
대화 사이클 네트워크: 풀체인 애플리케이션, 체인 추상화 및 인프라 발전 방향
글: 0XNATALIE
지난해 말부터 점점 더 많은 사람들이 체인 추상화(Chain Abstraction) 개념에 주목하고 있다. 계정 추상화에서 나아가 체인 추상화로 넘어오면서 시장이 더 높은 차원으로 발전하고 있음을 확인할 수 있다. ChainFeeds는 체인 추상화 전문 팀인 Cycle Network의 CEO 로비(Robbie)를 초청하여 현재의 올체인 애플리케이션 현황, 체인 추상화 스토리텔링, 미래 인프라 구조의 방향성 등에 대해 논의했다.
Cycle Network는 롤업(Rollup) 기술을 활용해 개발자가 다중 체인에 스마트 계약을 배포할 필요 없이, 최종 사용자는 크로스체인을 전혀 느끼지 못하는 올체인 원장을 제공한다. 모든 체인이 상호 운용되는 롤업 L2라고 볼 수 있다.
올체인 애플리케이션의 현실: 다중 체인에 묶인 개발자들
TL,DR: 현재 많은 사용자와 개발자가 블록체인 애플리케이션을 사용하거나 개발할 때 어려움을 겪고 있으며, 특히 탈중앙화 앱(dApp)에서는 혼란과 불편함이 크다. 이 때문에 대부분의 사용자가 여전히 중심화 앱에 머물러 있다. 앞으로 체인 추상화와 셀프 컨트롤(Self-Custody) 방식이 트렌드가 될 것이며, 이러한 모델은 사용자가 탈중앙화 세계에 보다 쉽게 진입할 수 있도록 해줄 것이다.
로비: 올체인 앱의 현실은 프로젝트 개발자 입장에서 보면, 과거에는 단일 체인(L1) 시대였기 때문에 많은 개발자들이 특정 네트워크 하나를 선택해 앱을 배포했다. 당시 L1 간 경쟁 시기에 L1의 구성 비용은 상대적으로 높았지만, 각 L1이 유치할 수 있는 사용자 수는 충분히 많았다. 따라서 개발자가 단일 체인 위에서 앱을 구축하는 데에도 생존 공간이 있었다. 그러나 이제 모듈화라는 확정된 트렌드 속에서 많은 앱들이 L2로 전환하며 TVL 확보를 위한 경쟁이 벌어지고 있다. 이런 상황에서 예전처럼 단일 체인 방식으로 앱을 개발하려 하면, 웹3 세계에서 무거운 '꼬임'을 안고 다니는 꼴이 되며, 개발자에게는 분산된 배포 문제를 야기한다. 그래서 현재 업계는 다양한 보안 취약점, 높은 가스비, 크로스체인 지연, 사용자 경험의 복잡성 등의 문제에 직면해 있다. Cycle Network는 바로 이러한 문제들을 해결하기 위해 존재한다. Cycle은 개발을 중심으로 하는 시대로 돌아가 새로운 올체인 원장 개발 패러다임을 정의하고, 개발자를 다중 체인의 제약에서 해방시키고자 한다.
체인 추상화 스토리텔링: 미래의 흐름
TL,DR: 체인 추상화 스토리텔링은 미래 발전의 중요한 방향이다. 체인 추상화의 목표는 사용자가 체인의 존재를 전혀 느끼지 않으면서도 블록체인의 탈중앙화 혜택을 누릴 수 있게 만드는 것이다. 체인 추상화 개념이 부상하면서 Cycle Network는 이 개념이 자신들이 추진하는 비전과 매우 부합함을 확인했다.
로비: 2023년 말, 체인 추상화라는 개념이 급부상했다. 이 서사는 우리가 하고자 했던 일을 잘 설명해주고 있었으며, 실제로 현재 시장에서도 유사한 아이디어를 실현하려는 프로젝트들이 많이 나타나고 있다. 하지만 우리는 이미 2022년 10월에 이 아이디어를 가지고 있었는데, 당시 ETH Global 해커톤이 있어서 팀을 꾸려 실험해보기로 했다. 우리가 생각한 것은, 셀프 컨트롤 방식으로 사용자가 체인 데이터와 상호작용하는 것이 반드시 미래의 큰 흐름이 될 것이라는 점이었다. 현재 업계 대부분의 사용자들은 중심화 앱에 머물러 있는데, 무엇이 사용자를 진정한 탈중앙화 세계로 이끌지 못하게 하고 있는가? 또한 개발자의 관점에서, 어떻게 하면 Infra 선택에 얽매이지 않고 앱 자체 개발에 집중할 수 있을까? 그래서 우리는 Cycle 프로젝트를 시작하게 됐다. Cycle의 장점은 롤업 기술을 통해 개발자가 다중 체인에 스마트 계약을 배포할 필요 없게 하고, 최종 사용자는 크로스체인을 전혀 인지하지 못하게 만든다는 점이다. 이것이 바로 체인 추상화의 목표다.
