
국물도 약도 바꿔, 리팩토링된 후 Sonic은 지금 어떻게 발전하고 있을까?
작성자: TechFlow
시장이 고요한 순간, 과거 '백련경쟁(百链争鸣)'이라 불리던 풍경은 점차 사라지고 있으며, 사용자들은 더 이상 단순한 스토리에 휘둘리지 않고 프로젝트의 본질적 가치를 깊이 있게 판단하려는 태도를 보이고 있다.
거시적으로 보면 시장의 관심은 점점 더 분산되고 있으며, 사용자들은 더 이상 유행하는 핫스팟을 무작정 쫓지 않는다. 특정 생태계가 전 시장을 한 번에 몰아넣기(FOMO) 하는 것은 어려워졌고, 모두 각자의 방식으로 활동하며 서로의 포지션을 받아들이지 않는 분위기다. 하지만 미시적인 관점에서 보면, 사용자가 어떤 생태계의 가치를 인정하게 되면 그 안에 깊이 빠져들어 '빌딩(building)'과 탐색을 통해 확실한 기회를 찾으려 한다.
그런 면에서 사용자들의 진정한 관심과 몰입을 받고 있는 생태계라면 현재 가장 주목받는 Sonic을 떠올릴 수밖에 없다.
출시 4개월 만에 Sonic은 꾸준히 시장의 주목을 받고 있다. 앤드레 크론키(Andre Cronje, AC)는 활발한 행보를 이어가며 커뮤니티와 긴밀히 소통하고 있으며, 다수의 기술적 진전을 발표했다. 동시에 DeFi 프로젝트의 높은 수익률과 다양한 인센티브 프로그램도 신규 사용자 유입을 지속해서 이끌어내고 있으며, 생태계 TVL(총 잠금 자산)은 이미 10억 달러까지 성장했다.

자료 출처: DefiLlama
생태계의 성장 곡선은 서서히 시작해 우수한 프로젝트들을 지속적으로 유치하고 견고한 사용자 기반을 형성해온 완전한 진화 과정을 보여준다. 많은 참여자들이 안심하고 몰입할 수 있는 이 생태계는 과연 어떤 매력을 지녔을까?

Sonic: 핵심 인물의 마케팅 효과와 더불어 강력한 자체 기술력
Sonic을 언급하면 대부분의 사람들은 "이건 앤드레 크론키가 팬텀(Fantom)을 이름만 바꿔서 재출시한 것 아닌가?"라는 반응을 보인다. Sonic 생태계 외부에서 바라보는 시선에는 Sonic이 단지 팬텀 생태계의 성공 경험을 복사한 것으로 보일 수 있지만, 자세히 들여다보면 Sonic의 업그레이드는 단순히 이름 변경 이상이다.
핵심 인물
팬텀에서 Sonic으로 넘어오면서 AC의 존재감은 여전히 강하다. 다만 당시 팬텀은 성능이 여전히 개선 여지가 있었으며, AC의 역할도 지원 중심이었지 전면적인 주도는 아니었다. 그러나 Sonic에서는 AC가 단순한 자문역을 넘어 직접 생태계의 리더로서 방향성을 결정하고 있다. AC의 주도 아래 Sonic은 SonicVM, SonicDB, SonicCS 2.0을 핵심으로 하는 기술 체계를 구축했으며, 여기에 원시 크로스체인 솔루션인 Sonic Gateway를 결합하여 사용자들에게 안전하고 편리한 자산 이전 경로를 제공한다. 이는 팬텀의 기술적 계보를 이어받을 뿐 아니라, Sonic이 Layer1 경쟁에서 처음부터 확고한 입지를 다지는 데 기여했다.
앤드레 크론키가 Sonic에 OG(Original Gangster) 신뢰와 기술적 기반을 제공했다면, 다니엘 세스타갈리(Daniele Sestagalli)는 이러한 신뢰와 기술력을 생동감 있는 생태계 활성화로 전환시켰다. 팬텀 시절 AC와 함께 기술 개발에 집중했던 다니엘은, Sonic에서는 주로 생태계 마케팅에 주력한다. 특히 중국 암호화폐 커뮤니티에 큰 관심을 보이며, 여성 KOL들이 일제히 셀카와 동일한 문구를 게시하는 마케팅 전략을 통해 중국권에서 DeFAI 프로젝트 ANON(@HeyAnonai)을 적극 홍보했다. 또한 중국 커뮤니티와의 소통을 위해 자신만의 중국어 계정 @bigdzhao을 개설하고 일상적으로 소통하고 있다.

