
Nhà sản xuất trò chơi: Vì sao game NFT là cơn ác mộng?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Nhà sản xuất trò chơi: Vì sao game NFT là cơn ác mộng?
Không có "Chơi và Kiếm tiền", chỉ có "Kiếm tiền". Bởi vì khi bạn đặt "Kiếm tiền" vào trải nghiệm "Chơi", bạn đã phá hủy "Chơi" rồi.
Biên tập: Arthur
Lời người biên soạn: Đây là một buổi chia sẻ đã gây xôn xao trong cộng đồng nhà phát triển nước ngoài. So với sự thận trọng của các nhà phát triển game Trung Quốc, nhiều nhà phát triển hải ngoại dường như có những viễn cảnh hoang dã hơn về game NFT. Đặc biệt trong bối cảnh hiện nay của web 3.0, các chủ đề như NFT sẽ “tái thiết trật tự”, “lật đổ tất cả” lại bắt đầu xuất hiện.
Tuy nhiên, tại hội nghị BIG (Đại hội Nhà phát triển Game Brazil) vừa kết thúc, nha sản xuất game người Brazil Mark Venturelli sau khi bắt đầu bài phát biểu đã đổi tiêu đề PowerPoint từ “Tương lai Thiết kế Game” thành “Tại sao NFT là cơn ác mộng”. Đáng chú ý là trong danh sách nhà tài trợ BIG 2022 có không ít công ty blockchain như Ripio, Lakea.
Mark Venturelli là nhà sản xuất trò chơi Chroma Squad (Anh hùng đặc nhiếp), studio do ông lãnh đạo Behold Studio hiện đã phát triển nhiều trò chơi trên nhiều nền tảng, tác phẩm mới nhất là một trò chơi hợp tác đa người chơi theo chủ đề không gian mang tên Out of Space (Lang thang vũ trụ).
Mark cho rằng: các trò chơi NFT không chỉ hoàn toàn thiếu đổi mới về lối chơi mà còn đang phá hủy những khái niệm cơ bản của thiết kế trò chơi. Ông tin rằng bản chất của trò chơi NFT là một hoạt động kinh tế đầu cơ, trong các trò chơi NFT cho phép RMT hợp pháp (giao dịch vật phẩm ảo trong game lấy tiền thật), người chơi sẽ không còn bất kỳ trải nghiệm nào nữa.
Trong suốt 30 phút phát biểu, Mark đã trình bày chi tiết lý do tại sao bản chất của blockchain là hệ thống dựa trên sự thiếu tin tưởng, trong khi “tương lai thiết kế trò chơi” nên là những giải pháp dựa trên niềm tin, và chỉ như vậy mới bền vững, nhân văn và mở rộng vô hạn.
Dưới đây là toàn văn bài phát biểu:
Tôi là Mark Venturelli, một nhà thiết kế trò chơi, đồng sáng lập Critical Studio. Tôi cùng bạn bè đã thiết kế trò chơi Chroma Squad, và sáng lập Rogue Snail, hiện là CEO.
Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp game Brazil 15 năm, chứng kiến rất nhiều điều xảy ra từ năm 2007 đến 2022. Khi chúng tôi mới bắt đầu, muốn phát triển game cho Steam, có người nói với tôi “trò chơi xã hội là tương lai”; có người bảo chúng tôi ngốc. Hôm nay tôi sẽ nói về một số điều mới xuất hiện: trò chơi miễn phí, trò chơi đám mây, thực tế ảo – tất cả những đổi mới này, có lẽ như bạn đã thấy trong các bài phát biểu khác hôm nay.
Thực ra hôm nay tôi đã lừa mọi người. Tôi lo nếu nói thật tiêu đề bài phát biểu với ban tổ chức – “Tại sao NFT là cơn ác mộng” (ban đầu định là “Tương lai thiết kế trò chơi”), họ sẽ không cho tôi chia sẻ.

