
Telegram 인기 클릭 게임 카티즌(Catizen): 6개월 만에 유료 이용자 80만 명 확보
글: 트리스탄 그린
번역: 니키, Foresight News
텔레그램의 미니 앱 캐티즌(Catizen)은 탭해서 수익을 얻는(tap-to-earn) 클릭형 게임이자 플레이하면 에어드랍을 받는(play-to-airdrop) 게임 플랫폼으로, 9월 7일 출시 후 6개월 만에 누적 사용자가 3,400만 명을 돌파했다고 발표했다.
소셜미디어 X(구 트위터)에 올라온 포스트에서 캐티즌은 텔레그램 내에서 가장 높은 수익을 기록한 앱이라며, 유료 이용자 수가 80만 명을 넘고, 1인당 평균 수익(ARPPU)은 33달러라고 밝혔다.

캐티즌이 공개한 출시 후 6개월간의 사용자 통계. 출처: Catizen
지난 정보에 따르면, 캐티젠의 발행사인 플루토 스튜디오(Pluto Studio)는 최근 TON 네트워크 최대 개발자 조직인 더 오픈 플랫폼(The Open Platform)으로부터 금액이 공개되지 않은 투자를 유치했다.
급속한 성장
캐티젠은 2024년 초 플루토(Pluto)의 첫 번째 프로젝트로 출시된 이래 해시키(Hashkey)와 바이낸스 랩스(Binance Labs)의 지원을 받아왔다.
한 기사에 따르면 "해시키는 캐티젠과 그 산하 다른 제품들에 규제 관련 지침 및 자문뿐 아니라 블록체인 인프라 운영에 대한 기술 지원도 제공할 예정이다."
이 협력은 해시키가 공식적으로 TON 생태계에 진출했음을 의미하며, 캐티젠은 해시키가 TON 생태계에서 선택한 첫 번째 Web3 파트너가 되었다.
해시키 글로벌(HashKey Global)의 벤 엘바즈(Ben El-Baz) 총괄 매니저는 해시키가 이 프로젝트에 참여하기로 한 주요 동기는 TON 블록체인 위에서 활동하는 개발자의 수가 급격히 증가하고 있기 때문이라고 말했다. 엘바즈는 이러한 추세가 "생태계가 번성하고 역동적인 새로운 단계에 접어들었다는 신호"라고 평가했다.
엘바즈는 또한 TON이 캐티젠을 비롯한 다른 프로젝트들에게 비교할 수 없는 장점을 제공한다고 덧붙였는데, 바로 약 9억 명에 달하는 방대한 사용자 기반을 보유하고 있다는 점이다.
엘바즈는 "이처럼 거대한 사용자 집단은 Web3 개발자들이 오랫동안 해결하지 못했던 핵심 문제 중 하나인 효과적인 사용자 확보를 가능하게 한다"고 설명했다.
클릭형 게임, 일명 '클릭 머니(click-to-earn)' 게임은 2024년 들어 두각을 나타내고 있다.
또 다른 인기 텔레그램 기반 게임인 햄스터 컴뱃(Hamster Kombat)은 최근 사용자 수가 3억 명을 돌파했다. 이 게임을 개발한 햄스터 파운데이션(Hamster Foundation)은 역사상 최대 규모의 에어드랍을 진행할 것임을 암시하고 있다. 이를 실현하기 위해선 2020년 유니스왑(Uniswap)이 세운 기록을 깨야 하는데, 당시 유니스왑의 에어드랍은 64억 3천만 달러 이상의 디지털 자산을 분배한 바 있다.
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