다니엘은 친근한 커뮤니티 상호작용을 통해 좋은 평가를 얻었으며, 사용자들은 독특한 시각에서 Sonic을 더욱 깊이 이해하게 되었다.
Sonic의 기술적 핵심 실력
현재 EVM 공용체인들이 성능 병목 현상을 겪고 있고, Layer2 솔루션이 속속 등장하는 가운데, Sonic은 차별화된 기술 진화 경로를 선택했다. 완전한 EVM 호환성을 유지하면서도, 하위 아키텍처 재구성을 통해 성능을 극대화한 것이다.
실측 결과, Sonic은 이미 초당 10,000건 이상의 거래 처리(TPS)를 달성했다. 비교하자면 이더리움의 TPS는 30, 팬텀은 2000인데 비해, Sonic의 실제 성능과 잠재력은 이미 크게 앞서 있다. 강력한 성능은 고처리량 시나리오를 필요로 하는 Sonic 생태계에 든든한 기반을 제공한다.
기술 혁신은 바로 Sonic의 우수한 성능을 뒷받침하는 핵심 요소이며, Sonic의 기술 혁신을 살펴본다면 반드시 SonicVM, SonicDB, Sonic Gateway, SonicCS 2.0을 언급해야 한다.

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SonicVM: 호환성과 속도 모두 갖춤
기존 EVM을 오래된 가정용 차량이라고 한다면, SonicVM은 완전히 개조된 슈퍼카라고 할 수 있다. SonicVM은 기존 이더리움 코드와의 호환성(100% EVM 호환, Solidity 및 Vyper 지원)을 보장하면서도 성능을 크게 향상시킨다. Sonic Labs 공식 웹사이트에서는 SonicVM의 핵심 장점을 '번개 같은 실행 속도'와 '애플리케이션 충돌 감소'로 설명하고 있는데, 이는 고처리량을 요구하는 Sonic에게 매우 중요하다.
SonicVM의 기술적 세부사항을 이해하기 위해서는 기본 로직부터 살펴봐야 한다:
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EVM 호환성 및 개발자 친화성: SonicVM은 EVM과 100% 호환되므로, 개발자는 익숙한 Solidity 및 Vyper 언어로 코드를 작성할 수 있으며, 기존 이더리움 앱을 다시 구성할 필요 없이 동일한 바이트코드 실행을 지원함으로써 생태계 전환의 부담을 줄인다.
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즉시 컴파일(JIT)과 슈퍼 명령어(Super Instructions): 기존 EVM은 해석 실행 방식으로 코드를 한 줄씩 번역하므로 효율성이 제한된다. SonicVM은 즉시 컴파일(Just-In-Time Compilation)을 도입해 런타임 중 바이트코드를 직접 머신 코드로 변환하여 중간 단계를 줄이고 실행 속도를 높인다. 동시에 '슈퍼 명령어'를 도입해 자주 사용되는 작업 순서를 하나의 명령어로 통합하여 지연 시간과 리소스 소비를 줄인다. 이는 코드에 '가속기'를 붙이는 것과 같아서 스마트 계약의 실행 속도를 크게 높이며, 특히 고빈도 거래 환경에서 효과가 두드러진다.
