
토큰 배분 논란으로 한때 근막 이완기 열풍을 일으킨 햄스터 게임 『Hamster Kombat』도 결국 플레이어들의 반감을 사고 말았다
글: Anna Kharton, Olivia Capozzalo
번역: Zen, PANews
당신이 텔레그램 기반의 클릭형 머니게임인 《Hamster Kombat》의 열성 플레이어이든지 아니면 전혀 관심이 없는 사람이라 할지라도, 올봄 출시 이후 이 게임을 둘러싼 열기는 진짜였다.
Notcoin의 사례가 있었던 만큼,《Hamster Kombat》의 계정 등록 수가 천만 단위에 도달한 후 대부분의 관련 보도는 원생 토큰 HMSTR의 출시 및 가격 전망에 집중되기 시작했다. 이제 3월 출시 후 첫 번째 시즌이 종료되면서 플레이어들은 개발팀이 공정하지 않다고 비난하며 허위 약속을 주장하고 있다.
지난 주말까지 게임에서 약속한 보상 시스템의 일환으로 플레이어들이 축적한 자원은 TGE(토큰 생성 이벤트) 시점에 에어드랍 형태로 지급될 예정인 HMSTR 토큰으로 전환되었다. 개발팀은 X(구 트위터) 플랫폼의 포스트를 통해 토큰 공급량과 배분에 대한 추가 정보를 공개했다. 팀은 총 1000억 개의 HMSTR 토큰 중 75%를 커뮤니티를 위해 확보했으며, 그 중 사용자들에게 분배되는 60%는 첫 번째 시즌 종료 시점에 지급될 것이라고 밝혔다.
개발팀의 X 게시물에 따르면 이러한所谓 '햄스터 수학(hamster math)'은 계속된다. 사용자에게 배분되는 60%의 HMSTR 토큰 중 88.75%는 이번 주 토큰 에어드랍과 상장 시점에 분배되며, 나머지 부분은 잠겨 있으며 거래소 상장 후 10개월이 지나야 해제된다. 또한 개발팀은 다가오는 《Hamster Kombat》 시즌 2 동안 추가로 15%(1000억 개)의 토큰을 에어드랍할 것이라고 약속했다.
3월 이후《Hamster Kombat》팀에 따르면 이 게임에는 최대 3억 명의 사용자가 있었다. 하지만 이들 중 겨우 절반 정도인 1.31억 명의 플레이어만이 기대를 모았던 에어드랍에서 토큰 보상을 받을 자격이 있으며, 정식 에어드랍은 현재 9월 26일로 예정되어 있다. 또한 230만 명의 플레이어는 부정행위자로 판명되어 토큰 배분에서 완전히 제외되었다.

실망스러운 토큰 배분
《Hamster Kombat》팀이 일요일 발표한 공지를 계기로 많은 사용자들이 X 플랫폼을 통해 토큰 배분 과정과 기준에 불만을 표출하며, 자신들이 얻은 토큰 수량이 투자한 시간과 노력에 비해 턱없이 적다고 지적했다.
HMSTR 토큰은 이번 주 후반 에어드랍 후 거래소에 상장되어 거래가 개시될 예정이지만, 여러 주요 거래소에서는 이미 현물 및 선물 계약 선시장 거래를 진행 중이다. 각 플랫폼에서의 가격은 0.01 USDT에서 0.1 USDT까지 다양하게 형성되어 있어, 플레이어들은 자신들의 분배량이 실제로 얼마의 가치를 지닐지 혼란스러워하고 있다.

커뮤니티의 댓글들을 보면 각 거래소의 최고 USDT 가격을 기준으로, 수백 시간을 게임에 투자한 일반 사용자의 수익이 50달러 미만이라는 평가가 나오고 있다.
텔레그램 커뮤니티에서 Timbo라는 닉네임을 가진 한 플레이어는 자신이 거의 처음부터 게임을 시작해 매일 약 4~5시간씩 두 달간 게임을 하여 약 500개의 토큰을 벌었다고 말했다. 시간이 지남에 따라 이 게임과 곧 출시될 토큰에 대한 관심이 점점 커졌고, 이는 점점 더 많은 플레이어들이 출시 시점에 토큰 배분을 받을 것을 약속받게 되었다는 의미였다. "시간이 갈수록 내 흥미는 점점 사라졌다. 게임 자체가 그렇게 재미있는 것도 아니다. 잠재적 수익에 대해서도 기대하지 않았다. 플레이어 수가 너무 많아져 모두에게 보상을 줘야 하니까."라고 Timbo는 말했다.
