
클릭해서 수익을 얻는 것을 넘어서, Catizen의 지속 가능한 후반전은 어디에 있는가?
저자: TechFlow
원시적인 사냥과 채집에서 느끼는 만족감에서부터 현대 사회에서 디지털 매체를 통해 손쉽게 얻을 수 있는 즉각적인 피드백에 이르기까지, 인류의 발전은 마치 뇌의 핵심 신경전달물질인 도파민(Dopamine)을 추구하는 과정처럼 보인다.
도파민은 단순한 '행복 호르몬'을 넘어서, 인간이 추구하고 배우며 적응하도록 하는 핵심 동력이다. 그러나 도파민은 동시에 보상이자 함정이기도 하다. 암호화폐 시장에서는 그 영향력이 더욱 확대되는데, 투기가 난무하는 암호화시장이나 최근 부상한 텔레그램 미니 게임(Telegram Mini Game)까지, 사람들을 중독시키는 다양한 보상 체계가 인간의 도파민 갈망을 교묘히 이용함으로써 전례 없는 사용자 유착성과 경제 모델을 만들어내고 있다.
존재하는 것은 다 이유가 있다. 맹목적인 중독 메커니즘에 대한 비판은 잠시 접어두고, 현재 텔레그램×TON 생태계에서 불타오르는 미니 게임 열풍을 깊이 들여다보면 우리는 다음과 같은 질문을 던져야 한다. 즉각적인 만족에 기반한 이러한 경제 모델이 진정한 지속 가능성을 갖출 수 있을까? '클릭만 해도 보상'을 주는 게임 방식은 사용자의 보상 중추를 끊임없이 자극하지만, 도파민은 오래 가지 못한다. 일시적인 쾌감에 의존하는 게임 모델이 장기적이고 안정적인 경제 생태계로 진화할 수 있을까?
Notcoin이 폭발적인 인기를 끌며 대중화된 이후, '탭 투 언(Tap to Earn)' 모델 또한 다시 한 번 시장의 주목을 받고 있다. 많은 사람들이 Notcoin과 동일한 카테고리의 후속 작품으로 Catizen에 관심을 집중시키고 있다. 겉보기에 Catizen은 Notcoin 이후 또 하나의 대표적인 'Tap to Earn' 게임일 뿐이지만, 이를 단지 도파민 메커니즘을 이용한 단기 프로젝트로만 본다면 그 진정한 잠재력을 놓칠 위험이 있다.
TGE(Token Generation Event, 토큰 생성 이벤트)가 임박한 지금, 본고는 Catizen의 성장과 계획을 심층적으로 분석하여, 운영 데이터와 전략적 포지셔닝, 그리고 토큰 설계를 통해 현상급 게임인 Catizen이 어떻게 화려한 상반기 성과를 TGE 이후 잠재력 가득한 하반기로 원활하게 연결해 나가는지 살펴본다.

Catizen 상반기, 현상급 트래픽을 만들어낸 요소
정교하게 설계된 게임 메커니즘과 시장의 기대감을 바탕으로 Catizen은 '탭 투 언' 열풍 속에서 선두주자 역할을 하고 있다. 많은 프로젝트들이 고전하는 사용자 증가 문제조차, 도파민 경제학의 매력을 정확히 이해하고 있는 Catizen에게는 큰 문제가 되지 않는다.
도파민이 이끄는 성장 신화
Catizen은 '탭 투 언'이 가져다주는 막대한 트래픽 혜택을 숨기지 않고 적극 활용하고 있으며, 데이터 면에서도 두각을 나타내고 있다. 9월 16일 기준, Catizen은 300만 명 이상의 블록체인 활성 사용자와 220만 명의 텔레그램 프리미엄 사용자가 참여했으며, 최근 주간 사용자 증가 수는 470만 명에 달하고, 전체 플레이어 수는 3900만 명을 돌파했다. 수익 또한 3100만 달러를 초과했다.
강력한 결제 기반 모델은 고품질의 유료 사용자들 역시 다수 끌어모았다. 높은 트래픽 + 높은 유지율 + 강력한 결제 능력을 갖춘 Catizen의 성과는 단순한 텔레그램 미니 게임 관점에서 볼 때 매우 우수하다 할 수 있다.
탁월한 운영 성과는 경험 많고 역량 있는 운영팀 없이는 불가능하다. Catizen은 30명 이상의 개발자를 보유한 기술 중심 게임 스튜디오 Pluto Studio Limited가 출시한 프로젝트이며, Pluto Studio Limited는 Catizen Miniapp Center 내 여러 미니 게임에도 기술 지원을 제공하고 있다.
