
바이낸스 상장, Notcoin은 어쩌다 3천만 이상의 사용자를 끌어모았을까?
글: Asher Zhang, TechFlow
최근 Notcoin 토큰이 큰 인기를 끌고 있다. 바이낸스는 2024년 5월 16일 NOT 토큰의 상장을 계획하고 있다. 그렇다면 단순한 '클릭해서 수익 얻기' 게임이 어떻게 3천만 명 이상의 사용자를 끌어모을 수 있었을까? Notcoin의 게임 방식에는 어떤 혁신이 담겨 있는가? 그리고 Notcoin의 성공 이면에는 어떤 더 깊은 이유들이 존재하는가?
왜 Notcoin은 3천만 명 이상의 사용자가 참여하게 만들었나?
Notcoin은 강한 Web3 특성을 지니며, 가장 두드러진 점은 코드의 오픈소스화와 공정한 발행 방식이다. 이 두 가지 요소가 사용자들의 참여를 이끄는 주된 원동력이 되었다. Notcoin의 게임 코드는 오픈소스로 공개되어 개발자들이 그 작동 메커니즘을 검증할 수 있으며, 토큰 경제 설계에서는 소유권 포기 및 0%의 거래 수수료를 채택함으로써 프로젝트의 탈중앙화와 공정성을 크게 강화했다. 게임 설계 측면에서 보면, Notcoin은 '클릭해서 채굴하기' 같은 게임화 방식을 통해 사용자가 참여하고 상호작용하면서 가상화폐를 벌 수 있도록 하였다. 이러한 모델은 단순하면서도 흥미롭기 때문에 사용자의 몰입도와 충성도를 높였으며, 많은 사용자들을 끌어모았다. 또한 Notcoin은 TON Labs와 TON 재단의 공식적인 지원을 받았는데, 이는 곧바로 프로젝트에 대한 신뢰를 높이고 사용자들의 인정을 받는 데 기여했다.
게임 방식 면에서도 매우 간단하지만 정교하게 설계되었으며, 다양한 플레이 요소를 포함함으로써 커뮤니티 내에서 빠르게 확산될 수 있었다. 게임 내에서 사용자는 일정 주기마다 화면에 나타나는 토큰 아이콘을 클릭해야 하며, 로켓 아이콘을 잡아 업그레이드 속도를 가속화할 수 있다. 그 외에도 팀 협업, 점수 리그, 에너지 관리, 추천 보상 등의 기능을 갖추고 있다. 2024년 1월 1일 출시 이후 인기가 급상승했으며, 현재 참여 인원은 3천만 명을 넘어섰고, 일일 평균 활성 사용자는 500만 명에 달하며, 텔레그램 내 데이터 기준으로 다섯 번째로 큰 채널이 되었다.
위에서 언급한 두 가지 주요 요인 외에도, Notcoin의 게임 토큰은 실제 암호화폐로 전환 가능하며, 그 성격이 MEME 토큰과 유사하다. 어느 정도로 보면, Notcoin의 돌풍 이면에는 과장된 투기적 요소도 존재한다. 많은 참가자들은 사실상 SHIB나 도지코인(Doge) 초기 구매자들과 비슷한 심리로 접근하고 있다. 이것이 바로 Notcoin이 꾸준히 뜨거운 관심을 받고 사용자들이 계속 참여하는 내재적 이유 중 하나다.
Notcoin의 게임 메커니즘에는 어떤 혁신이 있나?
Notcoin의 성공 요인과 잠재적 위험을 좀 더 깊이 있게 살펴보기 위해, 먼저 Notcoin의 게임 메커니즘과 기본 정보를 간략히 소개하겠다.
Notcoin의 기본 플레이는 '클릭해서 코인 얻기' 방식이다. 주요 활동은 화면에 나타나는 동전을 클릭하여 가상화폐인 Notcoin을 획득하는 것이다. 추가적으로 화면에 가끔 로켓 아이콘이 나타나는데, 이를 클릭하면 일시적인 가속 효과를 통해 업그레이드 속도를 높일 수 있다.
또한 이 게임은 팀 모드, 리그 모드, 초대 시스템을 포함한다. 1) 팀(Squads) 모드: 사용자는 팀을 구성해 함께 Notcoin을 채굴할 수 있으며, 팀 가입 시 보너스 보상을 받는다. 또한 향후 팀 기능은 더욱 확장되어 더 많은 상호작용과 협업 요소를 제공할 수 있다. 2) 리그 모드: 게임 내에는 청동, 은, 금, 백금, 다이아몬드 등 5개 등급의 리그가 존재한다. 사용자가 일정 점수 기준을 달성하면 자동으로 상위 리그로 승급하며 보상을 받는다. 참고로 리그 점수는 총 보유 코인량과는 별개로, 클릭 횟수만을 기준으로 산정된다. 3) 초대 모드: 사용자가 친구를 초대해 게임에 참여시키면 코인을 추가로 벌 수 있다. 추천받은 사람이 더 많이 참여할수록, 추천한 사람도 더 많은 보상을 받는다. 만약 추천받은 사람이 Telegram 고급 계정을 보유하고 있다면, 보상은 여러 배로 증가한다.
