
토큰 상장과 동시에 정점, 끌어만 가는 전략, 다른 체인으로의 이탈 — TON 생태계 소규모 게임들의 황혼기?
글: Zen, PANews
TON 생태계의 미니 게임 앱은 올해 암호화폐 업계에서 피할 수 없는 화두였다. Notcoin, Hamster Kombat 등 클릭형 머니게임이 잇따라 인기를 끌며 TON 생태계는 전례 없는 성장을 경험했다. 특히 Hamster Kombat과 같은 텔레그램 게임 토큰이 TON 네트워크에 상장되면서 TON 보유 지갑 주소 수는 올해 초 430만 개에서 1억 개를 돌파하기도 했다.
하지만 대규모 확산이 임박한 듯 보이는 번영 이면에는 TON 생태계의 잠재적 우려도 드러나고 있다. Hamster Kombat과 같은 현상급 프로젝트조차 여러 논란을 안고 있는 가운데, 후속작들은 플레이어와 사용자들의 기대를 반복적으로 저버리고 있다. 사실상 대부분의 미니 앱들이 커뮤니티로부터 비난을 받으며 일시적 인기 뒤 사라지는 운명을 피하기 어렵다.
시가총액 4천만 달러 아래로 추락, X Empire도 에어드랍의 저주를 벗어나지 못해
지난주, 일론 머스크를 소재로 한 텔레그램 클릭 머니게임 X Empire가 TON 블록체인에 X 토큰을 출시했다. 5천만 명의 플레이어를 보유하고 있다고 주장하는 이 게임은 그간 과장된 마케팅으로 주목받았으며 OKX, Bybit, Bitget, KuCoin, Gate.io, MEXC 등 주요 거래소의 상장을 지원받았다. 그러나 대대적인 마케팅과 과열에도 불구하고 토큰 가격은 부진했고, 결국 커뮤니티로부터 광범위한 비판과 불만을 받게 되었다.
커뮤니티의 불만은 X Empire가 10월 18일 X 토큰 배분 방식을 발표하면서 폭발했다. 주로 이유 없이 에어드랍 대상에서 제외된 플레이어들 사이에서 불만이 쏟아졌다. 참고로 X Empire는 10월 8일 플레이어 수가 5천만 명을 돌파했다고 발표했지만, 실제로 에어드랍 자격을 얻은 유저는 고작 600만 명에 불과했다.

프로젝트 창립자 Alex Falcon은 "활성 친구 수"가 최종 에어드랍 산정에서 시간당 수익 및 임무 완수율과 함께 가장 중요한 기준이라고 해명하며, "실제로 X Empire에 시간을 투자한 모든 사람은 보상을 받을 기회가 있다"고 주장했다. 그러나 이전에 X Empire는 에어드랍 수령을 위해 0.5 TON의 트랜잭션 수수료를 지불해야 한다고 플레이어들에게 알렸다가, 이후 공지에서 수수료 납부가 필수가 아니라고 다시 밝히는 등 입장을 번복했다.
이러한 일관성 없는 태도는 X Empire 커뮤니티를 완전히 분노하게 만들었고, 일부는 직접 X(트위터) 플랫폼에서 일론 머스크에게 항의하기까지 했다. 내용은 "완전한 사기이며 매우 불공평하다", "당신 이름을 빌린 사기 프로젝트입니다. X Empire 팀을 심문하십시오" 등이었다. 현재로서는 머스크 본인이 X Empire와 아무런 관련이 없음에도 불구하고, 프로젝트는 전반적으로 그의 이미지를 적극 활용하고 있다. 초기 'Musk Empire'라는 게임명을 사용했던 점부터 시작해, 매번 공지를 올릴 때마다 머스크의 애니메이션 이미지를 첨부하는 등, X Empire는 머스크의 인기를 극대한 활용하고 있다.
또한 X 토큰 발행 전 평균 거래 가격은 0.0002달러였으나 실제 시초가는 그 절반 수준에 머물렀다. 그리고 X 토큰 출시 이후 가격은 계속 하락세를 유지했다. 소셜미디어에서는 많은 플레이어들이 손해를 보고 있으며, 대부분 10달러 미만의 가치만을 획득했다고 주장하고 있다. 10월 25일 기준 X 토큰 가격은 약 0.000054달러로, 유통 시가총액은 약 3700만 달러에 머물고 있다.
다른 '대박' 앱들의 선택: 블록체인 교체와 미루기 전략
X Empire 이후에는 각각 4천만 명 이상의 사용자를 보유하고 있다고 주장하는 텔레그램 미니앱 MemeFi와 Tomarket이 다음 관심사로 떠올랐으며, 두 프로젝트 모두 곧 토큰을 출시할 예정이다.
이전 PANews 기사 여러 프로젝트의 에어드랍 일정 연기, ‘날뛰는’ 상위 클릭 머니게임 프로젝트들의 TGE는 미궁?에서 우리는 MemeFi에 대해 간략히 소개한 바 있다. 이 프로젝트의 특이점은 TON 네트워크가 아닌 이더리움 레이어2 솔루션 Linea를 선택했다는 점이었지만, 최근 11월 12일 토큰 발행을 앞두고 돌연 Sui 네트워크로의 전환을 발표했다. 프로젝트팀은 Sui 네트워크 개발사인 Mysten Labs와 협력하여 마케팅 전략과 더불어 Sui 생태계 전반을 조명하는 계획을 수립했다고 밝혔다.