이러한 최적화 덕분에 SonicVM은 10,000 TPS 이상을 지원하고 확인 시간을 아세컨드(초 미만) 수준으로 단축하며, 기존 EVM 체인의 성능 한계를 훨씬 뛰어넘는다.
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SonicDB: 평면 저장 구조로 비용 절감 및 효율 증대
SonicDB는 Sonic 블록체인의 저장 계층으로, 핵심 혁신은 기존 블록체인 데이터 저장 방식의 변화에 있다.
기존 블록체인은 Merkle 트리와 같은 트리 구조로 데이터를 저장하는데, 이 방식은 데이터 무결성 검증에는 유리하지만 중복 데이터가 많아지는 문제가 있다. SonicDB는 평면 저장 구조(flat storage)를 채택해 관련 데이터를 직접적으로 묶어 저장 계층의 깊이를 줄였다.
DeFi 프로토콜이 사용자 잔액이나 거래 내역을 빠르게 조회할 때, SonicDB는 목표 데이터를 직접 찾아내며, 기존처럼 여러 계층을 거쳐 탐색할 필요가 없다. 쉽게 말해 SonicDB는 특별히 설계된 슈퍼 파일 캐비닛과 같다. 기존 블록체인의 저장 방식은 여러 층의 서랍이 있는 캐비닛에 파일을 넣어두는 것이고, 찾을 때마다 서랍을 하나씩 열어야 한다. 반면 SonicDB는 모든 파일을 같은 층의 서랍에 정리하고 각각에 명확한 라벨을 붙여 필요한 순간 바로 찾을 수 있도록 한다.
또한 중복 데이터 저장을 줄임으로써 노드 운영자의 하드웨어 비용도 낮춘다. Sonic 공식 기술 문서의 실측 결과에 따르면, 동일한 양의 거래 데이터를 처리할 때 SonicDB의 저장 공간 점유율은 기존 방식의 60%에 불과하며, 데이터 검색 속도는 40% 향상되었다.
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Sonic Gateway: 가장 안전한 크로스체인 브릿지
크로스체인 영역에서 Sonic Labs가 개발한 원시 브릿지인 Sonic Gateway는 충분히 안전한 솔루션을 제공한다. Sonic Gateway는 혁신적인 하트비트 메커니즘을 채택해 10분마다 이더리움에서 Sonic으로 자산을 대량 이전하며, 반대 방향은 1시간 간격으로 진행된다.
또한 내장된 14일 고장 보호 메커니즘은 사용자 자산의 절대적 안전을 보장한다. 만약 게이트웨이가 연속 14일 동안 고장난 경우, 사용자는 이더리움에서 교량 자산을 회수할 수 있으며, 이 메커니즘은 배포 후 누구도 수정할 수 없다. 효율성을 중시하는 사용자를 위해 Sonic Gateway는 '패스트 레인(Fast Lane)' 기능도 제공한다. 추가로 0.0065 ETH를 지불하면 즉시 하트비트를 트리거해 크로스체인 시간을 몇 분으로 단축할 수 있다.