“Tại sao NFT là cơn ác mộng”
Ừ thì, hãy tạm gác lại những lập luận yếu ớt kiểu như “Chết tiệt, tôi không hiểu blockchain nên mới chỉ trích nó”. Blockchain cũng đâu có phức tạp? Có những thứ như mạng nơron, mô phỏng vật lý, đường ống render… hay cách nối máy in vào wifi – đều là những thứ phức tạp hơn blockchain. Không chỉ tôi, tôi tin nhiều người cũng không hiểu nổi.
Blockchain không hề phức tạp. Tôi khá am hiểu blockchain, nghiên cứu đề tài này nhiều năm rồi. Tôi từng nghĩ nó thú vị, nhưng giờ tôi chắc chắn blockchain là một công nghệ vô nghĩa.
Nhưng có quá nhiều người đầu tư vào blockchain, lẽ nào tất cả đều sai? Thực tế, Brazil là quốc gia đứng thứ năm thế giới về lượng người sở hữu tiền mã hóa, hơn 10 triệu người Brazil nắm giữ các loại tiền ảo khác nhau. Nhưng việc nhiều người làm điều gì đó không có nghĩa là điều đó đúng.

Có người nói NFT giống như trò chơi miễn phí, trò chơi di động, trò chơi xã hội – xu hướng của tương lai, bạn già nên không chấp nhận được. Nhưng không, nó khác xa những thứ đó, thậm chí chẳng gần giống chút nào. Bởi vì đây không phải là chuyển đổi mô hình kinh doanh, không phải thay đổi công nghệ, cũng chẳng phải nền tảng hay giao diện mới. Play to Earn đơn giản là biến trò chơi từ văn hóa, giải trí thành hoạt động kinh tế.
Họ làm điều đó bằng cách nào? Được rồi, thắt dây an toàn, tôi chuẩn bị bắt đầu. Chúng ta sẽ nói đến kinh tế học, triết học, chính trị, nhưng tôi thề là liên quan đến thiết kế trò chơi!
01 Xã hội
Trước tiên, blockchain là gì? Blockchain là giải pháp tuyệt vời cho một vấn đề cực kỳ cụ thể. Đó là: lưu trữ một sổ cái an toàn giữa một nhóm người hoàn toàn không tin tưởng lẫn nhau. Một hệ thống phi tập trung hoàn toàn, không tin luật pháp, tổ chức hay bất kỳ quyền lực trung ương nào.
Nhưng tôi cho rằng blockchain thực ra là giải pháp tuyệt vời… cho vấn đề sai. Vì sao chúng ta lại muốn giải quyết ngữ cảnh thiếu hoàn toàn niềm tin? Tại sao chỉ số tin tưởng lại là thước đo tuyệt vời cho sự phát triển của mọi nhóm người? Thường thì mức độ tin tưởng giữa con người càng cao, hiệu suất nhóm đó càng lớn; càng ít tin tưởng, nhóm đó cần càng nhiều nỗ lực để đạt được mục tiêu tương tự.
Tôi kể một câu chuyện nhỏ ở đây: Người nguyên thủy không thể đổi mới hay khám phá điều mới về thế giới vì anh ta dành quá nhiều năng lượng để phòng bị người khác tấn công hay cướp hang động. Vì vậy [anh ta] và những người nguyên thủy khác đồng ý với nhau rằng họ sẽ không tấn công lẫn nhau. Họ tin rằng quy tắc này sẽ được tôn trọng, nhờ vậy nhóm này có thêm năng lượng để tập trung vào những việc khác và phát triển.
Xã hội vận hành như vậy: Chúng ta từ bỏ một chút tự do cá nhân – bạn không thể đánh vào đầu người khác – nhưng đổi lại nhận được nhiều tự do hơn. Những nhóm người tổ chức theo cách này thường thành công hơn, mở đường cho các tổ chức ngày càng phức tạp.
