
솔라나 가상 머신 레이스 개관: 소닉 SVM, 순(SOON), 이클립스, 누가 승자가 될 것인가?
저자: jk, Odaily 스타 데일리
고성능과 확장성에 대한 요구가 점점 더 커지고 있는 가운데, 솔라나 가상 머신(Solana Virtual Machine, SVM)은 탈중앙화 생태계 발전을 견인하는 핵심 요소로 부상하고 있다. 솔라나의 속도와 이더리움 생태계의 장점을 결합함으로써 SVM 기반의 혁신 프로젝트들은 개발자와 사용자 모두에게 새로운 경험을 제공하며, 전통적인 블록체인 아키텍처의 성능 한계를 돌파하고 있다.
얼마 전 MoveVM의 출시는 가상 머신(Virtual Machine) 분야에 큰 기대를 불러일으켰다. 그리고 이제 MoveVM 이후 차세대 주목받는 VM 핫스팟은 바로 SVM이다.
본 기사에서는 세 가지 대표적인 SVM 프로젝트—Sonic SVM, SOON, Eclipse에 대해 심층적으로 살펴볼 것이다. 이들 프로젝트는 기술적 측면에서 공통점도 있지만 상당한 차이점도 존재한다. Odaily 스타 데일리는 이들 세 프로젝트의 공개 정보를 정리해 해석하고, 먼저 최근 TGE(토큰 생성 이벤트)를 완료한 Sonic 프로젝트부터 소개한다.
Sonic SVM: 게임 특화 SVM, 차세대 '양了个양'의 요람이 될까?
공식 웹사이트에 따르면, Sonic SVM은 Solana 위에서 주권 게임 경제의 집약 및 정산을 지원하기 위해 설계된 최초의 원자화된(atomized) SVM 체인이다.
Sonic SVM은 솔라나 최초의 동시성 확장 프레임워크인 HyperGrid 위에 구축되었으며, Sonic은 해당 프레임워크가 관리하는 최초의 Grid 인스턴스이다. 구체적으로 말하면, HyperGrid와 Sonic SVM은 모두 Sonic의 배후 팀(구 Mirror World)이 개발한 것으로, 팀 자체가 프레임워크와 제품 모두를 동시에 구축했다는 의미이다. 이는 Virtuals와 Luna의 관계와 유사하다.
HyperGrid는 고도의 맞춤화와 확장성을 실현하면서도 솔라나와의 원시 수준의 조합 가능성을 유지하는 것을 목표로 설계되었다. 개발자 문서에 따르면, HyperGrid는 EVM에서 작성된 애플리케이션을 솔라나에서 실행할 수 있도록 지원하며, 최종 정산 계층은 솔라나가 된다. 이를 통해 EVM 생태계의 앱들을 솔라나로 가져올 수 있게 되며, 이는 최종 정산 계층이 이더리움인 MoveVM 기술 방향과는 근본적으로 다르다.
또한 주의해야 할 점은 Sonic SVM과 동명의 프로젝트인 Sonic(Fantom 팀이 개발)이 완전히 다른 두 프로젝트라는 사실이다. 독자들은 프로젝트와 자산의 구분에 주의해야 한다.
팀의 비전은 다음과 같다. "Sonic은 개발자와 플레이어 모두에게 새로운 경험을 열어줄 수 있도록 설계되었다. 우리는 Sonic을 기존 게임 내 자산 거래 경험과 극명하게 대비되는 고성능 탈중앙화 게임의 산실로 만들고자 한다."
웹사이트에 따르면, Sonic SVM의 주요 강점은 다음과 같다:
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초고속·저비용: Sonic은 SVM 기술을 통해 모든 게임 전용 L1 체인의 사용자들에게 초고속 체인상 게임 경험을 제공한다.
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원자화된 상호운용성: Solana 프로그램과 계정을 재배포할 필요 없이 Sonic에서 트랜잭션을 실행할 수 있으며, Solana 하위 서비스와 유동성의 이점을 직접 활용할 수 있다.
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EVM 코드 작성, SVM에서 실행: HyperGrid의 인터프리터를 통해 dApp을 EVM 체인에서 솔라나로 매끄럽게 이식할 수 있다.
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조합 가능한 게임 프리미티브 및 샌드박스 환경: Sonic은 체인상 ECS 프레임워크를 기반으로 원시 수준의 조합 가능한 게임 프리미티브와 확장 가능한 데이터 타입을 제공한다. 개발자는 게임 엔진 샌드박스 도구를 사용해 체인상에서 비즈니스 로직을 구축할 수 있다.