이미지 출처: Sonic 공식 기술 문서
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SonicCS 2.0: 멀티스레드 방식의 합의 프로토콜
SonicCS 2.0은 Sonic이 새롭게 출시한 합의 프로토콜로, 방향성 비순환 그래프(DAG) 기반의 비동기拜占庭 장애 허용(ABFT) 메커니즘을 채택했다. 이는 고병렬 처리 시나리오에 특화된 합의 프로토콜이다. 비트코인이나 이더리움처럼 거래를 연속된 블록으로 묶는 기존 방식과 달리, SonicCS 2.0은 다수의 검증자가 서로 다른 거래 그룹을 동시에 처리할 수 있도록 한다.
구체적으로, 여러 거래가 동시에 네트워크에 도달하면, 각기 다른 검증자가 해당 거래들을 병렬로 처리하며, 이전 블록의 확인을 기다릴 필요가 없다. 처리된 거래들은 망狀 구조를 형성하며, 새로운 거래는 이전의 여러 거래를 가리키므로 자연스럽게 DAG가 형성된다. 이러한 설계는 일부 노드가 지연되거나 고장나더라도 네트워크가 안정적으로 작동하도록 보장한다. 효율성을 더욱 높이기 위해 SonicCS 2.0은 혁신적으로 중첩 선출 메커니즘을 도입했다. 검증자의 선출 과정이 사전에 시작되어 현재 합의 주기와 부분적으로 겹치도록 함으로써 검증자 교체 시 대기 시간을 줄인다. 최적화된 투표 메커니즘과 결합해 전체 네트워크가 아세컨드 수준의 거래 확인 속도를 달성하면서도 높은 보안성을 유지할 수 있다.
예를 들어, 동시에 처리해야 할 100건의 거래가 있다고 가정하자. 기존에는 이러한 거래들이 줄을 서서 일일이 확인을 기다려야 했다. 그러나 SonicCS 2.0 이후에는 다수의 검증자가 동시에 작업할 수 있어, 마치 여러 명의 계산원이 동시에 고객 결제를 처리하는 것처럼 처리 속도가 크게 향상된다. 이 시스템을 더욱 원활하게 만들기 위해 SonicCS 2.0은 매우 교묘한 설계를 추가했다. 현재 검증자가 작업 중일 때 다음 검증자를 미리 선출하는 것이다.

사용자가 가장 관심 있는 생태계 보상
SNS에서 다양한 마케팅과 기술적 강점 외에도, 초기에 사용자와 개발자들이 Sonic에 관심을 갖게 만든 결정적 요소는 충분한诚意(성의)를 담은 '보상 메커니즘'이었다.
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FeeM 모델: 생태계 수수료를 개발자에게 재분배
FeeM(Fee Monetization)은 Web2의 수익 분배 모델에서 영감을 얻었으며, YouTube가 콘텐츠 창작자에게 트래픽 수익을 분배하는 방식과 유사하다. Sonic에서는 개발자가 앱을 배포해 사용자와 거래량을 유치한다. 사용자가 FeeM에 참여한 앱에서 거래하면, 최대 90%의 거래 수수료가 개발자에게 직접 분배되고, 나머지는 팁 형태로 검증자에게 지급된다. 반면 FeeM에 참여하지 않은 앱에서 거래할 경우, 수수료의 50%는 소각되며 나머지는 생태계 기금과 검증자에게 팁으로 분배된다.

도표: FeeM 분배 규칙, 자료 출처 Sonic 공식 기술 문서
이 모델은 기존 블록체인의 '수수료 징수' 논리와 근본적으로 다르며, 네트워크 수익을 개발자의 노력과 직접 연결해 고품질 앱 개발을 장려한다. 개발자가 수익을 얻으면 자연스럽게 더 많은 노력을 기울여 프로젝트를 개선하고, 사용자 경험도 향상되며, 네트워크 활성도 역시 상승한다. 이를 통해 Sonic은 단순하지만 효과적인 생태계 순환 성장 경로를 구축했다.
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에어드랍 포인트 보상: Passive Points, Activity Points, Gems
FeeM 모델이 개발자에 대한 Sonic의 성의를 보여주는 것이라면, 포인트 보상 체계는 사용자와 커뮤니티에 대한 직접적인 보답이다. Sonic은 다단계 보상 시스템—Passive Points(수동 포인트), Activity Points(활동 포인트), App Points(Gems)—을 설계했으며, 약 2억 개의 $S 토큰이 다수의 시즌을 걸쳐 에어드랍될 예정이다.
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Passive Points(수동 포인트): 사용자가 Web3 지갑(Rabby 또는 MetaMask 등)에 지정된 화이트리스트 자산을 보유하기만 해도 포인트를 획득할 수 있다. 다만 거래소의 자산(WETH, scUSD 등)은 포함되지 않는다.
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Activity Points(활동 포인트): Sonic 생태 앱에서 화이트리스트 자산을 이용해 유동성을 제공하거나 활동에 참여하면, 수동 포인트보다 최대 2배 많은 보상을 받을 수 있다.
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Gems(보석): Sonic Labs는 생태계 내 앱의 성과(거래량 또는 사용자 수 등)에 따라 Gems 포인트를 배포하며, Gems는 $S 토큰으로 교환 가능하다. 또한 Gems를 받은 프로젝트는 자체적으로 이를 사용자에게 분배할 수 있다.
$S 토큰 에어드랍 자격을 얻기 위해서는 아래 표에 나열된 화이트리스트 자산을 보유하거나 사용해야 하며, 자산 종류에 따라 다른 포인트 배율을 적용받는다.

