
Web2에서 Web3로: TON 체인이 소셜과 결제의 미래를 어떻게 재정의하는가?
저자: Biteye 핵심 기여자 LouisWang
편집: Biteye 핵심 기여자 Crush
*전체 글자 수 약 5000자, 예상 독서 시간 10분
01 공공 블록체인 포지셔닝
암호화 생태계의 기반으로서, 공공 블록체인은 항상 핵심 스토리텔링의 중심에 있다. 일층이든 이층이든 간에, 고성능을 추구하는 것뿐만 아니라 실제 활성 사용자와 풍부한 응용 시나리오를 갖추는 것이 더욱 중요하다.
TON(The Open Network)은 텔레그램에서 공식적으로 유일하게 지원하는 공공 블록체인으로, 월간 활성 사용자 9억 명을 보유한 텔레그램의 방대한 기반을 활용해 결제, 소셜, 미니 앱 등 다양한 분야에서 독특한 스토리를 만들어가고 있다.
사용자의 마이그레이션 비용을 추가하지 않고도 텔레그램의 기존 소셜 네트워크를 활용함으로써 TON은 Web3 방식으로 Web2의 비즈니스 모델을 재구성할 수 있다.

비록 텔레그램은 이미 암호화폐 사용자들의 중요한 거점이지만, TON 체인 자체가 이러한 사용자들 사이에서 보급된 정도는 여전히 부족하다.
많은 알파 텔레그램 그룹들은 NFT를 입장 티켓으로 요구하지만, 이 NFT들이 TON의 Jetton 기반은 아니다. Unibot과 Banana Gun 같은 트레이딩 봇은 텔레그램 내에서 암호화 커뮤니티의 활용을 더 깊게 만들었지만, 실제로 많은 거래는 여전히 Base나 Solana에서 발생하고 있으며 TON에서는 이루어지지 않는다.
(참고: Jetton은 TON 블록체인 상의 토큰으로, 이더리움의 ERC-20 토큰과 비교할 수 있다. 자세한 내용은 공식 문서 참조: https://docs.ton.org/develop/dapps/asset-processing/jettons)
TON 팀과 TON 재단은 현재 장애물을 제거하기 위해 적극적으로 노력 중이며, TON의 잠재력을 완전히 발휘하려 하고 있다.
다수의 실제 사용자가 직접 암호화 지갑을 소유하게 되고, 위챗 빨간봉투처럼 쉽게 암호화폐 송금을 할 수 있게 되며, 위챗 미니 프로그램과 유사한 Mini App까지 더해진다면, TON은 암호화 산업에 진정한 대중적 채택(Mass Adoption)의 성배를 가져올 수 있을 것이다.
02 생태계 현황
Defillama 데이터에 따르면, TON의 TVL(총 가치 잠금액)은 현재 3.1억 달러로, 모든 공공 블록체인 중 25위를 기록하고 있다.
TON 재단, 텔레그램 및 파트너들의 공동 노력과 조율 덕분에 최근 두 달 동안 체인 상의 생태계 활동성이 폭발적으로 증가했다.
3월 말 TON 재단은 1개월 내 3000만 개의 $TON을 유동성 인센티브로 분배하겠다고 발표했으며, 4월에는 Tether가 USDT를 TON 내에 직접 통합해 발행 및 환전이 가능하도록 했다.
이러한 연속적인 자극으로 TON 체인의 TVL은 급격히 증가하여, 3월 초 2200만 달러에서 현재 3억 달러로 불과 세 달 만에 약 15배 성장했으며, 계속해서 증가 추세를 유지하고 있다.

(출처: https://defillama.com/chain/TON?price=true)
이에 따라 블록체인 활동 지표들도 전반적으로 크게 증가했다:
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일일 거래량 50배 이상 증가: 2024년 3월 이후 하루 10만 건에서 하루 400만~900만 건으로 증가
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일일 활성 지갑 수 8배 증가: 2024년 3월 6만 명에서 현재 거의 50만 명으로 증가
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체인 상 활성화된 지갑 수 4배 증가: 150만 주소에서 620만 주소로 증가
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TON 일일 수수료 평균 10만 달러: TON 수수료의 절반이 소각됨


(출처: https://app.artemis.xyz/project/ton)
ton.apps의 데이터에 따르면, 현재 TON 생태계에는 개발 도구, 게임, NFT, 소셜, Launchpad, 그룹 등 여러 카테고리에 걸쳐 총 787개의 앱이 존재한다.

