
Sweet × SCOR: 스포츠와 Web3를 연결하는 RWA의 새로운 패러다임, 44% 에어드랍 인센티브 + 이벤트 권익으로 TON 생태계 활성화
대다수의 TON 생태계 프로젝트가 트래픽 확보에 어려움을 겪고 있는 가운데, 7년간 스포츠 팬 경제를 깊이 있게 다뤄온 웹3 플랫폼 Sweet는 자사의 토큰 $SCOR와 F1 입장권 에어드랍, NBA 한정판 굿즈 교환 등의 현실적 혜택을 통해 암호화폐 시장에 새로운 활력을 불어넣고 있다.
NHL, MLS, F1, NBA 등 세계적인 스포츠 리그로부터 공식 라이선스를 확보한 Sweet는 "온체인 게임 인터랙션-오프라인 실물 소비"의 폐쇄형 생태계를 구축하며 스포츠 팬들의 가치 귀속을 재정의하고 있다.
1. 자원 장벽: 최정상급 스포츠 IP의 Web3 전환 선도자
NHL(국가 아이스하키 리그), MLS(미국 프로 축구 리그), F1(포뮬러 원), 다수의 NBA 팀과 공식 제휴를 맺은 소수의 암호화 플랫폼 중 하나인 Sweet는 2017년부터 8년 이상 스포츠 디지털 컬렉터블 운영 경험을 축적해왔다. 그 핵심 경쟁력은 다음과 같다:
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실질적인 라이선스: 스포츠 리그와 긴밀히 연계하여 경기 입장권, VIP 체험, 한정판 굿즈 등 희소성 있는 혜택 교환 제공;
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글로벌 전략: 최근 아시아 시장 진출을 목표로 한국어화된 농구 게임 Basketball Quest 출시;
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투자 유치 성과: Animoca Brands, FBG Capital 등 유수 기관으로부터 투자를 받으며 비즈니스 모델의 타당성 입증.
2. $SCOR 토큰: 가상과 현실을 잇는 '스포츠 경제 통행증'
$SCOR는 단순한 게임 내 자산을 넘어 온체인 보상-오프라인 소비의 양방향 채널을 연결한다:
다양한 활용 사례
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F1 경기 입장권, NBA 팀 콜라보 굿즈 등 실물 혜택 교환 가능;
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NHL/MLS 공식 디지털 컬렉터블 구매 및 온체인 경매 참여;
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선수 팬미팅, 경기장 백스테이지 투어 등 스포츠 리그 전용 VIP 혜택 이용 가능.
커뮤니티 중심의 토큰 분배
토큰의 44%를 에어드랍 및 생태계 인센티브로 배정하며, 사용자는 텔레그램 미니게임에서 보석(Gem)을 획득해 TGE 이후 1:1 비율로 $SCOR로 교환할 수 있다. 제로 가스비, 지갑 없음 방식으로 참여 장벽을 크게 낮췄다.
3. 게임화된 접근 방식: 복고풍 픽셀 그래픽 + 하드코어 스포츠 주제
Notcoin 계열의 '무작정 클릭' 방식과 달리, Sweet는 경량 조작과 스포츠 경쟁 본질을 결합한 세 가지 주제별 미니게임을 출시했다:
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Glove Hero(아이스하키): 골키퍼 장갑을 조작해 고속으로 날아오는 퍽 차단;
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Ice Snake(축구): 전략적인 뱀처럼 이동하며 수비진을 돌파;
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Basketball Quest(농구): 한국어화된 클리어형 게임으로 덩크 기술 평가 메커니즘 도입.
사용자 피드백에 따르면 상위 20% 고득점 유저가 실제 스포츠 팬이며, 게임 일일 평균 재방문률은 65%로 '흥미 기반'의 높은 사용자 유지를 입증했다.
4. 생태계 전망: 팬 경제에서 스포츠 메타버스까지의 다섯 가지 발전 방향
Sweet와 $SCOR의 포부는 단순한 경기 입장권 교환을 넘어서며, 점차 '스포츠 디지털 생태 운영 체계'의 기반을 마련하고 있다. Web3 기술 발전과 스포츠 산업 변화 추세를 바탕으로 다섯 가지 잠재적 발전 방향을 제시한다:
1. 스포츠 NFT 자산화: 컬렉터블에서 금융 상품으로
NHL, NBA 등 리그의 라이선스를 기반으로 경기 하이라이트 NFT(NBA Top Shot 모델 참고), 선수 동적 디지털 카드 등 특화 자산 개발과 함께 분할 경매+저작권 수익 분배 메커니즘 도입이 가능하다. 예를 들어 르브론 제임스의 역전 결승 슛 영상 NFT가 스마트 계약을 통해 매 거래마다 선수에게 자동 수익 배분을 수행하면, 스포츠 IP의 가치 창출은 새로운 시대로 접어든다.