도표: 화이트리스트 자산, 자료 출처 Sonic 공식 기술 문서
WETH, scUSD, scETH, scBTC, aUSDC, bUSDC.e-20, LBTC, SolvBTC, SolvBTC.BBN은 활동 포인트만 획득 가능하며 수동 포인트는 부여되지 않는다. 일부 화이트리스트 자산은 Sonic 출시 후 처음 3개월간 배율 보너스를 받으며, 이를 통해 사용을 장려하고 유동성을 유치한다. 이후 공식적으로 연장 또는 축소 여부를 결정할 수 있다.
화이트리스트 자산 및 배율은 변경될 수 있다. MySonic에서 스테이킹한 $S 토큰은 포인트 획득 자격이 없다. 스테이킹을 원하는 사용자는 Beets에서 제공하는 유동성 스테이킹 토큰 stS를 사용하면 된다.
에어드랍 1기의 마감일은 2025년 6월이며, 진행 상황은 공식 대시보드에서 실시간 확인할 수 있으며, 개발자가 계속해서 우수한 프로젝트를 기여하도록 유도한다.
공식 세부 사항 참조:
https://docs.soniclabs.com/funding/sonic-airdrop/sonic-points
마케팅도 잘하고, 보상도 넉넉히 지급하며, 기술력도 충분히 탄탄하다. 사용자 입장에서 기회가 가득한 Sonic 생태계에 어떻게 참여해야 할까? 현재 Sonic 생태계에서 잠재력을 지닌 진입 기회를 정리해보았다.
Sonic 생태계 개관: DeFi가 훌륭하지만, 그것만이 아니다
Sonic의 DeFi 프로젝트들은 팬텀의 우수한 유전자를 이어받았으며, 최근의 미세한 혁신들이 시장의 호평을 받고 있다. 자연스럽게 사람들이 처음 Sonic 생태계를 언급할 때는 주로 다양한 DeFi 플레이 방식이 떠오른다. 그러나 DeFi가 계속해서 빛을 발하는 동시에, Sonic의 생태계 지형은 이미 그 범위를 넘어서고 있다. AI, GameFi, NFT, Meme 등 다양한 분야도 Sonic 위에서 활발히 성장하며 다양성을 보여주고 있다(Sonic Labs Apps 생태 앱 패널 참조).

도표: Sonic 생태계, 자료 출처 @Delphi_Digital
DeFi 분야 안정적 성장
Shadow(@ShadowOnSonic)
최근 Sonic의 DeFi 인기는 Shadow의 토큰 $SHADOW와 밀접한 관련이 있다. Shadow는 Sonic 생태계 내에서 x(3,3) 모델을 기반으로 한 DEX로, 기존의 스테이킹 수익 모델인 ve(3,3)를 '조기 해지 시 벌금, 남아 있는 자에게 수익 분배'라는 상호 보조 모델인 x(3,3)으로 개선했다.
사용자는 $SHADOW를 예치해 스테이킹 증명서 $xSHADOW를 얻으며, 다양한 프로토콜에서 발생하는 수익을 받는다. 언제든지 스테이킹을 해지할 수 있으나, 보유 기간에 따라 일정 비율의 토큰이 조기 해지 벌금으로 공제되며, 공제된 토큰은 계속 스테이킹한 사용자에게 분배된다.
현재 Shadow의 일평균 거래량은 3000만 달러 이상을 유지하고 있으며, 누적 거래 수수료는 1000만 달러를 초과했다.
Beets.fi(@beets_fi)
Beets.fi(약칭 Beets)는 Sonic 생태계의 LST(Liquid Staking Token) 허브로, Beethoven X 팀이 개발하고 업그레이드한 프로젝트다. 팬텀과 함께 Sonic으로 이전하면서, Beets는 DEX에서 Sonic의 핵심 스테이킹 및 유동성 인프라 프로젝트로 전환되었으며, 생태계의 핵심 기둥이 되었다. 안정적인 수익과 장기 참여를 추구하는 사용자에게 적합하다.
사용자는 $S를 스테이킹해 유동성 스테이킹 증명서 $stS를 획득하며, 네트워크 스테이킹 수익을 유지하면서도 자산 유동성을 보존한다. Beets의 자동 복리 메커니즘은 수익을 지속적으로 누적시킨다. 플랫폼은 $stS를 기반으로 다양한 유동성 풀 매트릭스를 구성하며, 예를 들어 Origin Protocol과 협력한 $wOS/$stS 풀을 통해 사용자가 $S 노출을 유지하면서 다중 수익을 창출할 수 있다.

