
블록체인 포켓몬'을 한눈에 알아보자: 멀티체인 NFT 게임 블록체인 몬스터 헌트
글: Frederick Irwin
번역: Alexander
Blockchain Monster Hunt(BCMH)는 제가 가장 좋아하는 새로운 게임 중 하나이며, 블록체인 상에서 완전히 구동되는 멀티체인 NFT 게임으로서 매우 드문 사례입니다.
이 게임은 이더리움(Ethereum), BSC, 폴리곤(Polygon)에서 네이티브로 작동하며, 자체 EVM 기반 체인 개발도 진행 중입니다. 최근에는 성공적인 제네시스 NFT 판매를 마쳤습니다.
특히 Chainguardians 팀과 협력하고 있는 만큼, 그들 스스로가 무엇을 하고 있는지 잘 알고 있습니다. 본 기사에서는 Blockchain Monster Hunt가 무엇인지, 다양한 몬스터의 종류, 토큰 이코노미 구조, 그리고 앞으로의 전망에 대해 살펴보겠습니다. 늘 그렇듯이, 제 글은 투자 조언이 아니며, 여러분 스스로 자신의 상황에 맞게 결정해야 합니다. 본문은 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 투자 조언을 구성하지 않습니다.
Blockchain Monster Hunt란?
Blockchain Monster Hunt(BCMH)는 포켓몬고(Pokemon Go)에서 영감을 받은 게임으로, 플레이어는 몬스터를 포획하고 전투를 통해 토큰을 획득할 수 있습니다. 아직 기본적인 단계이지만, 6마리의 몬스터와 아이템을 탐험할 수 있는 완전한 메타버스까지 준비되어 있습니다.
각 새로운 블록이 생성될 때마다 블록체인 타임라인 상에서 새로운 사건이 발생합니다. 또한 실제 블록체인의 블록 해시값에 따라 무작위로 '포획 블록'과 '전투 블록'이 나타납니다.
포획 블록에서는 해당 몬스터를 포획하려 시도할 수 있으며, 더 많은 BCMC를 지불해 포획 확률을 높일 수 있습니다.
전투 블록에서는 자신이 소유한 몬스터 중 하나를 선택해 등장한 몬스터와 대결할 수 있습니다. 전투를 시작하면, 자신의 몬스터 한 마리를 선택해 블록 내 몬스터와 싸우도록 트랜잭션에 서명하게 됩니다.
그 후 전투는 백그라운드에서 진행되며, 이후에는 가속 재생처럼 리플레이를 확인할 수 있습니다. 하지만 향후에는 더욱 인터랙티브한 방식으로 발전할 예정입니다.
게임 내 몬스터는 흙, 전기, 물, 불, 얼음, 바람, 어둠, 빛, 정신, 중립 등 총 10가지의 서로 다른 속성을 가지고 있습니다.
전투를 준비할 때는 각각의 약점과 저항력을 파악하는 것이 중요합니다.
현재는 공개 테스트 단계이기 때문에 포획 블록과 전투 블록만 존재하지만, 메인넷 출시 후에는 보상을 주는 상업 블록과 동작하지 않는 블록을 위한 쿨다운 블록도 추가될 예정입니다.
쿨다운 블록의 목적은 서로 다른 체인 간의 민팅 비율을 균형 있게 유지하는 것입니다. BSC가 이더리움보다 빠르기 때문에 BSC에는 더 많은 쿨다운 시간이 주어집니다. 그렇지 않으면 BSC 체인에서 몬스터가 더 빠르게 증가하게 될 것입니다.
포획 블록 생성 속도는 유통 중인 몬스터 수와 게임의 성장률에 따라 결정됩니다. 많은 몬스터가 포획되면 포획 블록의 빈도가 낮아집니다. 난이도 산정 방식은 비트코인의 난이도 조절 방식과 유사합니다.
따라서 포획 블록에서 새로운 몬스터가 생성되면 전체 개체 수가 증가합니다. 전투에서 패배하면 몬스터가 사망할 수 있으며, 이 경우 NFT가 소각됩니다.
초기에 몬스터를 포획하고 전투에서 승리하는 것은 쉬울 수 있지만, 몬스터 수가 증가함에 따라 점점 더 어려워지며, 이는 과잉 개체 수를 방지하기 위한 설계입니다.
