
Indie.fun 인터뷰: AI 에이전트 통합을 통해 게임 창작과 플레이 방식을 바꾸고, 플레이어 주도 경제 모델을 구축하다
작성자: Nancy, PANews
AI 에이전트 열풍이 Web3 게임 분야로 확산되고 있다. 1월 17일 솔라나(Solana) 공식 채널이 생태계 내 게임 펀딩 플랫폼인 Indie.fun을 소개하며 시장의 주목을 받았다. Indie.fun은 Pump.fun과 유사한 형태의 플랫폼으로, 솔라나 생태계 내 게임 프로젝트에 커뮤니티 기반 자금 조달을 제공하는 데 초점을 맞추고 있다. Indie.fun은 어떤 배경을 가지고 있으며 GameFi 분야에 어떤 변화를 가져올 수 있을까? 이러한 질문을 가지고 최근 PANews는 Indie.fun 팀과 인터뷰를 진행했다.
소개에 따르면 Indie.fun은 개발자가 게임과 토큰을 동시에 출시할 수 있도록 혁신적인 구조를 제공하며, 게임 프로젝트에 커뮤니티 중심의 자금 조달 채널을 마련해 준다. 지지자들은 토큰 구매를 통해 프로젝트에 투자할 수 있고, 즉시 게임 내에서 해당 토큰을 사용할 수 있어 게임 개발, 자금 조달, 사용자 참여가 원활하게 연결된다.
Pump.fun에서 토큰을 생성하는 방식과 유사하게, 사용자는 Indie.fun에서 새 게임을 만들거나 기존 게임을 선택한 후 토큰을 발행하고 크라우드펀딩 캠페인을 시작할 수 있다. 이 과정에서 사용자는 자금 목표치(최소 25 SOL)를 설정할 수 있으며, 지지자들은 SOL로 투자할 수 있다. 목표 금액 달성 시, 모금된 금액의 1/3과 토큰의 25%가 레이디움(Raydium)에 유동성 풀로 배치되며, 나머지 2/3의 자금은 게임 개발자의 지갑으로 전송된다(플랫폼 이용료로 2.5 SOL가 부과됨).
众所周히, GameFi 분야는 한때 큰 인기를 끌었지만, 시장 전반의 하락세, 수익성 약화, 게임성 부족 등의 이유로 침체기에 접어들었으며, 사용자 유지율이 크게 감소하고 게임들의 생존 공간도 크게 위축되었다. Coinspeaker가 발표한 2024년 GameFi 분야 보고서에 따르면, GameFi 토큰의 93%가 평균 95% 하락했으며 대부분의 GameFi 프로젝트 수명은 평균 4개월에 불과해 다른 암호화 프로젝트보다 훨씬 짧은 것으로 나타났다.
"현재 Web3 게임들은 게임 플레이와 사용자 경험보다는 투기와 허영심 지표에 더 많은 자금을 투입하고 있습니다." Indie.fun은 인터뷰를 통해 "개발자와 게임 플레이에 집중함으로써 재미있고 고품질의 프로젝트 기반으로 자금을 조달할 수 있도록 하고 있다"며, 개발자가 자신 게임의 경제 체계를 소유하게 하고, 지지자들이 신뢰할 수 있는 게임에 투자할 수 있도록 지원함으로써 지속 가능하고 커뮤니티가 주도하는 생태계를 구축하고, 게임의 질과 장기적 참여를 우선시한다고 밝혔다.
Indie.fun 팀은 게임, 스타트업, Web3 분야에서 풍부한 실무 경험을 보유하고 있다. CEO 제이윤 노(Jaeyun Noh)는 베스트셀러 멀티플레이어 게임인 Braains.io 등을 개발한 연쇄 창업가이며, COO 린다 위안(Linda Yuan)은 e스포츠 및 AI 분야의 스타트업과 우버(Uber) 산하 라이프트(Lyft) 등 상장사에서 중요한 직책을 맡은 바 있다.
