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DePin 혁신 하의 클라우드 게임, 암호화 게임을 신흥 시장에 어떻게 정착시키는가?

DePin 혁신 하의 클라우드 게임, 암호화 게임을 신흥 시장에 어떻게 정착시키는가?

2025.03.04
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DePin 혁신 하의 클라우드 게임, 암호화 게임을 신흥 시장에 어떻게 정착시키는가?

Shaga는 "또 하나의 클라우드 게임 플랫폼"이라는 정체성을 넘어서, 게임 배급, 체험, 수익화의 근본 구조를 본질적으로 변화시키는 탈중앙화된 사용자 주도 네트워크를 구축하고 있다.

2025.03.04 - 09:35:02
DePinShaga
Shaga는 "또 하나의 클라우드 게임 플랫폼"이라는 정체성을 넘어서, 게임 배급, 체험, 수익화의 근본 구조를 본질적으로 변화시키는 탈중앙화된 사용자 주도 네트워크를 구축하고 있다.

저자: Joey Shin @IOSG

Shaga가 IOSG가 주도한 신규 펀딩 라운드를 성공적으로 완료한 것을 축하합니다! 우리는 DePIN을 통해 게임 산업에 독특한 가치를 제공하는 Shaga를 지원하게 된 것을 매우 영광스럽게 생각합니다.

클라우드 게이밍의 문제점과 기회

클라우드 게이밍은 빠르게 발전하고 있지만, 여전히 해결해야 할 핵심 문제가 있습니다. 기술이 계속 진보함에도 불구하고 중앙 집중형 아키텍처의 고유한 결함으로 인해 상당한 지연(latency)이 발생합니다. 데이터에 따르면, 전통적인 클라우드 게임 서비스는 로컬 실행 대비 40~150밀리초의 추가 지연을 유발하며, 이는 85%에서 800%까지 증가하는 수치입니다.

최상의 사용자 경험을 위해서는 물리적 거리와 네트워크 분포가 결정적인 역할을 합니다. 게임 노드를 최종 사용자 근처에 배치하면 지연을 크게 줄일 수 있습니다. 그러나 각지에 대규모 데이터센터를 건설하는 것은 비효율적이며 비용이 막대합니다.

산업 현황

P2P 네트워크의 장점

시장 공급 적합성

구글은 클라우드 게임 플랫폼인 Stadia를 통해 이러한 문제를 해결하려 시도했습니다. Stadia의 실패는 마케팅 실책, 수요 착오 등 여러 요인 때문이지만, 자주 간과되는 핵심 원인은 기술적 약속이 실현되지 못했다는 점입니다. 선언된 '음의 지연(negative latency)'은 현재 기술 구조 하에서는 달성 불가능합니다. 결국 지연은 물리적 거리라는 객관적 법칙에 제약되기 때문입니다.

비슷한 사례는 많습니다. Xbox Cloud만 보더라도 4천만 명의 사용자를 확보했지만, 중앙집중형 데이터센터에 의존하기 때문에 지연 문제가 있으며, 데이터센터는 일반적으로 사용률이 낮고 사용자로부터 멀리 떨어져 있습니다. 이러한 방식은 일부 캐주얼 또는 싱글플레이어 게임에는 "충분히 작동"할 수 있으나, 극한의 몰입감을 추구하는 경쟁형 혹은 멀티플레이어 게이머들에게는 명백히 부족합니다.

산업 현황

P2P 네트워크의 장점

시장 공급 적합성

클라우드 게이밍의 특수성은 이를 분산형 네트워크의 이상적인 실험 무대로 만들고 있습니다:

  1. 물리적 거리를 단축하고 네트워크 분포를 최적화하는 것이 지연 감소의 핵심입니다.

  2. 클라우드 게이밍은 방대한 하드웨어 없이도 고품질 서비스를 제공할 수 있습니다.

이는 바로 P2P 네트워크가 중앙 집중형 클라우드 서비스보다 가지는 장점입니다. 첫째, P2P 노드는 최종 사용자에게 더 가까이 위치할 수 있고, 둘째, 고비용의 대규모 데이터센터가 필요하지 않습니다. 소비자용 하드웨어로도 고품질 서비스를 제공할 수 있으며, 기존 데이터센터가 도달하기 어려운 지역까지 커버할 수 있습니다.