Nói chung, chỉ số tin tưởng của xã hội có tương quan mạnh với sự phát triển. Các quốc gia phát triển nhất có chỉ số tin tưởng cao, các quốc gia kém phát triển hơn có chỉ số tin tưởng thấp. Khi tôi nói “chỉ số tin tưởng”, đó là lòng tin vào người khác, vào chính phủ, vào các tổ chức v.v. GDP bình quân đầu người càng cao, trình độ giáo dục càng cao, mức độ bất bình đẳng xã hội càng thấp. Chúng ta càng ít tin tưởng, càng phải tốn nhiều nỗ lực để cộng tác.
Hãy tưởng tượng sống cùng một người tôi hoàn toàn không thể tin tưởng – phải khóa chặt đồ đạc, lắp camera quanh nhà, giấu đồ quý giá. Mỗi lần đi ra hay trở về đều phải kiểm tra xem đồ có còn không, luôn phải cảnh giác, khóa cửa, nếu cửa chưa khóa thì phải lắp, v.v.
Tóm lại, tôi phải tốn rất nhiều năng lượng để sống cùng người không đáng tin. Nếu làm việc với nhóm thiếu tin tưởng, tôi phải luôn cảnh giác để người khác không chiếm đoạt thành quả, sợ mắc lỗi, khó đổi mới. Nếu sống trong xã hội thiếu tin tưởng, tôi cần vũ khí để tự vệ. Nếu không tin ai cả, gần như là tận thế, như tận thế xác sống. Mọi năng lượng tôi bỏ ra đều để sinh tồn, sống ở tầng đáy của kim tự tháp nhu cầu.
Blockchain, vì dựa trên sự thiếu tin tưởng, cũng phải tiêu tốn nhiều năng lượng hơn. Ở đây tôi sẽ so sánh hai hệ thống rất giống nhau. Ngân hàng Brazil có 90 triệu người dùng. Bitcoin có 106 triệu người dùng, số lượng tương đương ngân hàng Brazil. Hãy xem hai hệ thống này mỗi năm cần bao nhiêu năng lượng. Ngân hàng Brazil tiêu tốn 532.800 MWh, Bitcoin tiêu tốn 84.700.000 MWh – gấp ba lần tổng lượng điện tiêu thụ cả năm của New Zealand. Đó là lượng năng lượng hệ thống Bitcoin phải tiêu tốn mỗi năm do những người tham gia không tin tưởng lẫn nhau (hay các tổ chức trung ương).
Nếu blockchain là công cụ cho thế giới thiếu tin tưởng, vậy giá trị thực sự duy nhất của nó là hoạt động trong môi trường chỉ số tin tưởng bằng không. Nhưng chúng ta muốn một thế giới tin tưởng nhau hơn, vậy tại sao lại nói blockchain là tương lai? Tại sao áp dụng blockchain vào mọi thứ? Tại sao chúng ta phạm sai lầm này?
Bởi vì blockchain do những người vô chính phủ tư bản ở 4chan phát minh, trong mắt họ, chính phủ, kinh tế không nên tồn tại, trái đất cũng phẳng. Blockchain giống như thuyết thiên viên địa phương, yêu cầu bạn quên đi và giải cấu trúc kiến thức khoa học. Vô chính phủ tư bản yêu cầu bạn quên đi và giải cấu trúc tổ chức xã hội, vì tin rằng chủ nghĩa tư bản thậm chí có thể tồn tại mà không cần quyền lực trung ương. Bạn phải quên toàn bộ hành trình mà chúng ta đã trải qua như một xã hội, cơ bản là “Ôi trời! Chính phủ đang đàn áp tôi!”
Đây là một quan điểm phản địa đàng, hiểu Snow Crash không phải là lời chỉ trích hay châm biếm mà là tương lai lý tưởng. Cơ bản là một thế giới cyberpunk nơi ai cũng mặc quần kaki. Blockchain ở trạng thái hiện tại cuối cùng giống như cái búa cố tìm đinh đóng, khi không có mục tiêu, nó sẽ tự đập vào mặt mình.