$EGGS (@eggsonsonic)
Eggs Finance(약칭 Eggs)는 Sonic 생태계의 레버리지 수익 프로토콜로, 레버리지 수익 도구를 Sonic의 네이티브 토큰 $S와 결합해 생태계 내부의 자금 순환 시스템을 구축했다. 목표는 "$S 보유자가 포지션을 유지하면서 수익을 확대하는 것"이다.
Eggs Finance의 작동 메커니즘은 '발행, 레버리지, 수익 순환'으로 요약할 수 있다:
사용자는 $S를 Eggs Finance에 스테이킹해 파생 토큰 $EGGS를 발행할 수 있으며, 이 토큰은 $S와 연동되지만 레버리지 속성을 지닌다. 발행 비용은 참여 시간이 길어질수록 증가하며, 초기 사용자는 비용이 낮고, 후기 사용자가 지불하는 $S는 일부 초기 참여자에게 돌아간다. 이후 사용자는 $EGGS를 담보로 더 많은 $S를 빌린 후, 다른 풀(예: ShadowOnSonic 또는 Beets)에 투입해 높은 수익을 얻을 수 있다. X에서는 $EGGS/$S 풀의 단기 연 수익률이 일시적으로 1800%에 달했다는 언급도 있었다.
현재 Eggs Finance는 DeFi Llama에 등재되었으며, 거래는 주로 Sonic의 DEX에서 이루어진다.
Silo Finance(@SiloFinance)
Silo Finance는 Sonic에서 TVL이 가장 높은 프로토콜로, 2.5억 달러의 TVL이 생태계 전체 TVL의 4분의 1을 차지한다. 고립 대출 모델을 통해 독립 풀에서 리스크 확산을 제한하며, 사용자는 $S 또는 $scUSD를 예치해 고레버리지 서클론을 통해 수익을 확대할 수 있다. $scUSD 예치 시 18배의 SonicPoint 보너스를 받으며, USDE는 12% APR을 제공한다. 다만 TVL 중 서클론 비중이 높을 수 있어 실제 자금 규모는 표시된 수치보다 작을 수 있으며, 고득점 플레이어에게 매우 적합하다.

자료 출처: DefiLlama
NFT
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Derp(@derpedewdz): NFT & Meme
Derp 시리즈는 Sonic 생태계의 NFT 선두주자다. AC를 포함한 대부분의 Sonic 팀원과 생태계 OG들이 Derp NFT를 프로필 사진으로 사용하고 있다.

