
傳奇武器之旅:MATR1X FIRE如何將海量獨一無二的遊戲道具帶入WEB3世界?

MATR1X 아폴로 프로젝트가 시작된 지 일주일 만에 최상위 등급의 전설 무기 NFT인 '심판'이 소수의 운 좋은 사용자들에 의해 보물상자 개봉을 통해 획득되었습니다. '심판'의 최고 거래 가격은 무려 12만 달러에 달했으며, 이 사건은 NFT 시장에서 큰 화제를 불러일으켰고, Web3 게임 아이템 NFT에 대한 기대감을 더욱 높이고 있습니다. 본문에서는 MATR1X 전설 무기 NFT의 탄생 과정을 상세히 설명합니다.
모든 것의 시작 — 한 자루의 전설 무기 탄생


서버 내부의 난수 생성기가 작동함에 따라, 운 좋은 한 플레이어가 확률이 극도로 낮은 전설 무기를 추출하게 되었습니다. 난수 생성기 내에서 이 전설 무기는 몇 가지 핵심 파라미터만을 가지고 있습니다: NFT 번호, 설정 ID, 마모도, 기념품 여부 및 인쇄 패턴. 이러한 원시 속성들이 생성되면, 이 무기의 정보는 이미 완전히 결정됩니다. 그러나 단지 이러한 기본 정보만으로는 진정한 의미의 전설 무기를 표현하기에는 부족합니다. 플레이어에게 특별한 의미를 지닌 이 무기를 제대로 보여주기 위해 우리는 추가로 많은 작업을 수행해야 합니다.
무에서 유를 창조하다 — Web3를 위한 NFT 메타데이터 생성
우선, 이 전설 무기의 메타데이터 정보를 보완해야 합니다. 설정 ID라는 매개변수를 통해 여러 설정 테이블에서 무기의 유형, 이름, 품질 등의 기본 정보를 읽어올 수 있습니다. 하지만 NFT의 경우, 모든 무기 정보를 무차별적으로 메타데이터에 기록할 수는 없습니다. 따라서 우리는 속성 필터를 활용하여, 플레이어에게 공개하고자 하는 속성들만 선별한 후, 이를 모두 메타데이터에 포함시킵니다.
다음으로 직면하는 문제는 무기 속성 중 다수가 순수한 데이터 형태라는 점입니다. 예를 들어 숫자 7은 전설 등급을 의미하지만, 이를 그대로 플레이어에게 '7'이라는 숫자로 보여줄 수는 없습니다. 이에 따라 우리는 속성 변환기(Attribute Converter)를 도입하여, 이러한 데이터를 플레이어가 이해할 수 있는 형태로 변환합니다. 변환 과정에서는 데이터를 시각적 정보로 바꾸는 동시에, 모든 설명 문구를 언어적으로도 처리합니다(현재 기본값은 영어). 이렇게 변환된 정보가 바로 플레이어가 최종적으로 확인하는 메타데이터입니다.

신묘한 붓끝 — Blender 기반 클라우드 렌더링 솔루션
다음으로, 메타데이터 중 가장 특별하고 중요한 요소인 이 전설 무기의 이미지를 처리해야 합니다. 이 무기는 고유한 마모 정보와 일련의 인쇄 패턴을 가지고 있으며, MATR1X FIRE에는 다양한 마모도와 다양한 인쇄 조합을 가진 무기들이 존재합니다. 디자이너가 모든 무기 이미지를 일일이 제작하는 것은 불가능하므로, 우리는 Blender 소프트웨어를 기반으로 한 무기 이미지 렌더링 방식을 설계하여 클라우드 서버에 배포하였습니다.
우선, 기술 아티스트 팀은 Unity 엔진과 동일한 재질 설정을 Blender 내에서 구현하여, 디자이너가 제작한 리소스가 Blender와 Unity 양쪽에서 동일하게 표현될 수 있도록 하였습니다. 또한 이 재질 설정을 기반으로 Blender와 Unity 간 재질 변환 도구를 개발하여, 게임 프로젝트에서 이미 제작된 무기를 다시 제작하지 않고도 자동으로 Blender로 가져올 수 있게 되었습니다. 더불어 디자이너들은 Blender 씬 내에서 다양한 각도에 적합한 조명과 카메라 설정을 구성하고, 전체 렌더링 환경의 포스트 프로세싱을 조정하여 최종적인 렌더링 효과를 완성했습니다.
이 솔루션을 통해 우리는 해당 전설 무기의 메타데이터 정보를 기반으로 고유한 리소스를 생성하고, 이를 렌더링하여 플레이어에게 진정으로 독특한 NFT 이미지를 제공할 수 있습니다.