02 Đầu cơ
Tiền mã hóa và NFT là hoạt động kinh tế đầu cơ. Tại sao đầu cơ lại xấu? Tại sao chúng ta quản lý sòng bạc? Tại sao không cho phép đa cấp? Bởi vì dưới góc độ hoạt động kinh tế, đầu cơ tài chính là phi sản xuất.
Tôi kể thêm một câu chuyện nữa, hãy tưởng tượng một nhóm nông dân mang sản phẩm ra chợ để đổi lấy hàng hóa, dịch vụ khác. Cuối ngày ở chợ, mỗi người đã tạo ra giá trị cho xã hội. Nhưng nếu những nông dân này chọn đặt toàn bộ hàng hóa làm cược, thi xem ai khỏe hơn để giành toàn bộ hàng. Trong mô hình này, không có giá trị xã hội nào được tạo ra. Đầu cơ là hệ thống zero-sum (tổng bằng không), do đó nếu ai đó “kiếm tiền” từ NFT, tức là người khác mất tiền. Và trong quá trình đó, chúng ta đã tiêu tốn năng lượng bằng 3 New Zealand.

Nhưng phát triển trò chơi không phải là hoạt động đầu cơ, làm game tạo ra giá trị. Bởi nó đáp ứng nhu cầu văn hóa, giải trí, giáo dục và thoát ly thực tại của con người. Khi Play to Earn biến trò chơi thành hoạt động kinh tế, trò chơi sẽ mất giá trị nội tại. Việc tạo ra và tiêu dùng trò chơi cuối cùng hình thành một vòng luẩn quẩn, cả hai đều trở thành hoạt động đầu cơ. Vòng luẩn quẩn này là hệ thống “zero-sum”, hoặc tệ hơn, không mang lại lợi ích gì cho xã hội. Để giải thích lý do, cuối cùng chúng ta sẽ bàn về thiết kế trò chơi.
03 Thiết kế trò chơi
Trong cuốn sách Rules of Play, Zimmerman và Salen giải thích cho chúng ta về “vòng phép thuật” và một vài khái niệm tôi thấy rất thú vị.
Những khái niệm này giúp chúng ta hiểu trải nghiệm trò chơi rất nhiều. “Vòng phép thuật” cơ bản mô tả cách trò chơi trao cho thế giới ý nghĩa mới. Ví dụ, việc giành được đôi ván chân trở thành một “mục tiêu”, hoặc những dấu phấn trên sàn nhà giờ là nơi bạn có thể đứng hoặc không thể đứng. Trò chơi có khả năng tuyệt vời này: trao cho thế giới ý nghĩa mới và khiến mọi thứ khác biệt với thế giới thực. Và những ý nghĩa mới này thường mang lại cảm giác an toàn.
Ví dụ, khi chơi Among Us, tôi có thể giết bạn mình, nhưng thực tế không ai chết cả, tôi cũng sẽ không vào tù. Do đó, những hậu quả thực tế thường được ngăn chặn. Bởi xung đột trong trò chơi là nhân tạo, tính nhân tạo của xung đột là yếu tố then chốt để trò chơi vận hành. Chúng ta thường chấp nhận những rào cản bổ sung để trải nghiệm trò chơi có thể diễn ra.
Vì vậy nếu tôi nói “Này, thử xem ai chạy nhanh tới rìa thị trấn trước nào”. Nhưng nếu lúc đó bạn gọi xe đi, bạn đã phá vỡ quy tắc ngầm về xung đột nhân tạo mà tôi tạo ra.
Trong “vòng phép thuật”, tôi đã định rõ việc gì nằm trong quy tắc, việc gì nằm ngoài. Chính sự ảo ảnh đó, sự vô hại đó, sự nhân tạo đó, là điều thiết yếu để thoát ly thực tại và phép màu của trò chơi.