뛰어난 실력을 갖춘 Pluto Studio Limited는 Binance Labs, HashKey Capital, Folius Ventures, The Open Platform 등 다수의 기관들로부터 투자 유치에도 성공하며 인정받고 있다.
하지만 Catizen은 단순히 트래픽을 수동적으로 수확하며 '클릭해서 돈 벌기'라는 단순한 모델에 머무르지 않는다. 오히려 이처럼 소중한 사용자들의 주목을 적극적으로 활용해, 더 깊은 생태계 참여로 자연스럽게 유도하고 있다. 백만 단위의 활성 사용자들은 단기적인 클릭 보상을 쫓는 것을 넘어서, 정교하게 설계된 생태 네트워크 안으로 점진적으로 들어서고 있는 것이다.
트래픽은 무대, 생태계가 주연
백만 단위 사용자 증가, 강력한 유료 전환, 유명 투자기관의 지지까지, Catizen의 상반기는 분명 성공적이었다.
팀은 이것이 시작에 불과하다는 것을 잘 알고 있다. 진짜 도전은 트래픽을 얼마나 얻느냐가 아니라, Tap2Earn 분야에서 경쟁이 극심한 상황에서 이 트래픽을 장기적 가치로 전환하는 방법에 있다. 처음부터 Catizen의 목표는 미니 게임 분야에서 기존 시장을 놓고 '과열 경쟁'을 벌이는 것이 아니라, 새로운 시장을 창출하는 '증분 만들기(incremental creation)'였다. 상반기 동안 축적한 우위를 더 큰 목표를 향한 발판으로 삼아, 트래픽을 기반으로 포괄적인 생태계 구축을 시작하며, 거대한 가치를 지닌 진정한 지속 가능한 비즈니스 생태계를 만들어가고 있다.

하반기, 앱 센터이자 생태계의 핵심
Catizen 생태 전략의 핵심 구성 요소로서, Miniapp Center는 Catizen의 상반기와 하반기를 연결하는 중요한 역할을 맡고 있다.
Miniapp Center
Miniapp Center는 Catizen 생태계의 애플리케이션 허브로, 다양한 사용자 프로필에 따라 다양한 유형의 애플리케이션을 제공한다. Miniapp Center는 Catizen 앱 내부에 인터페이스 입구를 배치하는 방식으로, Catizen의 트래픽을 자연스럽게 이어받는다.
Catizen을 포함해 현재 Miniapp Center에는 이미 10개의 앱이 출시되었다. 주력 게임인 Catizen 외에도, GameFi 및 밈(Meme) 애호가들을 위한 미니 게임 Bombie, 암호화 투자자들을 위한 텔레그램 거래 봇 Vanilla Trading Bot 모두 출시 후 좋은 데이터 성과를 보여주고 있다.

Bombie: 재미있는 밈 게임
미니 게임 이야기가 나오면 현재 전 세계에서 가장 인기 있는 미니 게임 플랫폼인 위챗 소프로그램(WeChat Mini Programs)을 빼놓을 수 없다. 지난 몇 년간 각종 소셜 미디어 앱에 위챗 미니 게임 광고가 넘쳐났으며, 단순하면서도 금세 중독되는 플레이 방식과 사용자의 과금 욕구를 자극하는 설계 덕분에 위챗 소프로그램은 현재 세계에서 가장 수익성이 높은 게임 플랫폼이 되었다.
Bombie는 위챗 미니 게임의 '끊을 수 없는 중독성'을 텔레그램으로 성공적으로 복사하면서도 Web3의 독창성을 더했다. Dogs와 유사한 토큰 에어드랍 메커니즘을 도입해, '상자를 열고 업그레이드하며 무한하게 몬스터를 처치하는' 플레이를 밈코인 에어드랍과 결합했다. 이를 통해 플레이어는 랜덤 박스 보상을 얻기 위해 '적극적으로 돈을 쓰는' 행동을 하게 될 뿐 아니라, 게임 중 무작위로 드롭되는 밈코인을 통해 '적극적으로 돈을 버는' 동기를 갖게 된다.
출시 3주도 안되어 Bombie는 자체 수익화에 성공했다. 사용자 수는 170만 명을 넘었고, 일일 활성 사용자는 70만 명을 돌파했으며, 일일 유료 사용자는 4만 명 이상이다. 2주 만에 게임 수익은 20만 달러를 초과했다.