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수익화 인프라: Sonic은 게임의 성장, 트래픽, 결제 및 정산 인프라를 원생적으로 지원하여 개발자를 지원한다.
투자자 측면에서, Sonic은 Bitkraft가 리드했으며 전체 투자자 명단은 다음과 같다:

출처: Sonic SVM 공식 웹사이트
문제 해결 및 접근법
게임 인프라로서, Sonic SVM은 솔라나에서 게임 운영 시 발생하는 저변 성능 압력을 집중적으로 해결한다. 팀은 이를 다음과 같이 설명한다:
2022년부터 2023년까지 지갑 계정 수는 10만에서 100만으로 증가했으며, 2024년에는 500만을 돌파할 것으로 예상된다. 앞으로 몇 년 안에 5000만에 도달할 가능성도 있다. 그러나 사용자 증가와 함께 dApp 및 DeFi 활동도 폭발적으로 증가하고 있다. 일일 거래량은 2022년 400만 건에서 2024년 2억 건으로 증가했으며, 보수적으로 2026년에는 40억 건을 넘어서고, 수백억 건에 달할 가능성도 있다.
이러한 성장 추세는 솔라나에 막대한 성능 부담을 주고 있다. 현재 솔라나 블록체인은 2500~4000 TPS 조건에서 지연 시간이 6~80초 사이에서 변동하며 대부분 약 40초 정도를 유지한다. TPS가 4000을 초과하면 거래 성공률은 70~85%로 하락한다. 미래에 TPS가 수만에 달할 경우 성능 병목 문제는 더욱 심각해질 것이다.
특히 게임 시나리오에서는 문제가 더욱 심각하다. 풀체인 게임(FOCG), 고병렬 소규모 게임 또는 단일 대형 게임은 특정 운영 이벤트 기간 중 순간적인 거래 피크를 유발할 수 있다. 이러한 부하는 솔라나 메인체인의 성능뿐 아니라 게임 자체의 플레이 가능성과 사용자 경험에도 직접적인 영향을 미친다. 게임 산업에서 나쁜 사용자 경험은 치명적인 도전이 될 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 Sonic은 고병렬 처리 및 순간 거래 수요에 특화된 혁신 설계를 통해 개발자와 사용자 모두에게 원활하고 효율적인 체인상 경험을 제공한다.
Sonic x TikTok: Web2 대규모 플랫폼 유입이 어떤 시너지를 낼까?
SonicX는 Sonic이 개발한 최초의 TikTok 미니앱이자 TikTok 상의 게임 플랫폼이다. TikTok은 월 10억 이상의 활성 사용자를 보유하고 있으며, Sonic이 하고자 하는 것은 그 중 일부를 직접 Web3 게임 세계로 유입시키는 것이다. 이 과정은 텔레그램(Telegram)의 사례와 매우 유사하다.
그렇다면 Sonic은 구체적으로 어떻게 작동하는가? 우선 사용자는 중국판인 더우인(抖音)이 아닌 실제 TikTok 계정을 소유해야 접속할 수 있으므로, TikTok이 이용 불가능한 국가 및 지역은 자연스럽게 우회된다. 이후 KYC 인증된 사용자는 SonicX를 통해 게임 및 작업을 수행하며, Sonic SVM의 저변 인프라와 상호작용할 수 있다. 전반적으로 SonicX의 설계는 우리가 흔히 보는 TG 소형 앱과 본질적으로 큰 차이가 없지만, 사용자가 직접 TikTok에서 유입되기 때문에 KYC 과정이 필요 없으며 대부분의 사용자가 진짜임을 보장할 수 있다.

출처: SonicX
여기서 자연스럽게 제기되는 질문이 있다. 사용자의 대부분이 TikTok이라는 Web2 플랫폼에서 오는데, SonicX에 들어온 사용자들이 Web3 지식을 다시 배워야 하나? 지갑이 무엇인지, 개인키가 무엇인지 알 방법이 있을까? 바로 이것이 SonicX가 가장 주목할 만한 부분인데, SonicX 내 대부분의 작업은 타사 지갑으로 토큰을 전송하는 경우를 제외하고는 거의 완전히 추상화되어 있어, 사용자는 지갑이 존재한다는 사실조차 인지하지 못한다. Sonic의 Tap-to-Earn부터 관련 임무 수행, 게임 센터 내 다른 게임까지, SonicX는 사용자의 TikTok 계정과 강력하게 연결된 지갑을 자동 생성하며, 지갑과의 상호작용을 위해 어떠한 Web3 전문 지식도 필요하지 않다. 심지어 사용자 센터에서 확인하면 지갑의 프로필 사진도 TikTok에서 자동으로 가져온다. 즉, 이 인프라는 이론적으로 완전한 계정 추상화(account abstraction)를 지원하므로, 사용자는 '계정을 팔거나' 게임 토큰을 거래소에 올려 판매하기 전까지 암호화폐 산업에 대해 전혀 알 필요가 없다.
