
Folius Ventures: P2E 게임을 더 지속 가능하게 만드는 10가지 게임 경제 모델 설계 아이디어
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Folius Ventures: P2E 게임을 더 지속 가능하게 만드는 10가지 게임 경제 모델 설계 아이디어
본 보고서에서 Folius Ventures는 환율의 안정성과 경제 모델의 지속 가능성을 높이고 게임이 장기적으로 발전할 수 있도록 P2E 게임 경제 설계를 위한 10가지 핵심 아이디어를 제시하고자 한다. 본 보고서가 이 분야에 관심 있는 모든 프로젝트 팀에게 디자인 영감의 원천이 되기를 기대한다.
글: Folius Ventures
원문 제목:《게임 특집: 건국대업 – 노예제에서 독립으로. 물권과 인권, 자본의 자유로운 유입 및 유출이 보장된 게임 생태계 속에서 P2E 설계는 어디로 나아가야 하는가?》
다음은 본 보고서 내용 요약
TechFlow 편집부가 허가를 받아 전재함
서론
두 달간 끊임없는 질문과 검토를 거쳐, MapleLeafCap과 제가 정리한 P2E 게임에 관한 10가지 제안이 마침내 완성되었다.
이 과정 동안 새로운 사물들이 계속 등장하고 패러다임 전환의 조짐도 있었으며, 우리는 반복적으로 논의하며 신중을 기하며 이 글을 작성했다. 개발자들에게 약간의 영감을 제공하고, 블록체인 게임 경제의 가능성을 함께 탐색하며 무인의 심해로 함께 나아가기를 희망한다.
기존 게임과 비교할 때, 가상화폐 게임 경제는 외환 통제가 없으며 자산의 임대 수익 성향이 더 강하다. 그러나 다중 요소 ROI 모델, 외환보유액과 환율 조절, 인프라 및 거버넌스 토큰 등 심층적인 설계를 통해 외부 자원에 대한 과도한 의존을 피하고 안정적이며 독립적인 게임 생태계를 구축할 수 있다.
1. 자산에 잠재적 수익 상한선 또는 영구 재투자 주기를 설정하라:
Axie의 무한 생산처럼 일시적인 해결책이든, Thetan의 영웅 사용 횟수 제한이든 지속 가능성은 없으며 게임의 본질에도 어긋난다.
보다 적절한 부정적 피드백 하에서 업그레이드/단조/수리 등 다양한 기본 소비 요소를 도입하고 효용 감쇠 곡선을 설정하며 예측 불가능한 수익 공식을 기반으로 이자를 발생시키는 자산 모델을 설계해야 한다.
자연 만물에는 엔트로피 증가가 존재하듯, 우리는 가상 경제 내 수익 감소나 수명 주기도 별도의 메커니즘 설계가 필요하다고 본다:
1. NFT 게임 내 이자 발생 자산의 손실은 자연스럽게 발생해야 하며, 순수익에 미치는 영향은 명시적이기보다는 은밀해야 한다.
2. 이자 발생 자산의 수리, 폐기, 회수 및 업그레이드는 게임 내 기본 게임화폐 소모를 초래해야 한다.
3. 이자 발생 자산의 게임 내 화폐 기반 수익 비율은 제한되어야 하며, 단순한 임대 수익 실현이 어려우도록 복잡하고 예측하기 어려운 다중 요소 비용 산출 모델을 기반으로 해야 한다.
4. 이자 발생 자산은 수익 감소 또는 수명 주기를 가져야 한다. 게임 내 이자 발생 자산의 수익률에 상한이 없다면 장기적으로 경제 안정성이 어렵다.

2. 이자 발생 자산의 투자와 수익을 더욱 다양화하라
단순히 APY 개념에 기반해 이자 발생 자산을 설계한다면 게임은 일회성 금광 채굴장으로 전락할 것이다.
게임 자산에 대한 투자 수요와 보상 산출 설계는 더욱 복잡하고 다양해야 하며, 계단식 보상 모델을 버리고 피라미드형 구조를 따라야 한다. 즉 자산과 보상의 질이 높을수록 효용이 강해져 단순한 임대 수익 실현이 어려워져야 한다.