Indie.fun의 게임 생태계 조성에서 오픈소스 Web3 네이티브 게임 엔진 Moddio와 FullMetal.ai가 핵심적인 역할을 하고 있다. Moddio는 멀티플레이어 게임 제작 과정을 간소화하기 위해 코드 없이도 게임을 제작할 수 있는 에디터를 제공하며, 개발자들이 빠르게 게임을 구축할 수 있도록 돕는다. 또한 물리 엔진과 인공지능 기능을 내장해 복잡한 게임 메커니즘 구현도 용이하게 한다. Moddio 창립자 @bboym0dE에 따르면, 이 플랫폼을 사용하면 5시간 만에 게임 하나를 개발할 수 있다고 한다. 현재 Moddio는 월간 활성 사용자 20만 명 이상을 보유하고 있으며 매달 약 5,000개의 새로운 세계가 생성되고 있다. Moddio는 2017년 설립 이후 얼라이언스 DAO, 솔라나 벤처스(Solana Ventures), 타이수 벤처스(Taisu Ventures), 언테임드 벤처스(Untamed Ventures) 등으로부터 다수의 투자를 유치했다.

FullMetal.ai는 생태계의 인공지능 엔진으로, 개발자가 Eliza 프레임워크를 사용해 AI 에이전트를 쉽게 생성, 배포, 관리할 수 있도록 하며, 이를 Moddio 게임 환경에 직접 통합할 수 있다. FullMetal.ai의 주요 목표는 고가의 하드웨어 비용, 개인정보 보호 문제, 기술 선택의 어려움 등 기존 자체 호스팅 AI 모델이 안고 있던 문제들을 해결하는 것이다. Indie.fun에 따르면 FullMetal.ai를 통해 사용자는 $BNTY를 사용해 다수의 독립형 AI 에이전트를 배포할 수 있다. 이러한 AI 에이전트는 각자 지갑을 소유하고 게임 내에서 거래를 수행할 수 있다. 이는 시간이 지남에 따라 플레이어와 AI 에이전트를 점점 더 구분하기 어려운 존재로 만들며, 게임 내내 항상 다른 '플레이어'와 상호작용할 수 있게 된다는 의미이다.
"AI 에이전트는 게임 생태계에서 엄청난 잠재력을 지니고 있으며, 게임 제작과 플레이 방식을 변화시켜 게임 세계를 더욱 동적이고 몰입감 있으며 역동적으로 만들 수 있습니다. 개발자 입장에서는 Indie.fun이 AI 기술을 게임에 통합함으로써 게임 제작 과정을 단순화할 수 있고, 플레이어 입장에서는 지능적이고 적응 가능한 게임 플레이를 통해 보다 흥미로운 경험을 할 수 있으며, 이러한 플레이는 실시간으로 진화할 수 있습니다." AI 에이전트 도입에 대해 Indie.fun은 인터뷰에서 이렇게 설명했다.
게임 개발 난이도와 자금 조달 외에도, 부실한 사용자 경험과 복잡한 인터페이스 역시 플레이어들이 Web3 게임에 접근하는 데 주요 장벽으로 작용하고 있다.
게임 품질을 보장하기 위해 Indie.fun은 엄격한 심사 메커니즘을 마련했다. "서비스 론칭 이후 수요가 매우 많았습니다. 초기에는 누구나 게임을 올릴 수 있도록 했지만, 현재는 모든 게임에 대해 화이트리스트 심사를 진행하며 품질을 보장하고 있습니다. 모든 게임은 테스트를 거쳐 매력적인 게임 루프와 직관적인 조작 방식을 갖추고 있는지를 확인하며, 개발팀과도 소통하여 그들의 게임 비전을 이해하려 노력합니다. 우리는 정식 펀딩에 앞서 플레이어들이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 중요하게 생각합니다."
기사 작성 시점 기준, Indie.fun 플랫폼에는 이미 30개 이상의 게임이 성공적으로 크라우드펀딩을 완료했으며, 누적 시가총액은 3,100만 달러를 넘어섰다. 그러나 이 중 Indie.fun 공식 플래그십 게임인 Powpow World(BNTY)만이 일정 부분 시장의 인정을 받았을 뿐, 나머지 프로젝트들의 시가총액은 수만~수십만 달러 수준으로 낮아 아직 시장의 광범위한 참여를 얻지 못하고 있다.
결론적으로 Indie.fun은 게임 개발자의 자금 조달 장벽을 낮추고, Moddio와 FullMetal.ai를 활용해 AI 에이전트 기반의 게임 생태계를 조성함으로써 선순환 효과를 만들어 GameFi의 한계를 극복하고, 에이전트 기반 메타버스(Agentic Metaverse)와 게임 열풍을 다시 불러일으킬 수 있을지 여부는 아직 시간이 필요하다.
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