Sonic은 자사 블로그에서도 이렇게 언급했다. "KYC 인증된 사용자들 사이에서 TikTok의 인기는 우리에게 독특한 사용자 선호 인사이트를 제공해주며, Sonic 게임이 주목받는 데 유리한 환경을 조성한다. 신중하게 설계된 사용자 흐름을 통해 우리는 새로운 Web3 플레이어들에게 기존 TikTok 경험과 매끄럽게 통합된 블록체인 게임 탐색 및 즐김의 편리한 길을 마련해주고 있다."
간편한 로그인, 체인상 작업 인센티브 제공, 사용자 친화적인 가이드 흐름 등을 통해 SonicX는 TikTok을 통해 효과적인 트래픽 유입이 가능하다. 단점이라면 SonicX 자체 및 기타 게임 설정이 여전히 비교적 단순하여 소형 앱 히트작처럼 눈길을 사로잡는 특별한 메커니즘과 플레이 방식이 아직 등장하지 않았다는 점이다. 그러나 인프라는 결국 게임 출현의 첫 번째 단계이며, Web2 플랫폼을 통한 유입은 여전히 현재 Web3 게임이 성공할 가능성이 가장 높은 선행 조건이다.
이는 현재 Sonic SVM이 가지고 있는 가장 독창적인 강점 방향이다. 모바일 게임을 개발한 개발자가 있다고 생각해보자. 이 개발자는 백엔드를 솔라나에 무결점으로 배포하고, 프론트엔드를 TikTok에 배포할 수 있다. 만약 이 게임에 관한 동영상 하나가 인기를 끈다면, 사용자는 공식 계정을 클릭하기만 하면 바로 게임에 접속할 수 있으며, 지갑 등록 절차 없이도 게임 내 토큰은 모두 실제 체인상 토큰이다. 그렇다면 다음 '점프 점프' 소형 앱이나 '양了个양'의 체인상 버전이 등장할 수 있지 않을까? 이것이 Web3 게임의 대중화를 위한 돌파구가 될 수 있지 않을까?
이런 질문들은 누구나 쉽게 떠올릴 수 있다. 하지만 예상 밖으로, 그들은 실제로 '양了个양' 게임을 만들었다.
2024년 10월 말, Sonic SVM은 Mahjong Verse와 전략적 파트너십을 체결했다고 발표했다. Mahjong Verse의 전신은 Mahjong Meta이며, Web3 게임 분야의 베테랑 프로젝트로 Dragonfly, Folius 등 정상급 투자자들의 지원을 받고 있다. 그들은 Sonic SVM의 TikTok 버전에서 '양了个양'의 리메이크 게임을 출시했는데, 다만 메커니즘은 세 장의 마작패를 모으면 제거할 수 있도록 변경되었다. 그 외 부분에서는 '양了个양'과 동일하게 여러 겹의 마작패가 쌓여 있으며, 통과하기 위해서는 뛰어난 사고력과 약간의 운이 필요하다.
이 마작 테마 게임은 또한 Sonic Applayer의 첫 번째 게임으로, 현재 Sonic X의 게임 센터에서 찾을 수 있다. Sonic의 발표에 따르면, "Mahjong Verse를 우리 생태계에 통합함으로써 우리는 인프라가 얼마나 복잡한 게임 경험을 지원할 수 있는지 보여주었을 뿐 아니라, TikTok 사용자들이 기대하는 쉬운 사용성도 유지했다." 이는 또한 Sonic Applayer의 미래 비전을 보여준다.
요약하자면, Sonic SVM은 게임 인프라에 집중하며, TikTok Applayer에서 이미 명확한 적용 사례를 보여주었고, 현재 토큰 발행 단계에 도달했다. 앞으로 Sonic SVM을 통해 출시될 게임이 어떤 모습일지, TikTok이라는 유입 경로를 통해 대중화를 이룰 수 있을지 기대된다.