3. 가치를 최대한 게임 생태계 내부에 머무르게 하라
자본 이동이 자유로운 Web3 게임에서, 우리는 게임이 다음 세 가지 방식 이상으로 경제 자원을 생태계 내부에 최대한 오래 유지해야 한다고 본다. 이를 통해 미래의 외부 현금 유입, 생태계 임대 수익, 원생적 성장 및 사용자 정서적 연결 형성에 시간을 벌어줄 수 있다.
1. 자본 유출 장벽을 적절히 높이기
2. 가치 저축 수단 제공하기
3. 내부 순환 수익 공개하기
출국세 도입이든 가치 저장형 자산 설계든, 혹은 내부 자원 교환 촉진이든 모두 가치가 오랫동안 생태계 내부에 머무르도록 할 수 있으며, 이러한 가치의 순환과 유지가 더 긴 생명주기 동안 생태계에 더 많은 기여와 가치를 창출하게 된다.
4. 이윤 추구형 사용자 프로필을 인지하고 교육 및 전환 시도하라
기존 플레이어 분류 방식을 바꿔야 한다. P2E 게임 분야에는 ROI 중심 플레이어가 넘쳐나는 현실을 직시하고, 사용자 습관이 초래하는 자금 유출 위험을 충분히 인지하며, 커뮤니티/정체성 인식/플레이 가능성 등의 니즈를 충족시켜 그들을 생태계 가치 기여자로 이끌어야 한다.


5. 인프라에 대한 자율권을 확보하고 이를 통해 수익으로 경제를 안정화하라
게임 자산 자체를 판매하는 것보다 FT+NFT 거래/대출 행위에서 세금을 징수하는 것이 더 쉬우며, 지속 가능성도 높고 수익도 더 크다.
팀이 생태계 인프라 및 금융 컴포넌트에 대한 자율권을 갖고 거래 수수료를 징수하며 이를 통해 생태계를 안정화하도록 권장한다.
핵심 오픈형 금융 컴포넌트는 다음과 같다고 생각한다:
유효토큰(FT) 거래소 (AMM DEX, Uniswap과 유사)
일반 거래 수수료는 1-30 bps이며, 사용자 접점 통제를 통해 추가로 5-100 bps의 임대 수익을 얻을 수 있고, 이는 국고로 귀속된다.
체인 상 생태계와의 라우팅 연결 및 생태 토큰(예: USDC) 유동성 확보가 상대적으로 어렵기 때문에 프론트엔드 연결이 더 낫다.
유효토큰(FT) 대출 (Compound와 유사)
일반 순이자 마진은 100-500 bps이며, 사용자 접점 통제를 통해 자체 운영하거나 10-80% 요구 가능하며, 이는 국고로 귀속된다.
USDC 유동성 확보가 어렵기 때문에 별도 투자 유치나 투자자의 자금 지원이 더 나을 수 있다.
NFT 거래소 (OpenSea와 유사)
일반 거래 수수료는 200-600 bps이며, 사용자 접점 통제를 통해 자체 운영 가능하며, 수익은 국고로 귀속된다.
NFT 자체 메타데이터는 JPEG 자체보다 훨씬 더 많은 차원에서 표현 가능하며, 생태계가 상대적으로 폐쇄적이므로 외부 거래소에 의존할 필요가 없다.
NFT 대출 (아직 존재하지 않음)
NFT 자체를 임대하거나, NFT를 담보로 게임 고유 토큰이나 USDC 등을 빌리는 방식 모두 향후 게임 설계에 포함되어야 한다. EVE의 임대 시스템 설계를 참고하여 담보물과 기간을 통해 무제한 골드 파밍과 임대 수익을 방지하고, 세금 수익은 국고와 사용자 모두가 포착할 수 있도록 해야 한다.
6. 더욱 견고하고 복잡한 게임 상업 체계를 구축하고 세금을 부과해 경제를 안정화하라
오픈월드/MMORPG의 경우, 다양한 자원 시스템을 갖춘 게임에서는 플레이어에게 수익 공간을 창출할 수 있는 방법이 많으므로, 설계자는 더욱 탄탄한 상업 환경을 조성하고 플레이어 간 거래를 장려하며 적절한 세금을 부과해 전체 경제를 안정화해야 한다.

