từng dự án game blockchain, có thể tạo thành vòng tuần hoàn nội bộ: liên tục thêm套, kéo dài chu kỳ lưu thông token. Miễn là tính chơi đủ mạnh, ít nhất một bộ phận lớn người chơi sẽ sẵn sàng chi tiền cho套có tính chơi không tệ.
Từ套xuất phát từ giới mã hóa DEFi, ví dụ质押100 tokenA, sản xuất 50 tokenB; tiếp tục质押50 tokenB, sản xuất 25 tokenA… cứ thế tuần hoàn, tận dụng tối đa tài sản 100 tokenA ban đầu, thường dùng trong việc khai thác đầu tiên DeFi hai stablecoin khai thác lẫn nhau.
套trong Gamefi, Guà điền định nghĩa có thể chia hai hướng: 套lên là làm bài toán trên token và NFT;套xuống là làm bài toán trên bối cảnh và副本trong game.
Ở đây Guà điền lấy ví dụ gần đây về game blockchain Illuvium (game AAA bán đất ngày 2 tháng 6 bán được 20.000 mảnh) để chia sẻ với anh em瓜.

Illuvium phát hành token từ tháng 3 năm ngoái, token mẹ ILV bắt kịp cơn sốt Gamefi năm ngoái, tăng từ vài chục đô lên 2000 đô, nhưng lúc đó chẳng có ứng dụng nào cả, làm sao? Tạo ra một cái vậy, thế là đơn giản xuất hiện một bối cảnh质押khai thác:质押ILV có thể nhận được silv2, đội ngũ dự án khuyến khích người chơi khóa thời gian càng dài càng tốt (loại không thể rút giữa chừng), khi到期rút ra, silv2 là lãi suất, vốn ILV vẫn còn; nếu bạn giữa chừng buồn quá, nhất định phải mở khóa, vậy ILV sẽ bị đốt, chuyển toàn bộ thành silv2.
Điểm cốt lõi của loại套này là lợi ích质押mang lại cho người chơi phải đủ nhiều, đủ lớn, tức công dụng của silv2 sản xuất từ质押phải hấp dẫn, vì vậy lần này illuvium bán đất đã兑现cam kết, có thể dùng ETH hoặc silv2 để mua, khiến tâm lý người chơi bị套trên đỉnh năm 2021 cân bằng hơn chút. Nói thêm một câu, lần này illuvium bán đất lại xuất hiện cơ hội套lợi ổn định 30% trong ngắn hạn, một số anh em瓜trong cộng đồng lại cày một đợt, đây là một trong những cơ hội kiếm tiền trong game blockchain thời thị trường gấu.
Đây chỉ là mô hình套đơn giản nhất trong “套lên”. Mô hình game blockchain hiện nay đã có thể đưa nhiều cơ chế Defi vào, ví dụ cơ chế Ve(3,3), cơ chế Bond v.v. Vài ngày trước ông K xuất bản một bài viết “Mô hình质押token có thực sự phù hợp với赛道GAMEFI?”, tổng kết điểm cốt lõi của chúng tôi về套lên: Mỗi lớp套thêm là thêm một hồ chứa, đồng thời khiến người chơi không còn đơn giản đào-rút-bán; đương nhiên gameplay phối hợp tốt nhất có yếu tố đấu trí, nếu không chỉ đơn thuần thêm một phép tính trên mô hình dữ liệu. Hiệu quả tốt hơn khi kết hợp đấu trí + ngẫu nhiên.
Tiếp theo nói đến套quan trọng hơn “套xuống”: có thể tăng thêm bối cảnh trong game, thêm nhiều cách chơi khác nhau dưới cùng chủ đề, ví dụ SLG, RPG, Moba v.v., đây là套dọc; có thể tăng thêm sự đa dạng副本, phát triển theo cốt truyện như cành cây, đây là套ngang. Tiếp tục lấy illuvium làm ví dụ về “套dọc”, hiện tại game của họ phát triển ba bối cảnh:
Bối cảnh đầu tiên: Đất mua được có thể chơi game quản lý phát triển, xây nhà, lắp máy khai thác, trồng trọt v.v., sản xuất ra token phụ Fuel, nếu là Gamefi1.0 năm ngoái, đến đây là kết thúc, hoặc tái đầu tư Fuel nâng cấp đất, hoặc đào-rút-bán;
Bối cảnh thứ hai: Đội ngũ dự án sau đó thêm một套, thiết kế một bối cảnh RPG thế giới mở, tiêu hao Fuel có thể đi săn quái vật trong thế giới mở này, lớp套này cũng có thể kết thúc ở đây, NFT quái vật ném ra thị trường giao dịch;
Bối cảnh thứ ba: Đội ngũ dự án lại thêm một套, thiết kế một đấu trường, tổ đội quái vật bắt được đặt lên đấu trường chơi Arena, chiến đấu theo kiểu cờ nhân tự đi, thắng được thưởng token.

Sản phẩm một trang hiểu rõ của W Labs
Miễn là game đủ hấp dẫn, về nguyên tắc loại “套dọc” này có thể套vô hạn, miễn là bạn套hợp lý,套khiến người chơi sướng, người chơi có khả năng tiêu hao token trên tay trong các lớp套, giảm áp lực bán. Thực ra cách chơi chồng bối cảnh này đã có từ hai mươi năm trước, còn nhớ 3DO “Heroes of Might and Magic III: Shadows of Death” không? Tác phẩm bất hủ, họ đã kết hợp gần như hoàn hảo hai bối cảnh chiếm mỏ RPG và SLG cờ vua, chỉ là game blockchain có thể dùng token liên kết các bối cảnh.

Dòng game gắn liền với ký ức nhiều năm
“套ngang” cũng có thể thực hiện. Vẫn lấy ví dụ hư cấu “Thần Điêu Hiệp Lữ” của Guà điền: Người chơi đánh xong副本“Toàn Chân Giáo Chung Nam Sơn”, solo bảy đệ tử Toàn Chân, nhận được token Đại Điêu, lúc này hiện ra lựa chọn: Chúc mừng bạn xếp hạng top 10% tuần này trong关này, tiêu hao 10 token Đại Điêu có thể nhận được NFT “Dương Quá” một chiếc, có thể vào副本bí mật “Cổ Mộ Phái”! Tất nhiên khi bạn hoàn thành nhiệm vụ “Cổ Mộ Phái”, có thể nhận được NFT “Tiểu Long Nữ” phiên bản giới hạn quý hiếm hơn!
Tương tự như vậy “套ngang” có thể mở rộng vô hạn, trọng điểm là chỉ cần vui. Ví dụ NFT Tiểu Long Nữ có thể hợp nhất hủy với NFT Dương Quá, nhận được hai đạo cụ NFT “Ỷ Thiên Kiếm và Đồ Long Đao”, có thể hợp bích mở副本“Giáo Chủ Ma Giáo” v.v., có thể thiết kế ngày càng nhiều.
Tóm lại cơ chế套, có thể khiến chu
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












