
비트코인 L2의 계승 전쟁: 기원, 전환점과 CKB의 선택
정리: 자절위안 CKB
팟캐스트 출처: 오렌지북
최신 오렌지북 팟캐스트에서 리양은 Nervos의 수석 아키텍트 제인 시(Jan Xie)를 초청해 비트코인 레이어 2(Layer 2)에 대해 이야기했습니다. 내용이 매우 풍부하며, 청취를 강력히 추천합니다.
아래는 팟캐스트 오디오를 기반으로 정리한 글로, 전체 분량은 약 2만 자입니다. 읽기 쉽게 하기 위해 일부 소제목을 추가했습니다 😊:
1. 서론
리양(진행자): 안녕하세요, 오렌지북에 오신 것을 환영합니다. 이번 에피소드도 여전히 비트코인 생태계에 관한 내용이며, 주제는 비트코인 레이어 2입니다.
지난번 방송을 마무리할 때, 나는 명문(Mingwen)이 단지 비트코인 생태계의 첫 물결일 뿐이라는 강한 느낌을 받았습니다. 우리는 이제 막 시작한 것이죠. 하지만 제가 예상하지 못한 것은 비트코인 레이어 2라는 새로운 트렌드와 새로운 분야가 이렇게 빨리 핫해질 줄은 몰랐다는 점입니다.
여러분께 무서운 이야기를 하나 해드리겠습니다. 현재 공개적으로 비트코인 레이어 2를 개발하겠다고 발표한 프로젝트가 이미 34곳이나 됩니다. 아직 공개하지 않은 곳들도 대략 60여 곳 이상 있을 것으로 보입니다. 이들을 모두 더하면 비트코인 레이어 2 경쟁 프로젝트가 100곳이 넘는 셈입니다. 저는 최근 가상자산 업계에서 이렇게 치열한 경쟁을 벌였던 분야가 무엇이었는지 기억조차 나지 않습니다. 지금 제가 여러분께 묻겠습니다. "비트코인 레이어 2가 무엇입니까? 어떤 용도로 사용됩니까?" 아마 대부분의 분들은 저처럼 답을 모를 것입니다. 실제로 해당 프로젝트를 진행하는 사람들이라면 어렴풋이 설명할 수 있겠지만, 우리 같은 일반인들은 그저 그런 말이 있다는 것만 들었을 뿐, 그것이 정확히 무엇인지 모릅니다. 제 느낌에는 앞으로三四 달 정도 지나면 비트코인 레이어 2가 작년 명문이 처음 등장했을 때만큼 뜨거워질 가능성이 큽니다. 왜냐하면 지금은 아직 수면 아래에서 조용히 활기를 띠고 있지만, 시장에 본격적으로 부상해 모두가 주목하게 되지는 않았기 때문입니다.
어쨌든 이번에 제가 초대한 게스트는 제인 시(Jan Xie)입니다. 그는 Nervos CKB의 수석 아키텍트로서 제가 아는 사람 중에서 가장 '기술적 이상주의자'라는 표현에 부합하는 인물입니다. 그의 경력은 매우 다양하며 기술 중심적이며, 비트코인 생태계와 이더리움 생태계 모두에서 오랫동안 깊이 관여해 왔습니다.
우리는 비트코인 레이어 2 생태계가 어떻게 시작되었고 어떻게 진화했으며, 과거에 어떤 시도와 탐색이 있었는지, 그리고 명문이 비트코인 레이어 2에 어떤 새로운 기회를 가져다주었는지를 이야기했습니다. 물론 우리는 CKB가 비트코인 레이어 2 시장에 대해 어떤 태도와 전략을 가지고 있는지, 그리고 왜 CKB가 이상적인 비트코인 레이어 2라고 할 수 있는지에 대해서도 집중적으로 다뤘습니다.
2. 왜 "CKB는 이상적인 비트코인 레이어 2"라고 트윗했는가?