산업 현황

P2P 네트워크의 장점

시장 공급 적합성

Canalys의 데이터에 따르면, 전 세계에 20억 대의 게임용 PC가 존재하며 매년 1억 대씩 새로 추가됩니다. PC 생산량은 지속적으로 증가하고 있지만, 엔터테인먼트 용도의 장비 활용률은 동반 상승하지 않고 있습니다. 반면 게임 수요는 기하급수적으로 증가하고 있습니다.

고성능 장비의 유휴 상태와 급증하는 게임 수요 사이의 모순은 P2P 클라우드 게임 네트워크에 기회를 제공합니다. 유휴 계산 능력을 통합함으로써, 저렴한 비용으로 고품질 게임 접속이 필요한 플레이어들(특히 전문 장비를 감당하기 어려운 신흥 시장 사용자들)에게 서비스를 제공할 수 있습니다.

따라서 우리는 에지 컴퓨팅과 저지연 클라우드 게이밍이 메인스트림 게임 배포 방식이 될 가능성이 크다고 봅니다. 마치 스트리밍 플랫폼이 콘텐츠 배포를 더욱 유연하고 편리하게 만든 것처럼 말입니다.

Shaga의 솔루션

Shaga는 Solana 생태계의 DePIN 제품으로, 에지 컴퓨팅을 통해 최저 지연을 실현하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

Shaga는 에지 컴퓨팅을 활용해 클라우드 게임 경험을 제공합니다. 모든 사용자가 노드를 설치하고 게임 리소스를 공유할 수 있도록 하며, 컴퓨팅 파워 공급자는 게임 최적화 장비를 최대한 활용할 수 있고, 플레이어는 더 낮은 비용으로 고퍼포먼스, 저지연 게임 경험을 누릴 수 있습니다. 이 모델을 통해 게임 PC 소유자는 별도의 비용 없이 자신의 장비를 마이크로 데이터센터로 전환하고 수동 수익을 얻을 수 있습니다. 또한 DePIN 네트워크 참여를 위해 Shaga 정품 하드웨어를 구매할 필요가 없어 생태계 참여 장벽을 크게 낮췄습니다.

Shaga는 Web2 및 Web3 게임 모두와 호환되지만 특히 주목할 점은 Web3 게임에 대한 혁신적인 지원입니다. 내장 하드웨어 지갑이 있는 컨트롤러를 통해 사용자의 인식 없이도 블록체인 상호작용을 쉽게 수행할 수 있습니다.

Web2 경쟁사와의 비교

Web2 클라우드 게임 거대 기업들과 비교할 때, Nvidia와 Xbox는 더 많은 사용자 기반을 보유하고 있지만 다음과 같은 한계가 존재합니다:

  • 지연이 높음

  • 제공 게임 수 제한됨

  • 서비스 성능이 사용자와 데이터센터 간 거리에 따라 변동됨

Shaga는 아래와 같은 강점으로 두각을 나타낼 수 있을 것입니다:

  • 탈중앙화된 클라우드 게임 모델

  • 에지 컴퓨팅을 통한 지연 감소

  • AI를 활용한 게임 경험 강화

▲ 출처: IOSG

Web3 경쟁사와의 비교

현재 게임과 탈중앙화 컴퓨팅을 다루는 다양한 Web3 프로젝트들이 존재하지만, 그들의 기술 경로와 제품 포지셔닝에는 뚜렷한 차이가 있습니다:

  • Aethir는 기업용 GPU 컴퓨팅 서비스에 집중하지만, 데이터센터 중심이며 전통적인 Web2 솔루션과 더 유사합니다.

  • iAgent는 AI 에이전트 트레이닝에 주력하고 있습니다.

Deeplink 역시 클라우드 게임 분야에 진출해 있지만, 지연과 보안이 핵심 고려사항이 아니며 주로 광부와 인터넷 카페의 중앙화된 컴퓨팅 파워에 의존하고 있습니다.