Nhưng chờ đã, còn thể thao chuyên nghiệp thì sao? Thể thao chẳng phải là hoạt động kinh tế sao? Đúng! Thể thao chuyên nghiệp đúng là hoạt động kinh tế, nhưng thể thao có giá trị xã hội. Thể thao không phải hoạt động đầu cơ, làm vận động viên cũng không phải hoạt động đầu cơ. Vận động viên và thể thao mang lại giá trị thực sự cho xã hội, mang lại giá trị cho người xem, dưới dạng giải trí, văn hóa. Và thực tế, hoạt động kinh tế như một phần trải nghiệm trò chơi cũng không phải phát minh mới của blockchain – nó chỉ khiến trải nghiệm trò chơi tồi tệ hơn.
Hãy nhìn vào những phần đã tồn tại trong trải nghiệm trò chơi hiện tại và những điều blockchain lý thuyết có thể mang lại cho trò chơi. Thú vị là, trong các buổi nói chuyện trước, khi tôi hỏi các nhà phát triển trò chơi blockchain về điều này, không ai đưa ra câu trả lời mới, bởi thực sự là không có.
Được rồi, hãy bắt đầu từ đầu:
1. Bán vật phẩm trong game. Bạn đã có thể trải nghiệm điều này trong Team Fortress 2 và các trò chơi tương tự.
2. Bán các vật phẩm do cộng đồng tự tạo hoặc “nội dung do người dùng tạo”. Nếu coi đây là NFT thì CS:GO đã phát minh NFT từ 10 năm trước.
3. Nếu tôi muốn trở thành người sáng tạo và kiếm tiền từ sáng tạo của mình, Roblox đã sẵn sàng, bạn không cần blockchain.
4. Muốn bán thời gian hoặc dịch vụ của bạn? Trong No Man’s Sky, người chơi thuê nhà thiết kế tạo đồ cho họ. Trong Final Fantasy 14, người ta thuê nhà thiết kế tạo hộp đêm eRP cho họ. Đừng hỏi tôi biết từ đâu.
5. Ngay cả mô phỏng kinh tế, nếu bạn hình dung đầu cơ là một dạng giải trí. Bạn sẽ thao túng nền kinh tế, cố gắng kiếm tiền, điều đó chẳng thể coi là giải trí sao? Đúng, có vài trò chơi làm được điều này. Eve Online và Runescape – nhân tiện, đây đều là những trò chơi cũ hơn 10 năm.
Tại sao các trò chơi như Eve Online và Runescape đã duy trì mô phỏng kinh tế hơn 10 năm (tất nhiên có thăng trầm), trong khi nền kinh tế trò chơi NFT không thể kéo dài quá một năm trước khi nổ tung? Bởi vì EVE có hệ thống quyền lực trung ương để điều tiết nền kinh tế – đó là lý do.
Nhưng chờ đã, trò chơi “blockchain” vẫn có thể mang lại một thể loại trò chơi mới, vì blockchain rất giỏi trong tội phạm bất hợp pháp và có tổ chức. Ô, chờ đã, cái đó cũng đã có rồi, Diablo: Immortal chẳng phải là trải nghiệm sòng bạc sao? Về cơ bản, mọi thứ Play to Earn có thể làm đều đã tồn tại trong các trò chơi khác hơn chục năm, và còn tốt hơn nhiều.

Chỉ có một điều – tôi không biết bạn đã nghe về MMO Gold Farmers chưa? Còn gọi là giao dịch tiền thật (RMT) hay giao dịch thực tế (RWT). Chúng làm phiền các trò chơi trực tuyến, thứ từng bị coi là bất hợp pháp, cần cấm trước khi có blockchain. Bởi nó vi phạm quy tắc, là gian lận. Gian lận phá vỡ vòng phép thuật, phá vỡ tính nhân tạo của xung đột.
Bạn còn nhớ Venezuela trải qua siêu lạm phát năm 2019 chứ? Nhiều người trồng vàng trong Runescape và bán, tiền trong game trở thành tiền thật. Nhưng điều đó không hợp pháp, đúng không? RMT không phải thứ được nhà phát triển Jagex cho phép hay phê duyệt. Ở đâu có RMT, ở đó có robot script. Nếu bạn thấy nhiều script trong bất kỳ trò chơi trực tuyến nào, đó là do RMT.