타임라인
6월, Sonic은 1200만 달러 규모의 A 라운드 펀딩을 완료했다고 발표했으며, Bitkraft Ventures가 리드했고 Galaxy Interactive, Big Brain Holdings 등이 참여했다. 이번 라운드에서 완전 희석 기준 토큰 가치는 1억 달러에 달하는 것으로 알려졌다. Sonic의 법인 실체인 Mirror World Labs는 솔라나 체인롤업을 통해 수평 확장을 실현할 수 있는 독자 기술인 HyperGrid Framework를 개발했다.
9월, Odaily 보도에 따르면 Sonic SVM이 최근 HyperFuse Guardian Nodes 판매 정보를 공개했다. 이는 솔라나 생태계 최초의 노드 판매라고 알려졌다.
공식 공지에 따르면, HyperFuse Guardian Nodes는 SVM 생태계 내 Sonic Hypergrid 프레임워크의 보안성과 기능성에 필수적인 구성 요소이다. 노드 운영자는 상태 전이 검증을 도와 네트워크 효율성을 높인다. 초기 채택자들은 펀딩 라운드 당시 VC들에게 제공된 가격보다 낮은 가격으로 Sonic 토큰을 구매할 수 있는 기회를 얻게 된다. 이번 노드 판매는 Sonic이 SVM 생태계 및 솔라나 게임 분야를 발전시키기 위한 계획의 핵심 구성 요소이다. 회사는 또한 40개 이상의 게임 스튜디오와 협력 중이며, 플랫폼 내 활성 지갑 수는 200만 개를 초과한다고 밝혔다.
12월 말, Sonic SVM은 솔라나 블록체인 상에서 모든 게임 참여 사용자에게 SONIC 토큰 에어드롭을 실시할 예정이라고 발표했다. 스냅샷은 아직 촬영되지 않았으며, 에어드롭은 1월에 진행된다.
동시에 Sonic SVM은 자사 원생 토큰 $SONIC의 토큰 이코노믹스를 공개했다. SONIC 총 공급량은 24억 개이며, 이 중 57%가 커뮤니티에 할당되며, 커뮤니티 및 생태계 발전(30%), 초기 청약(7%), HyperGrid 보상(20%)을 포함한다.

Sonic SVM 토큰 이코노믹스. 출처: X
1월 3일, Sonic SVM은 X 플랫폼을 통해 SONIC 초기 청약이 곧 시작될 예정이라고 발표했다. 지지자 및 기여자들에게 보상을 제공하기 위한 것이며, 현재 SONIC 자격 확인기가 이미 출시되어 사용자는 청약 자격을 확인할 수 있다.
1월 7일, Sonic SVM은 정식 TGE를 실시하며, 현재 OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack 등 거래소에 상장이 확정되었다.
SOON: VC 참여 없는 프로젝트, 이더리움 최강의 실행 계층

3만 TPS 이상, 출처: SOON 공식 웹사이트
SOON의 제품은 Super Adoption Stack으로, SOON Stack과 SOON 메인넷으로 구성된다.
SOON Stack은 OP Stack과 독자적인 Decoupled SVM(분리형 SVM)을 기반으로 한 롤업 프레임워크로, 최대 성능을 실현하며 임의의 기반 L1 위에서 SVM 기반 L2를 배포하고 실행할 수 있도록 한다. SOON Stack을 통해 배포된 체인을 SOON 체인이라고 부른다. 현재 SOON Stack은 이더리움을 정산 계층으로, Avail을 데이터 가용성(DA) 계층으로 지원하며 Caldera 및 Altlayer의 통합도 포함하고 있다.
SOON 메인넷은 SOON Stack을 이용해 이더리움 위에 배포된 SOON 체인으로, 이더리움 최고 성능의 L2가 되는 것을 목표로 한다.
InterSOON은 네트워크 간 원활한 상호작용을 보장하기 위한 크로스체인 메시지 전달 프로토콜로, SOON 메인넷, SOON Stack(SOON 체인), 기타 L1 블록체인 간의 상호운용성을 실현하며 모든 네트워크를 하나의 매끄러운 인터페이스로 연결한다. InterSOON의 크로스체인 메시지 전달은 Hyperlane이 지원한다.
SOON의 핵심 강점
현재 많은 확장 중심 프로젝트들이 SVM을 기반으로 하고 있지만, SOON의 독특한 점은 효율적인 성능을 위해 설계된 최적의 SVM 롤업 프레임워크라는 것이다. SOON은 SVM과 그 TPU(거래 처리 유닛)를 분리함으로써 진정한 의미의 성능 향상과 효율 극대화를 실현했다.
왜 SOON은 포크된 SVM(Forked SVM)이 아닌 분리형(Decoupled) SVM을 선택했을까?
