
나이언 히어로즈: 솔라나 생태계의 잠재력 있는 게임 분석
작가: 우중광수
이전에 언급했던, 모두가 0루로 점수를 쌓을 수 있었던 @nyanheroes가 오는 5월 21일 TGE를 앞두고 있습니다.
이는 곧 에어드랍을 기대할 수 있다는 의미입니다.
아래에서 이 프로젝트와 저의 개인적인 견해에 대해 간략히 다뤄보겠습니다.
함께 파고들어 봅시다 ⬇️
1/ 게임 개요 및 배경
Nyan Heroes는 제3자 시점의 FPS 슈팅 게임으로, 플레이어는 Nyan과 그가 조종하는 메카를 통제하여 상대와 전투를 벌입니다. 게임은 언리얼 엔진 5를 사용합니다.
$NYAN은 Mechanism Capital이 주도했으며, AK와 Solana Ventures도 참여했고, Solana 공식 계정에서도 리트윗했습니다. 게임 품질과 다운로드 수를 고려하면, Nyan은 부족한 Solana 게임 생태계에 활력을 불어넣는 존재라 할 수 있습니다 (또한 G2, Team Liquid 등과 협업 중). TGE 이후 $NYAN은 Bybit와 Backpack에 상장될 예정입니다.
비록 $NYAN이 Jupiter LFG의 두 번째 투표에서 승리하지는 못했지만, 게임의 퀄리티와 백그라운드는 충분히 주목할 만하며 지속적인 관심이 필요합니다.
2/ 게임 플레이 경험
현재 Nyan은 이미 에픽(Epic) 스토어에 출시되었습니다.
보다 정확한 게임 체험 피드백을 얻기 위해 몇몇 커뮤니티 회원들에게 인터뷰를 진행했으며, 아래는 제가 정리한 내용입니다.
전반적으로 게임 UI/UX는 기존 슈팅 게임과 유사하며(조금 거칠긴 하지만 그래픽은 괜찮음), 기존에 슈팅 게임을 해본 적 있거나 특히 오버워치를 즐겼던 플레이어라면 쉽게 적응할 수 있습니다. 오버워치처럼 소형 스킬과 궁극기(Ultimate)를 조합하는 방식이며, 캐릭터 특성도 비슷합니다.
앞서 언급했듯이, 핵심 게임플레이는 "플레이어가 Nyan과 그의 메카를 조종해 전투를 벌인다"는 것입니다. 즉 메카가 사망하더라도 Nyan 본체로 계속 전투를 이어갈 수 있으며, 특정 조건을 달성하면 메카를 재소환하여 다시 싸울 수 있습니다 (오버워치의 D.Va와 유사).
오버워치와의 차이점은 무기가 자유 선택 가능하다는 점입니다. 동일한 캐릭터(스킬은 고정)라도 다양한 무기를 사용할 수 있어, 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 경험에 따라 최적의 무기를 선택할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 재미와 전략성이 더욱 높아집니다.
다만 아직 보완해야 할 점들도 많습니다. 균형성 문제, UI/UX 개선, 캐릭터 및 무기에 대한 더 자세한 설명 부족, 맵 미비, 게임 내 조작의 매끄럽지 않음 등이 있습니다. 그러나 큰 문제는 아니며, 현재 EA(초기 액세스) 단계이므로 몇 차례 업데이트를 통해 해결될 여지가 큽니다. 완성판은 내년 초까지 출시될 예정입니다.
3/ 게임 데이터
Block 보도에 따르면, 에픽 스토어 출시 후 약 20만 명의 플레이어가 Nyan 게임을 다운로드했으며, 에픽 스토어에서 가장 많이 플레이되는 게임 Top 30 안에 진입했습니다.
4/ 토큰 이코노미 (총 공급량은 10억)
토큰의 50%는 커뮤니티/보상 및 생태계 조성에 사용됩니다.
3%는 마켓메이커 및 유동성 확보에 할당됩니다.
나머지 47%는 투자자, 어드바이저, 팀에게 돌아갑니다.
게임 내 활용 방안(Utility)⬇️
-
Web3 모드 활성화를 통해 추가 보상 획득
-
프리미엄 아이템 및 스킨 구매, 희귀 아이템 및 스킨을 시장에서 거래
-
자산 대여를 통한 수익 창출
-
토너먼트 참가비 납부
-
그 외 다수
또한 백서에서는 플레이어가 $NYAN을 스테이킹하여 특별한 접근 권한과 보상을 받을 수도 있다고 언급하고 있습니다.
이 이미지를 통해 Nyan이 추구하는 방향을 확인할 수 있습니다:
1. 게임 내 가상 토큰 CATNIP을 통해 Web2와 Web3 플레이어를 구분합니다. Web2 플레이어는 토큰/NFT와 접촉하지 않고도 게임을 즐길 수 있습니다.
2. 플레이어의 실제 활동(무료 또는 유료)에 따라 보상과 인센티브를 제공합니다.
3. 시즌 보상 외에도 플레이어는 시장 거래 등을 통해 다양한 수익 창출 경로를 가집니다.
4. 팀은 활성화된 플레이어로부터 수익을 얻을 수 있으며, 이는 곧 더 나은 게임 개발 동기로 작용합니다.
전반적으로 볼 때, 이 게임의 기본적인 요소들은 Web3 게임 중에서도 꽤 좋은 편이며, 상장되는 CEX 또한 Binance와 OKX를 제외한 상위 거래소입니다 ($MAVIA 참고). Backpack에 상장된 토큰들의 초기 성과도 대부분 양호했기 때문에, 저는 공개 후 매수를 고려하고 있습니다. 구체적인 에어드랍 규칙은 아직 알려지지 않았으며, 추후 다시 논의하겠습니다.
덧붙임: $NYAN은 전체 게임 생태계의 중심이 될 것이며, Web3 관련 모든 영역에서 $NYAN이 매개체로 사용됩니다. 이 팀은 'Destiny', 'Halo', 'Mass Effect', 'Assassin's Creed', 'Fortnite' 등의 게임 제작팀 출신입니다. 게임 스튜디오들도 참여할 수 있습니다. 제가 특히 주목하는 점은, Nyan이 얼마나 많은 Web2 플레이어들을 유입할 수 있을까 하는 점입니다.
다른 게임들과의 비교:
Pixels Online 17억 달러
Mavia 8.41억 달러
Illuvium 7.95억 달러
Shrapnel 2.97억 달러
솔라나 기반 게임들의 밸류에이션은 다소 높을 가능성이 있으며, Nyan의 기본적인 요소도 괜찮으므로, 3~5억 달러 수준의 밸류가 매력적인 매수 구간이 될 수 있지 않을까 생각합니다. 개인 의견이며 투자 조언 아님(NFA).
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News


