Vì vậy, nếu có script đang chạy, là vì có một hệ thống, thường là một tổ chức, liên quan đến việc dùng script để kiếm tiền thật. Một ví dụ điển hình gần đây là Lost Ark do Amazon phát hành, do trong game có quá nhiều script khiến người dùng bình thường không thể đăng nhập. Việc cày tiền trong game online thường liên quan đến rửa tiền, tội phạm có tổ chức. Dù sao thì, đây cũng không phải điều tốt.
Nhưng hiển nhiên, nếu bạn là nhà phát triển blockchain, bạn sẽ nhìn vào điều này và nói “Tuyệt! Hãy trở thành chính thức đi nào!” Trong quá trình nới lỏng giới hạn cày tiền, người ta đưa ra vài cam kết, thậm chí cho rằng đây là điều thú vị, đáng mong muốn. Tôi thậm chí thấy ai đó lặp lại cam kết này trong bài phát biểu hôm nay. “Bạn sẽ chơi một trò chơi thật ngầu, và cuối cùng kiếm được tiền từ tiến trình của mình!” Người của Ubisoft nói: “Cuối cùng trò chơi cho phép người chơi bán lại vật phẩm sau khi hoàn thành hoặc dừng chơi.”
Nhưng điều đó có giá trị gì với những người tìm kiếm văn hóa, giải trí và lánh khỏi thực tại? Đây là giao dịch kinh tế thuần túy – hoàn toàn mang tính đầu cơ. Giống như mọi thứ khác trên blockchain, đây cũng là một trò lừa đảo. Bởi thực tế của cam kết này là trải nghiệm trò chơi của bạn bị phá hủy hoàn toàn, vì những nhóm chuyên tâm kiếm tiền trong hệ thống này hoạt động với quy mô lợi nhuận ngày càng giảm, bởi vì đó là cách chủ nghĩa tư bản vận hành. Bạn sẽ thấy ngày càng nhiều chuyên gia, phân công chuyên môn, quy mô ngày càng lớn, lợi nhuận ngày càng nhỏ, phá hủy cơ hội cạnh tranh của người chơi bình thường – người chỉ muốn chơi game – ở mọi cấp độ.
Không có “Play AND Earn”, chỉ có “Earn”. Bởi khi bạn đặt “Earn” vào trải nghiệm “Play”, bạn đã phá hủy “Play”. Khi trở thành hoạt động kinh tế, bạn phá hủy vòng phép thuật. Bạn phá hủy mọi thứ chúng ta dùng để xây dựng nền tảng trải nghiệm trò chơi.
Chủ nghĩa tư bản không có quy tắc luôn dẫn đến độc quyền và độc tài, bạn không cần bằng tiến sĩ kinh tế cũng hiểu điều này. Mặc dù con người chưa từng thấy trường hợp độc quyền quy mô cực lớn, nhưng trong trò chơi có rất nhiều ví dụ về điều này.
Người “bình thường”, người chỉ đơn giản muốn chơi game và vui vẻ, hoàn toàn không có cơ hội cạnh tranh trong môi trường này. Trong trường hợp tốt nhất, “tiền tệ hóa tiến trình” của bạn có thể đáng vài xu, khi bạn “chơi xong trò chơi”, vật phẩm bạn bán ra sẽ không đáng đồng nào. Còn phần thưởng bạn nhận lại là “tạm biệt” ảo ảnh trong trò chơi, tạm biệt khả năng bạn có thể sở hữu trong thế giới trò chơi đó, và khả năng thay đổi thế giới đó. Bởi giống như trong đời thực, bạn sẽ nói “xin chào” với sự áp bức quen thuộc, lại chấp nhận việc họ kiểm soát bạn trong thế giới trò chơi.