‘부정행위자’ 판정에 대한 논란
또 다른 큰 불만의 물결은《Hamster Kombat》이 230만 명의 플레이어를 토큰 배분 대상에서 제외했다는 발표에서 비롯됐다. 프로젝트 측에 따르면 금지는 여러 기기를 사용해 클릭하거나, 여러 계정으로 게임을 하거나, 추천을 통한 부정행위 등 부당한 방법으로 게임 보상을 얻으려 한 사용자들을 막기 위한 조치라고 한다. 프로젝트 측은 예시로 “한 사람이 같은 바이낸스 주소에 400개 이상의 계정을 연결했고, 또 다른 사람은 거의 2000명의 ‘친구’를 초대했는데, 이들은 모두 우리의 치트 방지 시스템에 걸렸다”고 설명했다.
그러나 일부 부정행위 판정 기준은 논란의 여지가 있어 보이며, 가장 충격적인 처벌 중 하나는 열쇠 구매였다. 열쇠는 게임 후반부에 도입된 중요한 아이템으로, 에어드랍에서도 높은 비중을 차지한다. 게임 규칙상 사용자는 미니게임을 완료해야 열쇠를 얻을 수 있지만, 일부 플레이어는 돈을 내고 바로 구매하여 미니게임을 건너뛰었다. 《Hamster Kombat》시스템은 사용자가 열쇠를 구매하는 것을 허용했으며, 이것이 규정 위반이라는 경고나 설명은 전혀 없었다. 그러나 이번 에어드랍에서는 이 행동이 명백히 ‘치트’로 간주되었고, 토큰 수령 금지의 이유가 된 것으로 알려졌다.

몇몇 《Hamster Kombat》텔레그램 채팅방 멤버들은 다음과 같은 내용의 메시지를 공유했다.
「제 몇몇 친구들은 아무 잘못도 없는데도 부정행위자 명단에 잘못 포함되었습니다. 이런 불공정함은 커뮤니티의 신뢰를 심각하게 훼손시키며 불신의 분위기를 조성합니다.」
프로젝트 측이所谓 ‘게임 규칙’을 위반했다고 판단한 플레이어들은 시즌 종료 시 단순히 「부정행위는 나쁘다」는 상태만을 받았다. 《Hamster Kombat》커뮤니티의 텔레그램 그룹은 즉시 불만으로 넘쳐났으며, 배분 기준이 불공평하다고 주장하며 관리자에게 토큰 재분배를 요구했다. 텔레그램 사용자들은 시즌 마지막 순간에 갑자기 ‘치트’ 낙인이 찍힌 것에 불만을 표하며, 자신들이 게임에 많은 시간을 투자했다고 지적했다.
「프로젝트 초반엔 어떤 행위가 위반이 될지 아무도 몰랐는데, 프로젝트 종료 시점에 와서 갑자기 금지령이 내려지고, 어이없는 핑계로 더 적은 사람들에게만 토큰을 나눠준다.」라고 어느 플레이어는 X 플랫폼에서 4개월 동안 게임을 하며 200개 이상의 열쇠를 모았고, 시간당 836만 개의 HMSTR을 벌었으며, 알람을 맞추고 카드의 ‘상승 시간’을 추적했다고 주장했다. 「지금 와서 저보고 그걸 받을 자격이 없다는 거야? Hamster Kombat은 사기꾼이다.」
동시에 #boycotthamsterkombat(해머스터 컴뱃抵制) 해시태그가 X 플랫폼에서 유행하고 있다—본문 작성 시점 기준 이 해시태그를 포함한 트윗 수는 22,000개를 넘어섰다.
토큰 배분은 어떻게 결정되는가?
커뮤니티 보고서에 따르면 플레이어에게 배분되는 토큰 수량은 다음 기준에 따라 결정된다.
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사용자가 전체 기간 동안 수집한 코인 수량
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사용자가 초대한 친구 수
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사용자가 수동 소득으로 획득한 코인 수량
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사용자가 미니게임에서 획득한 열쇠 수량
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사용자가 완료한 일일 미션 수량
《Hamster Kombat》게임 내 토큰은 총 HMSTR, 수령 완료, 다음 해제, 미수령 등의 카테고리로 나뉜다. 그러나 게임은 이러한 다양한 카테고리에 대한 설명을 제공하지 않는다.