(출처: https://ton.app/)
03 상호작용 방향
TON 생태계 상호작용 관점에서 보면, 다음 두 가지 접근 각도가 있다:
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첫째, 규모가 형성된 DeFi 프로젝트들은 재단의 유동성 인센티브 외에도 추가 보상을 받을 수 있다;
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둘째, 확산성이 강한 게임, 밈(Meme) 프로젝트들이다. Notcoin과 같은 소규모 게임은 텔레그램을 통해 쉽게 다수의 실제 사용자를 확보할 수 있으며, 거래소 상장은 막대한 이득을 가져다준다.
아래에서는 일부 상호작용 기회들을 소개한다.
지갑
TON 생태계에 참여하는 첫 번째 단계는 지갑 사용이다. 현재 총 43종류의 지갑이 TON 체인을 지원하고 있다.

(출처: https://ton.app/)
Wallet
Wallet은 텔레그램의 네이티브 중앙화 호스팅 지갑으로, 마치 위챗 지갑이 위챗 설정 내에 내장되어 있는 것처럼, 사용자는 Wallet을 통해 바로 토큰 교환을 할 수 있다. Wallet은 P2P 또는 은행카드 등을 통한 입금을 지원한다.

(Wallet과 TON Space)
TON Space
TON Space는 TON 재단이 출시한 텔레그램 기반의 셀프 호스팅 지갑으로, 텔레그램에 내장되어 있으며 Wallet 내 TON Space 메뉴를 통해 열 수 있다. 사용자는 TON 기반 dApp에서 바로 TON Space로 연결할 수 있다.
TON Space 사용 경험은 다른 논托管 EVM 지갑과 유사하며, Tonkeeper 등의 다른 논托管 지갑에서 기존 계정을 가져올 수 있다. 차이점은 복구 과정에서 시드 문구나 개인키 외에도 이메일과 텔레그램 계정으로도 복구할 수 있다는 점이다.
DeFi
최근 두 달간 TON 체인의 TVL이 폭발적으로 증가했음에도 불구하고, TON의 비동기 호출 설계는 성능과 확장성을 높였지만 개발자 입장에서는 개발 및 유지보수 난이도를 증가시켰다.
따라서 TON 체인은 이더리움 L2처럼 대규모 선두 프로젝트들의 이주를 보기 어렵고, DeFi 생태계의 다양성은 아직 큰 성장 공간을 가지고 있다.

(출처: https://defillama.com/chain/TON)
TonUP
TonUP은 TON 체인 기반의 LaunchPad로, TON 생태계 내 유망한 프로젝트들이 자산 발행 및 자금 조달을 할 수 있도록 도와주며 TON 생태계 발전을 견인하고 있다.
초기 지원 프로젝트 중 하나인 게임 Tap Fantasy는 현재 73만 명 이상의 사용자를 확보했다. TonUP은 TON 재단 및 TONCoin.Fund의 공식 지원을 받았으며 Foresight X 등 유명 투자기관들로부터 자금을 유치했다.

(출처: https://tonup.io/)
STON.fi
STON.fi는 TON 상 최대의 DEX로, 거의 제로 수수료와 낮은 슬리피지를 제공하며 TON 지갑과 직접 통합되어 있다.
Defillama 데이터에 따르면, LSD 계열 프로젝트는 공공 블록체인 TVL에 포함되지 않으므로 제외하면, STON.fi는 TVL 2.22억 달러로 TON 생태계 내 1위를 차지하며 전체 TVL의 71.4%를 점유하고 있으며, TON 유동성 인센티브 계획의 최대 수혜자로서 2개월 만에 TVL이 20배 증가했다.

(출처: https://app.ston.fi)
STON.fi는 가장 완벽한 거래쌍을 보유하고 있으며, 6월 유동성 인센티브 활동 종료 전까지 지정된 거래 풀에서 거래하거나 유동성을 제공하면 추가 수익을 얻을 수 있고, APY는 200%를 초과한다.
또한 STON.fi는 1만 개의 $STON 토큰을 제공하며, $STON을 예치하면 예치 금액의 최대 10%를 에어드랍으로 받을 수 있다.
Tonstakers
TON은 POS 블록체인이며, Tonstakers는 TON 생태계 최초의 유동성 스테이킹 플랫폼(LSD)으로 TOP Labs가 개발했으며 Tonkeeper에 내장되어 있다. Lido와 유사하게 사용자는 $TON을 스테이킹하여 $stTON을 획득하고, 스테이킹 기간 종료 후 다시 $TON으로 환전할 수 있다.
현재 5만 명 이상의 사용자가 총 2.2억 달러 가치의 $TON을 스테이킹했으며, APY는 2.76%에 불과하지만 장기적으로 $TON을 보유하고 있는 사용자에게는 괜찮은 재무 관리 선택지가 될 수 있다.