리양(진행자): 얼마 전 당신이 트위터에 올린 장문의 트윗을 보았는데, 거기에 "왜 CKB가 이상적인 비트코인 레이어 2인가?"라고 쓰여 있었습니다. 그 트윗을 보고 꽤 놀랐습니다. 이를 CKB의 일종의 전환(Pivot)이라고 볼 수 있을까요?
제인 시: 어느 정도는 전환이라 할 수 있고, 또 우리가 원래 하던 일을 계속하고 있다고도 볼 수 있습니다.
제가 이런 말을 한 이유는 우선 큰 시장 환경, 즉 전체 크립토(Crypto) 커뮤니티 내에서 특히 2023년 하반기에 상당한 변화가 있었기 때문입니다. 이 변화는 Ordinals 및 BRC-20의 등장 이후 발생한 일련의 시장 변화에서 비롯되었습니다. 제가 느낀 가장 큰 차이는 이전까지 사람들은 비트코인 생태계 또는 UTXO 생태계에 관심이 적었다는 점입니다. 많은 사람들이 이더리움이 이미 승리했다고 생각했고, 공공 블록체인의 경쟁은 끝났으며, 이더리움이 미래라고 믿고 그 위에서 작업을 진행하려 했습니다.
그러나 Ordinals와 BRC-20의 등장으로 사람들은 새로운 가능성을 보게 되었고, 여기에 아직 개척되지 않은 광활한 파란 바다가 있음을 알게 되었습니다. 이전에는 아무것도 없었고, 매우 황량했습니다. 여기에는 많은 소극적 자산들이 있었고, BTC 자체도 소극적인 자산이었습니다. 저는 그것을 그냥 보유(Hold)할 뿐, 다른 일을 할 수 없었습니다. 비록 뭔가 하고 싶었더라도요. 예를 들어 100달러가 있다면, 그 중 1달러나 50센트를 들고 뭔가를 해보고 싶었을 수도 있죠. 지금 사람들은 그런 일이 가능하다는 느낌을 받고 있습니다.
그리고 어떤 효과—부의 효과든 다른 이유든 간에—덕분에 많은 사용자들이 이 생태계로 유입되었고, 많은 개발자들이 UTXO에서 어떻게 작업해야 하는지 배우고 관찰하기 시작했습니다. 사람들은 UTXO에 대해 이야기하기 시작했고, UTXO의 다양한 제약들에 대해 논의하며 이러한 제약을 받아들이기까지 했습니다. 마치 예전에 사용자들과 개발자들이 이더리움의 제약을 받아들였던 것처럼 말입니다. 이것은 매우 큰 변화입니다.
이런 변화를 목격하면서 저는 이것이 CKB가 무엇을 하고 있는지, 그리고 우리가 무엇을 하고 있는지를 이해시킬 수 있는 좋은 기회라고 느꼈습니다. 왜냐하면 CKB는 항상 PoW든 UTXO든 비트코인의 길을 따라가야 한다고 고집스럽게 주장해왔기 때문입니다. 갑작스럽게 Account Model(계정 모델)이나 PoS로 180도 방향을 틀지 않겠다는 것이죠. 예전에 이런 얘기를 하면, 어쩌면 우리 자신의 역량 부족으로 인해 인정받기 어려웠거나, 남들의 관심을 끌기 어려웠습니다. 그러나 오늘날 다시 이런 얘기를 하면 상황이 달라졌습니다. 사람들이 쉽게 이해하게 되었죠. "UTXO도 꽤 흥미롭군, 요즘 이것도 보고 있어. UTXO에서는 무엇을 더 할 수 있을까? 비트코인에는 많은 제약이 있는데, 너희가 쓰는 UTXO는 뭐가 다른가?" 기본적인 인식부터 바뀌기 시작한 것입니다. 그래서 저는 이것이 우리에게 좋은 기회라고 생각합니다. 한마디로 "노력도 중요하지만 역사의 흐름도 고려해야 한다"는 말이 있습니다. 바로 이것이 역사의 흐름이라고 생각합니다. 대외 환경의 변화 덕분에 CKB가 어떤 존재인지 사람들이 이해할 수 있는 좋은 관점이 생긴 셈입니다.