사실상 각 플레이어에게 배분되는 토큰 수량을 결정하는 가장 중요한 요소는 게임 플레이를 통해 얻는 수동 소득 HMSTR 토큰이 아니라, 추천 링크를 통해 초대한 친구의 수임이 입증되고 있다. 소셜 미디어의 댓글들을 보면 일반 사용자들이 토큰 배분 로직에 가장 큰 불만을 느끼는 이유는 수많은 시간을 들여 실제 게임을 하고, 상위 100명 안에 들어가기 위해 노력하고, 미션을 완수하는 등 게임에 진심으로 참여했음에도 불구하고, 유튜브 인플루언서처럼 광범위한 소셜 네트워크를 갖추고 있지 못해 추천 링크를 공유함으로써 ‘친구’를 초대하고 더 많은 토큰을 벌 수 있는 능력이 부족하기 때문이다. 이러한 플레이어들이 바로 커뮤니티의 중심이지만, 토큰 배분에서 소외되고 있다.
《Hamster Kombat》은 모두를 속였는가? 대규모 토큰 배분 계획과 보고된 사용자 통계를 감안하면, 이 게임은 여전히 암호화폐 분야에서 가장 큰 규모의 에어드랍 중 하나가 될 가능성이 있다. 자신의 지갑을 《Hamster Kombat》계정과 연결한 플레이어들은 이번 주 에어드랍 행사에서 배분된 토큰을 받게 되며, 이후 바이낸스(Binance)와 OKX 등의 주요 거래소에서 거래할 수 있을 예정이다.
《Hamster Kombat》을 플레이한 사용자 수가 엄청나다는 점을 고려하면, 플레이어들이 받는 토큰 수량이 예상보다 적은 것은 그리 놀라운 일이 아닐지도 모른다. 총 토큰 공급량이 1000억 개로 제한되어 있고, 수억 명의 사용자가 있다고 보고된 점을 감안하면, 수학적으로 어느 정도는 이해할 수 있겠지만, 대부분의 플레이어들에게는 실망스러운 결과임이 분명하다.
어쨌든, 사용자들이 법정화폐 기준으로 얻는 수익의 가치는 HMSTR 토큰이 9월 26일 현물 거래에 상장되고, 플레이어들이 마침내 기다려온 토큰을 실제로 받을 때까지는 명확하게 드러나지 않을 것이다.
러시아 전문가, 토큰에 매도 압력 전망
RTVI 보도에 따르면 암호화폐 분야 금융범죄 대응 독립 전문가 Viktor Pershikov는 《Hamster Kombat》을 통해 ‘부자가 되려 했던’ 사람들이 ‘기대가 무너졌다’고 말했다. 이 언론은 많은 이들이 ‘몇 달간 게임을 한 끝에’ 그들의 노력이 ‘5~15달러’의 수익으로만 돌아왔다는 사실에 실망했다고 지적했다. Pershikov는 또한 이 게임과 개발팀이 ‘어떤 사람도 부자가 되리라 약속한 적이 없다’고 강조하며, 플레이어들이 마침내 HMSTR 토큰을 법정화폐로 교환하기 시작하면 토큰 가격에 ‘하락 압력이 가해질 것’이라고 말했다.
텔레그램은 러시아 다수 국민의 주요 채팅 앱이며, 인기 급상승한 《Hamster Kombat》은 자연스럽게 러시아에서도 매우 인기가 높다. 일부 러시아 플레이어들은 클릭 능력을 강화하기 위해 근막건지를 구입하기도 했다. 많은 전자상거래 판매자들도 이를 활용해 근막건지의 ‘햄스터 두드리기’ 기능을 홍보하며 러시아 전자상거래 플랫폼에서의 판매 증가를 이끌었다.

러시아 정보·사회·정치 전자신문 《Fontanka.ru》는 9월 22일 《Hamster Kombat》을 보도하며, 자사 직원의 ‘8세 아들’이 총 120일 동안 ‘비트코인 채굴’을 했다고 전했다. 결국 이 소년의 ‘수입은 약 4.3루블(0.046달러)’에 불과했다.
Fontanka.ru 기사의 댓글란에서 일부 독자들은 불만을 표현했는데, 한 러시아 소셜미디어 사용자는 탄식하듯 말했다. 「우리는 세계에서 책을 가장 많이 읽고 교육 수준이 가장 높은 나라였는데, 어떻게 지금 이런 꼴이 됐을까?」
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