포크된 SVM의 한계:
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기본 아키텍처 낭비: Solana L1 외부에서 SVM을 사용하는 많은 프로젝트는 포크된 SVM을 사용한다. 이 방법은 기존 솔라나 클라이언트를 그대로 사용하고 일부 매개변수만 조정하지만, 핵심 TPU나 TVU(거래 검증 유닛)는 수정하지 않는다.
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데이터 가용성 낭비: 포크된 SVM의 가장 큰 문제는 데이터 가용성(DA) 계층의 blobspace 사용 효율이 낮다는 점이다. 예를 들어, 정렬 노드가 하나뿐이라도 각 블록마다 투표 거래가 생성되어 많은 자원을 소모한다.
SOON은 맞춤형 분리형 SVM을 채택하여 투표 거래 및 P2P 네트워크 오버헤드를 제거함으로써 거래 처리 효율과 DA 사용을 최적화한다. 특히 L1 합의 메커니즘(예: History 증명 및 Leader Schedule)이 필요하지 않은 경우, 분리형 SVM은 더욱 유연하게 최적화할 수 있다.
분리의 핵심 이점:
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사기 증명(Fraud Proofs) 지원: 분리형 SVM은 L2에 사기 증명 기능을 원시적으로 지원할 수 있다. 사기 증명은 L1 입금(내보내기 파이프라인) 및 L2 정렬 노드로부터 오는 사용자 거래를 검증함으로써 L2 상태의 보안을 보장한다.
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성능 및 보안 강화: 거래 처리 및 DA 사용을 최적화함으로써 SOON Stack은 자원 낭비를 크게 줄이고 동시에 네트워크 보안을 강화하여 Web3 애플리케이션이 요구하는 고처리량과 보안성을 충족시킨다.
SOON 팀은 이 블로그에서 분리형 SVM에 대해 자세히 분석했으며, 관심 있는 독자는 참고할 수 있다. (원문은 영문)
SOON의 사명과 전망
SOON Stack은 다음 목표를 달성하고자 한다:
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임의의 L1 생태계에서 고성능 롤업 솔루션을 제공한다.
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거래 비용을 10배 감소시킨다.
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SVM의 광범위한 채택을 추진한다.
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다양한 생태계 간 혁신적 애플리케이션 시나리오를 개방한다.
문제 해결: 왜 더 높은 성능의 롤업과 기술 스택이 필요한가?
SOON 팀이 해결하고자 하는 문제는 Sonic SVM과 근본적으로 다르다. SOON이 제공하는 기술 스택은 최종적으로 이더리움 메인체인에서 정산되며, 이더리움 메인체인의 성능 부족 문제를 해결하는 데 초점을 맞춘다. 그렇다면 구체적으로 어떤 문제를 해결하려는 것일까? 아래 내용은 SOON의 블로그에서 발췌 및 요약한 것이다:
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단일 스레드 병목 현상이 확장성 제한: 현재 대부분의 롤업 프레임워크는 여전히 단일 스레드 실행 환경을 사용하여 처리 효율이 낮으며, 수요가 많을 때 네트워크 혼잡과 높은 거래 수수료를 유발하여 탈중앙화 애플리케이션의 확장 가능성을 심각하게 제한한다.
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개발자 생태계 격차: EVM 생태의 dApp 품질과 개발자 역량은 SVM에 비해 명백한 격차가 있다. SVM 생태계는 더 뛰어난 개발자들을 유치하며, 강력한 엔지니어링 문화와 도구 지원을 통해 Jupiter 등의 고품질 제품을 개발한다.
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EVM 유동성 파편화: EVM 생태계의 다중 체인 현상은 개발자가 동일한 제품을 반복 배포하게 만들어 제품 품질 저하와 사용자 흡인력 부족을 초래한다. 반면 솔라나 생태계는 통합된 환경을 통해 자원을 집중하여 제품 및 커뮤니티 경험을 크게 향상시킨다.
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이더리움 수수료 시장 문제: 이더리움의 글로벌 수수료 메커니즘은 NFT와 같은 고수요 거래가 모든 거래 수수료를 끌어올려 일상적인 거래의 경제성을 제한한다. SVM의 로컬 수수료 시장은 이 문제를 해결하여 독립적으로 수수료를 계산함으로써 무관한 거래 간의 영향을 방지한다.
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zk-VM의 복잡성: zk-VM 기술은 개인정보 보호 및 확장성 면에서 잠재력을 지녔지만, 높은 개발 진입 장벽과 운영 비용이 보급을 저해하며, 단기간 내 대규모 적용은 어렵다.