(출처: https://tonstakers.com/)
Game
비교적 부족한 DeFi 생태계와 달리, TON은 게임 분야에서 매우 강력하다. 텔레그램의 미니 앱은 소셜 요소가 강한 소규모 게임과 자연스럽게 맞물리며, 간단한 게임 플레이와 텔레그램의 한 번 클릭 전송 기능을 통해 가장 효과적인 전파 경로를 제공한다.
최근 바이낸스 Launchpool에 상장된 $Notcoin은 TON 기반의 소규모 게임으로, 사용자는 텔레그램에서 하드코인을 클릭하여 $Notcoin을 채굴한다.
간단한 플레이 방식, 팀 제도, 실질적인 수익 등이 결합되면서 바이러스처럼 확산되어 3500만 명 이상의 사용자와 500만 명의 일일 활성 사용자를 확보했다.
Notcoin은 텔레그램의 방대한 암호화 커뮤니티 기반을 잘 활용했을 뿐만 아니라, 많은 사람들이 처음으로 디지털 통화를 경험할 수 있도록 하는 쉬운 방식을 제공함으로써 TON 체인의 응용 가능성도 충분히 보여주었다.
Catizen
Catizen은 Pluto Studio 산하 두 번째 텔레그램 봇 제품이다. 생태계 초기 개발팀이자 공동 구축자로서 Pluto 팀은 TON 재단으로부터 경제적·자원적 지원을 다방면으로 받았다.
2023년 8월, 해당 팀은 TON 생태계에서 첫 번째 텔레그램 봇 기반 소규모 게임 Tap Fantasy를 출시했으며, 현재 전 세계 73만 명의 사용자를 보유하고 있다.
Catizen은 고양이를 주제로 한 게임으로 GameFi, AI, 메타버스를 융합해 사용자에게 몰입감 있는 상호작용 경험을 제공한다.
출시 두 달 만에 Catizen의 사용자 수는 이미 1000만 명을 넘어섰으며, TON 체인에 69.5만 명의 사용자를 유입시켰다.

(출처: https://x.com/CatizenAI/status/1795059958146605532)
Catizen 플레이어는 고양이 캐릭터를 키우며 게임에 참여하고, 게임 내 활동을 통해 토큰 보상을 획득할 수 있다.
게임은 마이닝 메커니즘을 제공하며, 사용자는 과제 및 활동 수행을 통해 고양이 발바닥 모양의 $wCATI 토큰을 벌 수 있다.

게임 자체 외에도 Catizen은 Launchpool을 통해 신규 프로젝트를 지원하는데, 지난달 종료된 첫 번째 라운드 Launchpool에서는 8.4억 개의 $wCATI를 배포했으며, 2.4만 명 이상의 사용자가 참여했고, 예치 금액은 3900만 달러를 초과했다.
다음 단계에서 Catizen은 텔레그램 게임 플랫폼으로 전환될 예정이며, 현재 18개의 인기 있는 위챗 미니 게임과 계약을 체결했으며, 팀의 귀중한 블록체인 개조 경험과 TON 생태계 배포에 대한 풍부한 경험을 활용해 점차 Catizen 게임 플랫폼에 이 게임들을 출시하고 Launchpool을 진행할 예정이다.
Catizen의 독특한 포지셔닝, 경험 많은 팀, 체인 상 성과 등을 고려하면 장기적으로 추적하고 참여할 가치가 있다.
Hyper
Hyper는 TON 생태계 최초의 현실 인물 시나리오를 시뮬레이션하는 메타버스 프로젝트로, Notcoin과 유형은 유사하지만 게임플레이는 업그레이드되었으며, 단순 클릭 방식으로는 실제 사람을 대체할 수 없다.
봇을 클릭하여 게임을 시작하고, 캐릭터를 드래그하여 안내에 따라 코인을 수집하며, 박스를 구매해 고득점을 얻거나, 배터리 충전을 보충해 코인을 수령할 수 있다.