현재 MemeFi는 11월 6일 플레이어 활동에 대한 최종 스냅샷을 실시해 토큰 에어드랍 방식을 결정할 예정이며, 개발팀은 11월 8일 토큰 배분 세부사항을 발표할 계획이다. 원래 MemeFi 토큰은 10월 9일 출시될 예정이었으나 개발팀이 전략 재검토를 이유로 무기한 연기된 바 있다. 이런 연장에 따라 Sui 네트워크로의 전환 발표에도 불구하고 커뮤니티는 크게 환영하지 않았으며, 공식 발표 트윗 아래에는 MemeFi의 '이주 역사'를 나열하며 부정적인 반응을 표하는 댓글이 다수 달렸다.
하지만 커뮤니티의 실망감을 따지자면, 10월 31일 TGE를 예정하고 있는 Tomarket 역시 만만치 않다. 10월 30일 기준, 토큰 출시를 앞둔 Tomarket은 여전히 토큰 이코노미와 배분 방식을 공개하지 않았으며, 커뮤니티가 가장 관심을 가지는 거래소 상장 문제 또한 답보 상태다. Tomarket의 로드맵에 따르면 $TOMA는 10월 중 출시 및 상장되어야 하지만, 현재까지 TGE만 언급되고 상장은 전혀 언급되지 않아 커뮤니티의 강한 불만을 샀다. 게다가 Tomarket도 X Empire와 유사한 '수법'을 사용하고 있는데, TGE의 네 번째 단계로 'TOMARKET 고급 훈장'을 도입하며, 이는 강제 사항이 아니지만 1 TON을 지불해야 구매할 수 있다고 안내하고 있다.

Tomarket 창립자 Oliver Tomassi는 10월 28일 트위터를 통해 사용자가 11월 1일부터 $TOMA 배분량을 확인할 수 있게 될 것이라 밝히며, 일부 $TOMA가 자격을 갖춘 참가자에게 이미 할당되었지만 정확한 금액은 아직 결정되지 않았다고 설명했다. 이후 그는 다시 X에 글을 올려 "해커, 사기꾼, 봇에게 NO!"라고 강조했다. 10월 29일에는 "TGE까지 이틀 남았다"며 "상장이 곧 이루어질 것이며, 모든 것은 순서대로 진행된다 (땀 흘리는 이모티콘)"라고 또다시 홍보했다.
MemeFi와 Tomarket은 아직 토큰 출시와 상장이 이루어지지 않았지만, 현재의 여론과 Hamster Kombat, X Empire의 전례를 고려하면 두 프로젝트가 신뢰를 회복하고 성공적인 출발을 하는 것은 쉽지 않을 것으로 보인다.
인기 게임들 하락세 지속, Ton 생태 활성 주소 급감
분석 기업 IntoTheBlock에 따르면, 10월 28일 기준 Ton 생태의 활성 주소 수는 118만 개로 집계됐으며, 한 달 전 최고치였던 516만 개에 비해 크게 감소했다. 또한 활성 주소 비중은 9월 말 6.52%의 정점을 찍은 후 지속적으로 하락 중이며, 최근 30일 평균 활성 주소 비중은 1.76%까지 줄어들었다.

Hamster Kombat이 논란이 많았음에도 불구하고 실제로 Ton 생태에 막대한 사용자와 트래픽을 유입했고, 이것이 9월 말 데이터 정점의 주요 원인이 된 것은 분명하다. 관련 기사 참고: 역대 최대 규모 에어드랍, 사용자 평균 수익 3달러… Hamster Kombat 게임에서 누가 이겼는가?
Hamster Kombat의 슈퍼 에어드랍이 종료된 이후, 해당 토큰 HMSTR은 안정적으로 하락세를 유지하고 있으며, 유튜브 채널의 영상 조회수도 천만 건을 쉽게 넘겼던 시기에서 현재는 약 200만 건 수준으로 떨어졌다. CoinMarketCap 데이터에 따르면, 10월 30일 기준 HMSTR 가격은 약 0.0028달러, 유통 시가총액은 약 2.86억 달러로, 출시 이후 가격이 67% 이상 하락했다. 많은 Hamster Kombat 플레이어들에게는 에어드랍 수령 후 즉시 판매하는 것이 수개월간의 노동에 대한 최소한의 존중이 되고 있다.
왜 Ton 생태의 인기 게임들은 인기를 오래 유지하지 못할까?
어쩌면 우리가 블록체인과 Web3 기술의 대중적 확산을 이야기할 때, 더 많은 사람들에게 즐거움과 편의, 혹은 경제적 이득을 제공해야 한다는 본래의 목적을 잊어서는 안 된다. 수천만 명의 사용자를 보유함에도 불구하고 사람에게 즐거움이나 이득이 아닌 사기, 계략, 손실만을 안겨주는 앱이라면 오래갈 수 없다. 따라서 이러한 프로젝트들은 TGE와 상장 이후 결국 버려지고 업계의 쓰레기 더미 속으로 사라지는 운명을 맞이하게 될 것이다.
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