
AI 펫 게임 더 팜(The Farm) 빠르게 살펴보기: AI 에이전트가 플레이 투 언(P2E) 게임에 새로운 재미를 가져올까?
작가: Zen, PANews

블록체인 게임 분야는 자본과 시장의 큰 관심을 받고 있지만, 플레이 방식과 모델이 심하게 동질화되어 있으며 진정한 혁신적 돌파구가 부족한 실정이다. 그러나 AI 에이전트 기술의 등장과 함께 블록체인 게임 산업은 새로운 변화의 기회를 맞이하고 있다. 이 흐름 속에서 The Farm은 AI 에이전트와의 심층적인 융합을 통해 전례 없는 몰입형 게임 세계를 조성하고, 플레이어와 가상 생태계 간의 상호작용 방식을 재정의하려 하고 있다.
개념적 차원의 혁신 외에도, 현재 업계의 주요 관심사와 잘 부합하는 The Farm은 시장으로부터 초기 수준의 인정을 받았으며, 현재 시가총액은 7500만 달러에 달한다. 특히 1월 3일에는 하루 만에 약 50% 급등하기도 했다.
The Farm: GenAI 기반 AI 에이전트 게임
The Farm은 Hyperliquid 위에서 구동되는 최초의 GenAI 기반 AI 에이전트 게임으로, 체인상 생물 생성(크립토키티즈 2.0 버전과 유사), 시뮬레이션 경영(《스타듀 밸리》와 유사), 전투 메커니즘(《포켓몬 고》와 유사)을 통합하여 AI 기술을 활용해 플레이어의 창조 및 상호작용 경험을 새롭게 정의한다. 이 게임은 $FARM 토큰을 중심으로 경제 생태계를 운영하며, 다단계 게임플레이를 점진적으로 전개한다.
게임 디자인 및 특징
1단계: The Ancestors(조상)
이 단계는 2024년 12월 13일 출시되었으며 일주일 후 종료되었다. 이 기간 동안 사용자는 두 장의 사진을 업로드해 GenAI 모델이 생성한 픽셀 아트 스타일의 하이브리드 생물을 무료로 제작할 수 있었다. 원하는 생물을 선택하면 100 USDC를 지불해 민팅할 수 있었으며, 이후 투표를 통해 가장 많은 표를 얻은 상위 50개 생물이 "조상(Ancestors)"으로 선정되었다. "조상"은 향후 모든 생물 민팅 수익의 10%를 영구적으로 받게 되며, 조상의 창작자와 투표자에게는 개발팀 지갑에서 에어드랍 보상이 지급된다.

2단계: 진화(Evolution)
조상 선정이 12월 20일 종료된 직후 바로 시작된 이 단계는 기능을 단계적으로 론칭 중이다. 모든 생물들은 AI가 생성한 특성, 속성, 스킬, 성격, 좋아하는 음식 등을 갖게 된다. 각 생물은 개성을 부여받고 체인상 지갑을 가지며, 텍스트 및 음성 대화 기능을 지원한다. 생물들은 타로점, 그림 경품 추첨 등 다양한 AI 기반 스킬을 습득할 수 있다. 플레이어는 데이터를 업로드해 생물을 훈련시키거나 음식을 구매하고 강의를 수강함으로써 생물의 능력을 향상시킬 수 있다. 또한 점차적으로 생물이 자율적인 에이전트 행동을 수행할 수 있도록 해제될 예정이다.
3단계: 전장(The Battlefield)
The Farm의 로드맵에 따르면, 이 단계는 2025년 2월 중순 출시 예정이다. 생물들은 자율적으로 또는 플레이어가 길드를 구성해 전투에 참여할 수 있다. 전투 모드는 베팅을 지원하며, 승리한 측은 패배자의 베팅 금액을 획득하게 되고, 패배한 측의 생물은 소멸될 수도 있다. 이 단계에서는 생물 간의 상호작용과 경쟁의 범위가 한층 더 확장될 것이다.
The Farm의 시스템 설계
The Farm이 발표한 시스템 설계 소개 자료에 따르면, 해당 게임은 일반적으로 더 많이 사용되는 SWARM 시스템을 채택하지 않고, Langchain의 설계 철학을 기반으로 계승 및 발전시켰다.
SWARM(군집)은 자치성, 탈중앙화, 유연성 등의 특성을 가진다. 각각의 AI 에이전트는 SWARM 풀 내 독립된 노드 역할을 하며, 두드러진 특징 중 하나는 '예기치 않은 행동'(Emergent Behavior) 현상이다. 이는 작업 관리 과정에서 동적 전파를 초래하는데, 즉 작업들이 탈중앙화되고 자가 적응적인 상호작용 방식을 통해 처리되며, 에이전트들은 지역적 의사결정과 상호작용을 기반으로 동적으로 작업을 발견하고 협력하여 이를 완수한다.