인구 통제는 2차 거래에도 유리합니다. 이는 희소성을 높여주기 때문입니다. 전투에 참여할 때 살해율이 백분율로 표시되므로 이를 확인할 수 있으며, 필요 시 보험 또는 추가 생명을 구입해 이를 방지할 수 있습니다.
몬스터에 대하여
BCMH의 몬스터를 이해하려면 먼저 세대(generation) 개념을 알아야 합니다. 우선 제네시스 몬스터가 있으며, 이들은 모든 다른 몬스터들의 조상입니다. 이후 야생이나 실험실에서 번식하여 자손을 만들어냅니다.
실험실에서 번식할 때의 목표는 점점 더 강력한 전투 능력을 갖춘 몬스터를 진화시키는 것입니다.
거의 500종의 서로 다른 몬스터가 있으며, 각 몬스터는 레벨 1에서 100까지 존재하고, 완벽률(perfection rate)이 있어 소폭의 통계적 차이를 만듭니다. 각 몬스터는 태어난 블록의 DNA를 가지고 있으므로 모두 고유합니다.
토큰 이코노미
블록체인 몬스터 코인(BCMC)은 게임 내 효용성 및 거버넌스 토큰으로, 게임 전반에 걸쳐 광범위하게 사용됩니다. 포획이나 전투를 위해 소량의 BCMC가 필요하며, 전투에서도 일부를 얻을 수 있습니다.
BCMC 토큰은 약 한 달 전 출시되었지만, 이미 이더리움, BSC, 폴리곤 간의 네이티브 브릿지를 구축했습니다.
중요한 점은 이 브릿지가 다른 일반적인 브릿지와 다르다는 것입니다. 다른 브릿지는 한 체인에서 네이티브 토큰을 보유한 후 다른 체인에서 wrapped 토큰을 발행하지만, BCMC는 세 체인 모두에서 네이티브 토큰이며, 이동 시 원래 체인에서 소각되고 새 체인에서 새로 발행됩니다.
보안 측면에서 보면 이는 매우 우수합니다. 토큰이 스마트 계약 안에 머무는 것이 아니라 항상 사용자의 지갑에 있기 때문입니다. 그들은 NFT에도 동일한 기능을 적용했습니다. 따라서 매우 인상적입니다.
또한 그들의 플래시론(flash loan) 기능도 언급해야 합니다. 매우 훌륭한 아이디어입니다. 사용자는 자신의 몬스터를 플래시론 풀에 넣을 수 있으며, 다른 플레이어가 이를 빌려 전투에 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 좋은 전투 블록이 열렸지만 자신의 몬스터가 없을 경우, 풀에서 몬스터를 빌려 전투에 사용한 후 한 번의 트랜잭션으로 다시 풀에 반납하고, 소유자와 수익을 공유할 수 있습니다. 정말 멋진 아이디어이며, 이를 실현하는 모습을 기대하고 있습니다.

이것은 BCMC 토큰의 분배 구조입니다. 세 체인의 총 공급량은 10억이며, 한 체인에서 소각되고 다른 체인에서 발행되는 방식으로 관리됩니다.

이것은 토큰 해제 일정이며, 총 10억 개의 토큰이 모두 유통되기까지는 12년이 소요됩니다.
팀과 최종 의견
팀 면에서 보면, 공동 창립자 중 한 명은 페이스북의 기술 책임자였으며, 다른 한 명은 구글의 선임 엔지니어 출신입니다.
여기에 Chainguardians 팀의 경험과 Chain Boost의 인큐베이션을 더하면, 성공 가능성이 매우 높은 조합이 완성됩니다.
팀과 커뮤니티는 프로젝트의 장기적인 성공 가능성을 믿게 해줍니다.
저는 테스트넷에서 이미 많은 게임을 해봤으며, 실제 수익은 나지 않지만 몬스터를 수집하고 전투하는 것이 중독성 있습니다. 따라서 메인넷 출시 후 특히 메타버스가 열릴 때의 발전이 매우 기대됩니다.
참고: 저는 실제로 BCMC 토큰을 보유하고 있으므로, 이 글에는 분명히 일정한 “편향”이 존재합니다. 어떤 식으로든 이를 투자 조언으로 받아들이지 마십시오.
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