우리는 CKB를 비트코인의 레이어 2로 볼 수 있습니다. 그렇다면 레이어 2란 무엇이며, 어떻게 정의할 수 있을까요? 왜 CKB가 이 정의에 매우 부합하는지 생각해볼 수 있습니다. 이것이 제가 그 트윗을 올린 이유입니다.
리양(진행자): 저는 비슷한 느낌을 받았습니다. 최근 몇 달 사이에 갑자기 "이더리움은 끝났다"는 말이 나오기 시작했는데, 몇 달 전만 해도 같은 사람들이 "이더리움을擁抱하자"고 말했던 걸 보면 정말 너무 빠른 변화입니다. 마치 성이 무너지자 모두가 붙어 밀어내는 듯한 느낌인데, 참 이상하게 느껴집니다.
3. 비트코인 레이어 2란 무엇인가?
리양(진행자): 만약 CKB가 비트코인의 레이어 2라면, 핵심은 우리가 이미 이더리움 레이어 2가 무엇인지 잘 알고 있지만, 비트코인 레이어 2는 개념조차 없는 사람들이 많다는 점입니다. 당신은 비트코인 레이어 2가 무엇이라고 생각하십니까?
제인 시: 역사적으로 보면, 가장 초기 개념은 오프체인(Off-Chain)일 것입니다. 이는 온체인(On-Chain)과 대비되는 개념입니다.
우리는 체인 상에서 계산이든 저장이든 다른 어떤 것이든 많은 일을 합니다. 이것을 온체인이라고 부릅니다. 하지만 여러 가지 이유로 성능이 크게 제한되고 업그레이드 능력도 제한되기 때문에 일부 작업을 체인 외부로 옮기고 싶어합니다. 이런 사고방식에서 다양한 오프체인 프로토콜이 발전하였습니다. 저는 오프체인이 레이어 2, 레이어 3, 레이어 N 등을 모두 포함할 수 있다고 생각합니다.
오프체인의 초기 단계에는 아주 단순한 구조만 있었을 뿐입니다. 예를 들어 단방향 채널(Channel) 같은 것이죠. 당시에는 다른 구조가 없었고, 단순한 단방향 채널만 있었으며, 이는 비트코인 포럼에서도 아주 오래전부터 논의되어 왔습니다. 사실 비트코인이 처음 나왔을 때부터 존재했습니다.
그 후 오프체인 개념은 점점 더 복잡해졌습니다. 예를 들어 양방향 채널을 만들 수 있을까? 다른 체인을 만들어 두 체인을 어떤 방식으로 연결할 수 있을까? 통합 채굴(Merged Mining)은 가능할까? 양방향 채널을 구성한 후 네트워크로 결합할 수 있을까? 등등의 질문들이 제기되었습니다.
따라서 역사를 돌아보면 오프체인은 명확한 진화 경로를 가지고 있으며, 사람들은 점차 더 복잡한 개념과 구조를 도입해왔습니다. 단순한 구조가 점점 더 복잡한 구조로 발전하여 결국 세분화된 일련의 개념으로 나뉘게 되었고, 그 안에서 우리는 레이어 2를 구분할 수 있게 되었으며, 레이어 2 안에서도 채널 기반과 체인 기반으로 나눌 수 있습니다. 대체로 이 두 가지 범주로 나뉩니다.
따라서 이더리움 등장 이전에도 오프체인 프로토콜은 이미 오랫동안 연구되어 온 분야였습니다. 물론 당시에는 비트코인 자체의 능력에 제한을 받아 설계상 멀리 나아갈 수 없었고, 아주 작은 단계로만 전진할 수 있었습니다.