SWARM 풀의 AI 에이전트에게 요청을 보낼 때, 해당 에이전트는 요청을 독자적으로 처리해 결과를 반환하거나, 요청을 하위 작업들로 분해한 후 일부를 스스로 처리하고 나머지를 다른 에이전트에게 전달해 처리하게 한다. 후자의 경우, 에이전트는 SWARM 풀 내 모든 에이전트의 기능에 대한 전체적 시야를 갖지 못하므로, 동적 전파 방식은 하위 작업의 방송, 지역 지식 기반 전달, 무작위 할당, 혹은 간단한 규칙 기반 분배, 탈중앙화 원장에서 에이전트 기능 정보 읽기 등을 포함할 수 있다. 이러한 동적 전파 방식은 SWARM 시스템의 자율성을 부여하지만, 작업 계획 및 실행 경로 계획 메커니즘이 부족해 시간 소모, 비용 증가, 실행 상태 손실 등의 문제를 발생시킬 수 있다.
다수의 에이전트 간 상호작용을 포함하는 에이전트 게임으로서, The Farm은 더 높은 작업 계획 정확도와 더 나은 에이전트 조율을 위해 또 다른 포괄적인 설계 철학을 제시했다. The Farm은 체인상 다중 에이전트 시스템이 더 높은 작업 경로 계획 정확도를 가져야 하며, 에이전트의 실행 상태를 추적해야 한다고 주장하며, 이를 데이터 가용성 계층(DA)을 통해 실현 가능하다고 본다.
SWARM 시스템과 달리, The Farm은 Orchestrator AI 또는 체인상 AI 오라클 서비스를 도입했다. 이 설계 개념의 기능은 다음과 같다: 작업 분해 및 배분, 서비스 발견과 전체적 시야 확보, 하위 작업 실행 상태 및 에이전트 출력 결과 추적, 그리고 특정 에이전트가 작업을 처리하지 못하거나 타임아웃 시 시스템이 하위 작업을 재배분함으로써 작업 주기의 완전성을 보장하는 동적 조정. 이는 전체적 시야와 최적 경로 계획을 통해 동적 전파로 인한 중복 계산과 자원 낭비를 방지하며, 복잡한 작업의 실행 효율성과 성공률을 크게 향상시킨다. 또한 상태 손실 위험을 줄이고, 에이전트 간 협업 기반을 마련해 다중 에이전트 네트워크가 더 높은 수준의 상호 운용성을 달성할 수 있도록 한다.
토큰 모델: 프로토콜 수익의 절반을 FARM 토큰 회수 및 소각
생성형 인공지능(GenAI) 기반 AI 에이전트 게임으로 시작한 The Farm은 초기에 체인상 생물 생성(크립토키티즈 2.0과 유사), 시뮬레이션 경영(《스타듀 밸리》와 유사), 전투 메커니즘(《포켓몬 고》와 유사)을 결합해 사용자를 유치한 후, 점차적으로 범용 AI 에이전트 출시 플랫폼으로 확장하고 궁극적으로는 Rollup as a Service(RaaS) 기능을 제공해 AI 에이전트가 자체 애플리케이션 체인을 가지며 생태계를 발전시킬 수 있도록 계획하고 있다.
수익 구조 측면에서, The Farm의 게임 부분은 $FARM 토큰을 통해 체인상 생물 생성, 게임 내 아이템 및 스킬 판매, 전투/베팅 수수료 등을 거둔다. 범용 AI 에이전트 출시 플랫폼은 에이전트가 자체 토큰을 발행할 수 있도록 지원하며, 프리세일 및 유동성 출시 단계에서 수수료를 징수하고, 에이전트 서비스 이용에 따른 수익 공유도 받는다.
애플리케이션 체인을 지원하는 에이전트는 $FARM 토큰을 스테이킹해 앱 체인을 시작해야 한다. 프로토콜 수익의 50%는 $FARM 토큰의 회수 및 소각에 사용되며, 40%는 $FARM 스테이커에게, 나머지 10%는 팀에게 분배된다. 또한, $FARM 스테이커는 $veFARM을 획득해 수익 공유 및 에이전트 우선권 설정 등의 권리를 누릴 수 있으며, 이는 토큰 가치의 지속적 축적을 가능하게 한다.
AI 에이전트를 도입함으로써 The Farm은 오픈 월드 게임에서 플레이어가 미지의 세계를 탐험하고 성장하는 경험을 강화하고자 한다. 플레이어는 더 이상 몇 가지 고정된 템플릿에 국한되지 않고, 자신만의 취향에 따라 끊임없이 자기 진화하는 캐릭터를 창조할 수 있다. 게임 세계 역시 사전에 정해진 각본을 가지지 않으며, 모든 플레이어의 창의성이 공동으로 세계를 형성하게 된다. 더 나아가 캐릭터는 현실 세계의 인물들과도 상호작용할 수 있어, 가상과 현실의 경계를 허물게 된다.
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