2. DAO 거버넌스로 팬 권한 재편성
$SCOR 토큰을 통해 경기 관련 의사결정을 커뮤니티화: 보유자들이 팀 콜라보 디자인, 친선경기 개최지 등을 투표 결정(예: Socios 팬 토큰 모델 참조). 더 나아가 중소팀의 블록체인 크라우드펀딩 및 운영에 팬들이 직접 참여하는 클럽 인수 DAO 설립도 가능하며, 이미 포르투갈 3부 리그 팀 S.C. Braga의 실험에서 그 실마리를 확인할 수 있다.
3. 가상과 현실이 결합된 '스포츠 메타버스' 경험
TON 생태계의 고처리 속도를 활용해 3D 가상 경기장을 구축할 수 있다. 사용자는 $SCOR로 가상 좌석을 구매하고, 선수 아바타와 소통하거나, 온체인 성취를 통해 AR 관람 효과를 해제할 수도 있다. 디지털 패션 산업의 성장 추세를 참고해 스포츠 브랜드와 협업해 가상 운동화/유니폼 NFT를 출시하고 Decentraland 경기장 등 다양한 플랫폼에서 착용할 수 있도록 한다면, 이는 젊은 팬들에게 정체성을 나타내는 상징이 될 것이다.
4. 동적 데이터 기반 GameFi 업그레이드
현재의 픽셀 미니게임은 다음 세대의 온체인 스포츠 시뮬레이션 경영 게임으로 진화할 수 있다:
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사용자가 $SCOR로 '가상 팀'을 구매하고 선수 이적 시장에 참여
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F1 예선 성적 등 실제 경기 데이터를 오라클을 통해 게임 내 반영(예: 순위에 따라 차량 성능 변화)
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'플레이 투 오운(Play-to-Own)' 메커니즘 도입으로 최상위 플레이어에게 실제 구단 유스 테스트 기회 부여
이러한 가상과 현실이 융합된 모델은 최초의 만억 달러 규모 스포츠 GameFi 프로토콜을 탄생시킬 수 있다.
5. 스포츠 금융 인프라 구축
SCOR 기반의 탈중앙 티켓 거래소를 통해 블록체인으로 2차 시장의 투명한 수익 분배 구현(예: 프리미어리그 블록체인 티켓 시범 사업 참고); 경기 예측 파생상품 개발로 선수 부상 위험 헤지 가능; 심지어 스포츠 REITs 토큰을 발행해 경기장 수익을 증권화하는 것도 가능하며, 이는 골드만삭스가 2025년에 제안한 '스포츠 자산 토큰화 로드맵'과 궤를 같이한다.
5. 도전과 돌파: Sweet의 생태계 입지 경쟁
앞날이 밝다고 해도 Sweet는 여전히 세 가지 과제에 직면해 있다:
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리그 라이선스 협상: 북미 4대 스포츠 리그는 Web3에 대해 신중한 태도를 유지하고 있으므로, 전통적인 이해관계자들을 설득할 수 있는 적절한 수익 배분 모델이 필요함
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토큰 유틸리티 균형: $SCOR가 단순 '결제 수단'에 머무르지 않도록 경기 데이터 분석 API 호출, 트레이닝 캠프 참가 자격 등 필수적 사용처를 지속적으로 확장해야 함
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크로스체인 호환성: 현재 TON 기반은 사용자 규모에 제약을 줄 수 있으므로, 미래에는 Solana, Sui 등 고성능 체인과의 자산 브릿지 구축이 필요함
맺음말:
Animoca Brands의 창립자 Yat Siu가 "스포츠가 Web3의 가장 큰 대중화 무대가 될 것"이라고 예언했을 때, Sweet는 이미 선제 포석을 깔아두고 있었다. F1 입장권 에어드랍에서 메타버스 경기장까지, 7년 간 준비한 이 프로젝트는 블록체인을 통해 스포츠 산업의 기본 규칙을 다시 쓰려 하고 있다. 연간 5000억 달러 이상의 수익을 올리는 전통 스포츠 시장에서, 단 1%의 블록체인 전환 수요만 잡아내도 충분히 새로운 유니콘 기업을 만들 수 있다.
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