반면 Shaga는 클라우드 게임 분야에 특화되어 있으며, '분산형 노드 네트워크 + 소셜 인센티브 체계'를 통해 독보적인 경쟁 우위를 구축하고 있습니다. 저비용, 저지연, 고품질의 클라우드 게임 서비스를 제공하면서 동시에 소셜 미션과 토큰 보상 메커니즘을 활용해 플레이어 유지율을 높이고 있습니다.

▲ 출처: IOSG

활용 사례

#모바일 게임 경험

여러분이 게임용 PC를 소유하지 않았거나, 본인의 게임 장비를 벗어난 상황을 상상해보세요. 카페, 도서관, 여행 중이라도 고품질 게임을 언제든지 즐기고 싶을 수 있습니다. 고성능 노트북을 들고 다니거나 원격 클라우드 서버에 의존할 필요 없이, 아무 장치(태블릿, 스마트폰, 초경량 노트북)에서 Shaga를 열기만 하면 근처 노드의 컴퓨팅 파워를 '빌려' 언제 어디서나 저지연, 고품질 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

#로컬 멀티플레이어 게임

Shaga는 단순한 게임 플랫폼을 넘어서 소셜 플랫폼이기도 합니다. 에지 컴퓨팅 인프라를 바탕으로, Shaga는 개인 게임 경험을 향상시킬 뿐 아니라 『슈퍼 스매시 브라더스』, 『FIFA』, 『철권』과 같은 로컬 멀티플레이어 게임에도 혁신을 가져옵니다. FriendGrid 시스템을 통해 사용자가 같은 공간에 있지 않아도 실시간으로 연동하여 대전할 수 있습니다.

#게임과 라이브 스트리밍의 상호작용

게임 스트리밍 시장은 700만 명의 활동 스트리머와 3500만 명의 일일 활성 사용자를 보유한 거대 시장입니다. Shaga는 스트리머가 '원클릭 공유 화면' 기능을 통해 선택된 시청자와 직접 협업할 수 있게 하며, 새로운 소셜 상호작용의 차원을 더합니다. 수동적 관람을 능동적 참여로 전환함으로써 Shaga는 더욱 몰입감 있는 경험을 창출합니다.

우리는 이것이 겨우 시작에 불과하다고 믿으며, 활용 사례의 확장이 Shaga를 통해 게임 커뮤니티에 독특한 경험을 불어넣을 것이라고 생각합니다.

#사용자 경험을 중심에 두기

Shaga는 항상 최종 사용자의 요구를 중심으로 구성됩니다. 노드 제공자이든 게이머이든 상관없이 말입니다. 노드 제공자는 유휴 컴퓨팅 리소스를 활용해 사용자에게 가치를 창출하고 추가 수익을 얻을 수 있으며, 플레이어는 극한의 클라우드 게임 경험을 누릴 수 있습니다. 나아가 FriendGrid 소셜 시스템을 통해 게임 경험은 더욱 강력한 소셜 속성과 몰입감을 갖게 됩니다.

우수한 사용자 경험을 보장하기 위해 Shaga는 게임 상태의 클라우드 저장 기능을 도입할 예정이며, 정기적으로 체크포인트를 생성할 계획입니다. 특정 노드에 장애가 발생하면, 게임은 클라우드 저장본을 활용해 다른 노드에서 즉시 재시작됩니다. 향후에는 스테이킹 및 평판 시스템을 구축하여 게임 이론 메커니즘을 통해 고품질 노드 운영자를 유인할 예정입니다.

Shaga 팀은 사용자 경험 중심의 개발에 집중하고 있습니다. 우리는 그들이 게임 상호작용 방식을 재정의할 것이라고 믿으며, Web3 영역뿐 아니라 Web2 생태계에도 영향을 미칠 것으로 기대합니다. Shaga는 '또 하나의 클라우드 게임 플랫폼'을 넘어, 사용자 중심의 탈중앙화 네트워크를 구축함으로써 게임의 배포, 경험, 수익화의 근본 로직을 바꾸고 있습니다. https://shaga.xyz 에 접속해 체험에 참여하거나 X(https://x.com/playonshaga)에서 최신 소식을 확인하세요.

다시 한번 Guido, Daeshawn 및 Shaga 팀 전체 구성원들을 축하합니다. 이 여정을 함께하게 되어 매우 자랑스럽습니다!

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