이더리움이 등장한 후에도 많은 우회가 있었습니다. 처음에는 샤딩(Sharding)을 하려 했고, 그 후 상태 채널(State Channel)을 하려 했으며, 다음에는 플라즈마(Plasma), 마지막에는 롤업(Rollup)이 좋다고 판단했습니다. 따라서 이더리움에서는 긴 시간 동안 발전을 거듭하여 마침내所谓的 롤업 중심 로드맵(Rollup Centric Roadmap)을 형성했습니다. 이더리움은 결국 레이어 1이 롤업 최적화를 위한 것이 되어야 한다고 결정했고, 따라서 샤딩 계획도 변경되어 레이어 1에서 롤업을 위한 더 많은 저장 공간을 제공해야 했습니다.
저는 인간의 특징 중 하나가 바로 최근 기억이 가장 선명하다는 점이라고 생각합니다. 우리가 현재 직면한 것은 롤업이므로 레이어 2를 논할 때 롤업이 먼저 떠오르고, 자연스럽게 롤업의 관점에서 레이어 2를 생각하게 됩니다. 이는 당연한 현상이며, 특히 이 업계의 전문가나 개발자가 아닌, 평소에 가끔씩 관심을 갖는 사람들에게는 더욱 그렇습니다. 롤업은 눈앞의 현실이기 때문에 인상이 가장 깊기 때문입니다. 하지만 과거의 긴 역사를 돌이켜보면, 수많은 진화 방안들이 있었고, 레이어 2의 개념은 훨씬 더 광범위합니다.
따라서 레이어 2를 정의하라고 한다면, 저는 먼저 오프체인이어야 하며, 즉 체인 외부에 위치해야 하며, 레이어 1과 어떤 형태로든 직접적인 연관이 있어야 한다고 생각합니다. 왜냐하면 레이어 3이라면 레이어 2와 연관되어야 하지, 레이어 1과 직접 연관되어서는 안 되기 때문입니다. 이것이 계층(layer)의 의미입니다.
또한 레이어 2는 레이어 1에 대해 더 강력한 기능을 제공할 수 있어야 합니다. 이 기능은 성능, 스마트 계약 능력, 혹은 프라이버시일 수 있습니다. 저는 대체로 이 세 가지 측면에서 레이어 2를 통해 성능 문제, 프로그래밍 능력 문제, 프라이버시 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다. 또한 레이어 1과 어떤 형태로든 직접적인 연관이 있어야 합니다. 이는 합의 알고리즘에서의 연관이 될 수 있고, 통합 채굴(Merged Mining)일 수 있으며, 아니면 브릿지(Bridge)로 연결될 수도 있습니다. 비트코인 생태계에서는 이를 투웨이 펙(Two-Way Peg, 2WP)이라고 부르고, 이더리움 생태계에서는 브릿지라고 부릅니다. 또는 다른 형태의 연관일 수도 있고, 기술적인 연관이 아니라 경제적인 연관일 수도 있습니다.
이것이 제가 생각하는 레이어 2의 정의이며, 비교적 포괄적입니다.
리양(진행자): 정의에 대해 말씀드리자면, 비트코인 생태계 내에서는 아직 누구도 레이어 2를 정의할 수 없습니다. 앞으로 그렇게 될지도 모르겠네요.
제인 시: 저는 이것이 비트코인 생태계의 매력 중 하나라고 생각합니다. 모두가 각자의 생각을 갖고 이야기할 수 있고, 비트코인 생태계의 팀들은 걱정할 필요가 없습니다. 오늘 내가 이건 좋은 거라고 말했는데, 내일 사토시(Satoshi)가 나타나서 "너희 건 틀렸다"고 말하며 프로젝트를 종료시키는 일은 일어나지 않을 테니까요. 이것은 일종의 무작위 사건이지만, 비트코인 생태계에서는 아마 발생하지 않을 것입니다. 그러나 반대로 비트코인 생태계에서는 다른 면에서 더 강한 능력을 요구받으며, 더 격렬한 경쟁과 싸움에 참여해야 합니다. 왜냐하면 누가 맞고 틀렸는지를 판가름해줄 사람이 없기 때문입니다. 누구도 당신을 도와주지 않으며, 오직 스스로 의지해야 하기 때문입니다.