Vanilla Trading Bot: BTC 거래를 누구나 쉽게
Vanilla Trading Bot은 혁신적인 거래 도구로, 사용자가 매우 낮은 비용과 리스크로 BTC 거래에 참여할 수 있도록 한다. 사용자는 10달러도 채 안 되는 금액으로 전체 비트코인에 상응하는 거래량을 조작할 수 있다.
Vanilla의 작동 원리는 독창적이다. Vanilla는 실제로 뒷단에서 비트코인이 구매되어 있고, 사용자는 봇을 통해 가격 변동을 이용해 수익을 얻을 수 있으며, 실제 비트코인을 구매하거나 보유할 필요가 없다. 진입 장벽을 낮추는 동시에 리스크를 제거함으로써, 사용자는 극단적인 시장 상황에서 발생할 수 있는 막대한 손실을 걱정할 필요가 없다. 왜냐하면 사용자는 실제로 거래 자산을 '보유'하지 않기 때문이다.
9월 4일 출시 이후 별도의 마케팅이나 유입 없이도, Vanilla Trading Bot은 이미 180만 명의 등록 사용자와 50만 명의 활성 거래자를 확보했으며, 일일 거래 건수는 백만 건에 달한다.
Catizen Task: 트래픽 연결의 구체적 사례
앞서 언급했듯이, Miniapp Center는 Catizen 게임 내 창을 통해 접근하는 방식을 선택했다. 마찬가지로 Catizen은 생태계 내 유입 모델에서도 '내장형 유도'를 활용하고 있다. 즉 Catizen 내에서 태스크+에어드랍 보상을 통해 다른 애플리케이션으로 직접 유도하는 것이다. 또한 Miniapp Center의 상단 고정 기능 자체도 유입 효과를 지닌다.

반복된 성공의 배경
Bombie와 Vanilla Trading Bot의 빠른 론칭과 성공을 보면, 팀이 애플리케이션의 신속한 개발, 이전 배포, 제품 최적화 능력에 뛰어남을 알 수 있다.
이러한 체계적인 성공 뒤에는 Catizen 팀이 프로젝트 출시 전, SDK와 테스트 엔진을 반년 이상 지속적으로 디버깅하고 조정한 노력이 있었다. 따라서 짧은 시간 안에 폭발적인 인기를 끌고 수익화에 성공했다고 해도, Catizen 생태계는 일시적인 결과물이 아니다. 동일한 성과를 재현하기 위해서는 상당한 시간과 경험 축적이 필요하다.
종합하면, Miniapp Center는 Catizen 생태계 내 앱 인큐베이터이자 트래픽 허브로서, 앱 출시와 생태계 공동 유도를 통해 생태계 내 새 애플리케이션이 빠르게 성장할 수 있도록 돕는다. Bombie와 Vanilla Trading Bot의 성공은 데이터 차원에서 Catizen Miniapp Center와 지속 가능한 비즈니스 모델의 유효성을 입증했다. 앞으로 생태계의 세부 분야에서도 이 성숙한 비즈니스 모델을 계속 활용할 수 있다.
Catizen의 하반기 계획에서 Miniapp Center 외에도, Catizen의 토큰 $CATI는 전체 생태계를 관통하며 사용자, 게임, 전체 생태경제를 연결하는 핵심 고리 역할을 한다.
$CATI 토큰: 다양한 생태 가치 포착, '일회성 파도' 거부
Catizen이 초기 시장에서 주목받은 대부분의 이유는 임박한 토큰 발행 기대감 때문이지만, 전체 생태계 포지셔닝에서 Catizen은 토큰을 단발성으로 끝내는 것이 아니라, 장기적인 다중 가치 포착 능력을 부여하고 있다.