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Rust의 장점이 SVM을 지원: SVM은 스마트 계약 언어로 Rust를 채택하여 더 높은 성능과 보안을 제공한다. Solidity보다 메모리 보안, 동시 처리 문제 등을 해결하여 고성능 블록체인 애플리케이션 개발에 더 적합하다.
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병렬 처리로 네트워크 성능 향상: EVM의 순차 처리는 네트워크 처리량을 제한하지만, SVM은 병렬 처리 기술을 통해 여러 거래를 동시에 처리하여 네트워크 성능을 크게 향상시키며, 수요가 많을 때에도 빠른 응답과 저비용을 보장한다.
즉, Sonic SVM과 SOON은 엄밀히 말해 동일한 SVM 분야에 속하지만, 서로 경쟁 제품은 아니다. Sonic SVM은 솔라나의 성능 한계를 해결하고자 하며 최종 정산 계층은 솔라나이다. 반면 SOON은 이더리움 상위에 L2를 구축하며 이더리움의 성능 병목 문제를 해결하고자 한다.
SOON의 생태계 애플리케이션
모든 인프라 애플리케이션을 제외하고 SOON에서 흥미로운 toC 애플리케이션을 살펴보면, 가장 큰 방향은 DeFi 분야이다.
SOON 공식 웹사이트는 6개의 DeFi 애플리케이션을 소개하고 있는데, 대부분 원생 DeFi 애플리케이션이며, X 플랫폼 팔로워 수는 많지 않다. 기능 면에서는 DeFi 분야의 대부분 요구를 충족하며 Portal Finance(대출 프로토콜), Raptor(AMM), Alita(원생 DEX), Sponge(스테이킹) 등이 있다. 나머지 두 프로젝트는 어느 정도 팔로워 기반을 갖추고 있다:
EnzoFi는 크로스체인 유동성 관리 플랫폼로, 대출, 브릿지, 스테이킹, 수익 창출 등을 포함하며 자체 포인트 시스템도 운영한다. 현재 솔라나, Sui, Eclipse, SOON, Movement에 상장되어 있으며, X 플랫폼 팔로워 수는 163K에 달한다.
Blendy는 다소 흥미로운 프로젝트로, Meme 코인과 AI 에이전트 관련 자산에 특화된 머니 마켓 서비스를 제공한다. 담보물은 모두 Meme 코인이며, 현재의 핫이슈와 잘 부합한다. 현재 테스트넷 단계이며, 트위터에서 프로젝트 팀이 발표한 바에 따르면 거래 수가 이미 15만 건을 초과했다.
기타 사용자가 직접 체험할 수 있는 애플리케이션 중 SOON에선 다음 네 가지가 주목할 만하다:
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Aeronyx: Aeronyx는 SOON 기반의 DePIN 프로토콜로, 수백만 개의 장치를 연결하고 컴퓨팅 자원을 대체화하여 분산 컴퓨팅의 광범위한 적용을 촉진한다.
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Gigentic: Gigentic은 SOON 기반의 협업 플랫폼으로, AI 에이전트들이 공동 작업하며 체인상 메커니즘을 통해 수익을 얻을 수 있으며, 인간과 AI의 상호작용을 연결한다.
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CoindPay: CoindPay는 다기능 결제 및 DeFi 애플리케이션으로, SOON 기반의 다양한 산업 결제 시나리오를 지원하여 사용자에게 효율적인 결제 솔루션을 제공한다.
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Polyquest: Polyquest는 탈중앙화 예측 시장으로, 사용자가 SOON 플랫폼에서 사건을 예측하며 블록체인 기반 예측 경제의 새로운 모델을 탐색할 수 있다.
타임라인:
8월 27일, The Block 보도에 따르면, 솔라나 옵티미스틱 네트워크(Solana Optimistic Network, SOON)가 공동건설자 라운드 펀딩을 완료했다. 솔라나 재단 의장 Lily Liu, 솔라나 랩스 공동 설립자 Anatoly Yakovenko, Coinbase Ventures 책임자 Jonathan King, Celestia 랩스 공동 설립자 Mustafa Al-Bassam, Avail 공동 설립자 Robinson Burkey, Wormhole 재단 공동 설립자 Robinson Burkey 등이 참여했으며, 구체적인 펀딩 금액은 공개되지 않았다.

SOON 공동건설자 라운드, 출처: SOON
이번 라운드는 공동건설자 전용이며, 벤처 캐피탈 회사는 참여하지 않았다. SOON은 이 외에 추가 펀딩 소식이 없으며, 즉 SOON의 전체 자금 조달 과정에 VC 자금이 들어오지 않았음을 의미한다.