4. 영향력 있는 비트코인 레이어 2 프로젝트
리양(진행자): 현재 운영 중인 비트코인 레이어 2 프로젝트 중에서 어떤 프로젝트들이 영향력이 있거나 전망이 있다고 보십니까?
제인 시: 몇 가지를 열거해보겠습니다. 다 언급하지는 못할 수도 있습니다.
제가 보기에 가장 영향력 있는 것은 라이트닝 네트워크(Lightning Network)입니다. 라이트닝은 오랫동안 발전해왔으며, 기술적으로 지속적으로 반복되고 있지만, 외부에서는 여전히 라이트닝이라고 불릴 뿐입니다. 저는 개인적으로 채널 네트워크(Channel Network)를 매우 좋아합니다.
그 장점은 확장성(Scalability)이 이론적으로 상한선이 없다는 점입니다. 다른 솔루션들처럼 프로토콜 상 명백한 병목 현상이 있는 것과 다릅니다. 채널은 그런 문제가 없다고 생각합니다. 하지만 실제로 구현하려면 엄청난 난관이 따르며, 그래서 진행 속도도 매우 느리고 도전 과제도 많습니다. 매우 흥미로운 부분은 바로 어렵기 때문에 오히려 더 재미있고, 이론적으로 불가능한 것도 아니며, 다만 현재 방법을 모를 뿐이라는 점입니다.
예를 들어 채널 네트워크에서 흥미로운 문제가 하나 있습니다. A에서 B로 가는 경로, B에서 C로 가는 경로, C에서 D로 가는 경로가 있다고 합시다. A가 F에게 돈을 보내야 하는데, 이 돈은 여러 개의 조각으로 나눠서 보낼 수 있습니다. 예를 들어 10달러를 10개의 1달러로 나누어 서로 다른 경로를 통해 보냅니다. 그런데 어떻게 해야 이 10개의 1달러가 동시에 F의 손에 도달하게 할 수 있을까요? 즉, 모두 성공하거나 모두 실패해야 합니다.
이것은 고전적인 그래프 이론 문제이거나, 데이터 네트워크를 연구하던 사람들이 자주 접했던 문제입니다. 오늘날의 인터넷에서 패킷을 보내는 것도 이런 방식입니다. 데이터 패킷은 여러 개로 나뉘어 서로 다른 경로를 통해 목적지에 도달합니다. 이것은 라우팅 문제입니다. 그러나 가치 네트워크에서는 이 문제가 극도로 복잡해집니다. 왜냐하면 우리가 전달하는 것은 데이터가 아니라 가치, 즉 자산이기 때문입니다.
이 둘 사이에 어떤 차이가 있을까요? 예를 들어, 데이터를 전송할 때 전송 경로(단순히 두 컴퓨터 사이의 케이블이라고 생각할 수 있음)의 용량은 무한하다는 점을 일반적으로 인식하지 못할 수 있습니다. 계속해서 전송할 수 있기 때문입니다. 리양 씨가 여기 앉아 계시면, 제가 계속해서 메시지를 보낼 수 있습니다. 이 경로 자체는 소모되지 않습니다. 그러나 가치 네트워크, 즉 라이트닝 네트워크에서는 제가 당신에게 돈을 전송하려면 이 채널의 자체 용량이 소모됩니다. 예를 들어, 처음에는 제 쪽에 100달러가 있고, 당신 쪽에는 돈이 없었습니다. 제가 10번 10달러씩 전송한 후에는 제 쪽에는 돈이 없고, 당신 쪽에 100달러가 있게 됩니다. 제가 더 많은 돈을 보내고 싶지만, 이 채널은 더 이상 사용할 수 없습니다.