Cơ bản là, thiết kế trò chơi mà blockchain muốn làm là rút kinh nghiệm từ các trò chơi sinh tồn như Rust. Khi bạn vào server, có một nhóm PvP gồm 12 đứa trẻ suốt ngày chơi trò chơi vớ vẩn này và giết bạn ngay chỗ bạn sinh ra. Cơ bản là họ muốn làm điều tương tự ở cấp độ kinh tế, bởi vì trong trò chơi bạn có thể làm mọi thứ bằng tiền thật.
Tôi thấy một số lập luận: “Chúng ta cần hợp pháp hóa RMT, giống như chất gây nghiện bất hợp pháp”, “cấm đoán mãi không phải là câu trả lời”. Thực ra tôi đồng ý cấm đoán không phải câu trả lời. Cấm chỉ giải quyết triệu chứng, không giải quyết tận gốc, nhưng giảm nhu cầu từ gốc là có thể. Chất gây nghiện bất hợp pháp mang lại điều mà các hoạt động con người đôi khi khó cung cấp, do đó bạn cần hỗ trợ xung quanh để chấm dứt nhu cầu đó. Nhưng RMT không phải nhu cầu, đây chỉ là vấn đề kinh tế, nên có giải pháp – thiết kế kinh tế nền tảng và hệ thống quyền lực kinh tế trung ương.
Vì vậy tôi hỏi bạn, có trò chơi RPG trực tuyến nào phổ biến, lâu dài, miễn phí, có hệ thống giao dịch và tiền cao cấp, nhưng không có vấn đề script hay RMT không? Có, đó là Warframe. Tôi định giải thích cách nó làm được điều đó, nhưng sẽ làm tăng gấp đôi số slide, nên có lẽ một ngày nào đó tôi sẽ trình bày đầy đủ. Bây giờ, hãy tin tôi. Nếu bạn tìm trên Google “Warframe bot”, bạn sẽ không thấy thông tin nào về bot trong Warframe. Trường hợp RMT duy nhất trong Warframe liên quan đến gian lận thẻ tín dụng hay phiếu giảm giá, nhưng thậm chí còn không bằng quy mô các trò chơi như EVE Online hay Runescape.
Nhưng chờ đã, chờ đã. Tôi có quên điều gì không? “Trò chơi blockchain” còn có thể mang lại giá trị to lớn, tuyệt vời nào khác cho ngành của chúng ta không? Thế còn metaverse? Nếu tôi muốn dùng vật phẩm kiếm được trong trò chơi A ở trò chơi B thì sao? Trước hết, những người mê tiền mã hóa rất khó hiểu điều này: phi tập trung không tương thích với các công ty lớn. Điều họ thực sự muốn là nới lỏng quản lý.
Do đó, khả năng công ty như Meta tạo ra metaverse trong mơ của bạn là bằng không. Việc Ubisoft tham gia NFT là một ví dụ, những NFT này chỉ là liên kết trỏ đến thứ tồn tại trên máy chủ Ubisoft, hoàn toàn do Ubisoft kiểm soát. Nó sẽ không bao giờ khác.
Nhiều người xem Ready Player One, nhầm lẫn phản địa đàng với địa đàng. Họ nhìn vào đó và nghĩ “F *** YEAH, thật tuyệt vời”. Đó là sự đánh dấu hóa học về mặt văn hóa. Nó đang biến nhân vật yêu thích của bạn thành một ký hiệu. Làm trống giá trị nghệ thuật, giá trị văn hóa của họ, đặt họ vào nhiều môi trường khác nhau. Nếu Người Nhện chỉ là một biểu tượng, ý nghĩa của Người Nhện tan biến. Đó không còn là Peter Parker nữa. Khi Người Nhện bắn Naruto trong Fortnite, anh ta không phải Peter Parker. Đó chỉ là một skin được biểu tượng hóa.