TGE 임박, 에어드랍 배분 세부사항
Catizen은 실버 등급 이상의 플레이어들에게 $CATI 에어드랍을 제공하며, TGE의 모든 물량은 커뮤니티에 귀속된다. 배분 세부 내용은 다음과 같다:
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에어드랍 및 생태계: 43%
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에어드랍: 34%
- TGE 시점에 15%는 100% 즉시 발행되며, 1분기 플레이어 보상에 사용
- TGE 시점에 19%는 0% 발행되며, 향후 분기별 에어드랍 행사에 사용
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Launchpool: 9%, TGE 시점에 100% 즉시 발행
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TGE 단계 총 발행량: 30.5%(총 공급량 대비)
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플레이어 에어드랍: 15%(TGE 발행량의 50%)
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Launchpool: 9%
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유동성: 5%
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국고: 1.5%
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다양한 활용처, 홀더에게 주는 실질 혜택
Catizen의 장기 계획을 종합적으로 보면, '일회성 파도'가 $CATI의 최종 목표가 아님을 알 수 있다. Catizen은 $CATI를 위해 다양한 활용처를 설계했다:
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생태계 전반을 아우르는 일반화폐
$CATI는 Catizen 생태계, Miniapp Center, Launchpool, Open Task의 공용 통화가 되며, 사용자는 $CATI를 사용해 게임 내 구매에서부터 신규 프로젝트 론칭 참여까지 생태계 전반에서 원활하게 상호작용할 수 있다. 생태계 전반에 걸쳐 $CATI에 대한 수요가 항상 존재한다.
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게임 내 할인 구매
$CATI를 보유한 사용자는 Miniapp Center 내 다양한 게임에서 아이템과 서비스를 할인된 가격에 구매할 수 있다. 인간 본성을 정확히 파고든 게임 메커니즘과 결합하면, 과금하든 노동 수익을 내든 비용이 효과적으로 절감된다.
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Launchpool 스테이킹 수익
Catizen 생태계에서 Launchpool은 핵심 중의 핵심이다. 벌써 5월에 Catizen은 게임 내에서 시범 채굴을 진행했는데, 높은 참여 요건에도 불구하고 17만 명 이상의 사용자가 성공적으로 참여하며 뛰어난 성과를 거뒀다.
현재 에어드랍 조회 페이지가 이미 오픈되었으며, Catizen 사용자는 게임 내에서 에어드랍을 확인하고 $CATI 에어드랍을 다양한 거래소에 스테이킹하여 해당 거래소 토큰 보상을 받을 수 있다. 최고 연 수익률(APY) 600%에 달하는 추가 수익을 얻을 수 있다. 최신 데이터에 따르면, 이미 약 100만 명의 $CATI 홀더가 스테이킹에 참여했으며, 총 스테이킹량은 1440만 개 이상의 $CATI를 넘어섰고, 이는 TGE 유통량의 10%를 초과한다.

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장기적 권익
핵심 생태 토큰으로서, 향후 Miniapp Center 내 애플리케이션들은 각기 다른 형태로 $CATI 홀더들과 프로젝트 수익을 공유할 예정이다. Catizen의 성장 속도를 감안하면, $CATI를 보유함으로써 수동 수익을 얻는 것은 더 이상 어려운 일이 아니다.
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생태계 거버넌스 투표
앞으로 수백 개의 미니 게임이 Miniapp Center에 입점할 계획이며, 사용자들의 다양화된 경험을 보장하기 위해 Miniapp Center는 기존의 유명한 Web2 게임들도 순차적으로 출시할 가능성이 있다. 이때 홀더들은 투표를 통해 생태계 애플리케이션의 출시 여부를 결정할 수 있다.
다양한 장기적 활용처를 통해 $CATI는 Catizen 생태계의 모든 측면과 긴밀하게 결합되었다. '더 많이 보유할수록 더 많이 소유한다'는 자기완결적 설계 로직은 홀더를 보호하는 동시에, 생태계의 미래 발전 방향을 다시 한번 입증한다. 즉, 지속 가능성은 말뿐인 것이 아니다.
마무리하며
지속적인 성장과 긍정적인 현금 흐름을 통해 Catizen은 비즈니스 모델의 실행 가능성과 지속 가능성을 입증했을 뿐 아니라, TON 생태계는 물론 암호화폐 전반에서의 경쟁력을 과시하고 있다. 현재 시장이 '대중화(Mass Adoption)' 서사를 내세우는 가운데, Catizen은 보다 현실적이고 지속 가능한 상업 생태계를 향한 새로운 길을 제시하고 있다.
외부 사용자를 끌어들이는 '파편화 돌파(Breaking the Circle)' 전략에만 몰두하는 많은 프로젝트들과 달리, Catizen이 구축한 상업 생태계는 오히려 진정한 Web3 사용자를 위한 참여 경로처럼 보인다.
이러한 내면에서부터 외부로 뻗어가는 대중화가야말로, 진정한 파편화 돌파의 올바른 길일지도 모른다.
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