
봇이 넘쳐나는 체인 기반 게임에서 실제 플레이어는 여전히 경쟁력을 유지할 수 있을까?
글: WMP, Bankless
번역: Felix, PANews
체인 상의 게임은 극도로 효율적인 한 종류의 플레이어를 끌어모으고 있다. 바로 봇이다. 봇이 참여할 경우 실제 인간 플레이어는 여전히 경쟁력을 유지할 수 있을까?
완전 체인 기반 게임(Fully on-chain games)은 자산, 로직, 규칙, 상태 등 모든 것을 직접적으로 기반 블록체인 위에 올린다. 이 새로운 게임 영역에서 모든 행동은 궁극적으로 체인에 기록된다.
이러한 구조는 투명성과 혁신적인 게임 경제 설계 가능성 같은 다양한 장점을 제공한다. 그러나 동시에 극도로 효율적인 유형의 플레이어인 봇을 끌어들이기도 한다.
인간 플레이어가 체인 기반 게임에서 경쟁력이 있을까?
최근 벤처 캐피탈사 Nascent의 공동 창립자인 Dan Elitzer는 X(트위터)에서 "보조 도구 없이 인간 플레이어가 경쟁할 수 있는 완전 체인 기반 게임을 만들 수 있을까?"라는 질문을 던졌다.
Elitzer는 Nascent Security 소속 보안 연구원 plotchy의 트윗에 이 질문을 제기했다. plotchy는 최근 출시된 완전 체인 기반 RPG 게임 Kamigotchi의 랭킹에서 압도적인 위치를 차지하고 있다.
Kamigotchi의 초기 테스트넷 스마트 계약서는 검증되지 않았으며 소스 코드가 공개되지 않았음에도 불구하고, plotchy는 게임 아키텍처를 역공학하여 데이터를 분석할 수 있는 인덱서를 만들어냈다.
Kami 펫의 위치와 체력 상태 등 상세한 게임 정보에 접근한 plotchy는 이후 다른 Kami를 추적하는 봇을 작성했고, 순식간에 게임 랭킹 상위권으로 치솟았다.
이러한 작전에도 불구하고, plotchy는 Kamigotchi 개발팀과 지속적인 논의를 진행 중이며, 팀은 계속해서 반복적인 업데이트를 진행하고 있다. 다른 플레이어들도 생존 가능성을 높이기 위해 게임 방식을 조정하고 있다. 팀은 plotchy의 펫 군단에 대항해 플레이어들이 협력하도록 유도하는 새로운 미션도 추가했다.
그럼에도 불구하고, 체인 기반 게임 내 봇은 여전히 존재한다.
Kamigotchi 개발자 중 한 명인 lethe는 트위터에서 체인 기반 게임은 개방성 때문에 봇을 사용자 그룹의 일부로 받아들여야 하며, 개발팀의 과제는 이러한 상황을 균형 있게 조정하기 위한 게임 설계를 하는 것이라고 지적했다.
즉, 최종 목표는 인간 플레이어와 봇 플레이어가 공존하면서도 재미있고 인간 플레이어가 참을 수 없는 정도로 불공평하지 않은 게임 환경을 만드는 것이다. 그렇다면 이러한 균형을 실현하기 위해 체인 기반 게임의 미래는 어떻게 될까?
다수의 봇을 배치하고 자동화된 계정 집단을 통해 게임을 조작하는 사용자를 줄이는 방법으로는, 점점 더 많은 반-시빌(Sybil) 대책이 채택될 가능성이 있다.
확실한 것은 시빌 공격이 여전히 암호화폐 분야에서 해결되지 않은 난제이며, 완벽한 해답은 없다는 점이다. 하지만 소셜 미디어 등록, 커뮤니티 신고 프로그램, AI 분석 등의 개인 신원 확인 기술 조합이 체인 기반 게임 내 봇 억제에 효과를 발휘할 수 있을 것이다.
다른 한편으로, 봇에 맞서는 또 다른 전략은 정면 대결이다. 최근 필자의 전 동료 FaultProofBen이 말했듯이, "체인 기반 게임에서 봇에 대응하는 가장 좋은 방법은 길드에 가입하는 것이다."
FaultProofBen 자신도 이를 잘 알고 있다. 그는 암호화폐 분야 최대의 체인 기반 게임 길드인 WASD의 창립자이기 때문이다. 긴밀하게 협력하는 다수의 인간 플레이어 집단을 확보하면, 봇 플레이어와 맞서거나 오히려 더 나은 전투력을 갖출 수 있다.
물론, 만약 이길 수 없다면 함께하는 것도 한 방법이다. FaultProofBen은 또한 "봇의 이용이 민주화되어 비기술적 사용자도 쉽게 활용할 수 있게 될 것"이라고 예측한다. 게임 플러그인이나 서비스처럼 모든 플레이어가 게임 플레이를 쉽게 최적화할 수 있도록 해주는 도구들을 생각해볼 수 있다. 적어도 이러한 접근은 공정한 경쟁 환경을 조성하는 데 도움이 될 것이다.
체인 기반 게임은 아직 초기 단계에 있으며, 현재 이 분야가 봇 문제에 직면해 있는 것은 당연한 일이다. 필자가 《Fall Guys》나 《Overwatch》 같은 주류 게임을 할 때에도 봇을 마주치지만, 이런 게임들은 비교적 폐쇄적인 환경에서 운영되므로 봇은 단지 사소한 예외일 뿐이다.
하지만 필자는 봇의 존재 때문에 체인 기반 게임을 영원히 니치(niche) 시장으로 간주해야 한다고 보지는 않는다. 이 분야가 성숙함에 따라 진보와 혁신이 봇 플레이어의 우위를 약화시키는 데 기여할 것이며, 인간 플레이어 역시 번성할 수 있게 될 것이다. 앞으로 많은 도전이 있겠지만, 개인적으로는 미래에 대해 낙관하고 있다.
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