Tôi có thể hình dung các nhà phát triển tại Big Festival, khi họ nghe ý tưởng “lấy vật phẩm trong trò chơi này dùng ở trò chơi khác”. Trước tiên, về mặt kỹ thuật, việc chuẩn hóa cần thiết là điên rồ. Bất kỳ ai từng dùng Unreal hay Unity Asset Stores đều biết đảm bảo tài sản dễ tương thích sẽ là công việc chuẩn hóa chưa từng thấy trong ngành công nghiệp trò chơi.
Nhưng khi bạn bắt đầu nghiên cứu mã trò chơi, mọi dự án đều hoạt động dưới cùng cấu trúc. Tôi sẽ không nói điều này là không thể, vì về mặt kỹ thuật không có gì là không thể – nó phụ thuộc vào ý chí và nỗ lực tập thể của chúng ta. Nhưng dù sao thì, điều này vẫn rất ngu ngốc, giống như mọi thứ liên quan đến blockchain. Nó cũng đồng nghĩa với cái chết của “vòng phép thuật”. Mỗi trò chơi đều có cùng ý nghĩa, quy tắc và hành vi.
Khi bạn làm trò chơi trong metaverse, bạn mất đi ý nghĩa làm nhà thiết kế trò chơi, bởi bạn không thể định nghĩa lại “kiếm của tôi và thanh kiếm của anh ấy”. Đây cũng là sự chấm dứt của thẩm mỹ. Mọi trò chơi đều trở thành Fortnite. Fortnite tất nhiên là trò chơi đẹp, thiết kế nghệ thuật rất xuất sắc. Nhưng nếu mọi trò chơi đều có Naruto bắn ở bang Colorado, thì đó sẽ là vấn đề.
Cho phép tôi quay lại tiêu đề gốc của bài nói chuyện này – “Tương lai thiết kế trò chơi”. Tôi muốn cố gắng nói về điều này, thay vì chỉ nhấn mạnh những điều xấu do “trò chơi blockchain” mang lại.
Tương lai thiết kế trò chơi (ở mức độ nào đó cũng là tương lai của chủ nghĩa tư bản và nhân loại)... phụ thuộc vào những người sáng tạo hiểu rằng “kiếm nhiều tiền” không phải là mục tiêu. Tôi nói điều này với tư cách người sáng tạo, đây là lời khuyên khởi nghiệp cho bất kỳ ai cần. Nếu bạn thực sự muốn kiếm nhiều tiền, bạn phải hiểu rằng thu nhập kinh tế là kết quả của việc mang lại giá trị lớn cho nhiều người.
Kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi tài chính là dành cho những người thiếu trí tưởng tượng. Tôi tin rằng nếu ai đó kiếm hàng chục tỷ đô mỗi ngày, họ cần rất nhiều trí tưởng tượng, rất nhiều tài năng. Tôi tin các doanh nhân vĩ đại sẽ đồng ý với tôi, họ hiểu điều này. “Sự chú ý của tôi phải đặt vào giá trị”, “sự chú ý của tôi phải đặt vào con người”, “tôi có thể làm gì để tốt hơn cho nhiều người hơn?” – đó là cách bạn kiếm nhiều tiền.
Thách thức mà chúng ta đang đối mặt, thách thức cấp bách, không phải là blockchain, việc giải quyết vấn đề không thể dựa vào bất kỳ hệ thống nào dựa trên sự thiếu tin tưởng. Tôi cho rằng tương lai thiết kế trò chơi cũng như tương lai của nhân loại – nó cần sự tin tưởng. Những giải pháp dựa trên niềm tin là bền vững, nhân văn và mở rộng vô hạn. Đó là những giải pháp mà các nhà thiết kế trò chơi chúng ta phải nghĩ ra. “Trò chơi blockchain” không chỉ là công cụ xấu phá hủy tất cả, thực tế, “trò chơi blockchain” là mối đe dọa đối với tất cả những điều này.

Tôi xin cảm ơn toàn bộ đội ngũ Rogue, rất vui, hy vọng mọi người đã thưởng thức. Xin cảm ơn!
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