11월 8일, SOON은 공개 테스트넷을 정식 출시한다고 발표했으며, 테스트넷의 성능 기준은 30,000 TPS, 블록 생성 시간은 50밀리초이다. SOON은 제네시스 해커톤 참가자 모두에게 새 공개 테스트넷으로 프로젝트를 이전할 것을 권고했다.
1월 3일, SOON은 알파 메인넷이 출시되었다고 발표하며 SOON 토큰 이코노믹스 모델을 공개했다. SOON 초기 총 공급량은 10억 개(연간 인플레이션 3%)이며, 커뮤니티 배분 비중은 51%, 공정 출시(fair launch)를 통해 배분된다. 그 외 생태계 배분 25%, 에어드롭 및 유동성 배분 8%, 재단/금고 배분 6%, 팀 및 공동건설자 배분 10%를 차지한다.

SOON 토큰 이코노믹스, 출처: SOON
SOON은 알파 메인넷 출시 블로그에서 다음과 같이 밝혔다:
$SOON 토큰 배분은 공정 출시 모델을 채택했다. 사전 채굴된 토큰이 없으며, 팀이나 개인 투자자에게 사전 할당도 없으며, 벤처 캐피탈 기관은 어떠한 특별 권리나 기회도 없다. 이 배분 방식은 2017년 ICO 시대의 인프라 토큰 발행 방식과 유사하며, 솔라나, 폴카닷, 어베인 등과 같다. 누구나 동일한 시간에 투자에 참여할 수 있으며, 대부분의 토큰은 개발자와 커뮤니티에 배분된다. 더 자세한 정보는 다음 주에 공개될 예정이니 기대해 주시기 바란다!
Eclipse: 가장 먼저 출시된 SVM, 그러나 토큰은 발행하지 않음
Eclipse는 SOON과 경쟁 관계에 있으며, 이더리움에 배포된 SVM 기반 L2이다. 공식 웹사이트에 따르면, Eclipse는 연구 중심, 생태계 중심의 L2로, 디자인 스타일도 뚜렷하다. 시기상으로도 앞서 언급한 두 경쟁 프로젝트에 뒤지지 않으며, 메인넷은 이미 출시되었지만 토큰은 발행하지 않았으며, 전략적으로 독보적인 위치를 차지하고 있다. 전반적으로 이더리움 생태계에 더욱 가깝게 위치하며, 오직 "이더리움에서 솔라나의 속도를 체험하는 것"을 지향한다.
Eclipse 소개문에는 다음과 같이 기술되어 있다.
Eclipse는 이더리움 최초의 솔라나 가상 머신(SVM) 기반 레이어 2로, 솔라나의 고속성과 이더리움의 유동성을 결합한다. 이 혁신적 아키텍처는 사용자에게 고성능 L2 솔루션을 제공하며, 이더리움 생태계의 풍부한 유동성을 활용할 수 있을 뿐 아니라 엄격한 검증 가능성 제약을 유지한다. 이러한 설계를 통해 Eclipse는 성능과 보안 간 균형을 실현하며, 탈중앙화 애플리케이션에 강력한 기술적 지원을 제공한다.
Eclipse는 DA 계층으로 Celestia를 사용한다.
매우 뚜렷한 차이점은 Eclipse가 자체 토큰을 발행하지 않고, 이더리움을 전체 L2의 가스 토큰으로 사용한다는 점이다. 이는 자신을 이더리움에 확고히 묶는 전략이다. 동시에 Eclipse는 재스테이킹용 이더리움 토큰을 발행하여 L2를 구동한다.
Turbo ETH(tETH)는 Eclipse와 Nucleus가 협력하여 출시한 통합 재스테이킹 토큰(URT)으로, 이더리움 생태계에서 수익률이 가장 높은 프로토콜들을 하나의 간편한 기본 수익 토큰으로 통합하는 것을 목표로 한다. tETH는 사용자가 유동성 분산과 복잡한 작업을 제거하면서 재스테이킹 보상을 획득할 수 있는 편리한 방법을 제공한다.
사용자는 WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH, pufETH 등 6종류의 유동성 재스테이킹 토큰(LRT) 예금을 통해 tETH를 발행할 수 있다. tETH의 설계는 리스크를 분산시킬 뿐 아니라 통합된 수익 메커니즘을 통해 사용자 보상을 극대화하며, 체인상 사용자에게 새로운 유동성 관리 도구를 제공한다.
tETH는 환율 기반 수익 토큰으로, Compound의 cTokens나 Lido의 wstETH와 유사하며, ETH 기반 수익은 시간이 지남에 따라 환율을 높이며, ETH 외 보상은 별도 인터페이스를 통해 수령할 수 있다.