이러한 차이들 때문에 라이트닝 가치 네트워크는 데이터 네트워크보다 훨씬 더 복잡합니다. 라이트닝은 돈을 다루기 때문에 보안을 고려해야 하므로, 매우 복잡한 문제입니다. 라이트닝은 이렇게 오랜 세월 동안 발전해왔지만, 여전히 안정적으로 전진하고 있다고 생각합니다. 비록 어렵기는 하지만 말입니다. 오랫동안 사람들은 "라이트닝 네트워크가 느리게 발전하고 있고, 비트코인은 진보하지 않는다"고 비판해왔습니다. 그러나 저는 그렇지 않다고 생각합니다. 왜냐하면 이 문제가 너무 어렵기 때문입니다. 동일한 난이도의 문제 두 개를 비교하는 것이 아닙니다. 저는 채널 기반 레이어 2가 천생적으로 체인 기반 레이어 2보다 어렵다고 생각합니다. 전자는 해결해야 할 문제가 너무 많기 때문입니다. 또한 라이트닝 네트워크는 스스로 더 높은 목표를 설정했다는 점도 잊지 말아야 합니다—즉 프라이버시 문제를 동시에 해결한다는 목표 말입니다. 이로 인해 문제가 더욱 복잡해졌습니다. 프라이버시를 해결하려면 예를 들어 라이트닝 네트워크를 TON 안에서 사용할 때, 각 단계마다 프라이버시를 어떻게 보호할지 고려해야 하며, 이 모든 것이 매우 복잡하게 만들어 버립니다.
어쨌든 저는 이 프로젝트를 매우 좋아합니다. 다시 말하지만, 라이트닝 네트워크는 레이어 2입니다.
다음은 리퀴드(Liquid)입니다. 이는 블록스트림(Blockstream)이 만든 사이드체인(Sidechain)으로, 처음 나온 논문에서 스스로를 사이드체인이라고 명명했습니다. 리퀴드의 합의 방식은 권위 증명(PoA, Proof of Authority)이며, 간단히 말해 다중 서명(multisig)이라고 볼 수 있습니다. 10명의 사람들이 함께 블록을 생성하며, 차례로 블록을 생산합니다. 리퀴드와 비트코인 사이의 브릿지는 비트코인 생태계에서 투웨이 펙(Two-Way Peg, 2WP), 즉 양방향 앵커링이라고 부르며, 역시 다중 서명 방식입니다. 따라서 다중 서명 사이드체인과 다중 서명 브릿지의 조합입니다.
리퀴드의 흥미로운 점은, 한편으로는 비트코인의 확장을 돕고, 일부 송금을 더 저렴하게 만들고자 하는 것이며, 다른 한편으로는 비트코인의 최고 기술 및 사상의 실험장이 되고자 하는 점입니다. 왜냐하면 리퀴드는 비트코인 레이어 1과 거의 동일한 구조를 가지고 있지만, 레이어 1에서 구현하고 싶으나 여러 가지 저항으로 인해 직접적으로 실현하기 어려운 기술들을 도입했기 때문입니다. 예를 들어 프라이버시 보호, 커번넌트(Covenant) 등이 있습니다.
이러한 기능들이 있음으로써 리퀴드 위에 레이어 3를 구축할 수 있습니다. 예를 들어 라이트닝을 리퀴드 위에 구축할 수 있습니다. 라이트닝의 오픈과 클로즈는 레이어 1에서 정산되지만, 라이트닝을 레이어 3로 만들어 레이어 2에서 정산한다면, 라이트닝 자체의 용량도 증가할 수 있습니다.
따라서 리퀴드는 훌륭한 실험장입니다. 그 중심화와 신뢰를 요구하는 점을 신경 쓰지 않는다면, 실제로 사용자 경험(UX)이 더 좋습니다. 왜냐하면 수수료가 더 저렴하고, 비트코인과 거의 동일한 구조를 가지며, UTXO이기 때문입니다.
또한 비트코인 위에 EVM 계층을 추가하고 비트코인과 통합 채굴(Merge mining)하는 프로젝트도 있습니다. 이름은 루트스톡(Rootstock)입니다. 루트스톡도 훌륭한 프로젝트이며, 합의 계층에서 많은 개선을 이루었고, 비트코인과 통합 채굴을 수행했습니다. 저는 그들의 기술도 매우 탄탄하다고 생각합니다.