이 게임 역시 친구 초대 시 코인을 받는 전파 전략을 갖고 있으며, Notcoin의 사례를 참고로 더 정교한 그래픽과 향상된 게임 경험을 제공함으로써 업그레이드된 버전의 Notcoin으로서 충분한 잠재력을 지니고 있다.
The Open League (TOL)
TOL은 TON 생태계 프로젝트와 사용자들 간의 경쟁 리그로, 전체 생태계의 사용자 참여도를 높이고 프로젝트들이 사용자 기반을 확장하며 텔레그램의 방대한 청중을 위한 더욱 매력적이고 기능적인 제품을 개발하는 것을 목표로 한다. 사용자들은 참여를 통해 보상을 받는다.
따라서 TON 생태계 상호작용에 참여할 때 TOL 랭킹은 좋은 가이드 역할을 한다.

(출처: https://blog.ton.org/these-are-the-best-projects-of-tol-season-1)
한 달간 진행된 1기에서는 300만 달러 이상의 $TON이 분배되었으며, DeFi 부문 1위와 2위였던 Ston.fi와 DeDust는 현재 TON 상에서 TVL 기준 상위 2위 DEX가 되었고, LSD 부문 1위였던 Tonstakers의 TVL은 이미 Ston.fi를 넘어서기도 했다.

(출처: https://blog.ton.org/tol-season-2-results-just-landed)
2기에서는 Catizen이 1위를 차지했고, NFT 거래 플랫폼 Getgems가 2위를 기록했다. Getgems가 제공하는 에어드랍 전시장은 과거 Notcoin 포인트의 주요 거래 시장이었다.

(출처: https://ton.org/en/open-league?filterBy=forProjects)
현재 3기가 진행 중이며, 약 100만 달러 상당의 $TON이 분배될 예정이며, 상위권 프로젝트들이 주요 상호작용 대상이다.
Yescoin
1위 Catizen 외에도 2위의 Yescoin은 TON에서 최근 가장 빠르게 성장하는 게임이다. Notcoin과 매우 유사하며, 코인 수집과 과제 수행 방식으로 스마트폰 화면을 스와이프하여 토큰을 수집한다.
이러한 간단하고 반복적인 게임은 의외로 중독성이 강하며, 퀄리티 높은 클론 게임들은 많은 팬을 확보할 수 있다.

Tonano
Tonano는 TON 체인의 인스크립션(Inspection) 프로젝트로, 첫 번째 TON20 인스크립션 $nano의 민팅 과정에서 참여한 사용자와 발생한 네트워크 거래 수가 너무 많아 TON 네트워크에 큰 트래픽과 거래 부하를 초래해 일시적으로 지연과 정체 현상이 발생했다.

(출처: https://tonano.io/)
Tonano의 마켓플레이스는 백만 달러 이상의 거래량을 기록하며 TON20에 필요한 유동성을 제공했다.
크로스 프로토콜 자산 브릿지는 TON20과 다른 인스크립션 프로토콜과 Jetton 토큰 간의 자산 교환을 가능하게 하여 더욱 광범위한 인스크립션 생태계를 실현할 수 있게 했다.
Fanton
Fanton은 TON 기반의 '풋볼 매니저'와 유사한 게임으로, 유명 선수들의 카드가 NFT 형태로 TON 체인 상에 발행된다.
현재 40만 명 이상의 등록 사용자를 보유하고 있으며, TONcoin.Fund, First Stage Labs, Tonstarter로부터 투자를 유치했다. 곧 다가올 유럽축구선수권대회(Euro Cup)를 고려하면 다음 핫 아이템이 될 가능성이 크다.

(출처: Fanton 트위터)
Squid
Squid는 TON 기반의 인스크립션 게임으로, 사용자는 시장에서 $TON이 들어 있는 오징어알을 구매해 오징어를 부화시키고, 더 많은 오징어알을 생산한 후 판매하여 수익을 창출할 수 있다.

04 요약
TON 체인의 생태계는 여전히 초기 단계이며 특히 DeFi 프로젝트들이 부족하지만, TON의 가치는 단순히 TVL로만 평가할 수 없다. 텔레그램 플랫폼을 기반으로 한 실제 사용자 집단은 다른 공공 블록체인과 비교할 수 없는 천연적 이점을 제공한다.
모바일 중심의 미니 앱 소규모 게임은 전파가 용이하고 사용자들의 FOMO를 유발하기 쉬운 형식이다. 위챗 게임 '양아 양아 양'(羊了个羊)을 참고하자.
또한 텔레그램을 사용하는 비암호화 사용자들에게 있어 TON은 사용자의 학습 비용을 크게 줄여주며, Web2와 Web3의 장벽을 훨씬 쉽게 허물 수 있게 해준다.
TON 재단의 자극과 추진 아래 TON 생태계는 이미 좋은 성장 momentum을 보이고 있으며, 장기적으로 주목하고 참여할 가치가 있다.
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