7. 사용자가 안정되면 감정 중심 소비를 더 늘려라
가짜를 진짜처럼 만들면 진짜도 가짜처럼 느껴진다. 스토리 중심 게임 몰입감을 기반으로, 가상 자산의 효용은 자연스럽게 성립된다.
희귀한 무기든 한정 장비 스킨이든, 길드 조직이든 집터 성취이든, 플레이어의 가치 인식과 정서적 연결을 유도해 이익 중심이 아닌 투자를 유도하고, 신뢰에 보답하는 보상을 정교하게 제공하는 것은 게임의 본질에 가장 근접한 공정한 가치 교환이다.
8. 외부 현금 유입을 시도하라
오직 내부 소비만으로 경제 균형을 이루는 것은 매우 어렵다. 외부 현금 유입은 게임 내 과도한 소비 메커니즘을 피할 수 있을 뿐 아니라 ROI 중심 투기 행동도 막아주며, 좋은 경제 조절 역할을 한다. 이 과정에서 팀은 스테이블코인 외환 수익을 얻거나 외부 자원을 내부 통화의 싱크(sink)로 유도할 수 있다. 다음과 같은 방식을 상상해볼 수 있다:
직접 광고 수익: 웹3 시대 채널 사업자의 사용자 주의력은 더욱 희소하며, 커뮤니티 간 마케팅이 사용자를 더욱 정밀하게 타겟팅할 수 있다.
제품 자원 협업: 커뮤니티 생태계가 성장하면 성향이 맞는 팀과 협업하여 제품 자원을 교환하고 희소성 보상으로 활용해 참여도를 높이고 게임 내 화폐 소비를 유도할 수 있다.
e스포츠 중계 및 경기 베팅: 고강도, 높은 관람성, 치열한 경쟁이 있는 PVP 상황에 한해 중계권 및 베팅 수익을 얻을 수 있다.
주변 제품 발행: 성향이 맞는 패션 브랜드와 협업하거나 직접 의류, 운동화 등의 트렌디한 제품을 발행할 수 있다.
IP 라이선스 권리 제공: IP 파생 제품뿐 아니라 영화·드라마 작품까지 확장해 로열티를 직접 수입으로 국고에 보충할 수 있다.
9. 거버넌스 토큰을 올바르게 배분하고 관리하며, 이를 게임 생태계 전체에 대한 기여와 유기적으로 결합하라
단순히 토큰을 모아 임대 수익을 얻거나 투기하는 것은 게임 경제에 아무런 도움이 되지 않는다. 팀은 칩(chip)을 더욱 과학적으로 배포하고, 토큰 자체가 게임 경제 내에서 가지는 효용을 제정하며, 보유자 자격을 더욱 신중하게 평가하고, 참여 방식과 권한 범위를 계획해 보유자가 생태계에 지속적으로 기여하도록 유도해야 한다.
10. 국가를 운영하는 법을 배워라
이 말이 게임 설계와 전혀 관련 없다고 들릴 수 있지만, 바로 이것이 우리가 게임 팀이 이해하려 시도하기를 바라는 부분이다—
현재의 게임은 외환 자유 변동과 통화 자유 유통이 가능한 국가와 같다. 금융 위기 방지/금융 리스크 최소화와 더 나은 게임 경험 제공은 동등하게 중요하다. 기대 관리, 정책 수립, 개입 조치 준비 외에는 다른 방법이 없다.
끝으로, MapleLeafCap의 지혜와 인내심에 감사한다. 내 까다롭고 서툰 아이디어를 끝없이 다듬어 결국 방법론적 지침으로 응축해냈다.
또한 Web3 엔터테인먼트 분야에서 노력하는 모든 개발자들에게 감사한다. 만약 여러분이 다른 의견이나 더 나은 아이디어가 있거나 P2E/PnE 게임 경제 설계에 참여하고 싶다면 언제든지 우리에게 연락하기 바란다.
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