기사 작성 시점 기준, DeFiLlama 데이터에 따르면 Eclipse 전체 체인의 TVL은 1933만 달러로, 그리 높지 않다. X 플랫폼 팔로워 수는 19.5만 명이다.
Eclipse 생태계
DeFi 생태계 측면에서, Eclipse에서 가장 큰 DEX는 Orca로 현재 TVL은 920만 달러이며, 그 뒤를 잇는 대출 프로토콜 Save의 TVL은 355만 달러, 두 번째 DEX Invariant의 TVL은 325만 달러이다. 이들 데이터는 최근 한 달 사이에 크게 증가했다.
소비자 애플리케이션을 살펴보면, Eclipse 생태계 중 X 플랫폼 팔로워 수가 많은 애플리케이션은 다음과 같다:
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After School Club: NFT 시리즈이자 Eclipse의 제네시스 NFT;
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SEND Arcade: 게임을 통해 ETH를 획득할 수 있는 플랫폼;
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Dscvr.one: 소셜 프로토콜로, X 플랫폼 팔로워 수는 약 8만 명;
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HedgeHog: 솔라나에도 존재하는 예측 시장;
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AllDomains: Eclipse 도메인 서비스;
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Moonlaunch.fun: Eclipse 버전 Pump.fun;
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Blobscriptions: Eclipse의 인스크립션.
타임라인:
2022년 9월, Eclipse는 1억 달러 이상의 기업 가치로 1500만 달러 규모의 프리시드 및 시드 라운드 펀딩을 완료했다고 발표했다. 이 중 900만 달러 시드 라운드는 Tribe Capital과 Tabiya가 공동 리드했으며, Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital, CoinList 등이 참여했다. 나머지 600만 달러는 프리시드 라운드로, Polychain Capital이 리드했으며 Tribe Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund, Accel 등이 참여했다. Eclipse는 맞춤형 롤업 제공 프로그램을 개발하며, 다수의 L1 블록체인과 호환 가능한 '범용 레이어 2' 플랫폼이 되는 것을 목표로 한다.
2023년 2월, Eclipse는 솔라나 확장 솔루션 SVM을 출시하며 애플리케이션이 폴리곤과 호환되도록 했다. 이 솔루션을 통해 솔라나 블록체인용 dApp이 Polygon SVM을 통해 마이그레이션하거나 멀티체인화될 수 있으며, 다양한 블록체인을 사용하고 개발하는 커뮤니티에 문을 열어줄 수 있다.
2023년 12월, Eclipse 테스트넷 공개;
2024년 3월, Eclipse Labs는 5000만 달러 규모의 A 라운드 펀딩을 완료했다고 발표했으며 Placeholder와 Hack VC가 공동 리드했으며, 누적 펀딩 금액은 6500만 달러에 달한다. 이번 라운드에는 RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, Apollo 운용 펀드, Fenbushi Capital, ParaFi Capital 등이 참여했으며, Flow Traders, GSR, Auros, OKX Ventures도 전략적 투자자로 참여했다. Barnabé Monnot(이더리움 재단), John Adler(Celestia 랩스), Austin Federa(솔라나 재단), ZachXBT, Meltem Demirors 등 다수의 연구자 및 개발자들도 엔젤 라운드에 참여했다.
2024년 5월, Eclipse 창립자이자 CEO인 Neel Somani가 성희롱 의혹으로 사임하고 Vijay Chetty가 후임 CEO로 취임했다. Chetty는 최고 성장 책임자(CGO)에서 승진하여 CEO의 모든 책임을 맡게 된다. 그는 베어링클래스 투자 경험 외에도 Uniswap Labs, dYdX Trading, Ripple Labs에서 리더십 직책을 역임한 10년 이상의 암호화폐 토종 경험을 보유하고 있다.
2024년 7월, Eclipse 개발자 메인넷 공개;
2024년 9월, Eclipse는 Nucleus의 지원을 받아 재스테이킹 토큰 tETH 출시를 발표;
11월, Eclipse는 Ben Livshits가 팀에 합류하여 CTO로 취임한다고 발표했다. Ben는 스탠포드 대학 박사 학위를 보유하며 20년 이상의 연구 경험을 갖고 있으며 Intel, Microsoft, Brave, Matter Labs에서 근무한 바 있다.
같은 달, Eclipse 메인넷 출시.
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