인프라의 방향성: 롤업 기술의 폭발적 성장
TL,DR: 모듈화의 발전은 L2 및 L3 앱의 대폭발을 가져왔으며, 이는 본질적으로 롤업 기술의 폭발이라 할 수 있다. L2와 L3 앱의 혁신 단계에서는 롤업 유지 비용이 낮아져 대규모 dapp도 자체 롤업을 구축할 수 있는 여건이 마련됐다.
로비: 초기에는 확장성 문제 해결을 위해 단일 고성능 블록체인 구축을 시도했지만, 시간이 지나면서 롤업의 발전과 함께 모듈화가 트렌드가 됐다. 모듈화의 발전은 L2 또는 L3 앱의 폭발적인 증가를 가져왔으며, 이는 본질적으로 롤업의 폭발이라고 볼 수 있다. Cycle은 바로 이러한 폭발 속에서 점점 더 분열되고 있는 사용자 경험과 개발자 경험을 해결하고자 한다. Cycle이라는 이름은 '주기(Cycle)'를 의미하는데, 우리는 인프라의 발전 형태가 매우 명확하고 거의 종착점에 다다랐다고 판단한다. 종착점에서는 많은 롤업 자체가 거대한 dapp이 되며, dapp은 기본적으로 내장된 롤업 기능을 갖춘 형태로 배포될 것이다. Cycle은 바로 그 레이어를 만들고 있는 것이다.
Cycle은 다른 프로젝트와 무엇이 다른가?
TL,DR: 다중 체인 데이터의 신속한 입출력을 고려해 Cycle은 ZK 롤업을 선택했다. Cycle의 핵심 차별점은 '무신뢰성(Trustless)'을 갖춘 올체인 원장을 구축하는 데 초점을 두고 있다는 점이다.
로비: 블록체인 세계에서 크로스체인 프로그래밍은 비동기 프로그래밍이며, 모든 비즈니스 로직은 비동기적으로 실행된다. 우리는 다중 체인 데이터의 빠른 입출력을 위해 ZK 롤업 기술을 선택했다. 시장의 다양한 옵션을 검토한 결과, 폴리곤(Polygon)의 기술 솔루션을 최종적으로 선택했는데, 이는 ZK 롤업 기술의 완성도와 비용 통제 측면에서 우수하기 때문이다.
Cycle의 근본 목적은 새로운 올체인 원장 개발 패러다임을 정의하는 것이다. 사실 '무신뢰성(Trustless)'은 크립토 세계의 일종의 신념이다. Crypto 전체가 항상 추구해온 가치다. Cycle은 이 무신뢰성에 대한 근본적인 철학을 유지하며, 이를 극한까지 추구한다. 현재 대부분의 자원은 무신뢰성 올체인 원장 개발에 집중되어 있다. 궁극적으로는 업계 전반에 걸쳐 올체인 원장이 존재해, 애플리케이션이 웹3 세계에서 자유롭게 올체인 데이터 프로그래밍을 수행하며 더 이상 다중 체인에 얽매이지 않도록 하고자 한다.
우리는 보안 기반의 저수준 체인 간 통신을 구축함으로써 올체인 무신뢰 상호작용을 실현한다. 알려진 바와 같이 L1과 L2 브릿지는 양방향 검증 과정이며, 자산 처리가 정상적이면 이는 무신뢰적인 로컬 브릿지가 된다. Cycle은 이 특성을 연결된 모든 외부 네트워크로 확장해 각 네트워크 간 무신뢰 통신을 달성했다. 이는 본질적으로 다중 분산 시스템 내 상태 앵커링(state anchoring) 문제인데, 우리는 인덱스 메커니즘을 도입해 다중 체인 상태를 Cycle 상태에 앵커링함으로써 여러 네트워크 간의 상태 분배 문제를 단순화하고, 다중 체인 원장 기술을 실현했다.
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