첫 번째 Derp NFT인 Derpe Dewdz 시리즈는 Paintswap에서 경매 형식으로 판매되었으며, 초기 발행량은 100개, 현재 총량은 99개다. 이는 바닥가 기준으로 가장 높은 Derp 시리즈이며, 현재 바닥가는 8900 $S다.
가장 인기 있는 두 번째 Derp NFT인 Derps 시리즈는 총 2000개 발행되었으며, 2025년 4월 기준 바닥가는 3100 $S, 최고 거래 기록은 4850 $S다.
DERP 시리즈의 가치는 단순한 수집을 넘어 커뮤니티의 인정을 받은 후 생태계에서 얻는 혜택에 있다. Derp 보유자들은 goglz, oil, shadow 등의 프로젝트로부터 차례로 에어드랍을 받았다.
또한 Derp NFT 보유자는 24시간마다 100개의 Meme 토큰 $derp를 민팅할 수 있으며, $derp를 사용해 Snacks(과자)를 발행할 수 있다. 이후 Snacks를 Derp NFT에 다시 공급해 45%의 $derp 토큰을 소각하며, 일정 수량을 공급하면 새로운 세대 Derp NFT인 Berp 시리즈를 민팅해 토큰 공급을 축소할 수 있다.
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Paintswap(@paint_swap): NFT & GameFi & AI
Paintswap은 팬텀 시절부터 이어진 프로젝트로, 현재 Sonic 생태계에서 가장 큰 NFT 거래 플랫폼이며, 사용자가 NFT를 발행하고 거래할 수 있다. 동시에 Paintswap은 자체 NFT Beardies를 발행했는데, Beardies 보유자는 Paintswap 거래 수수료의 3%를 분배받는다.

그러나 현재의 Paintswap을 단순히 NFT 플랫폼이라고 부기보다는, 종합 애플리케이션 레이어라고 표현하는 것이 더 적절하다. NFT 거래 외에도 Paintswap 팀은 자체 게임 EstforKingdom(@EstforKingdom)을 개발했다. 이는 고전적인 중세 모험 테마의 오토 플레이 게임으로, 사용자는 NFT 캐릭터를 통해 세계를 탐험하며 토큰과 다양한 보상을 획득한다. 특히 EstforKingdom은 Paintswap 플랫폼과 $BRUSH 토큰을 공유해 자금과 신용 분산을 최소화한다.

최근 Paintswap은 생태 토큰 $BRUSH를 중심으로 한 GameFAI(AI 게임 엔진) 토큰 이코노믹스를 발표했다. 사용자가 AI를 활용해 Web3 게임을 경험 없이 생성하고 자산 토큰 계획을 설계할 수 있도록 한다.(아직 제품 출시 전)

GameFi
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Petroleum Finance(@Petroleum_Defi)
Petroleum Finance는 NFT와 DeFi 메커니즘을 결합한 프로젝트로, 핵심은 가상의 "석유地块" NFT(Petroleum Plot)와 네이티브 토큰 $OIL이다. 사용자는 Paintswap에서 Petroleum Plot NFT(현재 바닥가 50 $S)를 구매해 플랫폼에 스테이킹하면 $cOIL(원유)을 채굴할 수 있다. 이후 이를 정제(잠금)하면 거래 가능한 $OIL(현재 가격 0.79 달러)이 된다. 잠금 시간이 길수록 인출 시 지불하는 세금이 줄어든다. NFT의 희귀도는 산출 효율을 결정하며, 고급地块일수록 수익이 높다.

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Fate Adventure(@FateAdventure)
Fate Adventure는 Sonic 생태계의 전 체인상 2D RPG 게임이다.
게임은 갈등이 가득한 환상 세계를 배경으로, 사용자는 모험가가 되어 트레이너와 협력해 '링스(Lings)'라 불리는 몬스터 펫을 소환하고, 훈련시키며 진화시켜 세계를 재설정하려는 '컨센서스(Consensus)' 위협에 맞선다. 핵심 토큰 $FA의 최고가는 1.75 달러였으며, 현재 가격은 0.24 달러, 유통 시가총액은 약 240만 달러다. 사용자는 PvE 전투, 미션 또는 협업 모드를 통해 $FA를 벌며, $FA를 스테이킹해 장비 NFT를 획득할 수 있다.
Fate Adventure의 모든 게임 자산(링스 및 장비 등)은 NFT이며, Paintswap에서 거래할 수 있다. 또한 계정 추상화 기술을 통해 블록체인 상호작용의 진입 장벽을 낮췄으며, 초보자도 개인 키에 대해 깊이 알지 못해도 참여할 수 있다.