그러나 통합 채굴(Merged Mining)은 많은 문제도 가지고 있습니다. 왜냐하면 기본적으로 레이어 2의 보안을 레이어 1의 비트코인 마이너(Bitcoin Miner)에게 위탁하기 때문입니다. 비트코인 마이너들은 레이어 2 자체의 이익을 반드시 신경 쓰지 않을 수 있으며, 즉 그들의 이익이 반드시 일치하지 않을 수 있기 때문입니다. 왜냐하면 레이어 2가 망해도 비트코인 마이너에게는 아무런 영향이 없고, 레이어 1만 무사하다면 계속해서 채굴할 수 있기 때문입니다.
따라서 통합 채굴은 항상 비판받아왔으며, 대부분의 비트코인 컴퓨팅 파워가 통합 채굴 체인을 쉽게 공격할 수 있다는 점이 문제입니다. 이것이 제가 루트스톡이 직면할 수 있는 비판이라고 생각합니다. 통합 채굴이라는 방향을 따라가는 다른 프로젝트들도 장기적으로 이러한 문제들을 해결하기 위해 노력하고 있으며, 인센티브(Incentive)나 다른 각도에서 이러한 상황이 발생하지 않음을 입증하려고 합니다. 예를 들어 드라이브체인(Drivechain)도 통합 채굴 방향의 프로젝트입니다. 이러한 탐색은 의미가 있다고 생각합니다.
또 다른 프로젝트로는 스택스(Stacks)가 있습니다. 최근 스택스는 중요한 설계 업그레이드를 수행하며 비트코인과의 거리를 좁혔습니다. 제 관점에서는 스택스는 여전히 사이드체인(Sidechain)에 더 가깝습니다. 비록 지금 많은 조정을 했다고 하더라도 말입니다. 새로운 조정에서 스택스는 다양한 방법을 통해 스택스가 어떻게 비트코인 레이어 1의 합의와 연결되었는지, 데이터를 어떻게 비트코인 레이어 1에 저장하는지 설명하고 논증합니다. 이렇게 함으로써 비트코인 레이어 1이 확정되면 레이어 2도 확정됩니다. 그러나 실제로는 여전히 스택스가 사이드체인이라고 생각합니다.
스택스에는 몇 가지 흥미로운 점이 있습니다. 우선 그들의 합의 방식이 흥미롭습니다. 스택스는 레이어 1에서 BTC를 스테이킹하여 합의에 참여하도록 요구하는데, 이를 전송 증명(PoX, Proof of Transfer)이라고 부릅니다. 또한 합의를 자신의 브릿지 설계와 결합하여, 스테이킹(STX) 자체의 토큰 STX를 스테이킹하여 브릿지의 다중 서명에 참여해야 합니다. 즉, 본질적으로 여전히 다중 서명 브릿지이지만, 다중 서명에 참여하는 당사자들은 퍼미션리스(Permissionless)입니다. STX를 스테이킹하기만 하면 누구나 브릿지의 다중 서명에 참여할 수 있습니다. 다중 서명에 참여하는 이점은 BTC를 보상으로 받을 수 있다는 점입니다. 왜냐하면 브릿지를 통해 자산을 이전할 때 수수료는 BTC로 지불되며, 일부 BTC는 PoX에 참여하는 스택스 마이너들이 스테이킹한 BTC에서 나옵니다. 따라서 스택스는 이러한 일련의 흥미로운 설계를 가지고 있습니다.
스택스 이 레이어 2에서는 프로그래밍 능력이 훨씬 강력해져서 더 많은 일을 할 수 있습니다. 스택스는 클래리티(Clarify)라는 프로그래밍 언어를 설계했습니다. 클래리티는 더 안전하고 형식적으로 검증 가능한 언어입니다.
따라서 스택스의 이번 업그레이드는 합의 계층과 브릿지 계층에서 비트코인과 더욱 긴밀하게 결합되었다고 생각합니다.
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