점에서 면으로 — 고성능 렌더링 클러스터 구축
이 전설 무기의 렌더링 문제를 해결한 다음 과제는 대량 렌더링과 반응 속도 문제를 해결하는 것입니다. 이를 위해 팀은 전용 렌더링 클러스터를 구축하였습니다. 이 클러스터는 하나의 중심 제어 노드와 여러 개의 렌더링 로드 노드로 구성되어 있습니다.
게임 내에서 새로운 무기가 생성되면, 그 메타데이터는 즉시 렌더링 클러스터의 중심 제어 노드로 전송되어 렌더링 대기열에 들어갑니다. 중심 제어 노드는 여러 렌더링 로드 노드 중에서 유휴 상태인 노드를 선택하여 렌더링 작업을 할당합니다. 렌더링 로드 노드는 작업을 수신하면 즉시 연결된 Blender 렌더러를 호출하여 무기의 NFT 이미지를 렌더링하고, 이를 클라우드 스토리지에 업로드하여 이후 다운로드를 가능하게 합니다.
렌더링 클러스터를 구축함으로써 플레이어가 새로운 무기를 획득하는 순간, 즉시 해당 무기에 맞는 전용 NFT 이미지를 생성할 수 있게 되었습니다.


본질로 돌아가다 — 모바일 기기용 메타데이터 및 리소스 분배 방안
GameFi 프로젝트의 NFT로서 이 전설 무기의 또 다른 중요한 활용처는 바로 게임 내에서 강력한 성능을 발휘하는 것입니다. 그렇다면 게임 내에서 이 무기를 소유한 플레이어가 동일한 무기를 정확히 사용할 수 있도록 하려면 어떻게 해야 할까요? 이를 실현하기 위해 우리는 많은 작업을 수행하였습니다.
메타데이터의 경우, 모든 무기는 생성 시점에 메타데이터 데이터베이스에 저장됩니다. NFT 거래 및 전시 과정에서 이 데이터베이스는 MATR1X 플랫폼에 메타데이터를 제공하며, NFT의 블록체인 등재를 지원합니다. 플레이어가 해당 무기를 게임에 들고 들어갈 때, 게임 서버도 동일한 데이터베이스에서 무기 정보를 조회하여 게임 내에서 동일한 무기를 제공받을 수 있습니다.
게임 내에서 동일한 무기 모델을 다시 렌더링하기 위해, NFT 이미지 렌더링 과정에서 생성된 중간 단계의 재질 데이터들도 함께 보존되어 클라우드 스토리지에 저장됩니다. 플레이어는 게임 내에서 직접 이러한 리소스를 다운로드하여 게임 내장 리소스와 결합함으로써, 이 독특한 무기를 게임 내에서 정확히 재현할 수 있습니다. 더 나은 성능과 안정성을 확보하기 위해 우리는 리소스 분배 네트워크(CDN)를 별도로 구축하였습니다. 게임에서 사용되는 모든 리소스는 자동으로 모바일 기기의 GPU에 적합한 텍스처 형식으로 압축되며, 기기의 성능 수준에 따라 적절한 사양의 리소스가 전달됩니다. 이를 통해 모바일 기기의 성능 제약과 NFT 이미지의 렌더링 품질 사이의 균형을 잡을 수 있었습니다.



더 나아가기 — UGC와 3D 미리보기
기술은 지속적인 반복과 개선을 통해 비로소 플레이어에게 더욱 풍성한 NFT 전시 경험을 제공할 수 있습니다. 이 솔루션의 미래에 대해 다음과 같은 계획을 가지고 있습니다. 우선, 이 시스템을 리소스 생산 단계에 깊이 통합하는 것을 목표로 하고 있습니다. 오프라인 렌더링 방식은 단순한 전시용 이미지 생성에 그치지 않고, 보다 복잡하고 풍부한 방법으로 소재를 창조하는 데에도 활용할 수 있습니다. 이를 통해 게임과 NFT에서 UGC(User Generated Content) 콘텐츠의 표현을 실현하고자 합니다. 예를 들어, 플레이어가 자신이 소유한 2061, KUKU 또는 기타 협업 NFT 자산을 주제로 무기에 각인할 수 있는 상상을 해볼 수 있습니다. 또한 이러한 기술은 무기뿐 아니라 향후 캐릭터를 포함한 다른 신규 자산에도 동일하게 적용할 수 있을 것입니다.
또한 게임 외부에서도 플레이어가 자신의 게임 자산을 완전한 3D 형식으로 전시할 수 있는 기능을 제공하는 것도 검토하고 있습니다. 클라우드 기반 오프라인 렌더링 능력 덕분에, 우리는 클라우드에서 복잡한 리소스 처리를 수행한 후, 이를 H5 게임 엔진 기반의 웹페이지에 전달할 수 있습니다. 이를 통해 게임에 직접 참여하지 않은 사용자들도 MATR1X FIRE가 제공하는 풍부한 게임 자산을 보다 잘 감상하고 살펴볼 수 있게 될 것입니다.
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