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Abysscards(@abysscards)
Abysscards는 Sonic 생태계의 1대1 트레이딩 카드 게임으로, 3월 25일부터 사용자는 매일 무료로 AI가 생성한 고유한 NFT 카드를 하나씩 민팅할 수 있다. 각 카드는 독창적인 아트와 스토리를 지니며, 캐릭터와 클랜은 지갑 주소에 따라 무작위로 배정된다. 이벤트는 30일간 지속된다. 30일 후 사용자는 카드를 자유롭게 대전할 수 있으며, 더 이상 카드를 민팅할 수 없고, 제네시스 이벤트에서 유통된 모든 카드가 최종 버전이 된다.

Meme
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GOGLZ(@GOGLZ_SONIC)vs INDI(@indi_sonic): Meme & NFT & GameFi
GOGLZ는 Sonic에서 '고글' 개념을 주제로 한 선도적인 Meme 프로젝트다. 최근 GOGLZ는 또 다른 Sonic Meme 프로젝트 Indi와 협력해 Goglz vs Indi라는 Sonic 기반의 늑대와 양 게임을 출시했다. GOGLZ와 Indi의 IP 이미지를 각각 늑대와 양이라는 두 가지 NFT로 디자인해 리스크 전략과 수익 분배 메커니즘을 통합했다.
Goglz vs Indi의 핵심 플레이 방식은 다음과 같다:
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Indi NFT(양): '양' 역할을 나타내며, 사용자는 Indi NFT를 스테이킹해 게임 토큰 $MEOW을 채굴할 수 있다. 하루 총 생산량은 7500 $MEOW이며, 초 단위로 모든 스테이킹된 양에게 분배된다. 사용자가 Claim할 때 누적된 $MEOW의 80%를 받으며, 나머지 20%는 늑대가 나눠 가진다. 스테이킹 해지를 위해서는 최소 15000 $MEOW의 생산량이 필요하며, $MEOW는 일정 확률로 늑대에게 잡아먹힐 수 있다.
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GOGLZ NFT(늑대): '늑대' 역할을 나타내며, $MEOW을 직접 생산하지는 않지만, 스테이킹 시 '약탈' 메커니즘을 통해 양이 생산한 20% 수익을 공유하며, 늑대의 수익 분배는 '심력값(heart power)'에 따라 결정된다.
여기서 $MEOW은 게임 내 핵심 토큰으로, 사용자는 이를 Sonic의 네이티브 토큰 $S로 교환하거나, 더 많은 NFT를 발행하기 위해 사용해 게임 루프에 계속 참여할 수 있다.
고전적인 늑대와 양 게임과 유사하게, 양 보유자는 늑대의 잠재적 위협(예: NFT 또는 수익이 약탈될 위험)에 직면하며, 늑대는 양의 생산을 통해 수익을 얻는다.

TinHat Cat (@TinHat_Cat)
TinHat Cat은 주석 호일 모자를 쓴 분홍색 고양이를 이미지로 삼으며, 이전 Sonic 생태계 최초의 Meme 대회에서 상위권을 차지했으며, 거래 열기는 $GOGLZ에 이어 두 번째다.

AI
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Hey Anon(@HeyAnonai): DeFi + AI
Hey Anon은 다니엘 세스타갈리가 개발한 DeFAI 프로토콜로, 사용자는 자연어만으로 가격 변동, 커뮤니티 감정, 개발 동향 등을 빠르게 파악할 수 있으며, 복잡한 DeFi 작업도 수행할 수 있다. 예를 들어, "나 대신 100 $S를 스테이킹해줘", "scUSD를 stS로 바꿔줘"라고 말하면 Hey Anon이 자동으로 실행한다.
Hey Anon의 기능은 Sonic의 주요 자산과
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