위의 게임 방식 외에도, 사용자는 다양한 방법으로 코인 채굴 속도를 가속화할 수 있다. 구체적으로 다음과 같은 방법들이 있다. 1) 전체 에너지(Full Energy): 무료로 제공되는 가속 아이템으로, 에너지를 완전히 회복시켜준다. 매일 새로 고침되며, 더 오랜 시간 동안 클릭 활동을 유지할 수 있도록 돕는다. 2) 터보(Turbo): 활성화 후 동전 옆에 로켓이 나타나며, 로켓을 클릭하면 채굴하는 코인 수가 증가하고, 터보 효과 동안 에너지 소모가 없다. 이 역시 무료이며 24시간마다 한 번씩 갱신된다. 3) 멀티탭(Multitap): 레벨이 올라갈수록 클릭당 획득하는 코인 수가 증가한다. 예를 들어, 10레벨에서는 한 번 클릭으로 10개의 Notcoin을 채굴할 수 있다. 4) 에너지 제한(Energy Limit): 한 번에 채굴할 수 있는 Notcoin의 최대치를 의미하며, 매 업그레이드마다 에너지 상한선이 500씩 증가한다. 5) 충전 속도(Recharging Speed): 에너지 회복 속도를 높여 다음 클릭 활동을 더 빠르게 시작할 수 있도록 한다. 6) 오토 클릭 봇(Auto Tap Bot): 가장 중요한 가속 아이템 중 하나로, 사용자가 오프라인 상태일 때 자동으로 코인을 채굴한다. 최대 12시간까지 작동하며, 이후에는 어플리케이션에 다시 접속해 채굴한 코인을 수령해야 한다.
Notcoin 인기 이면의 깊은 이유들
본문 초반부에서는 Notcoin 프로젝트 자체의 특징을 중심으로 성공 요인을 분석했지만, 게임 방식을 더 깊이 살펴보면 Notcoin의 성공 요인이 그것만이 아님을 알 수 있다.
Notcoin의 게임 방식은 간단하지만, 3천만 명 이상의 사용자가 참여하고 일일 평균 활성 사용자가 500만 명에 달하는 것은 TON의 고성능 인프라가 뒷받침되고 있기 때문이다. TON은 다중 계층, 다중 체인 구조를 채택하여 높은 속도와 확장성을 실현한다. 이 구조는 메인체인(masterchain), 워크체인(workchain), 샤드체인(shardchain)으로 구성된다. 메인체인은 네트워크의 핵심 역할을 수행하고, 워크체인은 스마트 계약 및 탈중앙 애플리케이션(DApp)을 지원한다. 워크체인은 여러 개의 샤드체인으로 나뉘어 특정 유형의 계정 서브셋을 처리함으로써 네트워크의 확장성과 트랜잭션 처리 속도를 높인다. 샤딩 기술과 효율적인 라우팅 메커니즘을 통해 TON은 초당 수백만 건의 트랜잭션을 처리하면서도 낮은 지연과 비용을 유지할 수 있는데, 이것이 바로 Notcoin이 성공할 수 있었던 기술적 토대다.
TON의 기술적 지원 외에도, Notcoin의 고객 확보 비용이 매우 낮다는 점도 또 다른 주요 요인이다. 이전에 텔레그램과 TON이 통합됨으로써, TON 기반으로 개발된 Notcoin은 텔레그램을 통해 빠르게 사용자를 확보할 수 있었다. 텔레그램은 9억 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있으며, 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 대형 소셜 플랫폼 중 하나다. 마케팅 비용은 사실상 제로인데도 불구하고, 매일 거의 250만 명의 새로운 사용자를 유치하고 있다. 현재 총 9.3억 명의 활성 사용자를 보유하고 있으며, 제품 책임자(PM)는 Pavel 한 명뿐이며 회사 직원은 고작 30명에 불과하다. 텔레그램의 월간 다운로드 수는 경쟁 앱 Signal보다 거의 10배에 달하며, 올해 1월에만 3670만 회 이상 다운로드되었다. 텔레그램 최고투자책임자(CIO) 존 하이먼(John Hyman)은 "TON 통합은 모든 사용자에게 디지털 소유권을 부여하는 동시에, TON 프로젝트가 텔레그램의 방대한 사용자층에 직접 접근할 수 있는 길을 제공하는 것을 목표로 한다"고 말했다. 이는 즉, 다른 공공 블록체인들이 지속적으로 사용자를 유치하려 노력해야 하는 반면, TON과 그 위에 구축된 애플리케이션은 이미 방대한 사용자 집단에 직접 노출될 수 있다는 의미다.
결론
Notcoin의 성공은 공정하고 투명한 Web3 핵심 가치와 관련이 있으며, 흥미로운 게임 메커니즘과 Meme적 속성이 결합되어 사용자 참여를 극대화했다는 점에서 주목할 만하다. 더불어, Notcoin의 깊은 성공 요인은 TON의 고성능 인프라와 텔레그램의 방대한 사용자층과의 통합에 기인한다. 어느 정도로 보면, TON과 텔레그램의 통합은 Web3 애플리케이션이 메인스트림으로 진입하는 데 가속도를 붙일 수 있을 것으로 기대된다.
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